[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/24 11:20 / Filesize : 210 KB / Number-of Response : 985
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


300 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/17(日) 10:44:06.74 ID:Esx5D5q1.net]
【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。

動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 14:39:28.51 ID:acG/aMIJ.net]
glut32.dllが入ってないみたいですよ

302 名前:300 mailto:sage [2013/02/17(日) 15:58:50.69 ID:Esx5D5q1.net]
301さん、情報ありがとうございます。

www.xmission.com/~nate/glut.html
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。

でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 16:40:10.48 ID:By9yy4WQ.net]
>>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
www.dependencywalker.com/

304 名前:300 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:36:23.27 ID:Esx5D5q1.net]
glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)

DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:55:01.07 ID:fh46YWxF.net]
>>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 23:18:12.78 ID:Ou+IfYNn.net]
>>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 00:17:33.36 ID:wU5EAmPf.net]
攻略法を発見・・
3021622点とったど!

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 00:24:01.75 ID:2iYcWbu3.net]
一方俺はメモリを改竄した



309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:18:50.95 ID:Cw4YYmFQ.net]
だれかお題だしてくれないか

簡単につくれそうなので頼むw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:21:46.38 ID:rengt4Ki.net]
【反射神経】

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 23:26:31.77 ID:uWreQZQ2.net]
【充電】【恐竜】【寒け】

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:54:30.67 ID:uh49rqey.net]
隕石

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:55:47.07 ID:jTVfEBhb.net]
隕石期待

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:56:34.84 ID:jTVfEBhb.net]
お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 11:53:58.02 ID:9D+R2ypn.net]
二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 22:47:05.44 ID:uTrb7yJt.net]
どこの誤爆だよ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 16:48:55.54 ID:JwH95iBP.net]
【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー

【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 03:02:00.55 ID:xOUREQln.net]
>>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4



319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 18:06:04.21 ID:gt2WxOL7.net]
ゲーム開発は、面倒臭い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 18:22:57.02 ID:hSmN3zD5.net]
>>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:49:06.63 ID:v5ruHLn3.net]
どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:51:21.23 ID:gt2WxOL7.net]
俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:53:22.14 ID:YDku1yyE.net]
エラーメッセージもなしってことか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 21:01:16.15 ID:hSmN3zD5.net]
俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ

325 名前:317 mailto:sage [2013/02/25(月) 21:33:01.11 ID:cUA7dczN.net]
せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。

開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。

高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 22:59:20.72 ID:mHHhIfBU.net]
>>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな

かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?

せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ

327 名前:317 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:34:32.11 ID:cUA7dczN.net]
>じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。

自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。

勉強になったよ、ありがとう >>326

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 07:08:36.07 ID:2Q8D5AnL.net]
ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 09:34:16.03 ID:9fLr5N1+.net]
>>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ

www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html

www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html

>>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない

330 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/27(水) 15:49:42.36 ID:2b1weOlt.net]
お題

気球

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/27(水) 21:47:41.52 ID:a0flkQIG.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/l50

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:16:07.48 ID:LbuSQRS0.net]
>>330
不謹慎ゲームを作ればいいのか、普通に気球を生かしたゲームを作ればいいのか……

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:36:33.87 ID:gpkTIWsE.net]
DXライブラリ使ってもよろしい?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 16:44:25.53 ID:Mv3c1U0J.net]
もちろんですよ!

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 19:16:26.95 ID:6sBfvZ4f.net]
いいですとも

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:10:07.29 ID:7t4EDmmj.net]
ツールは問わない

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:17:50.78 ID:LbuSQRS0.net]
気球はタイムリーすぎるので、なんか俺にもお題クレ

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:21:01.92 ID:pcwlj8r+.net]
>>337
好きなの選ぶが良い
【急カーブ】【水面】【枝】



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:42:05.76 ID:M7/8xqjO.net]
枝につかまりながら水面を急カーブするゲームか

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 22:54:26.29 ID:Y9dSyHOE.net]
クルクルランドを連想した。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 01:11:18.78 ID:Xc4ztUbW.net]
素材どうやって用意してる?

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 03:22:17.33 ID:sD1oaGAf.net]
そりゃ作るかフリー素材持ってくるかの二択だろ。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 03:40:09.83 ID:FYc/mw20.net]
www.psionicgames.com/?page_id=21
有名なのか知らんが、ここテクスチャやらブラシやら効果音のフリー素材配布してるで。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 04:18:23.13 ID:lPh2ChDn.net]
xファイルはあるのかね?

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/05(火) 06:58:17.21 ID:a7J9K0O9.net]
何を言ってるのよモルダー

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/07(木) 21:23:59.35 ID:D3MMEHvy.net]
規制で1ヶ月ぶりくらいに来たがopenglタイトルが上がってたのか。
俺もJOGLでなんか作ろうかな

347 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/10(日) 23:10:39.28 ID:k5o9hB6/.net]
【お題】>>337 【急カーブ】【水面】【枝】
【タイトル】ナイン カーブ
【ジャンル】もぐらたたき
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/882.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/883.png
【開発環境】windows
【操作方法】マウスでクリック
【コメント(感想)】
 水面からでてくる、9曲線を枝で叩くもぐらたたき(3ミスでゲームオーバー)
 なんとか土日に間に合った

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:43:41.46 ID:6v3xW+6p.net]
意味はサッパリわからんが水面がすごい
3700点だった
8900って作者スコアかな



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/11(月) 00:48:24.57 ID:zRqTsqeV.net]
初見プレイで12200点いったわ
意味はサッパリ分からんが

350 名前:zaki [2013/03/15(金) 01:47:35.40 ID:ndIvbZ4B.net]
(超)手抜き入力ゲーム>制作時間 8分

#! /usr/local/bin/perl
$kore=int(rand(9999)+1);
print"$koreを入力\n";if($kore==<STDIN>){print"正解\n";}
else{print"違う\n";}
`pause`;

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 04:26:46.25 ID:kS2/xU0I.net]
パターン数がほんの少し多い気がするな

352 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 04:30:24.56 ID:ndIvbZ4B.net]
>>351
スマン 詳細頼む>パターン数が多い

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 11:27:18.23 ID:EGAvRytR.net]
エスパーすると
> $koreの取る幅が少し大きすぎる気がする
> つまり1~10000じゃなくて1~100ぐらいで良かったのでは

354 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/15(金) 13:26:41.56 ID:ndIvbZ4B.net]
成程 指摘ありがとう
(2進数やメタ文字打ち込んでも
真に成るのかと思った…)

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/15(金) 14:33:47.27 ID:aZXj93vs.net]
>>346
何故にjogl
LWJGLでいいじゃん(仲間がいなくてさびしい)

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 06:39:48.62 ID:JJbZsB4H.net]
む?各言語でなるべく短く数当てゲーム、ってのも面白いかも

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 16:45:49.56 ID:u0B9V6jZ.net]
WBC開催中だし、お題 野球 ってどうよ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 19:13:52.27 ID:HFZf6A0q.net]
製作時間 10分

<html><body onload="alert(prompt('0~9')==Math.random()*10<<0?'o':'x')">



359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 22:52:48.18 ID:ejRBMnaX.net]
野球って基本的に鳥瞰図的視点だから大変そう
2D横スクロール視点で再現しても左右の変化球が表現しづらいからこれまた微妙

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:46:59.27 ID:Xppsd1o4.net]
バッティングセンターを再現したゲームくらいならできるんじゃね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/17(日) 23:50:56.56 ID:BUkemOa2.net]
両チームの投手野手の能力値を見てどっちが何点差で勝つかを当てるゲーム

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 02:18:25.22 ID:6e0Bhj6O.net]
www.youtube.com/watch?v=lgfiXFE7_wc
そういやゲーセンにこういうのもあったな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 07:23:15.53 ID:wHzuisC8.net]
>>360
派手にするなら、ホームラン競争とかか

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 07:51:40.42 ID:XuFVfB89.net]
バッターはタイミングのみ、ピッチャーもパラメータ動かしてタイミングのみだとサクっとできるかも

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:20:49.15 ID:6e0Bhj6O.net]
日本負けちゃったよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/18(月) 14:26:13.88 ID:b+gP/eGO.net]
お題
【往復】

367 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 16:12:01.40 ID:4jBj/XkT.net]
【お題】【往復】(>>366)
【タイトル】ホバークラフト
【ジャンル】レース
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/902.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/903.png
【開発環境】vc++
【備考/DL容量】381KB
【概要】折り返し地点までの往復
【操作方法】カーソルキー(前後進と左右回転)
【コメント(感想)】作者スコアは、7.76秒 (10秒きるのは結構きついと思う)

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 16:51:23.14 ID:bwbJ6SI6.net]
起動しないねん



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 17:16:58.48 ID:tWLGYatf.net]
俺も。 ○○.dllが足りません とかメッセージも出ず。

370 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 17:23:37.04 ID:wffdewM4.net]
コンパイラーの設定をいじらないと、他人の環境では動かないよ?

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:11:58.56 ID:PmIwJHAj.net]
起動はしたけど・・・わー><
uploda.cc/img/img514ec28fcbfef.png
環境Win7-64bit RadeonHD6750

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:19:06.32 ID:+wH/vVLl.net]
普通に動いたけど

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:56:21.41 ID:C5/uDa4N.net]
分からないのに DirectX 使うから…

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:24:46.02 ID:Na/dVwVK.net]
作らなければ一生わからないまま

375 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 19:31:55.79 ID:wffdewM4.net]
環境依存の方だったか

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 19:43:13.83 ID:+wH/vVLl.net]
エラー処理を省略してるんじゃないの?
想像だけど。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:37:33.53 ID:nKV9KzM6.net]
gmdev.xrea.jp/st/up/906.png
他の人と違うっぽいけどシェーダ関係のエラー?
いろんなPCで動かすってのは難しいんだなあ

378 名前:367 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:04:00.71 ID:4jBj/XkT.net]
367です。環境依存で動かない方が多いようで、ごめんなさい。

エラーメッセージも出ないようだと、私の能力では対処困難ですm(_ _)m。 > 368さん,369さん

コンパイラの設定はどこをいじればいいのか教えていただけますか? > 370さん

自分の環境はGeForceなのですが、唯一普通に動いている372さんもnvidiaのカードでしょうか?

Radeonだと、ビデオカードのドライバの更新とか、dllとか必要かもしれません > 371さん、377さん
OpenGLつかってる有名どころだとMinecraftかBlenderぐらいしか思いつかないんですが、
blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q7
あたりとか。(でも、私のプログラムに問題があってドライバもdllも関係ない可能性の方が高いです)



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:29:24.97 ID:+wH/vVLl.net]
>>378
そうだな俺もげふぉ

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:30:01.09 ID:+wH/vVLl.net]
ちなみにGTX660な

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:38:28.27 ID:4oAgbVHp.net]
バージョンの問題かも
OpenGL4.1でつくってるのかな
>>377のRadeon HD 5670はOpenGL3.2
>>379のGeForce GTX 660はOpenGL4.3

4.1のリリースは3年前だけどこういう場では少し厳しすぎるかもわからんね
OpenGLの場合ハード変えないとどうにもならんし

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:41:18.71 ID:5ZkXlcJ0.net]
ソースを公開すれば、原因が解析されるんじゃないかな

383 名前:名前は開発中のものです。 [2013/03/24(日) 23:46:29.98 ID:Yc6AqsEt.net]
ゲームパット使って入力ゲーム誰か作って(ヽ゚д)クレ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:49:18.69 ID:5ZkXlcJ0.net]
JoyToKey

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 23:59:47.20 ID:PmIwJHAj.net]
ちらっと中覗き見た限りだとOpenGL2.0+GLSL1.1って感じだった

自分の環境ではマイクラもBlenderも普通に動いてるよ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:01:30.66 ID:E6Wv85QZ.net]
>>367
Win7 Ult SP1 32bit
Geforce GT130 (OEM) ドライババージョン 306.97
の環境で動きました
GPU Caps Viewer でチェックしたところ、OpenGL の GL_VERSION は 3.3.0 です
GLSL version は 3.30 NVIDIA via Cg compiler となってます

6.05秒出た…操作むずいけど上手くターン出来ると嬉しいね!

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 00:03:24.44 ID:mWKf4C4Q.net]
げふぉで開発したものがらでおんで動かないあるある

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 17:17:53.51 ID:hJv5nFIb.net]
mesaでOpenGLの動作テストしとくと結構動く印象あるね



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 00:07:29.41 ID:1HS1yDIr.net]
おまえらgithubとか使うのってどう思ってる?
バグ修正とかいろいろと楽だと思うんだが使ってる人全然見ないのが疑問
垢持ってない&取るのが面倒なのか
オープンソースになるのが嫌なのか
アカウントで同じ人とわかるので半コテ化するのを避けたいのか

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 00:36:07.37 ID:YfJLovWK.net]
バイナリ公開メインで、見たい人はソースもどうぞ……っていう公開には不向きな気がする。
ライセンス関連の既定が殆ど無いので、ソースを公開していても流用しにくい気がする。

そんな感じ。
ただ、このスレとしてなら使いやすいように思う。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:06:59.97 ID:I6OzkMsY.net]
片手間で作ったプログラムをわざわざオンラインで管理するのは逆に手間だな
それなりに本格的に作ってるなら便利かもしれんけど

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:09:41.02 ID:NPqMQ1km.net]
いやGistもあるじゃないですか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:19:50.33 ID:RkDcMULm.net]
>>389 使ってる。でも、ゲーム系では使ってないなぁ。
なんだかんだで、ゲームのソースコードを公開する気が無いのと、
ゲームのソースコードって、割と酷いコードになってるのと、
なんだかんだで、人様の作品(絵や音)が無いとコンパイルだけ通っても…な事を考えると
積極的に使う理由が見当たらない。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:58:56.98 ID:NPqMQ1km.net]
Eclipseで書くような言語系のコードは管理してる
ブラウザベースはむしろGithubで積極的に使って行きたいところ
https://github.com/leereilly/games
デスクトップゲーはVisual Studioで作ったコードをGit/Githubで管理する方法を探すのもめんどくさい

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 09:22:59.24 ID:Jk0RLcZC.net]
途中で逃げ出さないように先に宣言しておこうと思う
この土日で1つSTG作る

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 10:09:11.55 ID:AeLeuIe2.net]
土日で1本ゲーム作るスレ復活か

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 15:40:44.54 ID:7AzRLcuw.net]
>395
土日でストラテジーゲームを作るなんてすごいな

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:48:24.69 ID:yHmlwhdn.net]
ああ!シューティングならまだしもストラテジーか!!
すごいなー、楽しみだなー。



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 17:55:57.68 ID:f3QV/c8b.net]
ユーモアセンスがないのはまだいい
それを自覚して口を噤むだけの自制心がなくなったらおしまいだね

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/30(土) 18:18:56.70 ID:yNvWELrl.net]
2日で作れる規模まで仕様を落とし込むというのは
作らなくても考えるだけでいろいろ勉強になると思う。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<210KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef