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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:57:04.27 ID:9kmcIviq.net]
遺伝的アルゴリズムは、まず大量の個体をつくってその中から良いものをいくつか選ぶ。
選ばれた個体のパラメータを利用して、それらの個体と似ているけどちょっと違うパラメータ組み合わせの個体を、第2世代としてまた大量に作る。
その中から再び、良いものを選んで、それをもとに次の世代をつくる。
というのを繰り返していって最適解を得るという感じ。

で、多様性を持たせるために、たまに選ばれた個体とは全く違うパラメータをもつ突然変異が出来るようにしたりとかする。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 09:34:50.75 ID:9AiFpsdr.net]
GAは交叉法考えるのが一番難しい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 18:52:55.12 ID:OsCpD8Rz.net]
遺伝的アルゴリズムって最適解は得られないよ
最適解に近いものを少ない計算で得るためのアルゴリズムだし
運が良ければ最適解も得られるけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:45:59.86 ID:9kmcIviq.net]
ゴメソ GAは最適解を得るためのものじゃないな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:11:08.97 ID:g2KMrimQ.net]
まぁ最適解にしろ近似解にしろ何に対して使うかが問題だよな
生物シミュレーションゲームで使うためには
まずそのシミュレーションゲームを作らないといけないからなぁ...

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 23:53:43.15 ID:OKWfAVfr.net]
GAで求めるのは基本的に局所解だな

どちらかというと人間に考えさせないための技術って感じするからゲームには使いにくかろうねえ
いかに淘汰圧かけるかで進化の方向性を決める、とかは多少ゲーム的ではあるけど単体で成立は厳しそう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 00:37:04.36 ID:dgEavecS.net]
局所解にはまる可能性を下げるための突然変異じゃ

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 01:09:26.46 ID:end7nnxz.net]
実用的な範囲で突然変異使おうとすると案外大きく動けなかったりするし……
下手なアルゴリズム書くと十分に時間をかけても最適解に近づかないことはある
まあそれ言ったら評価規準ミスって局所解さえ求まらなかったりもありうるが

そういう意味では時間と変異率と生存率あたりをパラメータにとったギャンブル的かも

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 02:42:28.47 ID:qVxSsTiX.net]
評価値付きボゴソートだろ



892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 04:32:15.30 ID:Lk9Rkjew.net]
なんかお前ら頭よさそうな会話してんな!

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 22:36:37.99 ID:JaF3hHrt.net]
ユニバーサルメルカトル図法なら一発だよ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:54:34.83 ID:FLV2eDim.net]
>>891
配列をシャッフルして評価し2つのエージェントを作る
→配列を上半分と下半分でくっつける
→できた子配列を更にシャッフル
→シャッフルしたらエージェントの意味ねーじゃん
→というか上半分と下半分でくっつけたら複数の同じデータが出てきてしまうのでは?
→俺は作るのを諦めた

遺伝的アルゴリズムを用いたボゴソートのアルゴリズムってどんなのをイメージしたんだろう
1時間コーディングして損したわ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 20:08:13.32 ID:sOliRZFO.net]
イメージだけで組み始めるとなぁ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:37:50.96 ID:AtuMR48F.net]
全シャッフルじゃなくてランダムな2つをスワップくらいにして再評価させればいけるんじゃね?
遺伝子はどこをスワップさせるかで

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:41:26.24 ID:AtuMR48F.net]
あっボゾソートっていうんですかこれ
すいません

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:38:41.21 ID:tcpVpyX/.net]
こんだけ話し合ったけど遺伝的アルゴリズムを使ったゲームはでないのか...
ちょっと期待したけどまぁ作ってないのは俺もだからなぁ...

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:17:40.85 ID:1/DscfGB.net]
そもそもゲームのメインとして使えるアルゴリズムじゃないしなぁ…
どちらかというとゲームそのものへの使用より、既存のゲームを「解く」のに適してるし

使うとしたら、例えばシューティングで敵の配置や攻撃パターンなんかを遺伝子に、
PCをいかに早く倒すか(あるいは自分が倒されるか)ということを評価関数として、
やる度に難しくなる(あるいは簡単になる)ようなゲームを作ることは可能だけど、
ひとつの個体を用意するのに一プレイが必要だから、
世代交代どころか一世代分の個体を揃えるだけでも時間かかりそうだし、
プレイする側に至っては遺伝的アルゴリズムが使われてる実感ゼロだと思うw
しかも機械学習として使うならランダム要素の入る遺伝的アルゴリズム以外にもいい方法いっぱいあるし

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 06:35:27.95 ID:wcSj9f7+.net]
Bulletsmorphとかか

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:58:52.80 ID:t758+w3b.net]
お題ある?



902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 16:58:25.18 ID:thqm+zlr.net]
お題「どうせ誰も作らない」

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:10:58.21 ID:MreWEh0O.net]
【ふわふわ】【草刈り】【かみくだく】

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:41:09.25 ID:XFP74Jz/.net]
【潜水艦】

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:14:48.99 ID:JkN6699r.net]
【ダイアル式電話】

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 07:24:09.61 ID:lJ/D4Gf2.net]
お題要員多すぎ

907 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 04:08:30.89 ID:3+yACoxI.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

908 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 17:55:54.78 ID:9uhPBx+Z.net]
【金正恩】【イッカク】【ユニコーン】

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:45:45.09 ID:5imAsUjg.net]
遺伝的アルゴリズムで盛り上がったのかrandom sortで盛り上がったのかよくわからん。
comb sort11が好きです。でも無限リストをgnome sortするのがもっと好きです!

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:46:30.89 ID:5imAsUjg.net]
ごめん、本題忘れた。
>>908
一角とユニコーンは同じ意味だぞ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:02:10.22 ID:935qXZMf.net]
>>910
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AB%E3%82%AF
北極圏に生息するクジラ目ハクジラ亜目イッカク科に属する小型のクジラ



912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:26:08.59 ID:CQg81atF.net]
どちらも”一つのツノをもつ者”という意味の二つ名をもつ者同士だ

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2014/05/19(月) 17:37:18.82 ID:nEQYSybc.net]
土日でクソゲー作ってみた
星1つけてくれ!

とりあえず今はAndroidだけ

pr.noroi1.app-c.net/

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:13:44.01 ID:NOmiZR4R.net]
213mいったから約束通り娘はもらうぞ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:07:42.82 ID:L2KwQW2O.net]
https://twitter.com/satomurakyo/status/470557702972665856/photo/1
次期スケジュールを考えよう

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:08:29.67 ID:4R5RA/ut.net]
もしも土日スレでギャルゲーを作るとしたら
どういう手法が考えられるだろうか?

A 文章のみの一本道ストーリー
B ギャル絵を組み合わせるだけのパズル
C 娘という漢字が暴れるアクションゲー

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 12:13:15.75 ID:t1hiL2EN.net]
3は女の子を攻略するってか

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 12:40:08.61 ID:VELnpn00.net]
Cが面白そうだな
無双とかアリかもしれん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:07:10.25 ID:AAPrkrBG.net]
D 街の中を延々と走り回るだけの追っかけっこ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:15:36.78 ID:1i+yEXe4.net]
>>919
Do You Have the Shine?
っていうゲーム的な短編ホラー映画思い出した

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 01:55:12.36 ID:mU5bn4I7.net]
>917
・画像なしでコマンドプロンプトで動作する。
・HTMLでベタ書きテキストに<a href="〜〜">で分岐を作る。



922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:01:30.51 ID:PGS/Bt0r.net]
簡単なノベルゲームシステムぐらいは誰でも作れるでしょ…

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:11:03.83 ID:6tC1u/g2.net]
ノベルゲームはゲームじゃないから・・・

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:41:44.94 ID:IH/Mn2eR.net]
言いたいことはわかるがゲームの1ジャンルってことにしておいてよ

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:47:11.12 ID:BKXf3p1Z.net]
このスレはツールの投稿もOKなんやで

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:16:53.69 ID:webzVphT.net]
文章かくの大変そうだ…

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:28:03.72 ID:oZL7mRCL.net]
>> 917-920
作ってみたけど、いまいち面白くないな
murakya.net/dev/girl/000/

ということで、お題
これを改良して面白くして!!

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 21:24:09.79 ID:rhyxiAwt.net]
なんというエロゲー・・・

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 23:03:27.57 ID:keAr1kn/.net]
逃げまわるんじゃなくて、昇天させた男の数を競うのかw

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 23:16:12.36 ID:fcKoWBxR.net]
男 ←これがゲシュタルト崩壊する

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:52:39.13 ID:0lWmp4T+.net]
>>927
なんか足してみたよー(^o^)
venars.net/games/girl2/



932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 10:33:11.42 ID:H85baZsQ.net]
バカすぎておもしれぇwww

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 11:24:27.57 ID:2s099Lzx.net]
ピクミンみたいにどれだけ引き連れられるか遊ぶとなんか面白い
男達を引き連れてどっかの店に引き込んだらその分だけスコア追加とかどうだろう

あと暴れる要素としては何かでゲージをためて昇天必殺技発動とか

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:47:14.61 ID:ekVxqu4U.net]
サッカーゲームに便乗してクソゲー作ってみた
pr.ssniper.app-c.net
iphoneとandroidで遊べるよん

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 03:14:30.04 ID:Vmh8VjYK.net]
>>933
男たちをハッテン場に引きこゲームかー。
ガチゲーって感じだよね(ガチゲイだけに)

936 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 12:52:19.52 ID:OdNJ5m3D.net]
最近はお題でてないの?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 20:55:12.30 ID:Vnx7/oek.net]
【雹】【ちょろい】【車窓】【無限増殖】【沈没】

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 23:42:38.38 ID:CYrTTTOq.net]
>>933

キープくん愛のうた。

引っこ抜かれて あなただけについて行く
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる


ほったかされて、また会って、投げられて
でも私たちあなたに従い尽くします


そろそろ遊んじゃおうかな
そっと出かけてみようかなーんて
嗚呼 嗚呼 あの空に
恋とか、しながら


いろんな生命が生きているこの☆で
今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる


引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて
でも私たち愛してくれとは言わないよ

替え歌にしようと思ったけどそんな必要なかった・・・

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage NARUTOとは何の関係もない、たぶん [2014/07/22(火) 15:52:38.42 ID:ZqgGj8DB.net]
お題
【カカシ】【うちわ】【地雷】

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 01:55:35.50 ID:yGz/5odV.net]
地雷原に取り残されたカカシを救出するゲームしか思いつかん。【うちわ】どうしよう・・・

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:04:08.23 ID:jAaTj298.net]
扇いでかかしを吹っ飛ばして地雷源から救出



942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:28:38.76 ID:lVydqJ5D.net]
とっさに浮かんだのはカカシが爆発してた

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:58:26.23 ID:1Bz1XpqT.net]
ただのアイデアのヒントだからお題に関係ないものでもいいんやで
でもカカシと地雷はカブっててよくないな

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:05:03.98 ID:breuABOt.net]
campaign.axeeffect.jp/wpm/
なんかタイムリーな地雷ゲームがあった

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:15:30.87 ID:6+ERQaCn.net]
「あった」から何?

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 00:35:51.87 ID:nCpA8dBa.net]
僕が見つけたんだぞ!
えっへん!
すごいだろ!(鼻ピクピク)

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 01:49:25.12 ID:mPcHreEm.net]
なんで煽られてるのかがわからない

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 03:49:44.22 ID:NwMOMHSD.net]
関係ないもの持ち出してきたからじゃない?
ここはお題じゃなくて作ることがメインだから

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 07:44:29.94 ID:vyQMm00R.net]
幼稚なスレだなぁ、みんな小学生か何かなのかい

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 09:36:24.87 ID:2Ap8bCR9.net]
せやで

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 20:07:07.61 ID:mPcHreEm.net]
このスレでは製作者とそれ以外の格差はつくらないって約束だったじゃないですか



952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 05:43:37.21 ID:sNWOw17P.net]
【小学生】【夏休み】【自由工作】

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 01:27:05.89 ID:lYkWK+bc.net]
ぼくのなつやすみか・・・。パロディってここOK?

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 01:48:19.68 ID:W8RIR8cW.net]
ありやで

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 01:52:12.01 ID:lYkWK+bc.net]
わかった。短命の呪い書けられた主人公が女の子モンスターとTALKしてNANPAして合体して子孫作るゲームつくるよ!

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:02:23.63 ID:ax229Z4g.net]
よし、それ日曜の夜みんなで遊ぼうぜ

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/02(土) 01:17:43.94 ID:OyzGVnmA.net]
おれのなつやすみの方を思い出した俺は男として正しいはず

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 21:17:32.66 ID:peoHMbezz]
 かなり遅くなったが空気を読まずに投稿

【お題】  車・納涼
【タイトル】スーパードライブシミュレーター
【ジャンル】アクション・ドライブ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
           ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
【製作時間】忘れた
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
【概要】
ゲーム内容
障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
シンプルな作りのため、対向車は現れません。
最後にはドライブテクニックの診断があります。

【操作方法】
十字キーで車を操作してください。
マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。
↑キーで少し遅いですが中心へ戻ることが出来ます。
微調整が必要な時には便利かも・・・。
コンフィグは左上のボタンから入れます。
あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。

【コメント(感想)】
初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
メダルを1〜2個でクリア出来るようにがんばって下さい。
どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 07:32:52.38 ID:8m2zj2/q.net]
>ゲムデヴあっぷろーだgmdev.xrea.jp/st/

何か最近の日付で、「土日ゲーム」とコメントされたSSがupされているんだが
めっちゃ気になる
はよ、うp、はよ、うp

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 08:49:48.14 ID:JKbmX9KC.net]
300MBの方に本体がうpされてるけど、
規制で書き込めないのかも知れない。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 10:52:51.39 ID:rXzDHTy/.net]
くらえ、ウミケムシドライブ!!



962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 11:16:44.46 ID:4ZkK8uzL.net]
ワロタ コンテニュー後所々ばグルな

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 19:56:01.03 ID:MOQblmYF.net]
>>960
あ、そうなんだ
うp主、パンチの利いた書き込みを推敲中だったのかもな
悪いことしたわ
マジ、スマンかった
うp主が華々しく登場するまで座して待つわ

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:10:01.81 ID:PHRTNxw0.net]
全裸で正座待機は紳士の心得

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 23:46:33.57 ID:2csFRY1d.net]
そんなに期待されると書き込みにくくなるじゃないか・・・
昨日はどうやら別スレに書き込んでいたよ

ということで改めて書き込み&バージョンアップ
【お題】  車・納涼
【タイトル】スーパードライブシミュレーター
【ジャンル】アクション・ドライブ
【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=91
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1038.jpg
           ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1039.jpg
【製作時間】忘れた
【開発環境】アクションゲームツクール
【備考/DL容量】30.7MB 要DirectX
【概要】
障害物に当たらないようにして、のんびりとドライブを楽しんで下さい。
【操作方法】
十字キーで車を操作してください。
マウスでも操作は出来ますがお勧めしません。

【コメント(感想)】
初めはシンプルなドライブシミュレーターを作りたかったのだが、
やりたいことを詰め込みすぎて訳が分からなくなった。
どうしてもクリア出来ない方のためにメダルを増やせるようにしました。
メダル投入画面で、十字キーの車を向いている方向の逆を押してください。
ただし急な実装のため、動作の保障はいたしません。

とてもみすぼらしいゲームで申し訳ないが、プレイありがとうございます。
>>962
どこを指しているのかは分からないが、元は画面を切り替えずコンテニューできる仕様だったのでその辺りが影響しているのかも・・・
ちょこっといじったバージョンを上げておきますね

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/06(水) 00:48:48.16 ID:34hSZZYh.net]
コイン11枚でチャプター1クリア
昔こういうおもちゃあったな、懐かしい

>>962が言ってるのと同じバグか分からないけど、コンティニュー直後に
右側の障害物の、上から2か3番目が変な動きをすることがあるね
まあゲームには影響ないから軽微な不具合だけど

いろいろ小ネタが織り交ぜられてるっぽいのが好感持てた
ってかこれチャプター13まであんのか、すげーな

967 名前:965 mailto:sage [2014/08/07(木) 23:36:12.55 ID:7YvALXjB.net]
>>966
プレイありがとうございます。

小ネタは納涼にちなんでかなり入れたつもりだが、プレイ環境によっては見えないというお粗末ぶりです。
チャプターが多いのはみんなとキャッキャ、ウフフしたくて頑張ったのだが、
チャプター1に大きな壁を作りすぎたので敢え無く撃沈しました。
チャプター13のハードモードとか動きが面白いので是非挑戦してほしい・・・

障害物の不具合は、指摘されるまで全然気づかなかった。
霊の仕業かな、ということでさらに修正しました

968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 23:20:43.81 ID:wPn2desj.net]
今週はお題無しか
みんな帰省中なのかな

【きせい】

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 15:34:58.31 ID:Yqt8jNgt.net]
平仮名なのが狙ってる感パない

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 19:43:51.32 ID:2JzFImZK.net]
帰省でも規制でも寄生でもOKだからな
かき立てられるな

971 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/16(土) 22:16:32.98 ID:qwkoESHZ.net]
奇声



972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 22:39:07.79 ID:HJg+LcR0.net]
ワギャン的な

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 23:52:40.01 ID:ympFP79V.net]
マンドラゴラが思いついたがワギャンがあったか

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 19:51:29.66 ID:LuAVisWl.net]
もう一つアイデアが煮詰まらんなあ。

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:16:42.10 ID:0kaWBkcH.net]
遅くなったが構わず投稿。

【お題】きせい
【タイトル】レスキューボイス
【ジャンル】アクション
【URL】
【スクリーンショット】
【製作時間】4日
【開発環境】CF2.5
【備考/DL容量】1.43MB
【概要】
ゲーム内容
海底から脱出出来なくなったダイバーを操作し、泡と声を使って助けを呼んでください。
『タスケテ』または『ヘルプ』が近くで揃うとクリア、酸素が無くなるとゲームオーバーです。

【操作方法】
十字キーでダイバーを操作してください。
Zを押すと泡を出します。
Xを押すと声を出します。
閉じた箱の前で上を押すと箱を開けます。
開いた箱の前で下を押すと箱を閉じます。
箱を閉じてしばらくして開けると酸素が出ます。


【コメント(感想)】
初めてのツールなので、仕組みを理解するのに手間どった。
もっとスマートな方法がありそうだが、これ以上時間をかけるとアレなのでとりあえず完成という事で。

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:17:32.18 ID:0kaWBkcH.net]
おっと書き忘れ

【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1050.zip
【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1048.jpg
           ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/1049.jpg

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 21:25:55.89 ID:a0F2R26u.net]
ビジュアルまで凝ってるな

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 22:05:25.47 ID:TgEwVTpJ.net]
チンクスマンってなんだろうって考えてしまった

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 02:21:21.83 ID:ov47hwxm.net]
スザンヌって叫んだけど何も起こらなかった

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/20(水) 04:29:18.41 ID:uT1UXb+q.net]
文字が揃う気がしねぇw

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 00:07:28.50 ID:vGC6fJmu.net]
いつ終わるともしれない茫洋感が遭難した不安感を表していていいね



982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 17:00:06.42 ID:6nYwy5sn.net]
実は遭難シミュレータだったのか

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 17:21:56.47 ID:QLpBrK2s.net]
そうなんですよ






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