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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

タワーディフェンスを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2013/11/11(月) 15:18:52.32 ID:gxeqt439.net]
立ったら作る

103 名前:タワー [2019/04/25(木) 11:20:22.44 ID:JbqovnMi.net]
で、テーマですが
B隕石とUFOから地球を護る
も追加します

104 名前:タワー [2019/04/25(木) 11:32:40.44 ID:JbqovnMi.net]
× 今PCは生きてる
○ 言えPCは生きてる

家帰ってからですかねー本日は

105 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/25(木) 12:09:45.61 ID:C3TbfkNt.net]
ショートケーキならバイキンより蟻の方がいいんじゃね?

106 名前:タワー [2019/04/25(木) 12:43:21.88 ID:JbqovnMi.net]
>>105
虫嫌いなの…
は、冗談でエエご意見あざす!!
アリ…嫌いだけど探してみます!

107 名前:タワー [2019/04/25(木) 12:56:53.52 ID:JbqovnMi.net]
>>104
なんだこれは…家です家
引き続き家で進めます

108 名前:タワー [2019/04/25(木) 16:06:16.69 ID:JbqovnMi.net]
OS入れ直しだー
仕事止まる…は別にいいや
アプリのペース落ちる方が大問題

109 名前:タワー [2019/04/25(木) 21:15:55.39 ID:QEtCnZCJ.net]
働き者の虫、かわいい蟻のイラストですぅ?
アリに可愛いもクソもあるかーーー!?


https://i.imgur.com/ShPjg0j.png

110 名前:タワー [2019/04/26(金) 00:19:45.20 ID:mpCp/Ch/.net]
岩に刺さってる剣ってフリー素材ではいい感じのが無いですね…
少し加工します

111 名前:タワー [2019/04/26(金) 15:52:27.35 ID:HetwM2zC.net]
開発元環境戻ったー
エミュで動作確認中
昨日今日と満足に進めてない…
頑張るのー!!



112 名前:タワー [2019/04/26(金) 20:35:06.83 ID:5IeNtgST.net]
は〜結局エミュ起動出来ず
代わりに画像だけは作ったから順次突っ込んで行きます!

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/26(金) 22:26:38.69 ID:KgICMbN0.net]
少しですが、遊んでみました。以下、感想です。

・「敵を殲滅して勝利する」ことと、「遠方で倒して高得点を得る」ことの2つの目標が、うまくかみ合ってないと思います。
 タワーディフェンスですので、敵の殲滅は当然ですが、遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると
 複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整はいかがでしょうか?

・「ご休憩」の使いどころが分かりにくいです。中心に帰還して体力を自動回復する機能のようですが、
 殲滅戦に組み入れるメリットがデメリットを上回っていて、使いにくいです。
 帰還動作なしに即撤収のほうが使いやすいかも。

・ゲームのルールが分かりにくいので、以下のような改善を提案させていただきます。
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。

114 名前:タワー [2019/04/26(金) 23:48:49.09 ID:5IeNtgST.net]
おはようございます
諸事情で明日は朝早くから用事があるので、いっそのこと仮眠を取らせて頂き、今から朝までレッツゴーです

>>113殿、分かりやすいレビューありがとうございますっ!
ちょっと検討させて頂きたい内容もありますが、取り急ぎ現段階での対応策を列挙致します

115 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/26(金) 23:58:34.34 ID:5IeNtgST.net]
(a) ゲーム開始時点で、全ユニットはフィールド上に登場させておく。
⇒最終的には各ユニットにスタミナを持たせて、使わなかったユニットはスタミナを消費せず、ゲーム中にいかに少ない参加ユニットで攻略出来るかの立ち回りも考えさせたいです
なので1〜3体は最初から登場させ、残りは引っ込めた状態でスタート致します
敵ユニットは今のままで宜しいかと思われます

116 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 00:10:47.97 ID:lIGB1b+a.net]
(b) ユニットおよび中央のライフは、そのユニット上に数値もしくはバーグラフで表示する。
⇒全く持って仰るとおり。取り入れさせて頂きます。

(c) ユニットの移動先(プレイヤーが最後に指示した位置)までを線で表示する。
⇒確かに目的地までを線で示すとわかり易いですね。取り入れさせて頂きますが・・・線ですよね?確か何かありましたが、線とかの描画を覚えずに飛ばしてるので、やり方がわからず・・・wちょっと時間かかるかも知れません。

117 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 00:23:15.88 ID:lIGB1b+a.net]
以下、勝手にナンバリング

(d)遠方なら単騎でも戦えるが、中央付近まで攻め込まれると複数で囲わないと倒せないようなルール、バランス調整
⇒なるほどですね。ただ、この「高得点」を貯めていき、その得点でユニットを強化したりする事を考えているので・・・細かくはまだですが。今のところ「高得点を得る為に遠方で倒す」で十分かなと。
それに「攻め込まれると不利になる」場合、勝つ時は楽勝で、負ける時は相当強くして序盤に叩く必要が出てくるので攻略法が単純化する恐れがあります。
いや、今でも単純な気もしますがwとりあえず、こちらは「保留」とさせて頂きます。

118 名前:名前は開発中のものです。 [2019/04/27(土) 00:39:06.44 ID:lIGB1b+a.net]
(e)「ご休憩」のメリットがデメリットを上回っていて、使いにくい。帰還動作なしに即撤収
⇒遠くで戦う事で高得点が狙えるものの、帰還しにくいリスクをと考えていましたがデメリットが上回ってますか・・・即帰還は・・・少し考えさせて下さい。回復スピード上げるなりしてなんとか現仕様で行きたいと思います。

119 名前:タワー [2019/04/27(土) 00:43:17.29 ID:lIGB1b+a.net]
>>113
遊んで頂き、本当にありがとうございます。
今の段階で意見を頂けるのは、かなり助かります!
可能であれば、完成まで面倒見て欲しいですw

120 名前:タワー [2019/04/27(土) 01:03:34.11 ID:lIGB1b+a.net]
久々に更新出来ました
α-00.005

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

121 名前:タワー [2019/04/27(土) 01:05:36.20 ID:lIGB1b+a.net]
・テーマ1〜5の実装
・メニュー画面での暴走、恐らく改善

テーマに関しては軽く説明書がいると思うので次回更新時に足します。
後はメニュー画面の情報整理ですね



122 名前:タワー [2019/04/27(土) 02:06:15.99 ID:lIGB1b+a.net]
おっと、テーマ3「地球のピンチを救え!」で敵が表示されないバグ発生

123 名前:タワー [2019/04/27(土) 02:10:02.99 ID:lIGB1b+a.net]
あれ?違うか?
ちょっとタンマ今の無し何でもないです

124 名前:タワー [2019/04/27(土) 02:54:25.17 ID:lIGB1b+a.net]
折角テーマ色々あるので少しずつ仕様を変えます
今のテーマ1を基準として
2敵強めで少なめ
3ルート関係無し
4敵弱めで多め
5アカン、ネタ尽きた・・・

125 名前:タワー [2019/04/27(土) 06:26:59.37 ID:GRAbqu/a.net]
あー色々更新したかったけど間に合わず
今晩遅くなるので深夜か明日ですね
それまでにテーマDを詰めるか…Cまでにするか

126 名前:タワー [2019/04/28(日) 05:27:56.80 ID:O4X68wme.net]
更新出来ました
α-00.006
本当は24時間程前に出来てましたが仕方無い

https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

127 名前:タワー [2019/04/28(日) 05:28:29.82 ID:O4X68wme.net]
・フィールドに味方ユニットが1体出ている状態で開始する様修正
・休憩の回復スピードを上方修正
・テーマ別にゲームの進捗を持たせる機能実装
・テーマ別に少しずつ仕様を変更
 [1基準 2強少遅 3ルート関係無し 4弱多速 5ネタ切れの為引き続き検討]
・報酬を1桁少なく修正
・メニュー画面で味方ユニット9体表示

128 名前:タワー [2019/04/28(日) 15:42:40.44 ID:ZnV0QH0H.net]
あれ?なんかゲームがクリア出来なくなってる
次回直します

129 名前:タワー [2019/04/28(日) 16:16:38.36 ID:ZnV0QH0H.net]
テーマCで上に出て来た敵がちゃんと動いてない

130 名前:タワー [2019/04/28(日) 16:19:00.82 ID:ZnV0QH0H.net]
失礼、テーマAですね
上がどっか行くのは

131 名前:タワー [2019/04/28(日) 16:24:03.75 ID:ZnV0QH0H.net]
メニュー画面で追加3体の向きが変わらない
次回はこれバグ取り多いですねー



132 名前:タワー [2019/04/28(日) 22:51:42.95 ID:O4X68wme.net]
バイト終了〜
今日もやりたいけどちょっとこの土日ハードだったので寝ます
とりあえずテーマDはネタも絞り出せそうに無いし削除の方向で

133 名前:タワー [2019/04/29(月) 23:02:13.84 ID:pSHBnWLB.net]
現時点のバグ取れました。
アップしまーす

134 名前:タワー [2019/04/29(月) 23:06:44.85 ID:pSHBnWLB.net]
次は色々と画像増やします
勿論お手製の絵心ナシナシですが

135 名前:タワー [2019/04/29(月) 23:35:14.88 ID:pSHBnWLB.net]
更新出来ました
α-00.006a
バグ取っ払いました

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

136 名前:タワー [2019/04/29(月) 23:36:11.12 ID:pSHBnWLB.net]
・起動後初ゲームのフィールドに出ている1体が表示されない不具合の修正
・上に出た敵が正常に動かない不具合の修正
・メニュー画面で追加した3体の向きが変わらない不具合の修正
・クリア出来ない不具合の修正

137 名前:タワー [2019/04/30(火) 02:14:43.49 ID:hirvSdIG.net]
絵を描いてると思う様に進みませんね
メニュー画面の動作を充実させたいですが、本日はバグ取りのアップのみでおやすみです
明日改めてがんばるっ!

138 名前:タワー [2019/04/30(火) 11:26:55.07 ID:hirvSdIG.net]
今日はバイトあるのでちょっとしか出来ません
早く作りたい〜!

139 名前:タワー [2019/04/30(火) 21:20:23.04 ID:WQ6G2Hh5.net]
うわ〜今日00:00までだった…
てことは記念すべき令和に変わる瞬間バイトか
泣ける

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 22:11:50.80 ID:OyLXvhUS.net]
バイト乙
歴史が変わっても製作頑張って

141 名前:タワー [2019/05/01(水) 00:17:34.28 ID:eQL14Ab6.net]
今終わりました
夕飯食べて風呂行ったら少し進めます

歴史変わりましたね〜
お疲れ様平成
こんばんは令和

令和の歴史が永らく続く事を、こんな所から失礼ですがお祈り申し上げます



142 名前:タワー [2019/05/01(水) 00:21:54.77 ID:eQL14Ab6.net]
そして!!
令和の時代にキラリと輝くゲームを作れるよう、やはりこんなところから失礼ですが邁進して参ります!

ここを一度でも覗いてしまった関係者各位様におかれましてはぁ!
今後ともご意見等宜しくお願い致しますぅ!

よし、一旦風呂行こう

143 名前:タワー [2019/05/01(水) 02:21:30.63 ID:eQL14Ab6.net]
眠い…
徐々にメニュー画面が出来つつありますが続きは明日で

>>140殿、前と同じ方でしょうか?
物凄く励みになります
ご期待に添えられる様に、今日は寝ます!

144 名前:タワー [2019/05/02(木) 00:57:01.90 ID:PRdY9JEG.net]
さて、メニュー画面の色々出来ました
絵はしょぼいですが、やり込める様に色々盛り込みました
位置調整もう少し頑張ったらアップ致します

145 名前:タワー [2019/05/02(木) 09:06:43.50 ID:PRdY9JEG.net]
おはようございます
昨日の夜アップ出来たので報告
α-00.007

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

146 名前:タワー [2019/05/02(木) 09:07:01.94 ID:PRdY9JEG.net]
・メニュー内の情報充実
・ゲーム開始時の難易度選択の準備を実装
・テーマ別のサブタイトル実装

147 名前:タワー [2019/05/02(木) 13:00:06.35 ID:FABIRtH8.net]
いや〜毎日やってますが時間掛かりますなぁ
5月中に今考えてる要素は盛り込みたいです

絵 は 別 に し て

148 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/02(木) 15:18:12.25 ID:q8gzKztp.net]
テーマは絵が違うだけ?
レベル分けしてほしいな
ケーキは簡単、地球は難しい
みたいな
あとディフェンスする側も絵が違うといいね

149 名前:タワー [2019/05/02(木) 16:44:50.69 ID:PRdY9JEG.net]
>>148
絵と仕様も少し違います
ケーキを基準にして勇者の剣は敵が強いけど少ない
逆におっさんの妖精は弱い敵がいっぱい出てくる
地球は四方八方から敵が出現
それぞれクリアするとレベルが上がって難しくなる感じです
大体同じ難易度になるように調整は必要ですね
あと、まだ保存は出来ないのでそろそろ必要ですね

ディフェンスする側の絵はですね〜
ちょっと仕掛けがあるので、まだ秘密です!
今関わっている方々が「そう来たかw」と思って頂ける様に焦らしております!

150 名前:タワー [2019/05/03(金) 00:21:56.49 ID:FAipXaLw.net]
バイト終わったぁ
今から風呂行ってご飯食べると…何が出来るか疑問ですが少しでも進めますっ

151 名前:タワー [2019/05/03(金) 00:24:29.49 ID:FAipXaLw.net]
>>148
良く考えるとテーマ4つのレベルを合わせずに、わざと変えた方が面白そうですね
ケーキは10まで行けるけど、おっさんは3が限界位に
その方向で調整します



152 名前:タワー [2019/05/03(金) 02:07:32.42 ID:FAipXaLw.net]
ん〜眠いっ
ユニット上に残りライフ表示したいけどなんかおかしい
多分恐ろしいほど初歩的なミスだと思うのでとりあえず寝ます
また明日〜

153 名前:タワー [2019/05/03(金) 09:49:16.89 ID:FAipXaLw.net]
今日、明日とPCに触るのが難しいのでアイデアの整理等、更に地味〜な作業です

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:タワー [2019/05/05(日) 09:35:44.79 ID:A2xqyU1K.net]
今日の夜はPCに少しだけ触れるので2日ぶりに進められます
その前にバイトの準備しなきゃ…

155 名前:タワー [2019/05/05(日) 09:38:00.40 ID:A2xqyU1K.net]
わお
アドレス欄に名前書いてしもた
寝起きは恐ろしいですね

156 名前:タワー [2019/05/05(日) 18:50:25.99 ID:lJA4drDZ.net]
バイト休憩〜
早くゲーム進めたいですね
依然として上手く動かない理由はまだ思い付きませんが
今、作業が連日でなかったり、一度に多く時間が取れない場合が多いですが、

157 名前:オフの時もどこでバグが発生しているかの想定や皆様のご意見を反芻したりと意外に気持ち的にはイイ感じです []
[ここ壊れてます]

158 名前:タワー [2019/05/06(月) 01:54:43.57 ID:eqqQWz2a.net]
>>113
>>116
一部訂正
中央のライフを中央の絵の上に表示すると悪い意味でゴチャるので、ユニットのみにします

159 名前:タワー [2019/05/06(月) 02:17:02.27 ID:eqqQWz2a.net]
アップ出来ました
明日は保存機能付けてスタミナ実装まで行きたいな〜
行けるかな〜
バイト00:00まで入ってるしちょっと無理な気がするな〜

160 名前:タワー [2019/05/06(月) 09:45:00.09 ID:eqqQWz2a.net]
おはようございます
昨日の夜の分のアップです
α-00.008

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

161 名前:タワー [2019/05/06(月) 09:45:56.74 ID:eqqQWz2a.net]
・バトル中、味方ユニットのライフをそのユニット上に表示する機能実装
・バトル中戻る押下で一時停止、一時停止中戻る押下で「さいかい」選択
・「はじめから」「おわる」の場合、確認ダイアログを表示
・メニュー中、ユニット上にスタミナを表示する機能の準備実装



162 名前:タワー [2019/05/06(月) 09:49:47.92 ID:eqqQWz2a.net]
あ〜今日でGW終わるのか…
会社のPC開発環境壊れたままだから、明日はそっちですね〜
で、今日は早く寝ないとですね〜

163 名前:タワー [2019/05/06(月) 23:36:49.39 ID:eqqQWz2a.net]
今日は寝ます
明日から本業開始ですが隙だらけなのでガンガン進めます!

164 名前:タワー [2019/05/07(火) 18:47:45.78 ID:mLbOKZjq.net]
連休明け一発目、少しは進みました
バイト終わったらアップします

165 名前:タワー [2019/05/08(水) 00:09:59.30 ID:diqbYm6g.net]
本日分アップできました
α-00.009

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

166 名前:タワー [2019/05/08(水) 00:10:51.30 ID:diqbYm6g.net]
・各テーマ別のbackとrouteを変えられる様に変更
・テーマ3の背景を変更
・衝突の飛ばしが一定方向にしか作用しない不具合の修正
・ユニットのステータス実装

167 名前:タワー [2019/05/08(水) 00:11:59.31 ID:diqbYm6g.net]
明日は何しようかな〜
まずは…寝ます(。-ω-)zzz

168 名前:タワー [2019/05/09(木) 00:04:56.83 ID:f9bJEApj.net]
スタミナの概念入れました
ちょっと欲張ってメニュー画面の9体から6体を選んでゲーム開始する機能盛り込もうとしたら森の深い所に迷い込みました…
今日は治らないんで明日改めてがんばりまーす

169 名前:タワー [2019/05/09(木) 00:09:40.57 ID:f9bJEApj.net]
そこそこ複雑になってきたんで新しい要素入れようとすると結構な勢いで壊れますね
最初から想定して作っていけばいいんでしょうがとりあえず動く物も見たいし…
難しいですねー

170 名前:タワー [2019/05/09(木) 00:19:39.70 ID:f9bJEApj.net]
目標
5月 今の状態で遊べる様にする
6月 +αの要素を盛り込んで絵をどうにかする
7月 難易度と他諸々調整してリリース
よし、これで行きます
順調に遅れた場合は再度設定

171 名前:タワー [2019/05/09(木) 21:05:55.61 ID:ciH+iamE.net]
なんとか森から這い出られました
夜アップします



172 名前:タワー [2019/05/09(木) 22:43:47.22 ID:f9bJEApj.net]
本日分アップ出来ました。
α-00.010

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

173 名前:タワー [2019/05/09(木) 22:44:35.54 ID:f9bJEApj.net]
・ゲーム開始時に味方ユニットを6体選ぶ機能実装
・ゲーム終了時のユニット成長実装
・各テーマのレベルが上がるとマップ報酬を上げる様修正

174 名前:タワー [2019/05/09(木) 22:46:54.63 ID:f9bJEApj.net]
なーんか所々バグってる…気がします
でも、とりあえず動くので一旦このまま進めます
絵のクオリティは置いといて根本的に足りてない絵があるので、仮絵を追加して動くようにしていきまーす

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 01:42:25.37 ID:jbgNnb/s.net]
俺のタワーをつかってもいいぜ

176 名前:タワー [2019/05/10(金) 06:54:11.19 ID:Gdafjyop.net]
>>174
ナニのタワーなんですかねぇ…?

177 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/10(金) 12:26:32.72 ID:prwvI2zT.net]
>>174
おう、ありがとう。で、そのタワーはどこにある?

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/10(金) 12:57:40.09 ID:YwFbXU2B.net]
三センチじや使いもんにならんでしかし

179 名前:タワー [2019/05/10(金) 15:18:05.49 ID:IT796vDk.net]
三センチだろうがどこにあろうがナニのタワーをナニに使うんですかねぇ…

ところでBOSS登場時のアラートを追加しました
なんとなく普通のゲームに出てくるレベルのエフェクトではないかと悦に入っております
徐々にゲームとして体を成してきている気がします

180 名前:タワー [2019/05/11(土) 10:18:49.98 ID:pImHFAoT.net]
昨日作った分アップ出来ました。
α-00.011

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

181 名前:タワー [2019/05/11(土) 10:19:39.76 ID:pImHFAoT.net]
・BOSS登場時のアラート実装
・勝利の場合、結果画面に「つぎへ」「おわる」ボタン実装
・敗北の場合、結果画面に「もういちど」「おわる」ボタン実装
・バトル準備窓とボタンを小さく変更
・バトル準備中のレイアウトを上側ユニット、下側バトル窓に変更
・難易度指定機能追加準備



182 名前:タワー [2019/05/11(土) 10:23:06.30 ID:pImHFAoT.net]
BOSS登場時のアラートはこれ絵を変えずにそのままでもイイのでは?と思う出来です
よく頑張った

183 名前:タワー [2019/05/12(日) 00:49:41.09 ID:9kK4c9eK.net]
今日は休みだしバイトも無いので色々と捗りました
しかし、順調にバグも増えております

184 名前:タワー [2019/05/12(日) 09:11:58.89 ID:9kK4c9eK.net]
昨日の分ですー
α-00.012

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

185 名前:タワー [2019/05/12(日) 09:13:00.70 ID:9kK4c9eK.net]
・レベルにより拠点HPが上がるのではなく、報酬のみが上がる様に修正
・ユニットレベル表記が初期値-1なのを修正
・勝利条件を敵の殲滅ではなくBOSSの撃退に変更
・テーマ別のパラメータ上昇値の調整

186 名前:タワー [2019/05/12(日) 09:16:10.62 ID:9kK4c9eK.net]
スタミナの減算がおかしいので治したいけど今日はバイトかー
まあ出来る範囲で頑張ろー

187 名前:タワー [2019/05/12(日) 22:43:30.22 ID:9kK4c9eK.net]
バイト終わった〜
寝るまで少しバグ取りしますっ

188 名前:タワー [2019/05/13(月) 00:01:11.18 ID:Bq8B14Xm.net]
バグいっこだけ取れましたがもう眠い…続きは明日ですね〜
スタミナの減算がなぜ狂うのか分からない…夢に解決策が出てきてくれる事を祈ります

189 名前:タワー [2019/05/13(月) 22:45:06.93 ID:Bq8B14Xm.net]
バイト終わった〜
ご飯食べながらバグとにらめっこ中
ついでにほろよい(桃)

190 名前:タワー [2019/05/13(月) 23:39:14.14 ID:Bq8B14Xm.net]
とりあえず今日進んだ分ですー
α-00.013

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

191 名前:タワー [2019/05/13(月) 23:39:55.60 ID:Bq8B14Xm.net]
・報酬が正常に加算されないバグ修正
・名前変更処理実装
・難易度指定機能追加



192 名前:タワー [2019/05/13(月) 23:43:10.99 ID:Bq8B14Xm.net]
バグ取りもですが、次は保存機能追加ですねー

193 名前:タワー [2019/05/14(火) 14:38:34.50 ID:bsY1ebj3.net]
バグ取れたー
次回アップ時から保存出来る様にします

194 名前:タワー [2019/05/14(火) 23:41:19.10 ID:uVnJ5DBk.net]
本日分っ
α-00.014

play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i

195 名前:タワー [2019/05/14(火) 23:41:47.47 ID:uVnJ5DBk.net]
・げんきの減算のバグ修正
・保存機能実装
・ユニット詳細時の整列状態変更
・味方ユニットから目的地までを線で表示する機能実装

196 名前:タワー [2019/05/14(火) 23:46:35.38 ID:uVnJ5DBk.net]
バグ取れて良かったですー
次はゲームが急に始まったりと間が無いので、その辺を整えたり難易度調整します
で!
いよいよ+αの部分に取りかかります

197 名前:タワー [2019/05/15(水) 22:47:40.36 ID:pmCc/elk.net]
バイト終わったー
ご飯食べながら色々確認しますが、今日はアップ出来るほど進んでおらんですねー

198 名前:タワー [2019/05/17(金) 21:05:00.79 ID:yR4oI6LE.net]
今+αを進めてます
個人的にはこれで普通のタワーディフェンスとは区別出来る内容になると思いますが…
引き続き頑張って行きます!

199 名前:タワー [2019/05/19(日) 22:22:18.87 ID:YMUUnM8q.net]
バイト終わったー
+α少しずつですが進んでおりますが…
仮絵でも絵を作ろうとすると見事にペースダウン
とりあえず細かな数値は置いといて一通り動くようになればアップ致します!

200 名前:タワー [2019/05/21(火) 23:41:19.86 ID:omJ5U5uG.net]
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです

201 名前:タワー [2019/05/21(火) 23:45:25.41 ID:omJ5U5uG.net]
ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです



202 名前:タワー [2019/05/21(火) 23:47:36.18 ID:omJ5U5uG.net]
ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます

203 名前:タワー [2019/05/22(水) 21:10:13.20 ID:v13pakpy.net]
チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます






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