- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。 【関連サイト】 おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB 土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html 【あぷろだ】 ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 00:27:53.69 ID:JiBezyXw.net]
- 【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール 【ジャンル】 アクション 【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip 【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg 【製作時間】 6日 【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008 【備考/DL容量】3.1MB 【概要】 球を転がして桜の木まで行こう 【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動 【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 01:04:10.10 ID:hiTrTvHa.net]
- >>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ… 勢いつけても貼り付けない気がするんだが…
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 05:10:37.94 ID:JiBezyXw.net]
- >>439
プレイ&レスありがとう。 ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。 この説明がなかったのは不親切でした。 gmdev.xrea.jp/st/up/930.jpg ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、 垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。 どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 02:44:43.93 ID:qNqmMRfU.net]
- せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw
- 442 名前:439 mailto:sage [2013/04/14(日) 03:11:28.27 ID:9ld6to8s.net]
- 反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。
垂直レーンは無事進めた。 ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど 木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 05:41:47.45 ID:TIw+1BiZ.net]
- >>441, 439
レスありがとう。 作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の 差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。 gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip 中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。 遊んでくれた方、ありがとうございました。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 09:53:59.72 ID:LHnybHbD.net]
- >>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。 ついつい操作が力んでしまうんだよな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 11:09:55.07 ID:jjmS1zPP.net]
- 最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。 7分50秒。面白かった。
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 15:02:46.61 ID:qNqmMRfU.net]
- できた! 11分20秒!
面白かった
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:39:46.48 ID:TIw+1BiZ.net]
- 感想ありがとうございます!
>>445, 446 修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました >>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の ゲームだとコロコロカービィを思い出します
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 16:40:50.66 ID:o8MOADFO.net]
- 規制解除されてたので投下
wineでクリアしたった(修正前) 少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 17:22:05.33 ID:7ORw32MI.net]
- コースの難易度は変わってないと思うよ?w
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 22:32:00.02 ID:tapkrhFG.net]
- 難易度なれとは恐ろしいものである
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 13:45:42.39 ID:S7p9v8Ne.net]
- GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 16:19:54.08 ID:XIH5+K65.net]
- 規制
制限
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/28(日) 00:20:09.91 ID:Oxquppp7.net]
- 誰かまとめページ作って!!
ということでお題は 【まとめ】
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/28(日) 23:54:28.71 ID:ved4HMgz.net]
- まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/29(月) 21:40:57.72 ID:+YKGxWpw.net]
- 手間ばかりかかってまったく儲からないからね。
公告で一山当てたい奴は多いが、 当たらないんだからしょうがないwww
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 08:45:44.54 ID:kzb4pLXm.net]
- 多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 09:16:13.11 ID:qX5WXeSB.net]
- ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 12:59:57.12 ID:IAnBQOBH.net]
- 他人の儲けに利用されるとか作る気にならない
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 13:14:42.54 ID:HdearrVE.net]
- メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな だったら自分で作れって話だし
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 13:45:48.91 ID:kzb4pLXm.net]
- まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 13:51:41.29 ID:haMSOlGW.net]
- デザイン崩さず邪魔にならない程度の商品リンクなら入れるのは問題ないと思う
「乙」だけでないまとめ人への感謝を気軽に示せるしこっちが損する訳でもないから 邪魔ならAdBlockに登録すればいいだけの話
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 14:11:16.87 ID:NSFtyXf4.net]
- いまのまとめwikiの広告ってwiki立ち上げた人となんか関係あるの?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 19:35:05.09 ID:kzb4pLXm.net]
- あ、>1のまとめ更新されてるじゃん
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 22:21:59.43 ID:Bw0OojtJ.net]
- 儲け目的でここのまとめサイト作ってたやつなんていたか?
スレとは関係なく個人的にやってるサイトは知らんが
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/01(水) 11:53:49.26 ID:GrsjxsWv.net]
- アクセス数みたら儲けなんて無理ゲーなの一目瞭然でしょーw
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/06(月) 20:49:25.99 ID:xhitpOEe.net]
- 連休中の投下はなしか
- 467 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/09(木) 17:40:05.27 ID:qEw3sOIH.net]
- 知っての通り、今年の巨人は強い
下手な戦略で対抗しても、返り討ちでぬるい 巨人の進撃
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/09(木) 18:19:42.25 ID:ixFnCAnv.net]
- 【進撃】【巨人】
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/12(日) 10:17:27.15 ID:Ro4ZFPIo.net]
- 石油
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2013/06/08(土) 13:26:51.95 ID:Y1P/1iEl.net]
- 保守
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 12:56:43.30 ID:BVVUSwlu.net]
- 【右】
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 23:39:18.97 ID:Ibh7k8xO.net]
- 【お題】右
【タイトル】無精卵を右に 【ジャンル】パズルアクション 【URL】dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html 【スクリーンショット】dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/screenshot.png 【製作時間】2日飛んで2時間 【開発環境】GameMaker:Studio 【備考/DL容量】689KB 【概要】卵をバーで跳ね返して画面右に出してね。卵を5つ落とすとゲームオーバー。 【操作方法】ドラッグ&ドロップ:バー設置 【コメント(感想)】ポインタがゲーム領域外に出るとドロップできなくなるのは仕様です。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/09(日) 23:58:57.03 ID:arT/FkGf.net]
- >>472
WindowsのOpera 12.15で動作することを確認 GameMaker:Studioって、Steamで配布されてるあれかい?
- 474 名前:472 mailto:sage [2013/06/10(月) 00:27:18.18 ID:/wWQ0Imf.net]
- あー、HTML5なので一部ブラウザでは動作しません。Internet Explorer 8以前とか怪しい。
>>473 そうですあれです。色々と欠点はあるものの、簡単なゲームを作る分には十分使えますぜ。 何より複数形式エクスポートが強力で、このゲームも手を加えずに Windows実行ファイル(*.exe)やAndroidアプリケーション(*.apk)形式で出力できるという優れ物。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/10(月) 11:33:27.59 ID:rA6rqMwA.net]
- Win版Firefox/Chrome、iOS(iPad2)版Safari/Chrome、Android版Firefox/標準ブラウザ の6つでプレイしてみた。
iPadでプレイしたら大画面になるかな?とwktkしたけど、そんなことなくて(´・ω・`)しょぼん iOS版Chromeでプレイ中に気付いた(他では発生しなかった)のだが、フリックしてもバーが上手く生成されない場合があった。 普通、指(PCならマウスのボタン)を離した瞬間にバーが生成されるが、ドラッグ中を示す二重線のままその場に停止状態で残った。 このままでは当たり判定は無いが、次のバーを生成しようと画面に触れた瞬間、先のバーが生成された。 あくまで画面範囲内だけでの操作だが、領域外に出るとドロップできないバグと何か関係あるかもしれない。無いかもしれない。 ちなみに15分くらい頑張ってみたが、最高20点、平均で10点くらいだった。 難しい、というかゲームのテンポが早いw スタート画面と、リスタートボタンが欲しいです先生。
- 476 名前:472 mailto:sage [2013/06/11(火) 00:35:54.12 ID:XWxYURRj.net]
- >>475
ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので、試してみてくださいな。 iOS版Chromeの問題はちょっとわからないですねー。 他のブラウザで発生しないのであれば、ブラウザ固有の問題ですかね。 折角なのでスタート画面とリスタートと、ついでにツイート機能もつけてみました。 さらに難易度が徐々に上昇するように変更。URLは変わっていません。 dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/right/index.html
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 01:13:35.82 ID:MYNa+l0j.net]
- 更新乙ー。
ゲームがいきなり始まらなくなったのと、最初はそんなに忙しくなくなったせいか だいぶプレイしやすくなった感じ! で、>475の環境6つで試してみたんだけど、 Win版FirefoxとAndroid版Firefox以外の4つだと、ツイート機能のエンコード部分に不具合があった。 >無精卵を 0 個右に。 となるはずが、 >無精卵を 0 個右に。 になったりする。 >ブラウザのズーム機能を使うと大画面になると思うので PC版2つでは拡大されるのを確認。 iPadの2つではピンチ操作による拡大はできず、Andoidではそもそも画面サイズの関係で未確認。
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 01:23:11.32 ID:HZFJ6DW/.net]
- 同じくoperaにて動作確認、26点だった。
だいぶ遊びやすくなったね
- 479 名前:472 mailto:sage [2013/06/11(火) 01:43:01.62 ID:XWxYURRj.net]
- >>477
色々試していただいてありがとうございます。 ツイートの不具合はー、GameMakerは日本語が弱いので難しいですね。 拡大は、iPadは持っていないのでわからないですが、Androidはメニューの設定から拡大率を選べたりします。 ところで、スマートフォンのブラウザでまともに動作してますかね・・・? 手持ちのAndroidだとFPS(画面右下の数字)が半分以下まで落ち込んでしまうのですが。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/12(水) 00:03:45.94 ID:2TkLHm1z.net]
- スマホのcanvas描画性能はかなり低いからパフォーマンスだすの難しいよ
デュアルコア1.5GHzの端末の火狐で見てみたけどやっぱりfpsは落ちてた
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 21:02:35.97 ID:SLfR/Kxb.net]
- オダーイ
【分裂】【収束】
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 21:29:45.53 ID:te2rsYZt.net]
- お題
【2013年が半分終わった】
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:9pxQtCJx.net]
- 【七夕】
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:VNNIP5ri.net]
- 【お題】分裂、収束
【タイトル】増えろボーナス 弾けろバブル 【ジャンル】マウスアクション 【URL】dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/index.html 【スクリーンショット】dl.dropboxusercontent.com/u/76542537/browser-game/bubble/ss.png 【製作時間】3時間 【開発環境】GameMaker:Studio(HTML5) 【備考/DL容量】701KB 【概要】泡をクリックして、10秒でいくつまで増やせるか競おう。 【操作方法】泡を左クリック:分裂させる 【コメント(感想)】タイトルの元ネタ、さっきググって初めて知りました。
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:b2hDcMgU.net]
- >>484
頑張ってもせいぜい12くらいが限界 制限時間短すぎたり難しすぎたりでスコアにばらつきが無いからゲームにならない…
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:XoKWQM24.net]
- 【お題】七夕
【タイトル】ゲーム&ウォッチ 七夕 【ジャンル】アクション・テーブル 【URL】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/944.zip 【スクリーンショット】ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/943.jpg 【製作時間】4日 【開発環境】アクションゲームツクール 【備考/DL容量】7.31MB 【概要】 ストーリー 時は20XX年、地球の自然は破壊し尽くされていた。 地球最後の笹を見た青年は七夕が出来なくなることを危惧し、これを守ることを心に固く誓ったのだった。 ゲーム内容 通りすがりの忍者や試し切りをしたくてウズウズしている侍から、地球最後の笹を守り抜いて下さい。 【操作方法】 最初はデモ画面が出ますので、ボタンを押してスタート。 2ボタンしか使用しません。 左上のコンフィグで設定が可能です。AボタンとBボタンを変更してください。 マウスの左クリックと右クリックでも左右移動出来ます。 ・・・が、作者のおすすめとしては、コンフィグとツールを駆使してキーボードを持ってプレイするスタイル。 この方法は臨場感が出てグットきます。 あと画面表示切り替えはCTRL+エンターです。 【コメント(感想)】 初めての作品となります。 素材は色々な所のフリー素材をお借りしました。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:69EpvfPy.net]
- >>486 ゲーム&ウォッチの画面は落ち着くなぁ。
260点で中断した。それでもまだ忙しくはないので、 もっと急に難易度上げていってもいいかも 低スペなので、実は自分が低FPSなだけかもしれませんが
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:/d637urC.net]
- >>487
プレイ&レスありがとうございます。 ぬるゲーマの自分に合わせてしまったので難易度が不足してしまっていたようです。 テストプレイは自分一人じゃダメだというよい教訓になりました。 スレチかもしてませんがハードプレイヤーのためにBモードを実装してみました。 ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/947.zip
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:1iBTUP2i.net]
- dxのランタイムなかった、昔は入れてたんだけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:egIwdO1C.net]
- >>490
初めての作品なのに、シンプルだけどちゃんと動くのはそれだけですごい。 Bモードでやったけどちょうどいいと思う。 左右同時に来ると詰む気がするけどそんなものかな?w
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/10(水) NY:AN:NY.AN ID:hBpNHccM.net]
- >>490
俺も昔ゲームウォッチぽいゲーム作ったことあるけど、内容が単純なだけに詰まないように調整するのが結構難しかった。
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:FQscEijx.net]
- >>490
プレイありがとうございます。 BモードはAモードの倍近くの速さにしてあるため500点以上は運ゲーになると思われます。 左右端の敵が同時に発生しない設定は簡単なのですが、ゲーム&ウォッチの雰囲気を壊す恐れがあるため仕様ということで諦めて下さい。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:Y0JGlSzb.net]
- >>492
ゲームウォッチなめんな ちゃんと詰まないようにつくってあるぞ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:GiDsNPsl.net]
- ゲーム&ウォッチあたりは、プログラマが基板設計まで考えてたんだろうな……。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/13(土) NY:AN:NY.AN ID:1boaEOr8.net]
- 熟練した職人がROMを一枚一枚丁寧に手焼きで
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:jEAO2LR1.net]
- >>493
誤解される書き方をしてしまったようでスミマセン。 ランダム要素を否定するような動きはさせたくないということを言いたかったのです。 試しに連射パッドを使いBモードを行ったところ、一番早い状態でも目視→左端→右端を倒せました。
- 497 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net]
- 【お題】もんじゃ焼き
【タイトル】 ささらともんじゃ 【URL】 gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=76 【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/950.jpg 【製作時間】 2日 【開発環境】 DxLib/C++ 【備考/DL容量】 12MB 【概要】 さとうささらとまったりもんじゃ焼きを作ろう 【操作方法】 クリックのみ 【コメント(感想)】 とにかくささらを喋らせたかった。それだけ。 もんじゃが好物らしいのでステマがてらに作ってみました。 プログラム丸一日とささら弄りが1日。 肝心のゲームは、トッピングの引きが全てになってしまったorz
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net]
- 連投すいません。
一応、溢れてくる出汁をクリックして減点を防ぎつついいトッピング(運)でスコア上げていく感じです。 50万点以上なら完璧です。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net]
- これはもしや、XP非対応か
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OzfNTYl2.net]
- 同じくXPで「SasaraMonja.exeは有効なWin32アプリケーションではありません」とでた
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net]
- Cevioに興味湧いて落としに行ったけど、そもそもこれがXP非対応なんだな
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:0W1qDKaV.net]
- もうすぐサポート終わるOSなんだよな
うちではいまだに現役なのに…
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net]
- >>499-500
すいません、ビルドし直しました ※最近VisualStudio2012に移行したのが原因で…ビルドの設定ミスしていました gmdev.xrea.jp/big/index.php?no=77 やっぱりXP現役多いですね、今年の2月で4割が使用って調査結果ありましたし…
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vVioQk77.net]
- 動いた
もんじゃをよく知らない俺はすごい食べ物なんだなと思った >XP まぁ一般家庭じゃPCなんてホイホイ買い替えないしねえ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:S9OaAgYw.net]
- ネットに繋げる場合はサポート外のOS使うの怖くないかい?
- 506 名前:500 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:OzfNTYl2.net]
- XPだけどCevioは動いた。調節しないでも結構自然に喋ってくれるんだね
>>503 出汁の漏れ方が変にリアルだったw 最初の作品 gmdev.xrea.jp/st/up/951.jpg
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vT8v1gUh.net]
- すげえw俺初見のスコア3000くらいだったw
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:ubFK5rvt.net]
- >>506
納豆が2個あるのにスコア付いてて笑ってしまったw ボカロと違って喋りが売りらしいからね 人間と同じにはならないけど自作ゲームに使うのもアリかもと思って >>507 デカいエビさえくれば…
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:vT8v1gUh.net]
- エビ落ちてきたんだけど、連打してたら「はい、完成です」と言われる前に画面が移って
ハイスコアのjpgが更新されなかったんだけど やり直したら、いっさいトッピングが落ちてこなくてただ連打するだけになってもうた
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/16(火) NY:AN:NY.AN ID:rpLf6djW.net]
- エビきたわ
gmdev.xrea.jp/st/up/952.jpg スペック足りないせいか時間がゆっくり流れている気がする
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:wwjGrYI0.net]
- Cevio面白いな
方言とか自由自在じゃん
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:OzdlVej3.net]
- この音声って動的に生成できるのかしらん?
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:qCus47pt.net]
- 動的ってなんだよ
思料するにプログラマブルとでも言いたいんだろうが それで伝わると思ってんのか 自分でも何言ってるのか分かってねーだろ
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:WoLUTj7Q.net]
- >>513
そんなにきれないであげてよw 【カルシウム】とかってお題だしちゃうよ?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hczmGuLs.net]
- >>513
なにか逆鱗に触れちゃったみたいで、そこはごめん
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:O7p1Xtna.net]
- 触れるなよ
「動的」の意味が一つしかないと考えている、典型的な中毒者なんだろう
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:3vzpUtpM.net]
- うかつに「動的」って言葉を使うと怒られるのか…
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:J3HJD3ij.net]
- 動的の意味が一つじゃないのだとしたら
この場合の動的が何を意味するのか説明すればいいだけでは?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:h9O5aAIy.net]
- 静的の逆
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:QXpTU//U.net]
- 童的虐待
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:hotPnBvR.net]
- ダイナミック
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/18(木) NY:AN:NY.AN ID:fzm9f4Jv.net]
- 当然【動く標的】のことに決まっているだろう
しかしゲ製的には【動かない標的】の方がゲーム性を出しにくい分製作難易度が高いと考えられる
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:s1Ws3Cie.net]
- 動的の意味が多すぎる。
この場合だと「CeVIOは、細かく設定を弄りながら音声を生成できるのか?」という事だと思うが
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:OjoOcNoG.net]
- 俺はあらかじめファイル化するのではなくて実行時に生成できるのかという意味かと思った
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/19(金) NY:AN:NY.AN ID:YhLCcN3N.net]
- と、このように解釈が割れてしまうので、ちゃんと他人に意味が通じるように書かないといけないわけです。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:kiaWJMSU.net]
- 「動的」性の違いというより、何に対してという話題のズレって気がした。
生成ツールに対して動的 =任意の台詞を出力し、かつ柔軟なカスタマイズが出来る ゲームに対して動的 =音声ファイルとして保持せずに、その場で生成
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:45gkaMym.net]
- カスタマイズ不可能だったらツールというよりただの素材集だと思うんだよなあ・・
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/20(土) NY:AN:NY.AN ID:u9Mlets1.net]
- なんのスレかと思った
- 529 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:aTsvDzJp.net]
- 久々に参加しようと思ったらなんで荒れてんの
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:Ffq3LyFv.net]
- そんなのは別にどうでもいい事だよ
どんどん参加してくださいよ
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:assPzEOV.net]
- 週末だしゲームつくろうぜ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:whIeyhNZ.net]
- 【蝉】【花火】【ラジオ体操】
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/03(土) NY:AN:NY.AN ID:5Ms4ait8.net]
- 【バルス】
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:hIqcoDf7.net]
- 昔、自動でお題を出してくれるプログラムを作った人いたじゃん?
あれってたしかツイッターで公開してたと思うんだけど、教えてくれ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:h0tWSJ08.net]
- テキストファイルに登録した単語から数語をランダムに抽出する
みたいなプログラムならすぐ書けるだろう もっと複雑なのかな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:hIqcoDf7.net]
- >>535
>テキストファイルに登録 この部分を自分でやると予想外の単語が出てこないから 他人がつくったプログラムを使いたい
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:MBCHmrub.net]
- あれって要するに三題噺だろ?
ぐぐれば似たようなの出てくるんじゃね?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:Vkv1rucG.net]
- プログラムはともかく単語DB作るのは結構めんどくさそうだな
|

|