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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:53:20.05 ID:JZEaVahj.net]
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:34:27.36 ID:VRtV2O3o.net]
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど

>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:42:43.38 ID:JgXT1ays.net]
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:51:36.35 ID:wVrdgA4/.net]
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 05:48:30.25 ID:CzcrlbGq.net]
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 09:49:09.24 ID:/NvZnq1O.net]
素材作りで時間食っちゃうよぬ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:09:17.46 ID:TI2wDcq+.net]
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:20:05.33 ID:DncmNFdp.net]
過去のお題素材を発掘再利用するとか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:45:53.44 ID:Y4nZ1QjV.net]
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 16:22:39.47 ID:2vzFMDfp.net]
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:54:20.73 ID:vxOH3eCQ.net]
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:40:46.40 ID:LF9MhTWh.net]
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:58:40.46 ID:y8Tq5nn+.net]
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:50:02.25 ID:1GZZXTKz.net]
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:00:13.87 ID:uASyyXBe.net]
今週の御代は?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:13:45.84 ID:C1UbJqIY.net]
こんなん出てるけど>>185

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:17:41.78 ID:dTaerZ2R.net]
そのライブラリ公開よろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:47:58.50 ID:Uz6wPL6k.net]
いいけど致命的なバグがあるぞ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:55:33.54 ID:3d5aOjVV.net]
君の人生みたいだなw



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:33:53.93 ID:KOH0KI9P.net]
いや、それはバグじゃなくて仕様です。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:46:40.56 ID:Uz6wPL6k.net]
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:01:04.96 ID:ZbHnYt+7.net]
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!

○〜

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:24:02.49 ID:cR4w+jju.net]
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:29:33.37 ID:AptpkoiT.net]
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 02:29:38.74 ID:aJw7Gszz.net]
>>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 04:55:15.56 ID:LOWFSByE.net]
土日スレ10年目! 乙!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 05:37:50.66 ID:+rj106eL.net]
おつ!なんか作ります!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 17:47:40.89 ID:LOWFSByE.net]
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:04:39.62 ID:+rj106eL.net]
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:33:22.28 ID:afxGBJLm.net]
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:35:10.04 ID:afxGBJLm.net]
ホームラン出たわ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:37:03.35 ID:KH6yPF4k.net]
>>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:49:26.56 ID:+rj106eL.net]
>>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった

>>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 21:18:53.62 ID:afxGBJLm.net]
>>261
そうなのか
結構いい動きしてるな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 21:49:27.31 ID:KH6yPF4k.net]
ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:05:41.68 ID:4QNqKzzb.net]
てす

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 11:59:16.47 ID:A2v9Zl6C.net]
androidアプリもこのスレでしょうか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:44:21.93 ID:OtZbce53.net]
別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:52:29.91 ID:9diIr/mk.net]
こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな



268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:01:50.63 ID:jA6nLkjc.net]
形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:14:44.38 ID:A2v9Zl6C.net]
なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:32:54.57 ID:jA6nLkjc.net]
作品発表する際の話じゃないのか

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:09:32.35 ID:1YNvwqzy.net]
完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:51:56.94 ID:xc8jfubx.net]
そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:56:44.95 ID:1YNvwqzy.net]
イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:55:00.27 ID:pUMNClSl.net]
うるさい。お前なんてロボットだ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 07:32:07.82 ID:eTSdQs7m.net]
ザカリテ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 17:38:17.33 ID:57sMO1no.net]
Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:31:36.42 ID:S+8DqVsh.net]
まずは服を脱ぎます



278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:43:21.65 ID:kBF9j0Sn.net]
過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:51:02.57 ID:Sbzl0UdQ.net]
つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:27:27.29 ID:gOSIO4Bm.net]
昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 22:28:08.78 ID:qTHojxbK.net]
おまいら三連休ですよ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】

好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し

282 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 00:16:57.81 ID:PoyTWV2W.net]
先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない

【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
  私の制作物に関してはpublic domain
  ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
  最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
  結局静的最高という結果に
  実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
  土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ

283 名前:名無しにかわてvip [2013/02/09(土) 00:32:11.13 ID:FLySgrJr.net]
276さん簡単なゲームじゃなくてもっと手の込んだやつ作ろうぜ

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 05:14:02.54 ID:YKAqFOQh.net]
【お題】雪
【タイトル】BGM作ってみたかった
【ジャンル】曲データ
【URL】www1.axfc.net/uploader/so/2785980.zip
【製作時間】7日
【備考/DL容量】12MB(生wavが重い)
【コメント(感想)】
音楽のことなんてわかんないけど、ゲームに使える曲を自分で作ってみたかった
楽しくてゲーム作る時間が無くなったので曲だけになりました

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:24:30.37 ID:UQA4I9pc.net]
>>282>>284
難しい! でも面白い!
15分ほどやってみたけど、最高で残り2個までだった(´・ω・`)
赤ブロックを、1回の反射で確実に白ブロックに当てるつもりじゃないと厳しいな。

手が反応してから実際にラインが完成するまでにラグがあるから、それを読んで早めに作らなきゃならないのが大変だ。
あと青邪魔w

音楽は、まさにゲーム音楽って感じで好きかも。音楽的な善し悪しは分からないんだけどさ。


>>283
スレの意義を否定すんなよw

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:34:47.58 ID:WXj9oDIc.net]
面白いし、アイデアがすごいねぇ。
難しくて最高残り一個だけどw

qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
あと、これはどうしようもないのかもしれないけど、ドラッグの始点や終点が画面外だと線を引いてくれないので難しさがUP。

287 名前:282 [2013/02/09(土) 18:55:27.93 ID:PoyTWV2W.net]
プレイthanks

>>286
>qでリスタートした時に、線が残ってるのと、
これは修正しました
>線にあたれば色が変わるという説明なのに、ときどき線に触れてない赤が青に変化するのが気になる。
画像の角を丸めているので内部と微妙に見た目が違うのと, カス当たりでも変化させてるのが原因なんだが
libraryに衝突の強さを取得する手段が見当たらなかったんで目をつぶってほしい

それとギリギリクリアできるぐらいを狙ったんだがギリギリクリアできないようなので微妙に易しくしました

あとbgmは>>284のが個人的に気に入ったんでパクらせてもらいました 感謝



288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 20:00:07.31 ID:UQA4I9pc.net]
おっと、音楽は別の人だったか。失敬。

>触れてない赤が青に変化
そういえば自分も気になってたところだった。
カス当たり……なのかなあ。あんまりそういう感じはしなかったんだけれど。

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 22:56:04.99 ID:moccgtGp.net]
286だけど。

俺も「カスリ当たりなのかなぁ」と何度も確認したが
どうみてもカスるというには距離がありすぎるし、
「以前そこに線を引いたけど今は消えているが、当たり判定だけ残ってる」
っていう現象なのかなぁと疑ってもみたが、そんな感じでもないから
気になってたんだよね。

290 名前:282 [2013/02/09(土) 23:50:21.28 ID:PoyTWV2W.net]
そのバグが再現したんでさっきまで調べてたんだが
カス当たりうんぬんどころかゲームが成り立たなくなるレベルのバグだと今判明した
具体的には線のAABB(= x,y軸に平行な長方形)と衝突したタイミングで色が変わっていたと
なぜ気付かなかったのか不思議でならない 非常に申し訳ない

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 00:43:37.02 ID:yogh/9hO.net]
なんとか直した
お騒がせしました

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 00:49:48.73 ID:14XjhK9s.net]
バグ修正と聞いてやっとクリアできた!
ペンタブでやるとおもしれーw

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 01:07:45.22 ID:P0X78N+3.net]
線を引ききれないので画面下に余白が欲しいのぅ

294 名前:286 mailto:sage [2013/02/10(日) 02:00:08.18 ID:I25npS86.net]
修正おつかれさまでした。
おかげでクリアできました。ほとんど運だけどw

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 03:07:52.32 ID:Kd0gGoj+.net]
【お題】どっきり
【タイトル】え、俺のPCどうなっちゃったの!?
【ジャンル】ジョークソフト(スクリーンセーバー的な)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/870.zip
【製作時間】2.3分
【備考/DL容量】700KB
【コメント(感想)】
ウイルスに引っかかった風になります。
5秒経つか強制終了Alt+F4で消えます。
先輩にやられて焦った事があります。
※冗談の通じる人にしか使っちゃ駄目です。
関係が拗れても責任取れません。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 04:03:41.17 ID:I25npS86.net]
説明読んだだけで背筋が凍るw

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 10:43:44.57 ID:UyamrgCc.net]
>>290
修正乙! あれから何度か挑戦してやっとクリアできた!
enchant.jsということでiPadでも出来るかな?と思ったけど、タイトル画面のクリックまでしか行けなかった。残念。

同じような速度を跳ね返しても、反射後のスピードに差が出てくるのは、
箱の回転が作用してると考えていいのかな。


>>295
怖いよ!
あとくるくる回ってるのがちょっとゲームっぽいw



298 名前:バラ男 [2013/02/13(水) 03:51:35.80 ID:gCThsUue.net]
呼ばれた気がしたぜ


>>282 ほいっ
www42.atwiki.jp/syugyou?cmd=upload&act=open&pageid=250&file=ot3.html

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 19:40:28.52 ID:wVppv7OC.net]
お姉ちゃんが10年かけて作ったとか、そんなやつだっけ?w

300 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/17(日) 10:44:06.74 ID:Esx5D5q1.net]
【お題】>>284 のBGMを使ってみる
【タイトル】雪
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/871.zip
【スクリーンショット】gmdev.xrea.jp/st/up/872.png
【開発環境】windows
【備考/DL容量】842KB(展開後1.10MB)
【概要】雪が積もるのを防ぐ
【操作方法】マウスでドラッグ
【コメント(感想)】
>>282を遊んで面白かったので、何か作りたくなりました
284さん、お題代わりに使わせてもらいました。ありがとう。

動作環境とか考慮してないので、動かなかったらすいません。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 14:39:28.51 ID:acG/aMIJ.net]
glut32.dllが入ってないみたいですよ

302 名前:300 mailto:sage [2013/02/17(日) 15:58:50.69 ID:Esx5D5q1.net]
301さん、情報ありがとうございます。

www.xmission.com/~nate/glut.html
のglut-3.7.6-bin.zipにglut32.dllが入っているので、
yukigame.exeと同じフォルダに置いてください。

でも、他にもまだ何か足りないdllとかあるかも…

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 16:40:10.48 ID:By9yy4WQ.net]
>>302
dependsだ!
dependsを使うんだ!
www.dependencywalker.com/

304 名前:300 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:36:23.27 ID:Esx5D5q1.net]
glut32.dll使わないように修正しました(ちょっと容量増えた)
【URL】gmdev.xrea.jp/st/up/873.zip
【備考/DL容量】882KB(展開後1.23MB)

DependencyWalker使ったことないや。依存してるdllとかわかるのかな。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 18:55:01.07 ID:fh46YWxF.net]
>>300では glut32.dll 入れてもエラー吐いたけど、>>304は動いた!
17万点とか絶対無理だわw 1万ちょいが精一杯だった。
雪をひとつドラッグして、他の雪に重ねて再度ドラッグしてくんだよね。 根本的に間違ってるんだろうか?w

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/17(日) 23:18:12.78 ID:Ou+IfYNn.net]
>>304
8回目のチャレンジで211334点まで到達したので終了
マウスドラッグでここまでイライラしたのは初めてだわ

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 00:17:33.36 ID:wU5EAmPf.net]
攻略法を発見・・
3021622点とったど!



308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 00:24:01.75 ID:2iYcWbu3.net]
一方俺はメモリを改竄した

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:18:50.95 ID:Cw4YYmFQ.net]
だれかお題だしてくれないか

簡単につくれそうなので頼むw

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 22:21:46.38 ID:rengt4Ki.net]
【反射神経】

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/18(月) 23:26:31.77 ID:uWreQZQ2.net]
【充電】【恐竜】【寒け】

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:54:30.67 ID:uh49rqey.net]
隕石

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:55:47.07 ID:jTVfEBhb.net]
隕石期待

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 00:56:34.84 ID:jTVfEBhb.net]
お、ちょっと規制されてたけど解除されてた
今は自分で作ってるのがあるんで作れません

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 11:53:58.02 ID:9D+R2ypn.net]
二社以上前の職歴は偽っても問題なしなら、
2年毎ぐらいで転職繰り返しても問題なくね

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/19(火) 22:47:05.44 ID:uTrb7yJt.net]
どこの誤爆だよ

317 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/24(日) 16:48:55.54 ID:JwH95iBP.net]
【お題】 >>310【反射神経】
【タイトル】 ニューロン君
【ジャンル】 ブロック崩し
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/877.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/878.png
【開発環境】 windows
【操作方法】 '←''→'または'a','d'で左右に移動。
2重の'□'の外と内が同じ色の時にスペースキー

【コメント(感想)】 "神経(ニューロン君)を反射する" & "よすみの□で反射神経要素"
自分ではブロック全部消せなかった…



318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 03:02:00.55 ID:xOUREQln.net]
>>317 エラーで遊べなかったお
環境 : WinXP / DirectX9.0c / .NETFramework4

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 18:06:04.21 ID:gt2WxOL7.net]
ゲーム開発は、面倒臭い

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 18:22:57.02 ID:hSmN3zD5.net]
>>318
VCランタイム2008,2010,2012あたり入れてみたら?
どれでビルドされてるのかわからんから

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:49:06.63 ID:v5ruHLn3.net]
どのタイミングで何のエラーが出たかぐらい書けよ
お前本当にゲーム制作者か?

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:51:21.23 ID:gt2WxOL7.net]
俺もやってみたが、起動すらしない
開発環境を書いてくれたら何か分かるかもしれないんだが

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 20:53:22.14 ID:YDku1yyE.net]
エラーメッセージもなしってことか?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 21:01:16.15 ID:hSmN3zD5.net]
俺は起動できたが、動きが高速すぎてゲームになってない感じ

325 名前:317 mailto:sage [2013/02/25(月) 21:33:01.11 ID:cUA7dczN.net]
せっかく起動してもらったのに、環境依存で動かないとか申し訳ない。
初期化まわりのエラーチェックしてないから、何もメッセージもでないかも。

開発環境のDirectX SDKは(June 2010)でxaudio2を使ってる。
表示はdirectXじゃなくて、openGLなので、そっちに問題あるのかも。

高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな。
次は、初期化まわりのエラーチェックしてタイマーで同期とるようにするよ。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/25(月) 22:59:20.72 ID:mHHhIfBU.net]
>>325
> 高速すぎるのは、glutSwapbuffersだけでタイミングとってるのがまずいのかな

かな、じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
タイミングとってるとは言わない。
初期化周りもそうだし、本当に意味わかってて自分で書いたのか?

せめてglutならIdle時に呼び出す関数内でタイミング計るとか、
タイマーのコールバック使ってくれ

327 名前:317 mailto:sage [2013/02/25(月) 23:34:32.11 ID:cUA7dczN.net]
>じゃなくてそれは名前通りただのバッファのスワップだ。
そうなのか。勘違いしてたらしい。

自分の環境だとリフレッシュレートにあわせた同期をしてくれるので、そんなもんかと。
wglSwapIntervalEXTあたりで解決できないかとも思ったんだが、タイマーで待ったほうが無難そうだね。

勉強になったよ、ありがとう >>326



328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 07:08:36.07 ID:2Q8D5AnL.net]
ソースさらせばツッコミ入って勉強になるのに

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/26(火) 09:34:16.03 ID:9fLr5N1+.net]
>>327
描画のタイミングとアプリケーションのタイミング管理は根本的別問題。
なんか不安になったので一応書いておくけど、
この辺、glutベースの基本なので調べて理解しといておくれ

www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node64.html

www.opengl.org/resources/libraries/glut/spec3/node63.html

>>328
コジキがソース落として満足するだけだからいらない






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