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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/16(日) 02:57:40.47 ID:Mny1e/jU.net]
棒の先で水滴を上まで上げたら、点が隠れたYO!
かなり上まで上げたのに、何も良い事なかったT_T

802 名前:799 mailto:sage [2014/02/16(日) 18:44:22.34 ID:RxvRZMzp.net]
プレーありがとうございます。

>> 800

基本戦略は寄せて上げてです。

>> 801

まさか、一番上まで行けるとは。。。
誰もいけないと思って対策してませんでした。
お詫びに私から賛辞を、いよ801!!、日本一!!

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/21(金) 22:13:09.34 ID:jqu9cpU4.net]
やおいと聞いて

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 14:28:55.14 ID:7L/bZSRn.net]
久しぶりに来たけど、お題さえ出なくなったんだな…

一応出しとこう
「武士」

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 17:27:01.50 ID:cTH1niaj.net]
じゃあ俺も つ【PS4】

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 20:14:27.56 ID:ciqLl1Wy.net]
【シミュレーション】

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:53:19.31 ID:PsEyldFq.net]
また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 18:49:58.07 ID:a3248Hoh.net]
スレチっぽいですが
同人ゲームのプログラマ募集してるサイトあります?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 19:42:20.41 ID:4KY5nDiw.net]
募集専用の掲示板とかあるね



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:03:11.65 ID:RKme8rWA.net]
2ch内ならこの辺の板にありそう
kohada.2ch.net/2chbook/

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 20:07:26.10 ID:a3248Hoh.net]
>>810
ありがとうございます

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 22:30:06.53 ID:Zeq/hrSb.net]
また完成しなかったな
今度こそはって思ってたんだけどなぁ
さて次は何に挑戦しようか
構想練ったり、絵描いたり、プログラム組んだり、テストプレイしたりと忙しくなるぞ〜
あぁ、明日が早く来ないかなぁ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/02(日) 22:43:04.98 ID:YZ+wwGoZ.net]
とりあえず最後までやって遅刻スレに投下してもいいのよ

とはいえ俺はそもそも開始すらできてない
お題を見てもゲームが浮かんでこないというか

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 12:11:20.40 ID:fsrTM9tK.net]
【ダンジョン探索型RPG】

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 00:01:24.78 ID:ju1akfZt.net]
【赤い壇】
【ましゅまろ】
【遅刻】

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 16:26:35.45 ID:jr5BDNeS.net]
【ふなっしー】
【振動 】

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 14:22:44.35 ID:TMU3IhVs.net]
金曜になってお題とかw

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 14:27:27.75 ID:RKkjEAv9.net]
>>817
自分では作る気もない、
作る者の気持ちも想像できないクズなんだよw

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 17:51:19.00 ID:lzwfet+8.net]
もともと土日で作るスレでしたし・・・



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 00:41:27.22 ID:o0eV6tOM.net]
一応>>816作ったんだけど...
Flappy Birdsをパクったし果てしなくつまらんゲームだし...

ふ◯っしーの絵とか自分が描いたやつ使ったら大丈夫かな?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 03:09:08.35 ID:aTthD4OE.net]
FB自体過去作からのパクリとも言えるので問題なし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 12:10:49.97 ID:o0eV6tOM.net]
【お題】 >>816
【タイトル】 ふ◯っしー Bird
【ジャンル】 横スクロール系?
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/1015.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/1014.png
【製作時間】 canvasとJavaScriptの勉強しながら10時間弱
【開発環境】 Chrome上で行いました
【備考/DL容量】 40kBぐらい
【概要】 キャラクターを落とさないようにする
【操作方法】 クリックするとキャラクターが上昇するので,落ちないように,ぶつからないように進みます。
【コメント(感想)】ランキングとかやりたかった。JavaScriptは大規模開発やるのは大変そうだなと思った。
JavaScript初心者なのでソースコードの悪いところを教えてくれるとうれしいです。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 20:52:16.47 ID:o0eV6tOM.net]
誰か反応してくれないかな…
とりあえずお題

【HTML5】
【音楽】

このスレ好きなのにココ最近誰もあげてなくて寂しかったから作った
来週も上げるかもしれないのでその時はまたよろしくお願いします

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:04:56.22 ID:L1l9LX/w.net]
すまない、うちIE11しかないせいかプレイできないんだ・・・
ともあれ乙

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:14:01.66 ID:bhmTD7hI.net]
これ当たり判定めっちゃきびしいなw
もとのやつ(?)もこんなに厳しいのか?

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:20:45.40 ID:7kdoJvzc.net]
>>823
乙です。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 21:59:53.34 ID:F3/TMSZl.net]
アイデアは思い付くのに素材を作る能力がない

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:07:36.40 ID:bhmTD7hI.net]
素材は白黒灰色の四角形と三角形でいいよ
かっこいいし

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 23:39:31.28 ID:o0eV6tOM.net]
うおおおおプレイサンキューです!
>>824,825
一応当たり判定楽にしてみたやつとIE11では動くようにしてみた
gmdev.xrea.jp/st/up/1016.zip
これでも動かなかったらごめんなさい。とにかくプレイありがとう!



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 00:01:35.89 ID:gliLGVq0.net]
素材はそこらで落すか汚い落書きだなあ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 00:02:59.13 ID:EW6Ztdzh.net]
乙、Win7のIE11で動いた
確かに難しいな

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 01:01:59.69 ID:zgOw/YK1.net]
>>822
鬼ムズいw
障害物の幅とか間隔にバリエーション持たせればもちっと遊んでいられるかもな。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:50:11.07 ID:VKLYgltE.net]
ハァハァうるせぇwwww

どうでもいいけど、ふなっしーバードとか誰か作りそうだよね!って話を
つい先週くらいに知人としてたばかりだぜw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:11:13.38 ID:IypkYqPH.net]
【お題】 >>823
【タイトル】 音ゲー
【ジャンル】 音ゲー
【URL】 https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/sound.html
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/1019.png
【製作時間】
ベースのプログラム5時間 
音感がないのでデフォルトの楽譜を作るのに丸一日(死ぬかと思った)
【開発環境】 Chrome上でJavaScriptとHTML5つかった
【概要】 音ゲータイピングゲーム
【操作方法】 URL先に書いてあります
【コメント(感想)】
先週ふ◯っしーBird作ったものです。ふ◯っしーBirdはこっち→ https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/bird/bird.html にキャラクターを変えたものを置きました。
多分バグ等があると思いますので,可能な限り修正するつもりなのでバグ報告お願いします。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:12:33.57 ID:IypkYqPH.net]
追記
音ゲーは楽譜を作ることができますので,
作ったら動画のURLと一緒に貼り付けてくれると嬉しいです

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 20:59:30.81 ID:IypkYqPH.net]
一応こっちに楽譜の作り方まとめた
https://googledrive.com/host/0B87azoHKbxlGaWtnRUFuX1dteWM/game/sound/explain.html

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 15:47:49.05 ID:wGt/CVsy.net]
うーむ...ある程度予期していたけどここまで反応がないとは思わなかった
やっぱり単純すぎてひねりがなかったかな…
という反省の上で来週のお題

【イースターエッグ(裏ワザ)】【社会風刺】

春休みの宿題が多いし受験生になるのでもう作ることはないと思います
プレイありがとうございましたm(_ _)m

838 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/23(日) 18:15:36.82 ID:ebxhIV6Y.net]
ぶっちゃけスマホでスレ見てるからPCつけて起動するところまで行かないんだよね
自宅でPC起動すること自体がほとんどないから後でやろうと思っても忘れる

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 18:52:14.41 ID:X8itFiNR.net]
スマホゲーを作れということか



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 19:34:43.35 ID:ufoHkkrt.net]
どのみち個人制作ならスマフォで十分スペック足りる程度のゲームしか作れないんだよね
それならスマフォ互換でいいじゃんってことだよ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 19:40:14.96 ID:UtOdajPG.net]
言われても何で作る練習してるかだから…

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 20:21:54.18 ID:53hrdzVJ.net]
おまえらcoffeescriptでHTML5ゲーつくろうぜ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 00:12:10.15 ID:WGvfKZcV.net]
スマホはゲームのUIを退化させたよね。
操作中は画面見えないとか入力範囲が指の太さとか癖によるとか
もうゲーム作るの諦めた方がいいレベル。

お題
【諦めた】

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 15:00:35.39 ID:2j55iA5W.net]
お題
【スマホvsPC】

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:28:52.28 ID:jdHXLmN6.net]
作った人がお題出すってルールなくなったの

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 19:48:32.64 ID:IhrfkO+6.net]
ルールあるの知らなかったよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 20:32:30.99 ID:30coNExo.net]
>>846
いちおう>>1のwikiに書いてあった。以下コピペ

その週のお題は誰でも自由に出せます。
週の初め頃にスレに書き込んでください。どんなお題でも構いません。
定番から奇抜なものまで、作り手や遊び手が興味を持ちそうなテーマやアイディアを募集しています。

2006/08/21現在、ゲームを提出した作者のみが次の週のお題を出せるということになっています。
ただし、何もお題が出なかった週においては住民もお題を出すことができます。

2011/05/28現在、作り手の減少によりお題が出ない週もあります。
積極的に住人から出すようにしましょう。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/24(月) 21:30:55.09 ID:IhrfkO+6.net]
>>847
ありがとう。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:59:59.30 ID:t+urQSkS.net]
>>834
ちょっとプレイしてみたが打譜が酷いし、ラインよりかなり上の文字までキーが反応するし、
タイミングが合った時にエフェクトくらいは欲しいし、見事なまでに爽快感がないな。
まあ曲を聴きながら打って作譜という無茶な発想を見るに、
音感以前にそもそも音楽の知識が圧倒的に不足してるんじゃね?とは思うが5時間と丸一日だしな。

しかしタイピングと音ゲーってかなり相性がいいと思うんだが、流行らねーな。
というか工画堂くらいしか作ってるとこ知らん。
ディアピアニッシモルフランなんか好きだったんが…ADVパートの出来はともかくとして。



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:05:38.96 ID:YScdr6Zo.net]
>>849
ご指摘の通り音楽は全くダメです。楽譜も読めません。ドから数える人間です。
ただエフェクトなどの爽快感は手が届く範囲なので今後付けたいと思います。
ご指摘・プレイありがとうございました。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 22:03:19.96 ID:fyBJTsa/.net]
ブラインドタッチが出来る人は、プログラマが考えているほど多くないからなー

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 23:51:45.56 ID:VH+Y163t.net]
今週は作った人いるのだろうか

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:10:02.98 ID:EIEWCCEm.net]
お題がない

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:19:38.36 ID:aogsphai.net]
>>853
>>837,843,844
使えるお題が無い,という意味だったらすまん

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:37:11.53 ID:XEKWM1Wf.net]
お題が「ない」ってことじゃないのか?

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 12:50:01.12 ID:amhWQ6y5.net]
お題は絶対じゃないぜ

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:29:29.46 ID:V69OFKGm.net]
>>834
使うキーの範囲の指定がないし降ってくるやつに法則性もないからプレイしてられん。
キーボードアルファベット全部使うってどういうことだよ。

アイデアはすごくいいと思った。譜面作りやすそうだし。

858 名前:799 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:20:54.94 ID:Px+pXmKp.net]
報告、というか宣伝。
799で公開したゲームを約1ヶ月半かけて改造しました。
かなりゲーム性が上がったと思います。

murakya.net/game/liftikids/

>>838
スマホでも動くよ!!(スペック的にきびしいけど)

859 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 17:52:29.07 ID:QpIpa4Hu.net]
おお、ほんとにスマホでも動いた



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:27:06.21 ID:lVD6FnHz.net]
ノベルツール選考スレより

AVG&ノベルゲームエンジンまとめ

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×             ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×
Visual Novel Toolkit   ×(Unity)      ○(英語)       ○              ○             ○ 

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l190

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:29:33.84 ID:hr+yhkm2.net]
せめてスレの流れに沿ったものを貼ってくれ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:01:51.23 ID:fLlSQm/H.net]
次のお題はノベルだな

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 06:55:29.19 ID:QgJi7xsh.net]
お前らレベルがオレを語るな

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 09:50:19.09 ID:bL2Mu762.net]
【レベル制限】

865 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 08:40:46.43 ID:hn1Tfn8n.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 09:34:11.15 ID:O59Y+YWY.net]
【ラベル】

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:21:57.23 ID:hF7mxj6w.net]
【削除】

868 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 15:48:55.01 ID:diOXNAzX.net]
【お題】 スマホでゲーム
【タイトル】 炸裂!!爆弾げーむ
【ジャンル】 アクションゲーム
【URL】 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame
【スクリーンショット】 なし
【製作時間】 100時間くらい
【開発環境】 Eclipse、Java、AndEngine
【備考/DL容量】 4.5MB
【概要】 なし
【操作方法】 加速度センサー
【コメント(感想)】
 はじめてゲームを作ったので時間がかかりました。
 Android3.2以上で動作しますが、端末によっては、加速度センサーが上手く検知しないかも、
 もし上手く動かない場合は、機種名教えてください。

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:20:44.19 ID:hXn5MEbU.net]
がめんをだいぶ傾けないと速度でないから画面が見えなくなるな



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:27:52.59 ID:diOXNAzX.net]
>>869
やってくれたんですね。ありがとう
加速度センサーよりキー操作の方がよい?

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:30:33.29 ID:hXn5MEbU.net]
いいんじゃないこのままで
あとはデフォルトの傾きを設定できるといいとおもう

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:32:22.81 ID:diOXNAzX.net]
>>871
なるほど、ナイスアイデア
ちなみに爆弾で爆弾を誘爆させてコンボが出来るんです。

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:38:01.09 ID:a2O6zNfs.net]
流石に3年前に購入したAndroid端末では動作無理だったか……

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:40:15.60 ID:diOXNAzX.net]
>>873
ダウンロードを試みてくれてありがとう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:42:54.45 ID:Xmde1ZPf.net]
>>868
マナーにしてたのに音が鳴って焦った

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:49:30.10 ID:Xmde1ZPf.net]
>>868
敵は角度自由に動けるのに自分は四方向しか動けないのがちょっと不公平かもね。俺がザコプレイヤーなせいだけど

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 11:01:02.51 ID:zcnpepzc.net]
こういうシンプルなゲームいいわ。
確かに自機が4方向縛りなのが勿体ない。後はGOOD。

878 名前:869 mailto:sage [2014/04/27(日) 15:04:57.06 ID:VOKLgARO.net]
みんなプレイしてくれてありがとう。嬉しよ!
もしよければ、ランキングで登録して、順位を確認してみてね。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 15:08:16.54 ID:89HRVN5w.net]
【遺伝子】【組み換え】【食塩】



880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:04:16.97 ID:P/muueAi.net]
遺伝的アルゴリズムのプログラムは面白そうだな
俺にそんな技術ないけど

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:30:02.11 ID:eoTKgSWg.net]
簡単なライフゲームなら基礎知識だけで大丈夫

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:45:52.18 ID:9KVLfzf0.net]
遺伝的アルゴリズムって大量に作成してその中の半分残して後捨てるとかそういうのを繰り返すだけじゃなかったっけ?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:57:04.27 ID:9kmcIviq.net]
遺伝的アルゴリズムは、まず大量の個体をつくってその中から良いものをいくつか選ぶ。
選ばれた個体のパラメータを利用して、それらの個体と似ているけどちょっと違うパラメータ組み合わせの個体を、第2世代としてまた大量に作る。
その中から再び、良いものを選んで、それをもとに次の世代をつくる。
というのを繰り返していって最適解を得るという感じ。

で、多様性を持たせるために、たまに選ばれた個体とは全く違うパラメータをもつ突然変異が出来るようにしたりとかする。

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 09:34:50.75 ID:9AiFpsdr.net]
GAは交叉法考えるのが一番難しい

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 18:52:55.12 ID:OsCpD8Rz.net]
遺伝的アルゴリズムって最適解は得られないよ
最適解に近いものを少ない計算で得るためのアルゴリズムだし
運が良ければ最適解も得られるけど

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:45:59.86 ID:9kmcIviq.net]
ゴメソ GAは最適解を得るためのものじゃないな

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:11:08.97 ID:g2KMrimQ.net]
まぁ最適解にしろ近似解にしろ何に対して使うかが問題だよな
生物シミュレーションゲームで使うためには
まずそのシミュレーションゲームを作らないといけないからなぁ...

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 23:53:43.15 ID:OKWfAVfr.net]
GAで求めるのは基本的に局所解だな

どちらかというと人間に考えさせないための技術って感じするからゲームには使いにくかろうねえ
いかに淘汰圧かけるかで進化の方向性を決める、とかは多少ゲーム的ではあるけど単体で成立は厳しそう

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 00:37:04.36 ID:dgEavecS.net]
局所解にはまる可能性を下げるための突然変異じゃ



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 01:09:26.46 ID:end7nnxz.net]
実用的な範囲で突然変異使おうとすると案外大きく動けなかったりするし……
下手なアルゴリズム書くと十分に時間をかけても最適解に近づかないことはある
まあそれ言ったら評価規準ミスって局所解さえ求まらなかったりもありうるが

そういう意味では時間と変異率と生存率あたりをパラメータにとったギャンブル的かも

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 02:42:28.47 ID:qVxSsTiX.net]
評価値付きボゴソートだろ

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 04:32:15.30 ID:Lk9Rkjew.net]
なんかお前ら頭よさそうな会話してんな!

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 22:36:37.99 ID:JaF3hHrt.net]
ユニバーサルメルカトル図法なら一発だよ

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:54:34.83 ID:FLV2eDim.net]
>>891
配列をシャッフルして評価し2つのエージェントを作る
→配列を上半分と下半分でくっつける
→できた子配列を更にシャッフル
→シャッフルしたらエージェントの意味ねーじゃん
→というか上半分と下半分でくっつけたら複数の同じデータが出てきてしまうのでは?
→俺は作るのを諦めた

遺伝的アルゴリズムを用いたボゴソートのアルゴリズムってどんなのをイメージしたんだろう
1時間コーディングして損したわ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 20:08:13.32 ID:sOliRZFO.net]
イメージだけで組み始めるとなぁ

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:37:50.96 ID:AtuMR48F.net]
全シャッフルじゃなくてランダムな2つをスワップくらいにして再評価させればいけるんじゃね?
遺伝子はどこをスワップさせるかで

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:41:26.24 ID:AtuMR48F.net]
あっボゾソートっていうんですかこれ
すいません

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:38:41.21 ID:tcpVpyX/.net]
こんだけ話し合ったけど遺伝的アルゴリズムを使ったゲームはでないのか...
ちょっと期待したけどまぁ作ってないのは俺もだからなぁ...

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:17:40.85 ID:1/DscfGB.net]
そもそもゲームのメインとして使えるアルゴリズムじゃないしなぁ…
どちらかというとゲームそのものへの使用より、既存のゲームを「解く」のに適してるし

使うとしたら、例えばシューティングで敵の配置や攻撃パターンなんかを遺伝子に、
PCをいかに早く倒すか(あるいは自分が倒されるか)ということを評価関数として、
やる度に難しくなる(あるいは簡単になる)ようなゲームを作ることは可能だけど、
ひとつの個体を用意するのに一プレイが必要だから、
世代交代どころか一世代分の個体を揃えるだけでも時間かかりそうだし、
プレイする側に至っては遺伝的アルゴリズムが使われてる実感ゼロだと思うw
しかも機械学習として使うならランダム要素の入る遺伝的アルゴリズム以外にもいい方法いっぱいあるし



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 06:35:27.95 ID:wcSj9f7+.net]
Bulletsmorphとかか






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