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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

タワーディフェンスを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 15:18:52.32 ID:gxeqt439.net]
立ったら作る

253 名前:タワー [2019/06/18(火) 18:48:25.89 ID:XkmJxPwL.net]
ランキング機能ムズい
自分でもビックリする位に急ブレーキです

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 20:56:16.04 ID:LYFPYo5h.net]
Googleスレッドの書き込みすればいいんじゃね?
サンプルあるっしょ

255 名前:タワー [2019/06/18(火) 22:39:15.82 ID:jItNUl9y.net]
>>252
申し訳ありません
googleスレッドが既にわかりません…

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/18(火) 23:30:35.60 ID:LYFPYo5h.net]
すまんスプレッドシートだ

257 名前:タワー [2019/06/19(水) 00:19:01.62 ID:wZf3lSbB.net]
>>254
物凄く愛用しております
アプリからアクセスして書き込みとか出来るんですか…
ちょっと明日調べてみます!
アドバイスありがとうございますっ!!

258 名前:タワー [2019/06/19(水) 14:22:49.99 ID:SCoraGbA.net]
出来ました!
なんか色々弄り倒しました

その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/06/19(水) 17:49:08.15 ID:5lCTNgJF.net]
おめでとう
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり

260 名前:タワー [2019/06/19(水) 23:46:11.62 ID:hbRaxaVl.net]
>>257
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!

んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に

261 名前:タワー [2019/06/20(木) 18:57:45.89 ID:IUa2Cwj4.net]
バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw
チュートリアルも途中だから集中しないと…



262 名前:タワー [2019/06/23(日) 01:37:23.91 ID:va1xxViq.net]
ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します

263 名前:タワー [2019/06/24(月) 18:53:38.56 ID:FogoLRMe.net]
バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます

264 名前:タワー [2019/06/26(水) 00:33:10.99 ID:VpnPp9JM.net]
アンケート機能を追加しました
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と

265 名前:タワー [2019/06/26(水) 00:39:13.50 ID:VpnPp9JM.net]
で、バランス調整ですね〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜

266 名前:タワー [2019/06/26(水) 17:07:41.00 ID:cWqU7j1v.net]
各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります

267 名前:タワー [2019/07/01(月) 18:55:49.57 ID:Via21+7U.net]
リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜

268 名前:おやじ二等兵 [2019/07/02(火) 18:31:05.79 ID:TfTGb5ow.net]
>>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ?

269 名前:タワー [2019/07/02(火) 21:48:13.84 ID:/slTbdAz.net]
はい、ラクガキダマシイ
略してラクダマです!

https://i.imgur.com/vkRpe0O.jpg

270 名前:タワー [2019/07/02(火) 21:50:41.05 ID:/slTbdAz.net]
あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね!

271 名前:タワー [2019/07/04(木) 22:42:11.44 ID:+pgVycGQ.net]
バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね

リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです

不安が増幅される〜



272 名前:タワー [2019/07/07(日) 12:45:10.76 ID:wqlZ7pZJ.net]
来週はリリースですね〜
怖い

次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて

で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ!

273 名前:タワー [2019/07/09(火) 15:13:41.46 ID:ikZ+xa+P.net]
ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認

明日リリースだけど不安しかない

274 名前:タワー [2019/07/09(火) 15:15:18.26 ID:ikZ+xa+P.net]
明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです

275 名前:おやじ二等兵 mailto:sage [2019/07/11(木) 12:19:50.09 ID:ZJxS6toz.net]
お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;)

276 名前:名前は開発中のものです。 [2019/07/11(木) 13:16:59.78 ID:dTEu+TkP.net]
>>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました!

277 名前:おやじ二等兵 [2019/07/11(木) 13:34:09.61 ID:ZJxS6toz.net]
>>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。

278 名前:タワー [2019/07/11(木) 22:39:49.48 ID:QbaK3bVn.net]
>>275
背景グラフィック了解です。
なんとか搾り出します。

279 名前:タワー [2019/07/12(金) 11:51:48.82 ID:1/3GUw2n.net]
「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動

はっはっは
さっぱり分からんです

280 名前:タワー [2019/07/12(金) 13:37:00.73 ID:1/3GUw2n.net]
バグ分からないし爆死原因検討します

@起動出来ない
 →バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
 →バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
 →1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
 →面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
 →多分面白くなかったんだろう

ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね

そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/12(金) 21:02:37.09 ID:gC8fQV3c.net]
チュートリアルで切られるパターンだな



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 00:00:44.41 ID:aAgx+CJu.net]
チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。

283 名前:タワー [2019/07/13(土) 10:03:28.09 ID:jrt+990X.net]
>>279
面白くないなら仕方がないですね…

>>280
それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;)

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 11:19:04.93 ID:aAgx+CJu.net]
>>281
ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。

その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。

285 名前:タワー [2019/07/13(土) 11:38:51.25 ID:jrt+990X.net]
>>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね

ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました

286 名前:タワー [2019/07/13(土) 12:36:03.96 ID:jrt+990X.net]
根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です

引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです

287 名前:タワー [2019/07/13(土) 13:03:54.85 ID:jrt+990X.net]
早っ!もう更新されました
ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!!

>>282
ご助力ありがとうございます。
出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます!

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 13:52:41.48 ID:aAgx+CJu.net]
入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。

自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった?

289 名前:タワー [2019/07/13(土) 14:09:29.28 ID:jrt+990X.net]
>>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません…

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/13(土) 14:24:25.39 ID:aAgx+CJu.net]
まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。

状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな?

291 名前:タワー [2019/07/13(土) 14:28:59.49 ID:jrt+990X.net]
>>288
ありがとうございます。
ホント助かります

タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します



292 名前:タワー [2019/07/13(土) 14:31:31.86 ID:jrt+990X.net]
しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します

293 名前:タワー [2019/07/14(日) 00:29:07.05 ID:HFdKi2w9.net]
バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します

294 名前:タワー [2019/07/14(日) 10:47:33.89 ID:HFdKi2w9.net]
修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 11:07:14.55 ID:xZRcGUrP.net]
ゲーム遊んでもらう以前の問題で終わりそうだな

296 名前:タワー [2019/07/14(日) 12:01:40.82 ID:HFdKi2w9.net]
>>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが

引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 12:20:23.07 ID:7Mm+6/Kk.net]
チュートリアルはなんとか終わったよ。

ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)

現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)

色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。

298 名前:タワー [2019/07/14(日) 15:13:32.91 ID:HFdKi2w9.net]
>>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!

いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)

まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました

あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。

299 名前:タワー [2019/07/14(日) 15:26:30.74 ID:HFdKi2w9.net]
それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。

ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw

もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!!

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/14(日) 16:02:19.56 ID:889gWzZi.net]
なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。

ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。

301 名前:タワー [2019/07/14(日) 16:46:05.56 ID:HFdKi2w9.net]
>>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w

スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね

諸々のアドバイスありがとうございますっ!!



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/07/16(火) 22:45:13.95 ID:C7k1lR4j.net]
オリジナリティはいらんな
まずきちんとした技術と操作性追い求めるところが大事

303 名前:タワー [2019/07/16(火) 22:46:15.35 ID:lTG7BqE7.net]
ど〜も一部の端末ではラグラグで操作を受け付けない様です。
爆死原因の@〜C全てで該当しそうな気がします
なんとなく解決策はありますが今週はナカナカ手を付けられなさそう…
コレ噂のUnityさんならもう少し作りやすいですかね?
軽く出来たら一旦Unityのお勉強します

304 名前:タワー [2019/07/16(火) 22:48:33.07 ID:lTG7BqE7.net]
>>300
らぢゃあです。
まずは色んな端末で普通に動くゲームですね。

勉強しなおしますっ!

305 名前:タワー [2019/07/23(火) 15:16:40.55 ID:FPnbP1iH.net]
あっと言う間に7月下旬ですね
本業が色々と収まったので処理を軽くします

根本的には治せてないけど、私の実力では一部の端末でしか動かないクソゲーで精一杯です

今日の修正で一旦ラクダマは置いといてUnityのお勉強して再出発します

306 名前:タワー [2019/07/25(木) 18:57:32.99 ID:tNUaVikx.net]
バイト前の一服中

まだUnity環境構築できません…
なんとか今週…あ、もう明日ですね。
エミュが使える所まで行きたいです

307 名前:タワー [2019/07/29(月) 17:04:50.67 ID:WnwmgADf.net]
色々サンプル漁って実機で画像を描画してみました
確かに楽ですね
見たまんまと言うか…
でもこれ細かい事出来るんですかね?
当然出来ますかw
まずは引き続きサンプル漁ります

308 名前:タワー [2019/09/20(金) 20:37:49.00 ID:Nc8G77Ry.net]
バイトの休憩中で暇なので久々に来ました
unity面白いですね
ゲームしながら作ってる感覚です
androidstudioだと画像ひとつ表示するだけでも宣言やら位置やらパスやらコードが長くなりますがunity楽々ですね
練習で一本ゲーム作って公開したらラクダマ作り直します
ゲームの面白さ以前の問題で死に絶えましたので…( ;∀;)
11月中には再スタートしたいなぁ

309 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/20(金) 22:14:03.42 ID:oJ+kA4D/.net]
unity いいんだけど、質問スレは荒れてるのでめげないでね

310 名前:タワー [2019/09/21(土) 09:31:37.79 ID:7RA2cdwj.net]
>>307
弟子殿!ここの板でウロウロしてると良くお名前を拝見します
ダーク王鍬大使殿の様な高度な事はまだまだ出来ませんし、今はまだググって解決出来る程度です
どーしても詰まったら初心者質問スレにお邪魔しますので宜しくですっ!

311 名前:弟子 mailto:sage [2019/09/23(月) 07:42:35.71 ID:6GJreMrx.net]
初心者質問スレでお待ちしてます!
最近は弟子以外にも回答が書き込まれるようになったので多少はあっちのスレよりマシかなと思います
弟子もまだまだ未熟ですが解ることでしたらがんばります>−<b



312 名前:タワー [2019/11/22(金) 22:26:43.43 ID:yewHemux.net]
お久しぶりです
とりあえず近況報告です
予定通りGoogle Playでリリース出来ました
ゲームの内容はサンプルに毛が生えた程度なので割愛して…
AdMobは親父殿も(多分)言ってましたが、うまく動いてくれなくて今日やっとこさ表示されました
後はアドフリくん入れたらとりあえず終了

次はiphone版対応の勉強しつつラクガキダマシイをUnityで作って再チャレンジです!!

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/23(土) 21:39:48.29 ID:yp1jCdPv.net]
宣伝する気があるならタイトルぐらい入れろと
冷やかしプレイもできねーぞ

314 名前:タワー [2019/11/23(土) 22:14:00.60 ID:X55ja7Wv.net]
>>311
冷やかしに来て頂ける程完成されてはおりませんが…

えれめんたるクエスト
https://play.google.com/store/apps/details?id=inox.com.p09i

あくまでUnityでどんな手順でリリース出来るのかのテストと捉えて頂きたいっ!
動作はサンプルに毛を生やした程度なので

315 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/23(土) 22:41:25.25 ID:l0P9p1Sz.net]
や!これは
とりあえず10倒したけど


お も ろ い やんけ!

関西弁うつったでほんま

316 名前:タワー [2019/11/24(日) 19:17:01.62 ID:wgn/RRKj.net]
>>313
マジっすか!嬉しいやんけでございます!!
でもダウンロード数はショボショボですね〜
親父殿みたいに少しずつ実績を積んで増える事を祈ります

とは言えまだ入れたい機能もあるので、も少し粘ります〜

317 名前:弟子 mailto:sage [2019/11/24(日) 21:06:53.49 ID:z/5eBJxF.net]
要望言うなら
ゲージの真ん中に行ったとき、画面暗くなるけど、逆にキラッとしてくれた方がタップできるって分かりやすいかなと思ったよ

318 名前:タワー [2019/11/24(日) 22:56:19.73 ID:5cs5c4q1.net]
>>315
バイト終わり〜

キラっと…
白くする…のでは無いですよね
白くしてバーティクルでキラキラですかね
多分今ちょっと疲れてて考えが浅いかもですねw
弟子殿の折角の助言、有り難く受け止めます!

319 名前:タワー [2019/11/24(日) 23:03:54.93 ID:5cs5c4q1.net]
因みに…
ラクガキダマシイでも必要のないスタミナの排除、何をするゲームかの動機付け、ランキングボードやちゃんとした操作性等々
色んな方からの助言も有り難く、今回のゲームに取り入れた…つもりですw
でもデバッグは嫌いですね〜
飽きるんですよね〜飽きないゲーム作ればいいんですかね〜
やっぱ疲れてますね〜
おやすみです〜💤

320 名前:タワー [2019/12/16(月) 22:46:51.50 ID:QyjRFmMS.net]
さてさて、えれめんたるクエストも凪の様に静かになったので、ぼちぼちラクガキダマシイ始めます

前回のラクガキダマシイは起動する事すら困難な不思議なアプリだったので今回はUnityでしっかり起動出来る様にします

それ以外にも色々ご意見頂いておりますので、改善しつつ進めます
まずは根本のタワーディフェンスをしっかり作り込みます!!

321 名前:タワー [2019/12/18(水) 00:08:02.23 ID:omqKJOxd.net]
Unityいいですね〜
噂通りサンプルが豊富なんで短時間でもサクサク進みますね
コピペの腕が上がりそうです

前と同じ仕様を作りつつ、改善点を加味しながら進めていきます
・中央に防衛拠点
・一定間隔で敵が出現しルートを辿って防衛拠点へ進む
・敵が防衛拠点に衝突すると防衛拠点のlifeが削られる

ここまでは一緒で

・lifeをゲージで表現、満タンの時は非表示
・味方ユニットのスタミナを無くしたので開始時に全員フィールドに出す

次は味方ユニットの動きとか作ります



322 名前:タワー [2019/12/18(水) 22:31:50.45 ID:oK1MLjEd.net]
本日の進捗
・味方ユニットを表示
・味方ユニットをタップで移動
・選択ユニットを分かりやすく表示

次は攻撃ですが、普通のタワーディフェンスだと砲台とかなので飛び道具含めて三種類のユニット出します

シューターで弾を飛ばすけど敵に寄られるとすぐ落ちる
ディフェンダーは守り専用の壁
ファイターは敵をノックバックさせるけど防御弱いから落ちやすい

こんな感じなら初期配置から動かなくてもクリア出来るとか雑な事にはならない
…と思う

323 名前:タワー [2019/12/18(水) 22:34:36.70 ID:oK1MLjEd.net]
ところで
・味方ユニットを分かりやすく表示
これですがAndroidstudioでは出来なかったユニットの足元の魔方陣を傾けて回転する処理が出来ました
流石Unity

324 名前:タワー [2019/12/19(木) 23:16:32.21 ID:ZyWiOa7O.net]
シューターが弾を出して敵に当たったらポワンと消えてポワポワってなる様にしました
この辺のサンプルはUnity豊富で助かります

次は有効範囲内の敵に向かって射出する所ですね

325 名前:タワー [2019/12/21(土) 01:22:20.97 ID:B7psZATK.net]
シューターの攻撃入れました
ある程度の距離になると近くの敵に攻撃します

次はボスのアラート入れて他のユニットですね

326 名前:タワー [2019/12/21(土) 13:06:00.20 ID:B7psZATK.net]
ところでcolliderをマップとユニットで重ねてて優先順位の取り方が判らないんでレイヤー弄ったり色々悩みましたが…
まさかzの値で決まるとは
前のえれめんたるクエストでは意識してなかったので理解が少し深まりましたっ!

327 名前:タワー [2019/12/21(土) 22:35:48.23 ID:B7psZATK.net]
ディフェンダーとファイター実装しました
これでザックリとマトモなタワーディフェンスかなと
バランス調整必要ですが

次はラクガキ機能ですがこれは時間掛かりそうですね〜
進展なければメニュー周りとか一旦逃げます

328 名前:タワー [2019/12/22(日) 22:43:20.39 ID:dUwT7s1F.net]
ステージの差別化ですが
@シューター限定ステージで報酬はファイター
Aファイター限定ステージで報酬はディフェンダー
Bディフェンダー限定ステージで報酬はシューター
C制限なしステージで報酬はランダム

制限なしステージは難易度高めだけど手に入るユニットも強め
これでなんとなくマトモなゲームになりそうですね

329 名前:タワー [2019/12/22(日) 22:44:36.62 ID:dUwT7s1F.net]
ただラクガキ機能ややこしいですね
ネットで私でも扱えそうなサンプルがなかなか見つからない

330 名前:タワー [2019/12/25(水) 23:22:30.09 ID:0KNR8OfT.net]
ん〜やっぱりムズい
ちょっとメニュー周りに逃げてしっかり時間取れそうな時にラクガキ機能つついてみます

331 名前:タワー [2019/12/26(木) 13:15:56.40 ID:UB4Pztmx.net]
おー描けた
何か分からんけどサンプル通りで描けました
次は保存して読み込みですね



332 名前:タワー [2019/12/26(木) 17:48:07.05 ID:UB4Pztmx.net]
なんか上手く保存できません…
なんか背景が不透明なんでアカンですね
とりあえずメニュー周り整えつつ全体的に進めていきます

333 名前:タワー [2019/12/28(土) 12:51:29.76 ID:KaUJvN+0.net]
正月休みですね〜
年末年始にテレビでも見ながらどれだけ進められるか楽しみです

334 名前:タワー [2019/12/28(土) 12:56:27.75 ID:KaUJvN+0.net]
家パソコンでは能力不足で絵は弄りにくいので昨日作ってきました

https://i.imgur.com/I7GOMGC.png

今のところこんな感じです
Unityはフォントが色々使えて楽しいですね

335 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2019/12/29(日) 02:18:46 ID:+rAHpreQ.net]
タイトルとかメニューの動きとか結構無駄な所に凝ってしまって肝心のラクガキ機能が進められない…

336 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/29(日) 15:50:01.82 ID:sphUXWNf.net]
ブログかツイッターで書けば
こんなとこに書かずに
そっちの方がアプリの宣伝になるんじゃない?

337 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/29(日) 16:48:50.03 ID:BjRRTjro.net]
寂しくなるから行かないで〜

338 名前:タワー [2019/12/29(日) 20:21:50.98 ID:X0ztszsL.net]
>>334
Twitterやってますが完成形の宣伝しかしてません
途中経過見て面白いと思うのはここに居る変態位だと思ってましたが…やってみましょうかね

>>335
ここから消える訳ではないですよ
貴重なご意見を結構辛辣に言って頂けるのはここ位です
Googleplayのレビューは中々キャッチボール成立しませんし

339 名前:タワー [2019/12/31(火) 21:33:21.08 ID:MRGhC1tN.net]
Twitter全然反応ねぇ…
まぁ…継続しないと効果無いですかね

とりあえず日付変わるまで今日はバイトです
レジしながら明けましておめでとうからの帰宅で笑ってはいけない見たいです

340 名前:弟子 mailto:sage [2019/12/31(火) 22:27:28.08 ID:+dzkYn2W.net]
どんまい!
また来年よろすくです

341 名前:タワー [2020/01/01(水) 11:46:13.60 ID:+0Uoohjz.net]
あけおめです
今日ももーすぐバイトですが終わったら作るぞー!



342 名前: mailto:!omikuji!dama [2020/01/01(水) 13:21:03.36 ID:R9RtkJsN.net]
あけおめです!
今年こそタワーさんに負けないように自分も製作がんばるぞ!

343 名前:タワー [2020/01/01(水) 16:54:11.64 ID:tdVjx5gC.net]
>>340
負けるも何も成果は無しも同然ですぜ…?

昨日に続いてバイトは鬼の様に忙しいですが、ふと暇になった時に色々アイデアが浮かぶのが楽しいです
問題はそれが良いアイデアかどうかなんですよねー…

344 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/07(火) 22:04:31 ID:PFxeGkVn.net]
年末年始は結局ほぼほぼ進められませんでした
昨日から再開してメニュー周り、リザルト周りを調整してます
メニュー背景のごちゃごちゃ感は否めませんが、スタミナ排除して全体的にやりたかった事に近づいた気がします

https://i.imgur.com/K4w3nSh.jpg

345 名前:タワー [2020/01/08(水) 21:40:30.00 ID:jrvUIb8i.net]
勝利時の報酬加算

ただリザルトのボタンが反応しない時があります
colliderを一度切ってから再度入れ直すと反応する
なんだろうか…

346 名前:タワー [2020/01/10(金) 18:53:50.57 ID:ZWQtOXK+.net]
ラクガキ機能が実機だと動かない…
テクスチャ保存からの読み込みも出来たのに保存も出来ない

347 名前:タワー [2020/01/15(水) 22:07:01.68 ID:IGEG/SJP.net]
やっとこさ実機でラクガキ描いてバトル出来るようになりました引き続きダイアログとか実装してからバトルモード詰めて難易度調整ですね

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2020/01/16(木) 14:00:30.93 ID:JkO+ABAZ.net]
>>342
予想以上にキレイな画面でワロタ
キャラは自作?

349 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/16(木) 15:16:55 ID:N2sUi3vT.net]
>>346
自作です〜
絵の引き出しが少ないのでバラエティーに富んではいませんが…
色々考えると増やしたいですね!

350 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/01/27(月) 22:01:36 ID:sOZAZIky.net]
久々に進めました〜
普通のタワーディフェンスってなんか敵が固まって襲ってくるので、それに倣ってWAVE制にします
目指せ普通のタワーディフェンス!

351 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/04(火) 17:29:11 ID:+VHuaWXf.net]
あっと言う間に2月ですねー
ん〜早い

ちょこちょこ色んな所を飽きない様に進めてますがチュートリアルは終わりって感じを出さずに物語的な所に移行した方がいいですよね

物語まだ何もありませんが



352 名前:タワー ◆j2ZL4YtpzY [2020/02/05(水) 21:43:24 ID:YBNO9Yhx.net]
チュートリアル作りながら残りのゲーム作成中です
シューターは普通のタワーディフェンスに近いゲーム
ファイターは前のラクダマに近いゲーム
さて、ディフェンダーはどうしようか…
2月中に完成させて3月にはリリースしたいなぁ

353 名前:タワー [2020/02/10(月) 22:26:10.17 ID:IJj47tOs.net]
ディフェンダーのステージは一定時間ただ耐えるだけのゲームにしました
面白いかどうかはこの際置いておく事にします
シューターとファイターがある程度面白ければ大丈夫。なはず。
とりあえずベースは出来たのでチュートリアル整えますっ!






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