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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:46:59.27 ID:Xppsd1o4.net]
バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:50:56.56 ID:BUkemOa2.net]
両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 02:18:25.22 ID:6e0Bhj6O.net]
www.youtube.com/watch?v=lgfiXFE7_wc
そういやゲーセンにこういうのもあったな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 07:23:15.53 ID:wHzuisC8.net]
>>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 07:51:40.42 ID:XuFVfB89.net]
バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:20:49.15 ID:6e0Bhj6O.net]
日本負けちゃったよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:26:13.88 ID:b+gP/eGO.net]
お題
【往復】

367 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 16:12:01.40 ID:4jBj/XkT.net]
【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:51:23.14 ID:bwbJ6SI6.net]
起動しないねん



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:16:58.48 ID:tWLGYatf.net]
俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。

370 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 17:23:37.04 ID:wffdewM4.net]
コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:11:58.56 ID:PmIwJHAj.net]
起動はしたけど・・・わー><
uploda.cc/img/img514ec28fcbfef.png
環境Win7-64bit RadeonHD6750

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:19:06.32 ID:+wH/vVLl.net]
普通に動いたけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:56:21.41 ID:C5/uDa4N.net]
分からないのに DirectX 使うから…

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:24:46.02 ID:Na/dVwVK.net]
作らなければ一生わからないまま

375 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 19:31:55.79 ID:wffdewM4.net]
環境依存の方だったか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:43:13.83 ID:+wH/vVLl.net]
エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:37:33.53 ID:nKV9KzM6.net]
gmdev.xrea.jp/st/up/906.png
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ

378 名前:367 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:04:00.71 ID:4jBj/XkT.net]
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。

エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん

コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん

自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?

Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:29:24.97 ID:+wH/vVLl.net]
>>378
そうだな俺もげふぉ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:30:01.09 ID:+wH/vVLl.net]
ちなみにGTX660な

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:38:28.27 ID:4oAgbVHp.net]
バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3

4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:41:18.71 ID:5ZkXlcJ0.net]
ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな

383 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 23:46:29.98 ID:Yc6AqsEt.net]
ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:49:18.69 ID:5ZkXlcJ0.net]
JoyToKey

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:59:47.20 ID:PmIwJHAj.net]
ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった

自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:01:30.66 ID:E6Wv85QZ.net]
>>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます

6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:03:24.44 ID:mWKf4C4Q.net]
げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:17:53.51 ID:hJv5nFIb.net]
mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 00:07:29.41 ID:1HS1yDIr.net]
おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 00:36:07.37 ID:YfJLovWK.net]
バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。

そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:06:59.97 ID:I6OzkMsY.net]
片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:09:41.02 ID:NPqMQ1km.net]
いやGistもあるじゃないですか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:19:50.33 ID:RkDcMULm.net]
>>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:58:56.98 ID:NPqMQ1km.net]
Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
https://github.com/leereilly/games
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 09:22:59.24 ID:Jk0RLcZC.net]
途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 10:09:11.55 ID:AeLeuIe2.net]
土日で1本ゲーム作るスレ復活か

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 15:40:44.54 ID:7AzRLcuw.net]
>395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:48:24.69 ID:yHmlwhdn.net]
ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:55:57.68 ID:f3QV/c8b.net]
ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 18:18:56.70 ID:yNvWELrl.net]
2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:39:58.73 ID:a5eYL9xq.net]
やろうと思えばRPGだってできるんだぜ。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 22:55:18.95 ID:ZeHTTgte.net]
ゲームを作っているとロケットランチャーが完成するのか

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:09:31.51 ID:1B+/bExD.net]
>>395さん 間に合わなかったかぁ・・

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 00:59:10.76 ID:1P8mx7hy.net]
遅刻した━━━━(゚∀゚)━━━━!!
canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
src: https://github.com/canagh/curvesnipe
ss: https://raw.github.com/canagh/curvesnipe/master/screenshot.png
分かりやすい解説: ttp://ruiueyama.tumblr.com/post/11197882224
ジャンル: STG
言語: javascript
そうさ: 青いのが自機 矢印キーかwasdで移動 マウスドラッグで弾道を指定 スペースで発射
ubuntu+operaでしか動作確認していないが最近のブラウザなら動くはず タブレットやスマホはもってないので分からない
この前ベジェ曲線っての見つけて面白そうだったから使いたかった
ちなみに戦略性はない

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:13:45.58 ID:cCMjGWuu.net]
Chromeうごかねーw

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:15:08.53 ID:Hx+mjRoI.net]
>>404
Chrome先生 : タイトル画面からすすまない
ふぃれほっくす : ロードがはじまらない
IE9たん : 真っ白(・ω・)

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:20:29.69 ID:dpOpr/ss.net]
火狐で動かなんだわ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 01:51:29.22 ID:TdrH39eU.net]
>404
製作お疲れ。
同じくoperaで動作確認。404点。
敵増やして、一気に一掃、連鎖するのが気持ちよかった



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 02:28:11.19 ID:1P8mx7hy.net]
遊んでくれた人はありがとう
以下遊べない人向け

私のubuntuのoperaと狐,今入れたchromiumでは動いた
windowsは起動したらひさびさすぎてパス忘れててログイン出来なかったので分からない

現時点で原因として思い当たるのは2つ
12MBあるbgmのwavの読み込みが遅い/失敗してる
特に何も考えず作ったUIが勘違いを招いた

もし前者ならlocalに丸ごと保存
UI タイトルではplayの文字をクリックして上げてください 矢印&enterは対応できてません

できるならwebConsoleとか開いてエラーメッセージ教えてくれると助かる

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 04:55:23.79 ID:CRpjHAOn.net]
火狐で動いた
むずいw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 09:34:53.60 ID:Biwm0xaz.net]
よっしゃクリア!
トータルスコア118

まさかボスがいるとは思わなかったわw

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 18:57:32.30 ID:lnYCn9ix.net]
chromeだけど文字をクリックできない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/01(月) 21:16:41.53 ID:+QvhOoPT.net]
chrome、俺も文字をクリックできない…と思ったが、
一度、リロードして、クリックしたら起動できた。
起動はできたが、難しい…二桁前半

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 15:00:09.31 ID:m/92opxe.net]
プレイthx やはり反応があると嬉しい

動かないの直した 難易度はそのうち修正する
原因は不明だがnetwork越しに音声を読み込もうとするとブラウザによっては失敗するらしい
という事で音声はオプションに
無音: canagh.github.com/site/js/curvesnipe/
音有り: canagh.github.com/site/js/curvesnipe/?sound=t

当然のことながらIEは依然として動かない

>>413の現象は一度だけoperaで起こった気がするが再現しないので不明
文字のクリック判定が微妙に狭いのでそれを勘違いしたと思ってたんだが違う?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 16:50:39.05 ID:cj+FuhiZ.net]
敵と重なってると無敵なんだがw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/02(火) 23:56:55.21 ID:IVlh+eX4.net]
仕様です

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 13:33:12.28 ID:USzZdGaA.net]
ボスも懐に突っ込めば/出現位置で待ち伏せれば楽勝なのも仕様
実装が楽なのは正義

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 15:01:28.31 ID:UIniOl1q.net]
自機が画面外に出るのも、画面端に半分埋まった敵が倒しにくいのも仕様かw



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/03(水) 18:58:03.36 ID:USzZdGaA.net]
非合理的な仕様も多いしテーマのベジェ曲線全然生かせてないし作り直したいなーと思ってたら
まだ製作開始(先週の土曜)から1週間経ってないことに気が付いた

という訳で土日までにメジャーアップデートしますね

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 01:05:43.85 ID:iFZ9+bcm.net]
ぜんぜん再現しないんだけど、ボスが出た途端に動かなくなった事が一度だけあった。
動かなくなるといっても完全にフリーズしたわけじゃなくて、
・自機とボスが動かない。
・弾はでない。
・マウスクリックによる、射出マークは出る。
・Rによるリスタートは出来た。
・しかし、リスタートした後も動かない。(敵はでない)
という現象。
謎。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 01:15:04.17 ID:evH1JKdZ.net]
ブラウザだとそれくらい普通にあるからなぁ・・・

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 20:52:58.51 ID:C7ew2ZAv.net]
JavaScriptはブラウザ独自要素がありすぎるからねえ
とくにIEはひどい

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 22:30:56.85 ID:ScMTMsZq.net]
javascriptはよく知らないが、むしろ他の2者(特にChrome)が
勝手にあれこれ独自API積みまくっているような印象があったが
そうじゃ無かったのか…

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 22:52:49.32 ID:C7ew2ZAv.net]
IEはマイクロソフトが公式に『ウチのはJavaScriptではなくJScriptです』って言ってるからね。
ひとりだけ浮いてるんだけど、困ったことにその浮いてる奴がOSのデフォルトなのよ。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/04(木) 23:57:33.32 ID:czqB1tC0.net]
ならばMSに従うがよかろう

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 00:13:44.30 ID:6aaY/fgD.net]
Microsoftはいつまでも悪者扱い

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 21:36:59.20 ID:BTNhkv53.net]
MSが悪者扱いっつうか、
当時絶好調のMSを悪者扱いしていた世代が
加齢臭を放ちながら自決もせず醜く生き延びてるってだけ。

オッサンは頭脳の柔軟性を失うから、
若いころの価値観を忘れることができない。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/05(金) 22:50:42.88 ID:Qfvk2Cft.net]
仕事でwebのフロント作成するとIEなんてはやく滅べばいいのにと本気で思う
jQueryないとマジでやってられん



429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 00:56:09.50 ID:hGCfFOYj.net]
バージョンごとの互換性ぜんぜんないくせに複数バージョン混在できないってのもタチが悪い。

>427
ゲームに限らずWeb系の仕事すればすぐわかるよ。
昔がひどかったんじゃなく、今もどんどん悪化してるの。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 01:50:35.39 ID:ScYoZqPJ.net]
msは最近は悪くないと思うがなぁ
もちろんIEは擁護できないがそんなに酷いのか
ライブラリが上手くやってくれるイメージがあったから悪化してるというのは意外だ

そんなことより>>419みたいなこと言ったけど時間なくて微修正止まりだぜハハハ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 09:19:53.94 ID:RwUiFm49.net]
なんだここ
WEBプログラマ()の愚痴大会になってるじゃない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 14:06:55.54 ID:pGcd+1lm.net]
今はゲーム機の仕事無くなって来て
今までゲーム機やってた人とかもWebの仕事したりしてるから、
そういう人がWebブラウザとかケータイに触れると大体発狂するw

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/06(土) 22:58:40.86 ID:6/DPBcyi.net]
ここなんのスレよ(´・ω・`)

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/07(日) 21:52:55.13 ID:VCuUSP64.net]
流れ変えるために誰かゲーム投下頼む

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 08:35:48.85 ID:xh0OzPDW.net]
誰かお題ちょーだい

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 21:06:44.61 ID:eZ/sxl4Q.net]
【お題】回転

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/08(月) 22:43:16.94 ID:7tOWkWGg.net]
【お題】桜吹雪

土日の台風みたいな雨で全部散ってしまった

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 00:27:53.69 ID:JiBezyXw.net]
【お題】申し訳程度ですが、回転、桜吹雪
【タイトル】 桜ウッドボール
【ジャンル】 アクション
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/928.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/929.jpg
【製作時間】 6日
【開発環境】 DXライブラリ、VC++2008
【備考/DL容量】3.1MB
【概要】 球を転がして桜の木まで行こう
【操作方法】 マウス移動で視点、w,a,s,dキーで移動
【コメント(感想)】面と球の当たり判定を試してみたくて作りました



439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 01:04:10.10 ID:hiTrTvHa.net]
>>438
反り立つ壁→斜面→回転レールの次の三角足場の垂直レールの所どう進めばよいのだ…
勢いつけても貼り付けない気がするんだが…

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/13(土) 05:10:37.94 ID:JiBezyXw.net]
>>439
プレイ&レスありがとう。
ボールの進行方向が、レーンの方向と垂直な程、貼り付け力が上がります。
この説明がなかったのは不親切でした。
gmdev.xrea.jp/st/up/930.jpg
ズバリ言うと、画面の位置、視点でW,D同時に押しっぱなしで、
垂直レーンのゾーンを抜けられると思います。
どうしても貼り付けないとなると、バグかもしれないです

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 02:44:43.93 ID:qNqmMRfU.net]
せめて話題の箇所まで進みたいと思ったが、俺には無理だったようだw

442 名前:439 mailto:sage [2013/04/14(日) 03:11:28.27 ID:9ld6to8s.net]
反り立つ壁のあとの斜面がむずいよな。

垂直レーンは無事進めた。
ちっこい三角足場は手前から二番目のやつに着地してそこからは落ち着いて進めば良いことはわかったけど
木の手前のめっちゃ足場細くなる所でミスしてもうやる気ない orz

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 05:41:47.45 ID:TIw+1BiZ.net]
>>441, 439
レスありがとう。
作っているときに何度もテストプレイしたため、嫌でも操作に慣れて
しまったので、こちらが思う難易度と、初めて遊んでくれる方が感じる難易度の
差を考えるべきだと、1つ勉強になりました。
gmdev.xrea.jp/st/up/931.zip
中間チェックポイントをつけました。 これで完成とさせて頂きます。
遊んでくれた方、ありがとうございました。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 09:53:59.72 ID:LHnybHbD.net]
>>438
クリアしたよ、34分w、そして桜の後付感w
モンキーボールはまってた自分にはこういうゲームたまんない。
ついつい操作が力んでしまうんだよな

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 11:09:55.07 ID:jjmS1zPP.net]
最初のバージョンは歯がたたなかったけど、
チェックポイントのおかげで、修正版はクリアできたよ。
7分50秒。面白かった。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 15:02:46.61 ID:qNqmMRfU.net]
できた! 11分20秒!
面白かった

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/14(日) 19:39:46.48 ID:TIw+1BiZ.net]
感想ありがとうございます!
>>445, 446
修正版を最後までやっていただけたようで、直した甲斐がありました
>>444 急きょ、ゴールの旗を、桜の木に変えてタイトルに桜を付ましたw
モンキーボールは、やったことないですね、自分がプレイした球を転がす系の
ゲームだとコロコロカービィを思い出します

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 16:40:50.66 ID:o8MOADFO.net]
規制解除されてたので投下

wineでクリアしたった(修正前)
少し難しめの丁度いい難易度だったと思ったがやはり修正された
ムキになって出来るまでやるのも楽しいと思うの



449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 17:22:05.33 ID:7ORw32MI.net]
コースの難易度は変わってないと思うよ?w

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/16(火) 22:32:00.02 ID:tapkrhFG.net]
難易度なれとは恐ろしいものである

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 13:45:42.39 ID:S7p9v8Ne.net]
GW中に何か作りたい。何かお題plz
【黄金】【週間】

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/27(土) 16:19:54.08 ID:XIH5+K65.net]
規制
制限

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/28(日) 00:20:09.91 ID:Oxquppp7.net]
誰かまとめページ作って!!
ということでお題は
【まとめ】

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/28(日) 23:54:28.71 ID:ved4HMgz.net]
まとめページって出来ては消えるのを繰り返してるな…

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/29(月) 21:40:57.72 ID:+YKGxWpw.net]
手間ばかりかかってまったく儲からないからね。

公告で一山当てたい奴は多いが、
当たらないんだからしょうがないwww

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 08:45:44.54 ID:kzb4pLXm.net]
多少の広告やらアフィやらを貼るだけで、叩かれる風潮が理解できん

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 09:16:13.11 ID:qX5WXeSB.net]
ゲーム作る側が無料で作ってるからかな?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 12:59:57.12 ID:IAnBQOBH.net]
他人の儲けに利用されるとか作る気にならない



459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 13:14:42.54 ID:HdearrVE.net]
メインコンテンツに他人のリソース利用して金稼ぐのはアコギだと思われても仕方ないわな
まあ過疎スレのまとめ作っても儲からないだろうけどw

とはいえまとめ作るのも手間はかかるんだから、なにもしないヤツが広告あるからと文句言うのもおかしな話だけどな
だったら自分で作れって話だし

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/04/30(火) 13:45:48.91 ID:kzb4pLXm.net]
まとめをWikiにするというのは有益な方法だが
広告はともかく、アフィにすると他の人が編集に参加しにくいというのはあるかもね






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