- 1 名前:1 ◆sszKYtA5zs [2013/04/24(水) 09:20:46.04 ID:ZfuwJ3du.net]
- 今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。 少しずつゲームを作るスレまとめwiki www54.atwiki.jp/2chgame/
- 271 名前:193 mailto:sage [2021/08/18(水) 00:55:03.72 ID:Lpj4vtoB.net]
- マシンガンの弾が飛ぶようになった
まだ真っすぐしか飛ばないし当たり判定もない https://imgur.com/zNVTDgx.png
- 272 名前:193 mailto:sage [2021/08/19(木) 01:41:12.13 ID:1BnpaClU.net]
- 当たり判定を入れてみる
https://imgur.com/0IR4Q2K.png
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/19(木) 23:11:13.35 ID:vjl3lQaN.net]
- >>272
着々と進んでますなあ(崇敬) ほえーファミコンウォーズの弾って当たり判定とかあったんすね てっきり適当に飛んで、帳尻を合わせるように適当に死んでるのかと思てたよ…… >まず完成するかどうかが一番の心配かも... そうですよね、まずゲームを完成させる方が先ですね 本当に、心から……そう……思います(鏡を見ながら) 「宿泊する」を実装 100ターン経過させて体力他と幾つかのバッドステータス(まだ毒しか実装してないが)を回復 この間は空腹は進行しない……不思議ですね!(説明放棄) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/147/0115.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/148/0116.png 宿泊代は金貨1枚、って食事代と同じなのはおかしいよなあ?(自問) 金貨を銀貨に変えて、例えば食事は銀貨1枚、宿泊は銀貨5枚みたいに 細かい価格調整ができるようにした方がいいかなあ
- 274 名前:193 mailto:sage [2021/08/20(金) 00:45:29.93 ID:9qm8N6jR.net]
- >>273
実際のファミコンウォーズがどういう処理をしてるのかはさっぱりですがw 爆発のイメージ画像を作る https://imgur.com/zd9m5iz.png
- 275 名前:193 mailto:sage [2021/08/23(月) 00:44:16.89 ID:pbY4U3Ru.net]
- 金曜の夜に何となく始めてしまった信長の野望
結局週末ぶっ続けで統一するまで信長をキメてしまった やべえほど時間泥棒なゲームだが年に数回禁断症状が出てやってしまうのが困る https://imgur.com/GRuXRaV.png マシンガンで撃たれた歩兵が爆発するのはファミコンウォーズの伝統 爆発する位置が思いっきりずれてる https://imgur.com/PgzQSRk.png
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/23(月) 23:32:43.87 ID:oODckBSm.net]
- >>275
着々と進んでますなあ(恭敬) ゲーム製作の最大の敵はゲームであるとかうんたら 歩兵同士の戦闘でも爆発するんだっけと思って動画を見たら見事に爆発してますな た、多分CERO対策で人じゃなくてロボット同士が殺りあってるっていう設定なんだと やっぱり金貨にロマンを感じるので通貨は金貨にすることに 食事にはバフ効果でもつけて宿泊との釣り合いを取ろうかと どんなバフ効果かって?……ふふ、まだヒ・ミ・ツ(壁との会話) 's'コマンドで商品を盗むことを可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/149/0117.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/150/0118.png もちろん失敗することもあるし、行為がばれることもある https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/151/0119.png その結果NPCとの友好度が0未満になると敵対的に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/152/0120.png 逆に友好度が高くなったら買い物したときにおまけしてくれたりとか妄想がはかどるが そのあたりはぼちぼち実装していくということでよろしくお願いします(自己との会話)
- 277 名前:193 mailto:sage [2021/08/24(火) 00:59:13.52 ID:+9ffqUMz.net]
- >>276
ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね セーブ・ロードを繰り返してノーリスクで出来たり捨てキャラ作ってやったり あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... アレあったらもう少し楽にクリアできたのかなあ(遠い目) 爆発位置を直してモーション追加 https://imgur.com/ogDekfD.png
- 278 名前:193 mailto:sage [2021/08/25(水) 00:37:23.16 ID:hUylsLRe.net]
- やられた歩兵が飛ぶモーションを追加
https://imgur.com/gtk9Gtw.png
- 279 名前:193 mailto:sage [2021/08/26(木) 00:47:49.75 ID:FFYCYQOy.net]
- 戦闘工兵のバズーカモーションを作る
https://imgur.com/0YJ0run.png
- 280 名前:193 mailto:sage [2021/08/27(金) 00:24:55.57 ID:9d+eKXl0.net]
- 戦車砲のモーションを作る
https://imgur.com/RPA2drX.png PixelMplus12というドットフォントに変更してみる フリーで公開してる作者様には感謝 https://imgur.com/9YW1j9e.png https://imgur.com/AqOlLMA.png https://imgur.com/9v3RA7r.png
- 281 名前:193 mailto:sage [2021/08/28(土) 01:01:55.75 ID:Wgef/Jh4.net]
- 戦車砲で敵を撃破した際のポケモンフラッシュの如き画面が光る演出はめんどく...目に悪いのでやらない
https://imgur.com/nUiA8fx.png
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/08/28(土) 23:28:21.14 ID:qaCSHk0T.net]
- >>281
着々と進んでますなあ(敬仰) ファミコンっぽいフォント、いいですね >ぬすむってコマンドは調整間違えたらバランスブレイカーになりがちで難しいですよね そこはローグライク式というかセーブロードはゲームを中断する時しか使えないようにするつもりです ただそんなに厳しくする気もなくて、推奨はしないけどやろうと思えばセーブ・ロードの繰り返しもできる、 みたいな感じにしようかと >あるゲームで何処でもセーブが出来るようになるアイテムはある場所で盗むことで手に入るようになる... そんなゲーム知るか!なんつって! シルカ、なんつって……(震え声) ターン経過で店の商品が入れ替わるように ターン経過前の状態 ちなみに売ったアイテムは店の在庫に並んで暫くの間は買い戻しが可能 下の方の商品は売ったアイテム https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/153/0121.png ターン経過で商品が入れ替わったり無くなったりする。売ったアイテムも同様 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/154/0122.png 在庫のバランスを保ちつつランダムにかつターン経過が長いほど多くが入れ替わるようにする処理に結構手こずった でも一定期間たったら総入れ替え(再生成)でも別に良かったような…… ま、まあこういう妙な拘りがプログラミングスキルの向上につながるから、無駄じゃないから(強がり) さて店の処理が大体終わりつつあるので次は何しようか
- 283 名前:193 mailto:sage [2021/08/29(日) 01:12:09.78 ID:l959Djx0.net]
- >>282
お、おう... 自走砲のモーション作成をはじめる https://imgur.com/f2MqOLB.png
- 284 名前:193 mailto:sage [2021/08/30(月) 00:56:07.23 ID:I1cyWcIM.net]
- 着弾時の処理を作る
ブルームーン側はまだ https://imgur.com/xdM5Vga.png
- 285 名前:193 mailto:sage [2021/08/31(火) 02:08:49.50 ID:W2ehcbof.net]
- 作った
https://imgur.com/5NquYKD.png 自走砲Bは余りにも弱すぎるので廃止 代わりにスーパーファミコンウォーズで登場したロケット砲を採用 装輪って事でMLRSではなくHIMARS、BM-30っぽくしてみた https://imgur.com/mhXqaSB.png https://imgur.com/nxEcaPd.png
- 286 名前:193 mailto:sage [2021/09/01(水) 01:20:17.63 ID:SYddZ4qK.net]
- 部隊全滅、首都占領時に画面が灰色になる演出を考えてみる
とりあえずマップ画像をグレー処理して表示してみる https://imgur.com/F3f9TP4.png
- 287 名前:193 mailto:sage [2021/09/02(木) 01:00:28.42 ID:4cqH+biL.net]
- 首都占領と部隊全滅のイメージを作る
https://imgur.com/zRptVfL.png https://imgur.com/gg8bpyW.png
- 288 名前:206 mailto:sage [2021/09/02(木) 22:26:03.12 ID:ZyKcfo9z.net]
- SRPGエンジンに行き詰まったらUnityでRPG作成に手を出す……
スマホ用で、スマホ版ドラクエ5以降の操作性を目指しています。 画面移動、カメラ追従、カメラ移動制限、キャラ移動制限 会話イベント、マップイベント等を作成 https://imgur.com/rSZd6NK でも会話したキャラをプレイヤーの方に向ける機能を忘れてた さて、ここからどんな話を作ったもんか……
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 22:27:18.43 ID:0WneQQbT.net]
- >>287
着々と進んでますなあ(敬重) どうでもいいかもですが首都占領じゃなくて基地占領だったような CPUがなぜか基地をおろそかにしてあっさり占領勝利できるマップがあったようなおぼろげな記憶 みんな大好き(宝)箱の実装を開始 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/155/0123.png 箱を開けると中のアイテムが地面に散らばる仕様にしてもよかったけど インベントリ(持ち物)みたいにアイテムの出し入れができるようにした アイテムを取り出す https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/156/0124.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/157/0125.png アイテムを入れる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/158/0126.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/159/0127.png 箱にアイテムを入れて施錠しておくとアイテムの保存ができる、みたいな感じにしたいけど その前に地面にアイテムを放置するとロストする処理を実装しないと……でも次は箱の罠を実装しよう だって罠を考えるのって楽しいじゃないですか(あんこくびしょう)
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/02(木) 22:58:31.93 ID:0WneQQbT.net]
- >>288
おお、実はスマホゲームは全然やらないのでよくは分かってませんが ゲーム専用機とはまた一味違った操作性を求められそうですね 逆にスマホならではの操作をゲームに取り入れられたら面白くなる……のかな? SRPGエンジンの息抜きということで気負わずゆっくり作って下され
- 291 名前:206 mailto:sage [2021/09/02(木) 23:15:38.38 ID:ZyKcfo9z.net]
- >>290
どうもです、既にSRPGエンジンでやっておいてなんですが、 とりあえず横よりは縦の方がやりやすいかなと思う次第です でも、動かしやすい縦持ちRPGってスクエニくらいしか出してないんですよね…… とりあえずコントローラーとタッチパネル操作は、DS・3DSでもない限りそうそう会いそうにはないかなと ……そして、出来ればRPGはバトル物の前に探索系を作りたい…… メンバーが欲しいなぁ……
- 292 名前:193 mailto:sage [2021/09/03(金) 00:13:53.05 ID:nwGzpLBk.net]
- >>289
そういえば初代は首都じゃなく基地だったなあ まあその後のGBWとかSFWは首都だからこのままでいいか... 例のバンザイアニメを作り始める https://imgur.com/buCDYZe.png
- 293 名前:193 mailto:sage [2021/09/04(土) 01:38:25.86 ID:RLh603PO.net]
- バンザイするとこまで
https://imgur.com/Gw4YfV2.png
- 294 名前:193 mailto:sage [2021/09/05(日) 02:02:04.05 ID:HQCs/ZbV.net]
- 結果画面を作る
https://imgur.com/ND7gw2O.png https://imgur.com/upsOEQ7.png
- 295 名前:193 mailto:sage [2021/09/06(月) 00:28:15.87 ID:7sXhF1cj.net]
- レッドスター側も作る
https://imgur.com/ALWAqxZ.png https://imgur.com/YmhKVhT.png https://imgur.com/8hxdo0L.png
- 296 名前:206 mailto:sage [2021/09/06(月) 21:54:03.33 ID:wr3yMZd0.net]
- マップエディットのオートタイル組み込み&リストからボタン一つで組み込めるよう設定
(このスクショじゃ分らんけれど) https://i.imgur.com/OYrPLPO.png コツコツオブジェ行ってみるかなぁ
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:17:36.44 ID:D8jTeTr9.net]
- >>295
着々と進んでますなあ(敬服) おお、戦闘以外のアニメーションも作るんですね バンザイカミカゼハラキリスシゲイシャ(錯乱) 箱を開けるまでの一連の手順を実装 まず未識別の箱は名前に(?)が付く https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/160/0128.png 未識別の箱を選択すると箱を調べて、かかっている罠を推測する 関連スキルが高いほど正解率が高い https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/161/0129.png 罠を推測した状態で箱を選択すると解除する罠を選択する画面が表示される 20個も選択肢があるけど誰が実装するんですか?(現実逃避) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/162/0130.png 罠を間違えるとその時点で罠が発動、合ってる場合は解除の成否をまずスキルで判定し 失敗したら今度は運勢値で判定、それも失敗したら罠が発動 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/163/0131.png 尚、罠は一度発動したら無くなるので罠解除に成功しても失敗しても箱は開くようになる え、W○zardryの丸パクリじゃないかって……そうだよ?(常識だよ?みたいな雰囲気で) Wi○との違いは何度でも罠調査できること、開けるのを一旦あきらめても箱が無くならないことなど それじゃ粛々と罠の中身を実装しよう、ウヒヒ、楽しい、たのしい(暗黒化)
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/06(月) 22:28:34.41 ID:D8jTeTr9.net]
- >>296
探索系となるとやっぱりダンジョン内の多彩なオブジェクトとか仕掛けが魅力になりますねえ でもそういうのは考えるのは楽しいけど実装となると地味かつ面倒で、 ホントRPG製作は地獄だぜフゥハハハーハァー、みたいな精神状態になりがち あくまでも気楽に少しずつ作って行きまっしょう(自分に言い聞かせるように)
- 299 名前:193 mailto:sage [2021/09/07(火) 01:22:08.98 ID:+xQNhP0u.net]
- >>296
ゲームに必要な部品を作りこんでるとこですね この作業が楽しいと感じるかが完成するかしないかを大きく左右すると思う 部品作りが楽しくなってメインが全然進まなくなる人が居るとか居ないとか >>297 何か見覚えのある罠の名前が見えたような気が マップ一覧をそろそろ作ってみる とりあえず単純にデータを読み込んで表示 https://imgur.com/hc7AJvn.png https://imgur.com/JGvFPvw.png このあたりとか総ハゴロモ島状態 https://imgur.com/9CqGys2.png 参考までにファミコンウォーズ マップ外の部分が結構ある https://imgur.com/r2lRifn.png
- 300 名前:206 mailto:sage [2021/09/07(火) 22:20:02.00 ID:jTOtirJT.net]
- >>298
ほんと、どうしたもんかなぁと悩みまくりですわ いっそ探索じゃなくて、イースっぽい体当たりバトルの方にするか……? >>299 みごとシステムばっかに手を出して、ストーリーの側が浮かばなくなっちゃってますね…… 簡単に作れるのが無くなると、知恵熱が出て少しやる気が無くなってな感じかなぁ 右上にレーダーマップを追加 https://i.imgur.com/zxCICIM.png スマホだと横に弱いから、この視点だとよくシンボルとか見逃しちゃうもんで……
- 301 名前:193 mailto:sage [2021/09/08(水) 01:26:06.45 ID:rIuFNe3j.net]
- 島を左右に配置
https://imgur.com/zaiGKhX.png
- 302 名前:206 mailto:sage [2021/09/09(木) 00:02:55.95 ID:CoXpRPgg.net]
- ・SPRGエンジン
戦闘アニメ機能作成開始、まずは読みこんだ後のパースから コレが出来たら動画機能説明が映える、大変だけど頑張らなければ…… ・UnityRPG NavMeshを用いたキャラの目的地・目標への自動移動機能を追加 これでようやくオープニング作成に行ける……? 絵で分かりづらい報告なので今回はアップロード無し
- 303 名前:193 mailto:sage [2021/09/09(木) 01:14:44.86 ID:5A18CjMW.net]
- マップのイメージ画面(ゲームに関係ない部分)も作れるように考えてみる
マップを大きく作って実際のゲーム部分を設定出来るように https://imgur.com/ogHQKgA.png 明るい部分がゲーム時のマップ部分 https://imgur.com/fZlVlJh.png
- 304 名前:193 mailto:sage [2021/09/10(金) 01:32:41.43 ID:9GPWM3ti.net]
- 調整するのに全体的にマップをずらしたい要件が出てきたので行・列挿入ボタンを追加
マップエディッタで行・列挿入とか見た記憶が無い、Excelかな? https://imgur.com/YinuZjv.png マップ全体でこんな感じ https://imgur.com/vyJn91k.png 一覧画面 https://imgur.com/pHL8o7I.png
- 305 名前:193 mailto:sage [2021/09/11(土) 00:51:54.82 ID:e4cZMwxy.net]
- 一通り書いてみる
https://imgur.com/lYQBSLV.png まだそのまま始めるとゲーム範囲外の地形も表示される状態 https://imgur.com/eW46rQs.png
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:30:54.20 ID:x5ruI2ZB.net]
- >>302
2個同時進行とはたまげたなあ RPGの方はいっそ思いついたシステムをひたすら実装する実験場としてもいいかもですね >>305 着々と進んでますなあ(表敬) おおうすごい、ファミコンウォーズクローンというよりファミコンウォーズツクールと化してますねえ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/11(土) 22:32:23.18 ID:x5ruI2ZB.net]
- せっせと拵えた罠をいくつか紹介
噛みつき 宝箱が噛みついてきてダメージを受け、高確率で負傷する(一時的な技量値の減少) 腕防具を装備しているとダメージ&負傷確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/164/0132.png タライ どこからともなくタライが落ちてきてダメージを受け、高確率で眩暈状態になる(短時間の減速、技量値の減少) 頭防具を装備しているとダメージ&眩暈確率が減少 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/165/0133.png 警報 警報が鳴り、今いる部屋と周囲の部屋のクリーチャーがこちらの存在に気づく Wizard(ryと違ってクリーチャーが召喚されるわけではないので周囲にクリーチャーがいなければ何も起こらない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/166/0134.png テレポート 同じフロアの別の部屋にテレポートされる Wizard(ryと違っていしのなかにはテレポートしない え、残念?何でだよ! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/167/0135.png まだ全ての罠を実装してないけどそれはぼちぼちやっていくということで(飽き性) 次は何をしようかな……
- 308 名前:193 mailto:sage [2021/09/12(日) 01:44:36.47 ID:TzAijwW6.net]
- ゲーム範囲内の地形のみ表示するように修正
https://imgur.com/D0RBFQo.png そろそろ空・海軍ユニットに着手 https://imgur.com/nhas2tC.png https://imgur.com/Nc1mET9.png
- 309 名前:193 mailto:sage [2021/09/13(月) 01:38:51.20 ID:mcjDdajs.net]
- ヘリの搭載処理を作成
https://imgur.com/jn99Zai.png https://imgur.com/6VNk3KC.png 航空機の戦闘を作成 https://imgur.com/Dw9Cbxu.png https://imgur.com/mtqu23O.png https://imgur.com/UFM56FE.png https://imgur.com/MLXsUpB.png
- 310 名前:206 mailto:sage [2021/09/13(月) 23:51:17.41 ID:uWZ2DeEa.net]
- >>306
片方はエンジンというのもあって、重点的にやると飽きるもので…… むしろRPG側は王道をドラクエ時代前後から追っておきたいなぁと思ってたりします 経験値レベルアップじゃない方法は目指すかもですが 戦闘アニメ、締めの一手がなかなか打てずに周囲を整え中…… 気楽にやりたいのになかなかできない、ぐぬぬ RPGはイベント読み込みシステム作成中、そろそろオープニングを作っておきたいところ
- 311 名前:193 mailto:sage [2021/09/14(火) 01:40:26.77 ID:XHyUGE9I.net]
- 対空ミサイルのモーションを作る
https://imgur.com/Zh4buwg.png https://imgur.com/4U0NoJC.png
- 312 名前:206 mailto:sage [2021/09/15(水) 00:52:37.33 ID:nAA8Q3FB.net]
- 戦闘アニメの動く所が見れるようになったけど、括りが一つ足らなくて
グループ動かすのがぎこちなくなってしまった ここちゃんと直さねば……
- 313 名前:193 mailto:sage [2021/09/15(水) 01:17:33.72 ID:Wltzl01Q.net]
- 自走高射砲のモーションを作る
https://imgur.com/5ii4QnE.png https://imgur.com/HCR1Yv5.png
- 314 名前:206 mailto:sage [2021/09/15(水) 23:54:51.92 ID:nAA8Q3FB.net]
- ・戦闘アニメの初歩を作成
【動画】 https://i.imgur.com/ewU3cMX.mp4 これどちらも動かしてる元データは同じで、10行で作っております。 いきなり同時・並行・チェイン機能全部使う羽目になるとは思わんかった…… テストにはちょうど良かったんですけどね 次はこれにダメージ表記とか組み込まねば
- 315 名前:193 mailto:sage [2021/09/16(木) 00:27:25.12 ID:gUqqy5KF.net]
- 戦艦のモーション
https://imgur.com/VzYnrzT.png https://imgur.com/NXFfNU9.png 護衛艦のモーション https://imgur.com/lcqx7j8.png https://imgur.com/2W1cGaE.png 雷撃戦 https://imgur.com/EefEPRA.png https://imgur.com/pBFNMB1.png これでひととおり戦闘画面はできたかも
- 316 名前:193 mailto:sage [2021/09/17(金) 00:44:25.63 ID:tA6/vmeK.net]
- ターン開始時に航空ユニットは燃料を消費する処理を追加
艦船ユニットはどうしようかと思ったけど減らないようにした https://imgur.com/h9yxBkT.png
- 317 名前:206 mailto:sage [2021/09/17(金) 01:51:43.03 ID:kJAuDX2i.net]
- 戦闘アニメ前進、命中・被弾時に別アニメを展開できる要素を追加
今回は報告の見、動画は更に一通り動くようになってから
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/17(金) 23:27:38.53 ID:+KrDZF5A.net]
- >>316
着々と進んでますなあ(敬服) 今さらですけどユニットに関してはFWじゃなくてGBW準拠なんですね FWは海軍の影が薄すぎる感があったのでこれはナイスな改変 >>317 何だかんだ戦闘シーンはSRPGの華ですから凝りたいところですねえ でもゲームエンジンとなると作りやすさも考慮しないとだから悩み倍増っすね リッチにもシンプルにもできたら良いですな(理想論) 色々できるゲームにしたいので'w'コマンドで色々なオブジェクトを手に持てるようにした https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/168/0136.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/169/0137.png 何かを手に持っているときはそれでクリーチャーを殴る(装備している武器より優先される) バナナで敵を殴ることもできますよ!(興奮) 尚、冷凍バナナはまだ実装していない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/170/0138.png 色々できるようにするのはいいけどそろそろ着地も考えないとやばいよやばいよ(危機感) でも爆発の罠がかかった箱を敵に投げつけると爆弾になるとか妄想は広がりんぐ うーん次はどうすっか
- 319 名前:193 mailto:sage [2021/09/18(土) 00:22:20.40 ID:FJzbbqmx.net]
- >>318
戦艦と揚陸艦だけだと寂しいのでこの辺りは色々変えてます 色々出来るようには夢が広がるけど現実は... COMの処理を作り始める まずはCOMのターンになったらまずすぐに終了してプレイヤーのターンに戻ってくるように https://imgur.com/AdhtG1U.png
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 21:47:11.21 ID:NLPkSJGL.net]
- >>319
着々と進んで……あれ? ところでFWでCOMのIQを100か200かで選択できますけど 思考ルーチンはどっちも同じでユニットの攻撃力が違うだけらしいっすね IQとは一体(哲学) 「開錠」の呪文で箱にかかった鍵も開けられるように ただし「施錠」された箱を開錠できるだけで罠は解除できない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/171/0139.png 「施錠」の呪文で箱にも鍵をかけることができるように 扉にかけた場合と違って次に箱を開けるまで効果が永続する https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/172/0140.png 呪文「透視」を実装 色々な物体を透視することができる……予定だが今のところ箱の中身を覗くことができるだけ また、箱に物理的な罠(毒針とか弓矢とか)がかかっている場合は罠を識別できる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/173/0141.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/174/0142.png そろそろゲームの完成を見据えてキーアイテムやイベント、フラグなどを実装していこうかと それ以外にも実装すべきことはまだまだあるけど、一旦ゲームを一通り遊べるようにして テストプレイして貰えるところまで持っていきたい まあ、そこまで達するのにどれくらい時間がかかるか見当もつかないんですけどね
- 321 名前:193 mailto:sage [2021/09/21(火) 22:12:01.60 ID:mkgvubnF.net]
- >>320
素晴らしい指揮能力で相手を華麗に屠れるようになってるんじゃないですかね(白目) COMの挙動をちまちま作っているけど見た目がまったく変わらないので上げるネタが無いというかなんというか まあ何かネタが出来た時で良いかと開き直ってるともう3日も経ってたよw
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/21(火) 22:57:44.14 ID:NLPkSJGL.net]
- >>321
なるほど、すみませんてっきりまた信長の野望をキメてるのかとばかり あ、RimWorldとかも面白くておススメっすよ?(悪魔の誘い) 確かにCOMの挙動のスクショ撮ってもほぼこれまでうpしたものの繰り返しになりますもんね AIとか組んだことがないものでどういう作業なのかロクに想像もできておらず、 急かすようなことを書いて申し訳ないです
- 323 名前:206 mailto:sage [2021/09/23(木) 00:08:47.65 ID:rhrCw9V/.net]
- 戦闘アニメ機能をさらに強化
メッセージ送り、ダメージ表示、やられモーションなどをテキストファイルで設定できるように ttps://i.imgur.com/xTeT8mp.mp4 いちいちシステム側弄らなくて済むのはいい感じですわ そろそろ武器持たせたり、射撃させたりしたいところです
- 324 名前:193 mailto:sage [2021/09/26(日) 01:41:53.49 ID:/KFi6iF/.net]
- 最後に投稿していつの間にか1週間
ようやく画面が変化するとこまで あと何故か信長の野望統一前のセーブデータが増えてる ・まずは歩兵を生産、全補給するところまで https://imgur.com/5kmNkBD.png https://imgur.com/VQIpTdV.png
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 22:43:18.93 ID:36YAblKg.net]
- >>323
いい感じですねえ! 左側のポルナレフがくらい台詞を喋って少し経ってから2人減るのがちびっと気になりました そのあたりのイベントの起こる順番とかウェイト時間を任意に設定できるといいなと思いました(小並感) >>324 やっぱり信長じゃないか(憤怒) すみません憤怒してないですちょっと言ってみたかっただけです FWのCOMはターン開始して10秒くらい悩んでから全補したり、 何個かユニット動かしてから思い出したように全補したりとかで謎思考でしたね……
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/26(日) 22:53:46.98 ID:36YAblKg.net]
- いままでゲームの目的というかシナリオ的なところに全く触れていなかったが、
「地下迷宮の奥深くに立てこもった悪い魔術師を討伐する」というオリジナリティ溢れ(ry そのためには地下4階のコントロールセンターでブルーリボンを取得する必要がある というのは嘘で、7本ある鍵の内2本を集めるとボス部屋への扉が開くという流れにしようかと そんなわけでボス部屋の生成処理を作り始める 仮に地下1階に生成(黄色表示部) また、ボス部屋につながる通路は必ず一つになるようにしている https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/175/0143.png そしてボス部屋の手前の部屋は『大扉の部屋』として特別な扉を設置 上記の鍵を2つ以上を持っているとここが開くという仕様 実装?もちろんこれからですとも! https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/176/0144.png また、特殊な部屋に初めて訪れたときは固有のテキストを表示するようにした 先生…!!もうちょっと文章力とかレイアウトのセンスが欲しいです…… https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/177/0145.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/178/0146.png 次はキーアイテムの七つの鍵と大扉が開く処理を実装する予定 鍵だけにキーアイテムってね 鍵だけにキーアイテムってね(リフレイン)
- 327 名前:193 mailto:sage [2021/09/27(月) 00:30:51.79 ID:8snd1MsU.net]
- >>326
営業時間はAM9時からPM3時 生産した歩兵を動かす 占領しながら首都に向かうように https://imgur.com/Mg2Hu48.png https://imgur.com/CK2sFU2.png
- 328 名前:206 [2021/09/28(火) 00:37:23.84 ID:zzMc+lEW.net]
- >>325
その部分は、ウェイト機能のテストを兼ねてる部分だったりします。 なので、実際に動かす際にはもう少しスッキリできるかなと まぁ、実際はスパロボ風テンポ(喰らい→ダメージ表記→台詞→撃破)にしようかと思ってたりもしますが ボイス無しだとスッキリの方がいいかなぁ
- 329 名前:193 mailto:sage [2021/09/28(火) 01:42:35.14 ID:9Fs3OcRH.net]
- 歩兵が戦闘を仕掛けるように
https://imgur.com/18QPnSl.png COM VS COMで歩兵しか生産できないと両軍ひたすら歩兵を量産して突撃という知性のかけらも見受けられない光景が広がる https://imgur.com/QapRjAt.png
- 330 名前:193 mailto:sage [2021/09/29(水) 00:46:29.67 ID:ChbO7OZT.net]
- 車両を生産する処理を作る
目標の処理はまだないので動かない https://imgur.com/dA0XE4B.png
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/30(木) 21:47:24.86 ID:mN5V6mww.net]
- >>328
確かに台詞の後に撃破じゃないと最後の一人まで倒したとき不自然になりますね 個人的には喰らい、ダメージ表記、台詞、撃破が全て同時がいいですけど単に好みの問題かも で、戦闘アニメや演出はSRPGの華ですが、何度も同じものを見ると飽きるというのも事実でして…… プレーヤーがそれらをボタンで早送りしたりスキップしたり或いは設定でオフしたりできたらいいなあと思う今日この頃です (要望だけは一丁前な製作者の屑) >>329 うは何だかすごい光景wwこれ決着つくんですかね? でも実際にCOMがこの戦法を使ってきたらすごく厄介な気も なんせファミコンウォーズは歩兵強すぎだからなあ……
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/09/30(木) 22:03:01.11 ID:mN5V6mww.net]
- とりあえず7つの鍵を作成
ネーミングがありきたり?うるせー、ゲ製作者に独創性など不要ら!(暴論) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/179/0147.png ボス前部屋の大扉を調べる(選択する)と鍵を差し込むことができる 2個以上鍵を差し込むと扉を開けるようになる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/180/0148.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/181/0149.png そして特別な部屋に入った時の固有テキスト表示だが いきなりぱっと表示されると面くらうというか何だかよく分からないので AnimateWindowというWindowsAPIを使って徐々にテキストが表示されるようにしてみた スクショでは分かりづらいのでゲームの動画を初公開 鍵を拾って大扉の部屋に行って扉を開けるまで ちなみにキーボード必須だけどクリックでもある程度は動くようになっている https://imgur.com/dQjRz8K いやーとっても動画映えするゲームですね!(白目) さて次は各鍵を入手するイベントを実装していこう まずは仮に簡単なイベント(ちょっと強い敵を倒すとか)にしといて そのうち謎解きとか分岐ダンジョンを作ってみたりして……(妄想がはかどる音)
- 333 名前:193 mailto:sage [2021/10/01(金) 02:14:05.57 ID:8XJo8l3q.net]
- 車両も動いて攻撃するようになった
今の所ひたすら突撃 https://imgur.com/YjdRn6j.png https://imgur.com/tjyjmhS.png
- 334 名前:193 mailto:sage [2021/10/03(日) 01:07:45.10 ID:FUI1TOmc.net]
- 大戦略のやり過ぎで間接攻撃は2マス以降と思ってたがよく考えたら自走砲Aとか5マス射程は3〜5とか思い出したので射程をFromToで入力できるように
https://imgur.com/yf6aIkf.png
- 335 名前:206 [2021/10/04(月) 00:15:25.02 ID:vVGM7nOU.net]
- 戦闘アニメ射撃仕様を追加
https://i.imgur.com/dfrqTte.mp4 次は効果音とか、背景を動かすとか、ダメージエフェクトとかも実装しなければ まだまだ先は長いなぁ…… >>331 まぁ、その辺はキングオブキングスとかの例があるから、当面はアニメ自体を短くしてみようかなと 今のスパロボ並みには流石に凝れませんしねぇ……
- 336 名前:206 [2021/10/04(月) 00:49:22.17 ID:vVGM7nOU.net]
- >>334
射的の辺は、マップの広さとも相談になる所ですな スパロボ並みに広いマップ作るの大変だから、ネタでもなければ射程2桁とかつくれないでしょうし
- 337 名前:193 mailto:sage [2021/10/04(月) 01:02:46.60 ID:R9K+vVbd.net]
- >>336
オリジナルのファミコンウォーズのマップの広さだと2桁は必要なさそう(下手すると生産拠点から相手首都が狙えるw) ユニットエディタも1桁しか入らないように制限をかけてます 同じ条件で思考が同じだと千日手に陥りやすい図 そろそろバグ取りも大変になってきた、いつの間にか戦車が都市占領したり何もしなくなったりする奴が出たりカオス やってて気がついたけどブルーの最大部隊数が128になってたw島が埋め尽くされてしまうw https://imgur.com/53jwPYE.png
- 338 名前:193 mailto:sage [2021/10/05(火) 01:39:13.73 ID:ninqtf9i.net]
- 最大部隊数の変更を出来るようにする
行追加・削除なんて無かった https://imgur.com/P1d97yp.png
- 339 名前:206 [2021/10/07(木) 00:04:22.47 ID:ACJwT5rE.net]
- 戦闘アニメ、アニメ画像を使用可能にして爆発エフェクトに
https://i.imgur.com/1tLLcQL.mp4 より(大昔の)スパロボっぽくなってきたぞぃ >>338 最大部隊数かぁ……自分も気をつけておいた方がいいかもなぁ
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/07(木) 01:04:16.46 ID:Zj96+UQy.net]
- >>338
オリジナルは48まででしたっけ>最大部隊数 多分にメモリ的な制約だったろうし、今プレイするなら500vs500とかの大規模戦争もいっぺんやってみたいですな まあ実際やったら操作が面倒過ぎて地獄でしょうけど…… >>339 おお、どんどんそれっぽくなっていきますね(ボキャブラリー貧困) テンポもこれくらいがいいですねえ 効果音とかエフェクトとか凝れば凝るほど作業量も飛躍的に増えていくのが悩みの種ですね そういうのを細かく作りたい派と設定をいじるだけで済ませたい派と両方に対応できたらいいですね(理想論)
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/07(木) 01:12:22.44 ID:Zj96+UQy.net]
- 依頼を受けて達成すると報酬が貰えるイベント、いわゆるクエストを実装
まだ退治の依頼のみだけど宅配とか捜索とか護衛、暗殺とかも実装したいな(願望) どこかで聞いたことがある内容だって?ま、まあクエストの定番ラインナップだから こんな感じで各地にいる学者やら賢者やら隠者とかに話しかけると依頼の詳細を見られる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/183/0150.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/184/0151.png 依頼を受けると'Q'コマンドでいつでも現在のクエスト一覧を確認出来る https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/185/0152.png 依頼を達成して依頼人に報告すると報酬を貰える https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/186/0153.png 一連の流れを動画でどうぞ https://imgur.com/a/wBNpRuL 期限切れとかでクエスト失敗したときの処理をまだ実装してないけどどうするか 依頼人がキレて襲いかかってきたり、それを返り討ちにして報酬をゲットしたり……いやいや
- 342 名前:206 [2021/10/08(金) 01:02:26.21 ID:Z1OBY0xD.net]
- 更に武器アニメも追加
https://i.imgur.com/hYb3dml.mp4 どんどん強力に見えるアニメを追加していかねば 次の機能はレーザー攻撃だ >>340 超必殺技クラスでもなければ、これくらいさっぱりにしちゃうのもいいかなと 元の画像が少ない方が手を出しやすいでしょうし とりあえず作る方に関しては、データの使いまわしで簡単に出来るようにしています。
- 343 名前:206 [2021/10/08(金) 23:54:16.48 ID:Z1OBY0xD.net]
- そして、ロングビームも使用できるように
https://i.imgur.com/6A7IWIc.mp4 これくらい派手なの用意しないとね 気づかれにくいけど、このビーム微妙にアニメしていたり
- 344 名前:193 mailto:sage [2021/10/09(土) 01:27:41.75 ID:pMg5ijJA.net]
- ここ数日はデバッグ情報を眺めつつCOMがきちんと動くか監視する作業
渋滞し始めると途端に思い通りに動かなくなりひたすらユニットだけが溜まってく https://imgur.com/5xM6Ql4.png
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/10(日) 23:50:40.75 ID:Pzc51D1V.net]
- >>343
戦闘がどんどん充実していきますねえ! 武器アニメの方、切られエフェクトが真ん中の敵だけに発生して、 その後全員が消えていくのには少し違和感を覚えました って毎回細かいことに文句をつけてるようで心苦しいですが ここでそういうことは言わない方がいいですかね >>344 きっとこういうのは「詰まった時はこうする」みたいな場当たり的な処理を重ねていくと さらに訳が分からない挙動をするようになって別の意味で詰まるんでしょうね わしには無理な作業だあ……(場当たり処理大好き派) やっぱりクエストに失敗した挙句、依頼人を倒して報酬ゲットというのは色々とよろしくないかなーと なので最初から依頼人を襲って報酬を強奪出来るようにしました!(笑顔) 'A'コマンドで友好的クリーチャーでもバナナでも何でも攻撃することが可能に https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/187/0154.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/188/0155.png 依頼人を倒すと報酬品が地面に落とされる https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/189/0156.png 悪人プレイは楽しい、が、こういう行為にはペナルティもつけないと面白くない 定番なのはお尋ね者になって町とかで衛兵に攻撃されるようになることだけど このゲームには町がないし、どうしたものか
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/10(日) 23:56:11.11 ID:Pzc51D1V.net]
- あれ、改行が一部できていない……
ま、いいか(思考放棄)
- 347 名前:206 [2021/10/11(月) 23:19:02.21 ID:UppueeQt.net]
- >>345
作っといてなんですが、自分この辺のデザインセンスあんまよくないですからね 今回のは汎用性狙った一例程度なので、ダメージモーションで全部まとめて切ったりとかも その気になればできると思いますわ。 https://i.imgur.com/TYTN8FF.mp4 背景エリア可変機能追加、これでもうちっと凝ったアニメ作ったりとかもオーケー
- 348 名前:193 mailto:sage [2021/10/12(火) 00:44:29.55 ID:eQYVDbtN.net]
- >>345
プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね まあシナリオ考えるのが地獄の作業になるのが目に見えてますが COMが間接攻撃ユニットを作るようになる https://imgur.com/EKe1s9J.png まだ思考が脳筋な為敵陣に突撃して困るw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 22:11:15.49 ID:iOtz5t90.net]
- >>347
背景が変化すると超必殺技感が出ますねえ(格ゲー脳) 立ち絵表示してカットイン演出とかもできますかね(格ゲー脳) >>348 攻撃の方は自分の射程に敵ユニットが入るようにすればいいんでしょうけど 防御の方、敵の間接攻撃ユニットの射程に入らないようにするとか、 近接攻撃ユニットに隣接されないようにするとか、地形効果や補給の考慮、 さらには攻撃と防御どっちを重視するかとか考え出すとえらく複雑そうですね わしには無理な作業だあ……(2回目) >プレイヤーの行為によってストーリーが変化するゲームとかありますよね そういうのも作ってみたいですね まあ一本道さえ完成させられるか覚束ないわけですが
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/15(金) 22:35:18.85 ID:iOtz5t90.net]
- クエストに「配達」と「捜索」を追加
「護衛」は処理が面倒そうなのでとりあえず保留で 「暗殺」はNPCがまだ少ないというか殆どいないのでこれも保留で ……ついでにテスト版をリリースするという目標も保留にしていいですか?(小声) 配達クエスト 依頼品を地上の店まで届ける 配達の依頼を受けていると店メニューに「依頼品を渡す」が追加される もちろん依頼品の持ち逃げもできますよ!(誘惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/190/0157.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/191/0158.png 捜索クエスト 依頼品を探し出して依頼人に渡す 品物は依頼を受けた時点でどこかに生成される なので依頼品がレアアイテムの場合は渡さずに持ち逃げするのもありですよ!(蠱惑) https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/192/0159.png https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/193/0160.png それで依頼品を持ち逃げする等の悪逆な行為に対するペナルティの件、 またベタだけど名声値というものを導入して、悪いことをしたらこれが下がって、 一定値以下になるとNPCが話をしてくれなくなったり、店で取引できなくなったりという感じにしようかと 逆に言うと名声値がある程度溜まれば非道なことをしても許されるということだが、 うん、まあ……その……………………ならばよし!(曹操並感)
- 351 名前:193 mailto:sage [2021/10/18(月) 00:58:10.76 ID:IEKW7c6+.net]
- それなりに部隊を編成しつつ生産するようになった
ただ困ったことに画像ではさっぱり違いが判らない 自走砲が最前線に突入するのもまだだし動いた後に間接攻撃という反則技もやってた 先は超長い https://imgur.com/CFqN1dk.png
- 352 名前:206 [2021/10/19(火) 00:06:56.32 ID:Vo8z6Ecd.net]
- >>349
そこまで凝れるほどの素材があれば……になっちゃいますけどね。 大技はそれくらいに凝りたいのは確かですが https://i.imgur.com/YjmCXOU.mp4 https://ci-en.net/creator/5618/article/542012 伝わりづらいのでCi-en記事アドレスをば、ようやく戦闘アニメでやりたい事が一通りそろいました。 変更に伴い、前の戦闘アニメで変わった所もあるのでそちらも直していきながら、次は全体のテストプレイじゃい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 [2021/10/20(水) 10:22:44.28 ID:3kd2nzM4.net]
- 自作ゲーム<成人向け>の話題は板違いでしょうか?
男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲームの企画があります。
- 354 名前:193 mailto:sage [2021/10/20(水) 11:36:10.67 ID:UIluiq+F.net]
- ゲームを作るから大きく逸脱しなければいいんじゃないですかね
個人的には仲間が増えるのは歓迎
- 355 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/20(水) 20:29:18.73 ID:RO+SpIBC.net]
- >>353
どうぞどうぞ ってわしがスレ主というわけではないけど 少しずつ作っている感じならウエルカムでございます 別に作ってなくてもスレの主旨から逸脱しない話題ならOKだと思います まあ特にルールがあるわけではないので適当にオナシャス! 男性向けと女性向けの間にあるジャンルのアダルトゲーム……腐界に眠る王女のホ○ドーンですかね(邪推理)
- 356 名前:206 [2021/10/20(水) 21:05:12.14 ID:1WpknasH.net]
- >>353
どうぞどんぞ。 一枚絵のみの自慢とかでなければ問題なさそうですし >>355 まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。
- 357 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/20(水) 23:27:37.80 ID:RO+SpIBC.net]
- >>351
自走砲Bならそれができて丁度いいくらいの強さかもしれませんね >動いた後に間接攻撃 ……なにいっ、 ジソウホウBがいない!(リュウED並感) >>352 メジャーアップデート寸前、いい感じで進んでますねー(嫉妬) ちなみに敵の思考ルーチンとかはもう出来てるんですか 作ったことない癖に言うのもアレですがSRPGはそこが一番難関なイメージがあるもので >まったく同じこと思ってました、おのれ先にやられた。 なぜだか真っ先に思いつきました、何でだろう……
- 358 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/20(水) 23:59:40.17 ID:RO+SpIBC.net]
- 人も増えきたのでコテをつけてみる
>>161氏とか>>1も戻ってこないかなー クエストを実装したけどキーアイテムの入手は別にイベントやギミックを作るつもり その一つとして『瘴気の沼』という部屋を作成 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/194/0161.png 沼といえばヒドラ、これ定番 ヒドラと戯れつつ毒の沼を捜索してキーアイテムを見つけるような感じ ええ、実装は勿論これからですよ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/195/0162.png ちなみにヒドラは首一つがクリーチャー扱いで、毒持ちな上に倒しても一定確率で復活する 普通に戦うと手に負えない強さ https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/196/0163.png こんな風にキーアイテム一つ一つにイベントを実装していこうかと いつ完成するか?……そのうちわしは考えるのをやめた(2部ED並感)
- 359 名前:206 [2021/10/21(木) 00:25:25.36 ID:nO0p/jCK.net]
- >>357
所が左右対称で同ユニットに戦闘させたらバグがボロボロ見つかる有様と言う…… 今の所、見つかった分は全部潰せてるのが幸い だけど夜遅くなりすぎるから昼間に眠気・夜にだるさが襲うという……ちゃんと寝なければ 思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります 最大ダメージ、拠点制圧、敵接近位置などで行動を選択してくれます ……マップ兵器つけると、さらに複雑化しそうですが……敵は移動マップ兵器無しでいいよね? まぁ、アバドーンは色々凝ってますからねぇ、数も半々ですし 男女ヒロイン何れもぞんざいには扱ってないし
- 360 名前:193 mailto:sage [2021/10/23(土) 20:47:19.98 ID:FR6ROs4k.net]
- そういやコンフィグ画面の項目放置してた事を思い出して設定できる項目を追加する
ここ最近はずっとCPUの挙動ばかり弄ってて画面に変化がある修正は久しぶり 左下の空欄は...占領とか補給アニメを作ったらそれのON、OFFでも設定できるようにしようかな https://imgur.com/u84QBih.png
- 361 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/25(月) 00:31:59.55 ID:SsoeiMLW.net]
- >>353
結局企画のゲームの話はしないんかーい まま、気が向いたらまたどうぞ >>359 夜中になると妙に作業が捗る、ゲーム製作あるあるですな そういう時は思い切って早寝してそして早起きしてゲーム製作するのがおススメです すると大抵早起きなどできず定時まで眠りこけて睡眠時間がしっかり確保できるというわけです 問題点はゲ製が一向に進まないことですが(致命的) >思考ルーチンは、まだ改良の余地がありますがとりあえずのものが出来て居ります そしたら絵と話さえあったらすぐにでも動くものが作れるわけですね こりゃあノベル系クリエイターでSRPGも作ってみたいなーって人は使うっきゃないっすね!(宣伝) >>360 オリジナルを踏襲しながらも新しくなった設定画面を見ると何だかワクワクしますね 補給とか揚陸艦搭載のアニメーションはユニットそれぞれの絵が必要だから面倒そうですね でも占領アニメはないと何だか寂しいしあったらいいなー(チラッチラッ
- 362 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/25(月) 00:45:08.15 ID:SsoeiMLW.net]
- 『瘴気の沼』のイベントというかギミックが一旦できたので紹介
こんな感じで6つの沼(の一部)の一つを選ぶとまず減速が発生した上で 沼の中にアイテムがある場合はさらに潜って調べるかを選択 https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/197/0164.png すると毒をくらった上でアイテムを拾えるか運勢値で判定を行い、成功すればアイテムを入手できる 勿論キーアイテムは6つの沼の内一つにしかない https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/198/0165.png で、ここまで作って自分でテストプレイしてみると初見殺しなのは勿論 仕掛けを知っていても運が悪ければヒドラに瞬殺されるし、 逆に運が良ければあっさりキーアイテム入手できるしで バランス悪っ!とセルフつっこみをせざるを得ない現状である うーんこういうのってどうバランス取るべきなのか、それとも仕組みを一から見直すべきなのか
- 363 名前:193 mailto:sage [2021/10/25(月) 19:17:45.29 ID:923KCqws.net]
- >>362
最近は完全に運なゲームは運ゲーとか言われて敬遠される傾向にありますな 簡単すぎても連打するだけとか言われたりバランス調整は永遠の課題です
- 364 名前:206 [2021/10/25(月) 23:39:02.95 ID:rz0x/WNI.net]
- >>361
https://youtu.be/TlSA18kZZ-0 一応アップできる分には出来上がってはいるんですよね ただ、戦闘アニメがろくに入っていないので、これだと寂しすぎて…… 製作時刻に関しては、早寝早起きで明るい時間だと、夜ほどやる気が出ないという厄介目な体質だという…… ここばっかりは昔から変わってないんだよなぁ……
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/27(水) 00:01:53.37 ID:UfzzMLnb.net]
- >>364
やる気が出ない時はスパッとお休みする で1週間何もしなかった経験がある奴が通りますよ...
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2021/10/30(土) 21:08:55.54 ID:/xZ5RieX.net]
- >>363
良作とか名作と呼ばれるゲームはその辺がしっかりしてますよね Wizard(ryとかも運ゲーと言えば運ゲーのような気もするけど やっぱり運だけじゃなくてプレイヤーの知識や判断力が生存率にはっきりと影響しますもんね ただ、今どきこんなテキストゲームをやるような人は市販のぬるゲーには飽きたマニアックなどMゲーマーに違いないので(偏見) 1ミスであっさり逝けるような鬼畜もとい歯応えのあるゲームにしたいなあと妄想しています でも知識や判断力ではどうにもならない理不尽な死はなるべく起きないように気を付けたいと思います >>364 動かせるものはもう一年以上前に公開してたんですね、失礼しました 骨格ができてもそれに肉をつけていくのはまた大変ということですな わしのもテスト版ができたとしてもそこからが長いんだろうなあ……(遠い目)
- 367 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/30(土) 21:22:29.90 ID:/xZ5RieX.net]
- コテ忘れてた(どうでもいい)
そして次のキーアイテムのイベントを作成しているのだが キーアイテム取得についてあまりネタバレするのもアレかなと思うので 今後はそれ関連の公開は控えめにしようかと そんなこと誰も気にしてない?うるせーわしが気にするんじゃ!(独話) でもちょっとだけ晒しちゃう(bknbkn https://img.atwiki.jp/sukosizutu/attach/1/199/0166.png こんな感じのトラップだらけの小ダンジョンを探索する感じ まあまだ箱のトラップしか実装してないけど…… そういうわけでしばらくはスクショが少なくなるかもしれないが 製作は続行しているので心配しないで欲しい そんなこと誰も気にしてない?う(ry
- 368 名前:206 [2021/10/31(日) 18:57:37.00 ID:9CMenvsp.net]
- >>365
いやぁ、それでなろうやハーメルンに投稿したり、他のツール使ってみようかとしたりもしてたんですけどねぇ 結局飽きたら別のが、一番いいのかもしれません >>366 更新サボりまくってたせいで、大して見栄えするものじゃありませんでしたけどね エンジンだと更にモチベ維持しづらいのがなんとも…… さて、戦闘アニメが一通りできて ※Ci-en https://ci-en.net/creator/5618/article/548084 ※youtube https://youtu.be/O-_irStdnXo ※アプロダ https://ux.getuploader.com/DreamCross/ とりあえずPC版とスマホ用体験版の先行公開を行いました。 これでVer.2にするのはちょっと大げさだったかなぁ…… スマホ用正式版の先行公開はCi-enの有料プランでのみ落とせます。 やっぱ最大のモチベ上げ方法はお金よね(何 (先月、通常プランに上乗せした金額を貰ってホクホク)
- 369 名前:テキストRPG mailto:sage [2021/10/31(日) 22:45:08.57 ID:BHO90SoP.net]
- >>368
Ver.2の公開おめでとうございます! Verナンバーはあんまり細かく区切るより分かりやすさ優先でいいんじゃないんでしょうか これでエンジンの方は一段落なんですかね またRPGの方の製作に移るのかな?(チラッチラッ べ、別に人が少なくなると寂しいから無理に製作続行させようとしているわけじゃないんだからね! お金かあ、わしのゲームは全く金の匂いがしないからなあ…… 売れたらいいなあという願望はあるけど売れるとは到底思えないですねえ まあゲームの内容まで無味無臭にならないよう精進したいと思います
- 370 名前:193 mailto:sage [2021/11/01(月) 01:39:45.01 ID:4EKSpsPB.net]
- まだ歩兵輸送とか補給車ロジックは出来てないが一応COMの動きもそれっぽくはなってきた
ただ対戦してみると弱いw まだまだ調整は必要で先は長い あと画像だとやっぱり何が変わったのかわからないw https://imgur.com/2oAbWRj.png
- 371 名前:206 [2021/11/01(月) 19:35:20.44 ID:WPbA4XOy.net]
- >>369
どうもありがとうございます。 現在乗ってる感じなので、RPGはひとまず置いといてSRPG制作継続ですかね まだST異常攻撃、マップ兵器・コンボ(スパロボD)・マルチ(スパロボK)とか積んでませんし 他にも地形トラップとか戦闘計算式とか、やる事は割とたくさんなので…… でも人が増えないのが難点……シナリオすげぇ少ないから仕方ないけれど
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