- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 00:59:59.30 ID:t+urQSkS.net]
- >>834
ちょっとプレイしてみたが打譜が酷いし、ラインよりかなり上の文字までキーが反応するし、 タイミングが合った時にエフェクトくらいは欲しいし、見事なまでに爽快感がないな。 まあ曲を聴きながら打って作譜という無茶な発想を見るに、 音感以前にそもそも音楽の知識が圧倒的に不足してるんじゃね?とは思うが5時間と丸一日だしな。 しかしタイピングと音ゲーってかなり相性がいいと思うんだが、流行らねーな。 というか工画堂くらいしか作ってるとこ知らん。 ディアピアニッシモルフランなんか好きだったんが…ADVパートの出来はともかくとして。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/28(金) 01:05:38.96 ID:YScdr6Zo.net]
- >>849
ご指摘の通り音楽は全くダメです。楽譜も読めません。ドから数える人間です。 ただエフェクトなどの爽快感は手が届く範囲なので今後付けたいと思います。 ご指摘・プレイありがとうございました。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 22:03:19.96 ID:fyBJTsa/.net]
- ブラインドタッチが出来る人は、プログラマが考えているほど多くないからなー
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/29(土) 23:51:45.56 ID:VH+Y163t.net]
- 今週は作った人いるのだろうか
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:10:02.98 ID:EIEWCCEm.net]
- お題がない
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:19:38.36 ID:aogsphai.net]
- >>853
>>837,843,844 使えるお題が無い,という意味だったらすまん
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 00:37:11.53 ID:XEKWM1Wf.net]
- お題が「ない」ってことじゃないのか?
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 12:50:01.12 ID:amhWQ6y5.net]
- お題は絶対じゃないぜ
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:29:29.46 ID:V69OFKGm.net]
- >>834
使うキーの範囲の指定がないし降ってくるやつに法則性もないからプレイしてられん。 キーボードアルファベット全部使うってどういうことだよ。 アイデアはすごくいいと思った。譜面作りやすそうだし。
- 858 名前:799 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:20:54.94 ID:Px+pXmKp.net]
- 報告、というか宣伝。
799で公開したゲームを約1ヶ月半かけて改造しました。 かなりゲーム性が上がったと思います。 murakya.net/game/liftikids/ >>838 スマホでも動くよ!!(スペック的にきびしいけど)
- 859 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/06(日) 17:52:29.07 ID:QpIpa4Hu.net]
- おお、ほんとにスマホでも動いた
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 18:27:06.21 ID:lVD6FnHz.net]
- ノベルツール選考スレより
AVG&ノベルゲームエンジンまとめ HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn × ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ △ × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × × Visual Novel Toolkit ×(Unity) ○(英語) ○ ○ ○ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l190
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 21:29:33.84 ID:hr+yhkm2.net]
- せめてスレの流れに沿ったものを貼ってくれ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/06(日) 23:01:51.23 ID:fLlSQm/H.net]
- 次のお題はノベルだな
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 06:55:29.19 ID:QgJi7xsh.net]
- お前らレベルがオレを語るな
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 09:50:19.09 ID:bL2Mu762.net]
- 【レベル制限】
- 865 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/08(火) 08:40:46.43 ID:hn1Tfn8n.net]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 09:34:11.15 ID:O59Y+YWY.net]
- 【ラベル】
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/08(火) 17:21:57.23 ID:hF7mxj6w.net]
- 【削除】
- 868 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/23(水) 15:48:55.01 ID:diOXNAzX.net]
- 【お題】 スマホでゲーム
【タイトル】 炸裂!!爆弾げーむ 【ジャンル】 アクションゲーム 【URL】 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.nakamura13.game.bombgame 【スクリーンショット】 なし 【製作時間】 100時間くらい 【開発環境】 Eclipse、Java、AndEngine 【備考/DL容量】 4.5MB 【概要】 なし 【操作方法】 加速度センサー 【コメント(感想)】 はじめてゲームを作ったので時間がかかりました。 Android3.2以上で動作しますが、端末によっては、加速度センサーが上手く検知しないかも、 もし上手く動かない場合は、機種名教えてください。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:20:44.19 ID:hXn5MEbU.net]
- がめんをだいぶ傾けないと速度でないから画面が見えなくなるな
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:27:52.59 ID:diOXNAzX.net]
- >>869
やってくれたんですね。ありがとう 加速度センサーよりキー操作の方がよい?
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:30:33.29 ID:hXn5MEbU.net]
- いいんじゃないこのままで
あとはデフォルトの傾きを設定できるといいとおもう
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:32:22.81 ID:diOXNAzX.net]
- >>871
なるほど、ナイスアイデア ちなみに爆弾で爆弾を誘爆させてコンボが出来るんです。
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:38:01.09 ID:a2O6zNfs.net]
- 流石に3年前に購入したAndroid端末では動作無理だったか……
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/23(水) 16:40:15.60 ID:diOXNAzX.net]
- >>873
ダウンロードを試みてくれてありがとう
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:42:54.45 ID:Xmde1ZPf.net]
- >>868
マナーにしてたのに音が鳴って焦った
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/25(金) 10:49:30.10 ID:Xmde1ZPf.net]
- >>868
敵は角度自由に動けるのに自分は四方向しか動けないのがちょっと不公平かもね。俺がザコプレイヤーなせいだけど
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/27(日) 11:01:02.51 ID:zcnpepzc.net]
- こういうシンプルなゲームいいわ。
確かに自機が4方向縛りなのが勿体ない。後はGOOD。
- 878 名前:869 mailto:sage [2014/04/27(日) 15:04:57.06 ID:VOKLgARO.net]
- みんなプレイしてくれてありがとう。嬉しよ!
もしよければ、ランキングで登録して、順位を確認してみてね。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/02(金) 15:08:16.54 ID:89HRVN5w.net]
- 【遺伝子】【組み換え】【食塩】
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:04:16.97 ID:P/muueAi.net]
- 遺伝的アルゴリズムのプログラムは面白そうだな
俺にそんな技術ないけど
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/04(日) 22:30:02.11 ID:eoTKgSWg.net]
- 簡単なライフゲームなら基礎知識だけで大丈夫
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:45:52.18 ID:9KVLfzf0.net]
- 遺伝的アルゴリズムって大量に作成してその中の半分残して後捨てるとかそういうのを繰り返すだけじゃなかったっけ?
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 06:57:04.27 ID:9kmcIviq.net]
- 遺伝的アルゴリズムは、まず大量の個体をつくってその中から良いものをいくつか選ぶ。
選ばれた個体のパラメータを利用して、それらの個体と似ているけどちょっと違うパラメータ組み合わせの個体を、第2世代としてまた大量に作る。 その中から再び、良いものを選んで、それをもとに次の世代をつくる。 というのを繰り返していって最適解を得るという感じ。 で、多様性を持たせるために、たまに選ばれた個体とは全く違うパラメータをもつ突然変異が出来るようにしたりとかする。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 09:34:50.75 ID:9AiFpsdr.net]
- GAは交叉法考えるのが一番難しい
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 18:52:55.12 ID:OsCpD8Rz.net]
- 遺伝的アルゴリズムって最適解は得られないよ
最適解に近いものを少ない計算で得るためのアルゴリズムだし 運が良ければ最適解も得られるけど
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 19:45:59.86 ID:9kmcIviq.net]
- ゴメソ GAは最適解を得るためのものじゃないな
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 21:11:08.97 ID:g2KMrimQ.net]
- まぁ最適解にしろ近似解にしろ何に対して使うかが問題だよな
生物シミュレーションゲームで使うためには まずそのシミュレーションゲームを作らないといけないからなぁ...
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/06(火) 23:53:43.15 ID:OKWfAVfr.net]
- GAで求めるのは基本的に局所解だな
どちらかというと人間に考えさせないための技術って感じするからゲームには使いにくかろうねえ いかに淘汰圧かけるかで進化の方向性を決める、とかは多少ゲーム的ではあるけど単体で成立は厳しそう
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 00:37:04.36 ID:dgEavecS.net]
- 局所解にはまる可能性を下げるための突然変異じゃ
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 01:09:26.46 ID:end7nnxz.net]
- 実用的な範囲で突然変異使おうとすると案外大きく動けなかったりするし……
下手なアルゴリズム書くと十分に時間をかけても最適解に近づかないことはある まあそれ言ったら評価規準ミスって局所解さえ求まらなかったりもありうるが そういう意味では時間と変異率と生存率あたりをパラメータにとったギャンブル的かも
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 02:42:28.47 ID:qVxSsTiX.net]
- 評価値付きボゴソートだろ
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 04:32:15.30 ID:Lk9Rkjew.net]
- なんかお前ら頭よさそうな会話してんな!
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/07(水) 22:36:37.99 ID:JaF3hHrt.net]
- ユニバーサルメルカトル図法なら一発だよ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 19:54:34.83 ID:FLV2eDim.net]
- >>891
配列をシャッフルして評価し2つのエージェントを作る →配列を上半分と下半分でくっつける →できた子配列を更にシャッフル →シャッフルしたらエージェントの意味ねーじゃん →というか上半分と下半分でくっつけたら複数の同じデータが出てきてしまうのでは? →俺は作るのを諦めた 遺伝的アルゴリズムを用いたボゴソートのアルゴリズムってどんなのをイメージしたんだろう 1時間コーディングして損したわ
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 20:08:13.32 ID:sOliRZFO.net]
- イメージだけで組み始めるとなぁ
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:37:50.96 ID:AtuMR48F.net]
- 全シャッフルじゃなくてランダムな2つをスワップくらいにして再評価させればいけるんじゃね?
遺伝子はどこをスワップさせるかで
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/08(木) 22:41:26.24 ID:AtuMR48F.net]
- あっボゾソートっていうんですかこれ
すいません
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/11(日) 20:38:41.21 ID:tcpVpyX/.net]
- こんだけ話し合ったけど遺伝的アルゴリズムを使ったゲームはでないのか...
ちょっと期待したけどまぁ作ってないのは俺もだからなぁ...
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 03:17:40.85 ID:1/DscfGB.net]
- そもそもゲームのメインとして使えるアルゴリズムじゃないしなぁ…
どちらかというとゲームそのものへの使用より、既存のゲームを「解く」のに適してるし 使うとしたら、例えばシューティングで敵の配置や攻撃パターンなんかを遺伝子に、 PCをいかに早く倒すか(あるいは自分が倒されるか)ということを評価関数として、 やる度に難しくなる(あるいは簡単になる)ようなゲームを作ることは可能だけど、 ひとつの個体を用意するのに一プレイが必要だから、 世代交代どころか一世代分の個体を揃えるだけでも時間かかりそうだし、 プレイする側に至っては遺伝的アルゴリズムが使われてる実感ゼロだと思うw しかも機械学習として使うならランダム要素の入る遺伝的アルゴリズム以外にもいい方法いっぱいあるし
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/12(月) 06:35:27.95 ID:wcSj9f7+.net]
- Bulletsmorphとかか
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 11:58:52.80 ID:t758+w3b.net]
- お題ある?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 16:58:25.18 ID:thqm+zlr.net]
- お題「どうせ誰も作らない」
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 18:10:58.21 ID:MreWEh0O.net]
- 【ふわふわ】【草刈り】【かみくだく】
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 22:41:09.25 ID:XFP74Jz/.net]
- 【潜水艦】
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/13(火) 23:14:48.99 ID:JkN6699r.net]
- 【ダイアル式電話】
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/14(水) 07:24:09.61 ID:lJ/D4Gf2.net]
- お題要員多すぎ
- 907 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 04:08:30.89 ID:3+yACoxI.net]
- toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/16(金) 17:55:54.78 ID:9uhPBx+Z.net]
- 【金正恩】【イッカク】【ユニコーン】
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:45:45.09 ID:5imAsUjg.net]
- 遺伝的アルゴリズムで盛り上がったのかrandom sortで盛り上がったのかよくわからん。
comb sort11が好きです。でも無限リストをgnome sortするのがもっと好きです!
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 00:46:30.89 ID:5imAsUjg.net]
- ごめん、本題忘れた。
>>908 一角とユニコーンは同じ意味だぞ
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:02:10.22 ID:935qXZMf.net]
- >>910
ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%83%E3%82%AB%E3%82%AF 北極圏に生息するクジラ目ハクジラ亜目イッカク科に属する小型のクジラ
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/18(日) 01:26:08.59 ID:CQg81atF.net]
- どちらも”一つのツノをもつ者”という意味の二つ名をもつ者同士だ
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2014/05/19(月) 17:37:18.82 ID:nEQYSybc.net]
- 土日でクソゲー作ってみた
星1つけてくれ! とりあえず今はAndroidだけ pr.noroi1.app-c.net/
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 20:13:44.01 ID:NOmiZR4R.net]
- 213mいったから約束通り娘はもらうぞ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 00:07:42.82 ID:L2KwQW2O.net]
- https://twitter.com/satomurakyo/status/470557702972665856/photo/1
次期スケジュールを考えよう
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 11:08:29.67 ID:4R5RA/ut.net]
- もしも土日スレでギャルゲーを作るとしたら
どういう手法が考えられるだろうか? A 文章のみの一本道ストーリー B ギャル絵を組み合わせるだけのパズル C 娘という漢字が暴れるアクションゲー
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 12:13:15.75 ID:t1hiL2EN.net]
- 3は女の子を攻略するってか
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 12:40:08.61 ID:VELnpn00.net]
- Cが面白そうだな
無双とかアリかもしれん
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:07:10.25 ID:AAPrkrBG.net]
- D 街の中を延々と走り回るだけの追っかけっこ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 16:15:36.78 ID:1i+yEXe4.net]
- >>919
Do You Have the Shine? っていうゲーム的な短編ホラー映画思い出した
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 01:55:12.36 ID:mU5bn4I7.net]
- >917
・画像なしでコマンドプロンプトで動作する。 ・HTMLでベタ書きテキストに<a href="〜〜">で分岐を作る。
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:01:30.51 ID:PGS/Bt0r.net]
- 簡単なノベルゲームシステムぐらいは誰でも作れるでしょ…
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:11:03.83 ID:6tC1u/g2.net]
- ノベルゲームはゲームじゃないから・・・
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:41:44.94 ID:IH/Mn2eR.net]
- 言いたいことはわかるがゲームの1ジャンルってことにしておいてよ
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 10:47:11.12 ID:BKXf3p1Z.net]
- このスレはツールの投稿もOKなんやで
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 15:16:53.69 ID:webzVphT.net]
- 文章かくの大変そうだ…
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 20:28:03.72 ID:oZL7mRCL.net]
- >> 917-920
作ってみたけど、いまいち面白くないな murakya.net/dev/girl/000/ ということで、お題 これを改良して面白くして!!
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 21:24:09.79 ID:rhyxiAwt.net]
- なんというエロゲー・・・
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 23:03:27.57 ID:keAr1kn/.net]
- 逃げまわるんじゃなくて、昇天させた男の数を競うのかw
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/15(日) 23:16:12.36 ID:fcKoWBxR.net]
- 男 ←これがゲシュタルト崩壊する
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 00:52:39.13 ID:0lWmp4T+.net]
- >>927
なんか足してみたよー(^o^) venars.net/games/girl2/
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 10:33:11.42 ID:H85baZsQ.net]
- バカすぎておもしれぇwww
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 11:24:27.57 ID:2s099Lzx.net]
- ピクミンみたいにどれだけ引き連れられるか遊ぶとなんか面白い
男達を引き連れてどっかの店に引き込んだらその分だけスコア追加とかどうだろう あと暴れる要素としては何かでゲージをためて昇天必殺技発動とか
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/22(日) 18:47:14.61 ID:ekVxqu4U.net]
- サッカーゲームに便乗してクソゲー作ってみた
pr.ssniper.app-c.net iphoneとandroidで遊べるよん
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/23(月) 03:14:30.04 ID:Vmh8VjYK.net]
- >>933
男たちをハッテン場に引きこゲームかー。 ガチゲーって感じだよね(ガチゲイだけに)
- 936 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/26(木) 12:52:19.52 ID:OdNJ5m3D.net]
- 最近はお題でてないの?
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/26(木) 20:55:12.30 ID:Vnx7/oek.net]
- 【雹】【ちょろい】【車窓】【無限増殖】【沈没】
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/17(木) 23:42:38.38 ID:CYrTTTOq.net]
- >>933
キープくん愛のうた。 引っこ抜かれて あなただけについて行く 今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる ほったかされて、また会って、投げられて でも私たちあなたに従い尽くします そろそろ遊んじゃおうかな そっと出かけてみようかなーんて 嗚呼 嗚呼 あの空に 恋とか、しながら いろんな生命が生きているこの☆で 今日も運ぶ、戦う、増える、そして食べられる 引っこ抜かれて、集まって、飛ばされて でも私たち愛してくれとは言わないよ 替え歌にしようと思ったけどそんな必要なかった・・・
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage NARUTOとは何の関係もない、たぶん [2014/07/22(火) 15:52:38.42 ID:ZqgGj8DB.net]
- お題
【カカシ】【うちわ】【地雷】
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 01:55:35.50 ID:yGz/5odV.net]
- 地雷原に取り残されたカカシを救出するゲームしか思いつかん。【うちわ】どうしよう・・・
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:04:08.23 ID:jAaTj298.net]
- 扇いでかかしを吹っ飛ばして地雷源から救出
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 02:28:38.76 ID:lVydqJ5D.net]
- とっさに浮かんだのはカカシが爆発してた
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/23(水) 12:58:26.23 ID:1Bz1XpqT.net]
- ただのアイデアのヒントだからお題に関係ないものでもいいんやで
でもカカシと地雷はカブっててよくないな
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:05:03.98 ID:breuABOt.net]
- campaign.axeeffect.jp/wpm/
なんかタイムリーな地雷ゲームがあった
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/27(日) 20:15:30.87 ID:6+ERQaCn.net]
- 「あった」から何?
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 00:35:51.87 ID:nCpA8dBa.net]
- 僕が見つけたんだぞ!
えっへん! すごいだろ!(鼻ピクピク)
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 01:49:25.12 ID:mPcHreEm.net]
- なんで煽られてるのかがわからない
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 03:49:44.22 ID:NwMOMHSD.net]
- 関係ないもの持ち出してきたからじゃない?
ここはお題じゃなくて作ることがメインだから
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 07:44:29.94 ID:vyQMm00R.net]
- 幼稚なスレだなぁ、みんな小学生か何かなのかい
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