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◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 18:15:39.26 ID:gYg+8q51.net]
VIPで短期コンテストがそこそこ盛り上がったから
こちらも盛り上がって欲しいなぁ

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 19:37:26.32 ID:89CD/mz/.net]
このスレだけじゃないけどさ、過疎るときはとことん過疎って
盛り上がるときは盛り上がるのが大半でせう

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 19:58:46.20 ID:a+X8V9dI.net]
最近誰もアップしてないからゲーム作ってみるか! お題も面白そうだし!
って作ってみたら、その週だけ4本だか5本だか並んだことがあるw

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 20:12:43.84 ID:jxytImxm.net]
頑張れ〜

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/17(金) 20:44:33.30 ID:OvRv0+87.net]
ニャル子素材が提供されたときはラッシュだったな

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 09:02:58.25 ID:Wf4QmYW3.net]
一般人の創作ってテンションの波があるしな。
上がりだすと爆発的に創作が進むのに、
下がるともう自分の努力では何をどうやっても創作意欲が湧かない。

この波をある程度コントロールできるようになって、
中期的にコンスタントにアウトプットを出せるのなら、
もうクリエイターとして食っていけるレベル。

が、唯一必ず創作意欲が溢れ出る時期が、学生にはある。
それは試験前。

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 09:12:18.43 ID:CJWrq0c6.net]
むしろ試験前はそういう余計なことが捗った

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 11:21:11.57 ID:7ow3KviL.net]
夏休みだし意欲のある学生はここに出すようなコネタじゃなくて
ちょっとした大作でも作っているじゃなかろうか

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 11:37:50.16 ID:Wf4QmYW3.net]
経験則から言うと、そういう「大作」って、一生陽の目を浴びないからw
大作を志向しちゃうタイプの人間は、どのみちこの世界に残らないから、
ignoreして良い。



46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 11:58:56.60 ID:MUmwW83Z.net]
何年もやって徐々に完成に向かってる奴だっているんだから…w

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 12:30:35.66 ID:CwXEhssE.net]
×どのみちこの世界に残らない
○名無しの俺らと遊んでくれない

48 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/18(土) 13:24:17.71 ID:WBYNHHDK.net]
「鉛刀は一割を貴ぶ(ナマクラは一回使ったら終わりだから、一回に全てを賭けるしかない)」と言った左思は、
何年もかけて「三都の賦」という書物を執筆し、ついには完成させて洛陽の紙価を高めるほどの人気作となった。

一方、陸機という男も「三都の賦」の執筆を構想しており、左思の執筆を知り散々バカにしていたが、
自分自身では結局完成させる事ができなかった。

これは稀有な例だからこそ歴史に残ってるわけだが、心にとどめておく必要があるだろう。

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 13:35:33.37 ID:KpThf998.net]
【お題】 振動
【タイトル】 〜ブラウザだけで音を出す入門〜
【ジャンル】 無駄テク集
【URL】 www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html
【スクリーンショット】up2.cache.kouploader.jp/koups2134.png
【製作時間】 10時間ぐらい(以前作った関数のコピペ改編)
【開発環境】 chrome17
【備考/DL容量】 audioの使えるブラウザ/100kb
【概要】 外部ファイルを用意せずにブラウザ内で波形を作ってならす
【操作方法】 コードを打ち込め!
【コメント(感想)】
見とけば人生のどっかでやくに立つよ〜

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/18(土) 18:11:15.04 ID:498bk+em.net]
ええい、高度すぎてさっぱりわからんわい

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 00:25:41.05 ID:jV2CnGPm.net]
コード打つまでにお腹いっぱいになったわw

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 00:37:03.40 ID:0cBN1F6h.net]
講座かなんかかこれwww

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 07:16:48.16 ID:w5xJyy5b.net]
ふつうにそのへんに公開したらはてブとかTwitterで拡散しそう

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/19(日) 10:32:20.28 ID:E/R9lkXR.net]
>>49
なんか知らんが勉強になった

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 20:51:48.66 ID:DxdxnG61.net]
【お題】領土
【タイトル】Enclosure
【ジャンル】囲い込みゲーム
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【備考/DL容量】 272kB
【概要】 一筆書きでできるだけ広い面積を囲むゲーム
【操作】 カーソルキー、リターンキー
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/817.zip
【説明】
マップを移動してスタート地点に戻ってきたら終了
一度通った場所は二度通れない
移動するたびに時間または体力を消費する
矢印にそった向きに移動するとき時間を消費しない代わりに体力を多く消費する
矢印にそっていないむきに移動するとき時間と体力を少しずつ消費する
矢印のない場所から移動するとき時間を多く消費して体力を回復する
×の場所には入れない、スタート地点にもできない



56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 21:52:12.60 ID:Qy7Hbocw.net]
>>55
最初リターン押さずにプレイしてたからなんやこれ・・・ と思ったけど
ゲーム始まったらなかなかやね
6460点いったよ

ちょっとマス目が細かすぎない?
矢印の方向のリスクとリターンがわかりにくくて
トレードオフって感じがしない
そのせいか矢印のルールをまるまる無視してガーっと進めて
体力足りなくなったら空白に入って休んでまた進めて・・・っと
力技で進んでしまったw 
製作者の意図してないプレイだと思う(たぶんね)
あとオプションとしてローグライクみたいな全体の地図が表示してほしい
ギリギリの体力と時間で帰る場所が分からないとツラいからね

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/20(月) 23:51:28.03 ID:pVX/gG3J.net]
>>37
VIPのポジティブさがうらやましい
こっちは基本ネガティブだよな
金とって公開してる奴が多いから欠点に目がつくのは仕方ないんだろうが・・・

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 02:00:09.51 ID:1nbzQ2yM.net]
>>55
プレイした!
せめて×マスや空白のマスは
色分けされていた方が良かったかな〜

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/21(火) 03:29:14.57 ID:t9qMJ1Xj.net]
>>57
ネガティブっていうと単に貶してるだけに聞こえるぞ
そういう意味で言ったならスマン

60 名前:55 mailto:sage [2012/08/21(火) 19:06:30.05 ID:q6olL5kv.net]
感想とアドバイスありがとうございます

>>56
ガーっと進めて疲れたら回復という遊び方が意図通りですが
体力と時間関係のは適当に決めたのでさっき計算してみたら
矢印に従っても従わなくても移動できる距離がほとんど同じ上に
従わないほうが若干長いっぽくてこれは予想外でした
全体マップを表示してないのは欲張って遠くまで行ったら
ゴールを見失うリスクが高まるようにするためなのでわざとです
アップする直前までスクロールしない仕様で作っていたので
できるだけ詰め込んでしまいましたが
矢印の向きが確認しづらいから桝目関連はなんとかしたいなとは
思っていました

>>58
色を変えるのもいいアイデアだと思います

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 13:03:23.25 ID:El+rYHF7.net]
>>60
ああてっきり矢印はパズル感覚で
調整とっているのかと思っていたんだけれど
けっこう適当だったのかw(失礼)

素人意見だけど、矢印ってこう、見たときに、
プレイヤーに対して「パズルのように考えて進めてね」っていう印象が強い。
しかしこのゲームだと厳密に従ってもそれほどメリットとデメリットが分かりにくい。
これが自分が感じた違和感の正体かなと思っている

だから、ガーっと進める遊び方なら
いっそ矢印のルールをなくして、換わりに
(ロシアが舞台だから)雪のマップチップに入ったら、体力が下がる。
雪のないところに行ったら、時間が下がるが、体力は上がる。
みたいな簡単なルールのほうがいいかもしれないね。×マスは岩とかにしてさ
死亡メッセージも体力切れなら「志半ばで凍死しました」みたいなほうが
(テキストにあった)ストーリーとゲーム性が分かりやすくなるかも

ランダムに配置された矢印の無機質さは見た目が面白いってのはあると思うけどね
このゲームのゲーム性に合ってはいないかなと俺は思った

62 名前:49 [2012/08/22(水) 16:39:02.69 ID:qYaFlIGZ.net]
プレイサンクスだぜ〜

半年前までは正弦波も知らなかったけどググってたらこんだけ知識ついたぜ〜

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/22(水) 17:24:42.90 ID:9/zmmhjE.net]
個人的には逆位相リバーブとかwavファイル読み込んで各音階の代わりに貼り付けとか期待するぜ!

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 12:57:28.98 ID:mTm+hJ5Y.net]
今読み込めるようにしたぜ〜


65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/23(木) 13:13:11.80 ID:ILDNMenp.net]
まじかwwもうBMSとか再生できそうだなww



66 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/24(金) 12:49:43.79 ID:7YQeLDsY.net]
>>55
全体が見えてて減りが早いほうが戦略性が見えるぜ〜

>>63
逆位相リバーブもつけたぜ〜

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/31(金) 23:25:55.91 ID:YxvdmhMe.net]
◇◆ 明日明後日のお題 ◆◇
【 夏休み明け 】
【 二学期の始まり 】

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/03(月) 14:51:08.72 ID:uhAdfNBG.net]
久々に来たけど最近土日スレで面白かったゲームなんかある?

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 13:33:00.43 ID:nT11K2Kf.net]
チョロQでコイン集めるやつかな

70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:14:11.22 ID:s/xLqxoz.net]
【お題】納涼
【タイトル】Firewohs
【ジャンル】眺めるだけ系ゲーム
【URL】github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/win/firewoks-0.3.0.4.win.zip
【スクリーンショット】
  github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss0.png
  github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss1.png
  github.com/canagh/Fireworhs/raw/master/ss2.png
【製作時間】3週間(コーディングは8時間ぐらい)
【開発環境】ubuntu12.04, windows7-64bit
【備考/DL容量】
【概要】ただひたすら花火を眺める
【操作方法】なし
【コメント(感想)】
  毎日が日曜日ってレベルじゃないほどの遅れは気にしたら負けだと思う
  どんなにしょぼくても完成させることに意味があるんだと思うよ
  ライブラリの習得、windowsでのalut使用に大苦戦、途中で飽きた、音声の自動生成に挑戦も失敗。黒い画面が消えない、、、
  いろいろあったんです
  あとOpenALのdllは適当に頼む,32だとか64だとか面倒になった

その内まともなゲーム作ってやるから待ってろ

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:24:09.27 ID:HDKfb9ai.net]
>>70
3分くらいぼーっと眺めてしまった
こういうの好きだよ

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 21:36:04.64 ID:8y8ayW7Q.net]
>>70
別に派手じゃないのに花火に見えて風流を感じてしまうのは日本人のサガか

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/09(日) 22:57:17.40 ID:h7+GlHjQ.net]
>>70

70氏の次回作にご期待ください

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 17:56:08.40 ID:xm8/ia3S.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 月 】

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 18:25:58.23 ID:fAZSSsG9.net]
【今週のお題 】

夜神



76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/10(月) 21:40:40.05 ID:4dbGaCWr.net]
【ワイヤー】

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:08:24.14 ID:IPXEvJrJ.net]
わーい金曜夜だー
今週は3連休だからみんながんばれ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:49:04.04 ID:VLVo3C2W.net]
毎日休みだよ

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/14(金) 23:51:21.16 ID:RIMp1eXI.net]
成果を搾取したい会社員が煽ってみるものの、
このスレのプレイヤー専のゴミはニートが大半であった、という現実。

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/15(土) 15:58:08.09 ID:op3yTCGl.net]
私GPLerだけど搾取は大歓迎

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/16(日) 16:13:37.58 ID:Jzrpgwoi.net]
【お題】月夜神
【タイトル】月狼
【ジャンル】脳を鍛える大人のPCトレーニング 写真記憶
【製作時間】1日
【開発環境】C++
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/830.zip
【備考/DL容量】 60kb
【概要】キャラの中に紛れ込んだ人狼を見つけ出す
【操作方法】
昼 5秒間でキャラの配置を覚える
夜 昼に人狼と隣接(8方向)していたキャラが一人いなくなる
朝 人狼だと思うキャラを指名する(マウスクリック)
【コメント】
画像は差し替えられます
各人覚えやすいキャラでお楽しみください

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 06:39:49.24 ID:p1Q9IevC.net]
>>81
35人が犠牲になった・・・

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 06:41:47.33 ID:p1Q9IevC.net]
位置を記憶する時に、何個かキャラにタグを点けられたら良かったかも。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/17(月) 06:45:24.23 ID:p1Q9IevC.net]
ピンポイントで張ってたら、3人で済んだw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 01:03:21.03 ID:pufXbHKN.net]
普通にやると、ものすごい勢いで犠牲者が…w
人狼ってことはモチーフはタブラの狼なのかしらん?



86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/18(火) 18:10:32.98 ID:8VRjchq/.net]
>>82-84
タグはナイスアイデアで実装も楽だったので入れてみました
記憶のときにすると覚えるよりマーキングに必死になりそうだから
指名のときに右クリックで
gmdev.xrea.jp/st/up/831.zip

>>85
そうです
最初の案はもっとそっち寄りでキャラの中にプレイヤーを含めて
それが襲われたら即ゲームオーバーとかプレイヤー以外にも
簡易AIをのせて投票権を持たせようかと思ってたけど
あまりに複雑&難しいので今の形に


87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/09/29(土) 21:59:19.64 ID:RZtvyAP2.net]
【お題】月 (>>74)
【タイトル】Thsukimi
【ジャンル】シューティング
【URL】https://github.com/canagh/Thsukimi/raw/master/win/Thsukimi-latest.zip
【スクリーンショット】raw.github.com/canagh/Thsukimi/master/2012-09-27-015344_666x467_scrot.png
【製作時間】2週間 (15,6時間)
【開発環境】ubuntu, win7
【備考/DL容量】ソース: github.com/canagh/Thsukimi
【概要】
  月見団子を発射して台に盛り付けよう!
  地面に落とすと汚団子になります
  ちなみに今年の十五夜は9月30日だそう
【操作方法】マウスクリックで月見団子を射出
【コメント(感想)】
  物理エンジンを使ってみるのも目的
  何故かわからないが動いてるような状態なんでどうにかしなければ

  ゲームと呼んでも問題はないものになったと思う
  次回はもう少し面白いゲームにしたい

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/01(月) 15:24:21.95 ID:CAyV2POn.net]
Haskellなのかー
ゲームは初めて見たぜ

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 01:44:34.39 ID:XmdrwaQ9.net]
>>88
遊んでくれたならthx
sageたせいかレスがつかないんで少し不安になってた

haskellはやってて楽しいから皆一度は使ってみて欲しいと思う

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 13:33:54.39 ID:5XZ48DoW.net]
時間制限があるから、上手く考えて積み上げようとするよりも、
発射角度&速度は決め打ちで連打したほうがスコアは上がるのかな?

しかし、やっぱり良いよな物理演算。
適当に角度決めてモノ投げるだけでも、それっぽく見えて楽しくなってくるw


以下、気になったこと。

・発射がマウスの左ボタンを離した瞬間なので、タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
・団子が四角になったりするのはランダム?

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/02(火) 21:00:06.71 ID:XmdrwaQ9.net]
>>90
>タイトル画面からゲーム画面に移行した直後に発射されてしまう。
直したよ 自分でも気づいていたはずなのになんで放置してたんだろうか
他人に指摘されないと分からない事って多いよね

>団子が四角に
その通り四角団子はランダムでした
でも上の直したついでにタイトルで右クリックで四角になる仕様に変更してみたがどうだろうか

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/03(水) 08:59:24.49 ID:VdgOGRUx.net]
修正乙

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 17:55:10.26 ID:lTbUdAeQ.net]
◇◆ 連休のお題 ◆◇
【 体育 】

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/04(木) 21:21:55.09 ID:UbTqrcUt.net]
【外交】

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/10/06(土) 12:39:53.21 ID:sthCUwa2.net]
つまり、外で夜の体育をして交わると



96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/06(土) 15:38:04.44 ID:sWFaJUHb.net]
ピコーン

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/12(金) 15:00:11.62 ID:jy/ezPLD.net]
【通報】

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/13(土) 19:33:18.27 ID:66VFpoO+.net]
規制解除きたか!!

99 名前:名前は開発中のものです。 [2012/10/14(日) 13:51:32.22 ID:1XMkxj6y.net]
【お題】 忘れた
【タイトル】 俺ダンジョン
【ジャンル】 ローグライク
【URL】 www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ore.html
【スクリーンショット】up2.cache.kouploader.jp/koups2540.png
【製作時間】 7日ちょい
【開発環境】 火狐
【備考/DL容量】 canvasの使えるブラウザ/100kb
【概要】 敵を倒して進め!
【操作方法】 キーボード
【コメント(感想)】
以前にエクセル作ったローグのコードを移植
敵のグラフィックはアレです

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:09:59.34 ID:Omn+bXcj.net]
モフーンでマタタビ使ったら嵌まったでござる

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 14:34:15.54 ID:tmABVrJ7.net]
執行者つえぇ

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 15:16:30.25 ID:n+YANCBe.net]
溜めたら逃げればよろし

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/14(日) 17:33:50.90 ID:h/VdHUq4.net]
こいつバラ曲線使いこなしてやがる

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:22:33.44 ID:u9L+P/Gt.net]
ああ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:23:54.16 ID:OdKto3NL.net]
とても作れそうにないが



106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 15:28:19.50 ID:zJKOcOT8.net]
できるだろ

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/24(水) 20:14:52.40 ID:WW9oqxIs.net]
2ちゃんねるからリンクされてる実行ファイルは実行するなってテレビで言ってたんだけど
おまえらそれでも実行するの?

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/10/24(水) 22:05:09.02 ID:DtbKOBF2.net]
ここは「ゲーム作りをやってるor興味がある人達がお互いに信頼した」上で行われてるものだからな
言うなら、囲碁での整地と同じだよ。相手を信頼して行われてる、ただそれだけ。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 07:04:12.89 ID:tqXSsML5.net]
【お題】ぼくがかんがえた最強の戦車
ttp://rabitsokuhou.2chblog.jp/archives/67718612.html

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 17:47:12.87 ID:bo9m1laZ.net]
>>107
LAN線抜いて仮想環境内で起動すればよろし
それにソース公開されてるのも多いだろ?

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 18:29:08.16 ID:X6efS9dj.net]
>>99なんかHTMLファイルだからメモ帳から見てみるといい

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/25(木) 20:34:28.10 ID:OoB1VrnU.net]
あと、readmeにウェブサイトのURLやTwitterのIDを書いてる人も多いね

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:11:05.96 ID:dFYfbBkK.net]
おまえらそんなの気にせずすぐダブルクリックしちゃってるんだろ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:25:57.67 ID:wnJwOgy7.net]
サンドボクシーは入れてるな
lan抜くのはやってないが

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 09:38:37.23 ID:u2a2keHh.net]
wineで試してるわ
エミュみたいなもんだし



116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/10/28(日) 13:33:33.86 ID:R7QUIHCP.net]
帰りに満喫寄った時にやってる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/12(月) 23:50:26.14 ID:I/PdBOUJ.net]
作らんけどお題誰か出してよ

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 00:46:51.63 ID:ssooBqm0.net]
お題:秋の味覚

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 15:22:00.47 ID:qxEAi4SX.net]
芋!

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 21:03:09.45 ID:2iVZW2u9.net]
『トランプ』

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/13(火) 22:40:30.97 ID:zrN7IoNn.net]
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 文化祭 】

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/18(日) 00:44:52.91 ID:NJnrJGAF.net]
【お題】秋の味覚
【タイトル】へぇでるかなでる♪
【ジャンル】芋くって屁ェこいて曲つくろ?
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/846.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/847.png
【製作時間】3日
【開発環境】LiveMaker
【備考/DL容量】1.35MB
【概要】クリックするたびランダムで屁音が発生
【操作方法】画面をクリック
【コメント(感想)】
あらゆる面で低レベルすぎて泣けるけど作っちゃったから自虐公開
クリックがめんどいときはマウスホイールかいっそのことCtrlキー押しっぱで
メロディならぬ屁ロディは5曲まで保存して再生可能
屁ロディがあなたのインスピレーションを刺激するかもしれません

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 03:16:15.03 ID:OqiUjgMc.net]
一瞬楽しいと思ったが、これ屁なんだよな…

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 21:12:46.63 ID:fmV7fW2k.net]
>>122
最後ものすごく嫌な音が出たんだがww
クリックする位置で音に影響あるようにしたらゲーム性が増したかも

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/20(火) 22:22:58.14 ID:9Kr6HNCl.net]
水分と芋の割合で音が変化したら良かったかも



126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/21(水) 00:05:43.69 ID:3mF4SDAW.net]
屁の音素材を提供すればよろし

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/23(金) 10:43:13.32 ID:hy/pMrfC.net]
よろしいもんかね?

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 15:16:25.00 ID:SmnQl0vn.net]
溺れてる人を金魚すくいで助けるゲーム考えたけど不謹慎って言われそうだから作らない

129 名前:114 mailto:sage [2012/12/08(土) 16:34:40.20 ID:92WLq/zF.net]
スマホっぽいな
厳密に仕様は考えてる?
(ただクリックやスワイプで持ってくだけってのも味気無いし)

130 名前:129 mailto:sage [2012/12/08(土) 16:35:25.00 ID:92WLq/zF.net]
ごめん、なぜか名前欄に数字入ってた。でも俺は114じゃないのであしからず

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 18:55:10.15 ID:JeJ7+VI1.net]
人魚か魚人をすくえばいいんじゃよ

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 19:04:50.43 ID:HsE+4bYB.net]
>>128
似たようなゲーム作ったけど、特に何も言われなかったな

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 10:21:47.37 ID:6huySFP+.net]
不謹慎言われるのは事件が起こった後で作られた
あの事件だなと思わせるようなゲームだな。

今だったらトンネル落盤で何台潰せるかってゲーム出てきたら言われる。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:11:23.10 ID:/PJQnT7h.net]
俺だったら落ちてくる天井をかわして脱出するゲームを作るね

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 11:49:03.78 ID:MUjXYSks.net]
不謹慎てのはその事故とかを笑うような物だよ
直後だと節操無く不謹慎扱いされるけど



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 12:51:52.25 ID:tEvgu5gJ.net]
気にするほどのもんじゃないだろ

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:26:00.12 ID:JCcoyQcj.net]
地下鉄の駅にサリン撒いて、殺した人数が多いと高得点みたいなゲームがあったと聞いた覚えがある






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