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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 17:58:50.53 ID:HJTexqYx.net]
基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:32:27.47 ID:KLdAByIY.net]
過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:46:30.54 ID:uJjvysOG.net]
2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:05:39.19 ID:elUsfOFJ.net]
お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 09:59:20.17 ID:XBqCpu5/.net]
働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 13:06:55.23 ID:6WjPtXTK.net]
そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?

月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:22:33.54 ID:p7onUF49.net]
せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:47:45.77 ID:Hvo8iZxx.net]
でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:53:10.68 ID:RpVoUjny.net]
遅刻スレがあるじゃないか



191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:54:16.26 ID:3/gZsBSa.net]
スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 20:37:57.14 ID:sHKUgZVM.net]
>>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/l50

【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058109653/l50

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 21:02:49.41 ID:DhoQ71V1.net]
日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 23:39:54.91 ID:RpVoUjny.net]
あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 02:02:32.83 ID:B5joM4HB.net]
あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 14:41:00.42 ID:NVtPExN2.net]
このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 14:59:33.82 ID:uHncyCZs.net]
一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 15:04:55.67 ID:eT9G+0ht.net]
どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 18:54:09.59 ID:FUIi6a3f.net]
そうだっけ?
真につらいのはスルーされること

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 19:00:06.23 ID:eDJfUFME.net]
感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね



201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:57:22.86 ID:PK0YEw+P.net]
感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?

テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。

スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:15:14.95 ID:v5KsJyj0.net]
必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:35:47.29 ID:PK0YEw+P.net]
素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。

ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:55:40.28 ID:v5KsJyj0.net]
なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 23:12:58.73 ID:eT9G+0ht.net]
土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:21:58.54 ID:YSIaHsdS.net]
アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 17:11:42.00 ID:JI2x7vCF.net]
そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 18:07:32.46 ID:Yxno6B5D.net]
自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 22:25:36.02 ID:fCSF5X5n.net]
作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:00:13.03 ID:4nyd8fuD.net]
俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ



211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:01:52.49 ID:pJ5Du9Qw.net]
お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:09:48.04 ID:PDhdLVX3.net]
【 今週のお題 】
インフルエンザ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:11:48.26 ID:eu1PU5aw.net]
スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな

【人質】【空爆】【テロリスト】

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:17:14.18 ID:jkn8VQEJ.net]
ひらめいた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:24:06.92 ID:AQjBBUCm.net]
>>209
それって丸投げなんじゃ…

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 01:00:48.40 ID:4nyd8fuD.net]
面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 21:14:58.49 ID:Kjv+PvP0.net]
ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:07:53.46 ID:8UyWNzJf.net]
お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:24:11.97 ID:irQxCNz4.net]
ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:50:44.60 ID:ZsVHIRKz.net]
今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな



221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 00:32:19.35 ID:kz8EXZqN.net]
なんという丸投げ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 00:36:30.75 ID:vJT/QFMN.net]
たまには面白いかもね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 19:14:30.73 ID:b/m9QvOU.net]
土日で解読できなかったり

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 00:26:25.23 ID:HZDVGUjV.net]
弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 03:41:46.31 ID:HZDVGUjV.net]
そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 18:06:08.10 ID:isrc1Ron.net]
>>209,215
こういうスレがすでに…

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
アイディア出す→誰かが作る なスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 19:27:12.31 ID:xhfCLzf/.net]
こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど

なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:28:04.03 ID:XSORri4K.net]
なに?弾幕恋愛ゲーム?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:53:20.05 ID:JZEaVahj.net]
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:34:27.36 ID:VRtV2O3o.net]
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど

>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:42:43.38 ID:JgXT1ays.net]
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:51:36.35 ID:wVrdgA4/.net]
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 05:48:30.25 ID:CzcrlbGq.net]
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 09:49:09.24 ID:/NvZnq1O.net]
素材作りで時間食っちゃうよぬ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:09:17.46 ID:TI2wDcq+.net]
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:20:05.33 ID:DncmNFdp.net]
過去のお題素材を発掘再利用するとか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:45:53.44 ID:Y4nZ1QjV.net]
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 16:22:39.47 ID:2vzFMDfp.net]
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:54:20.73 ID:vxOH3eCQ.net]
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:40:46.40 ID:LF9MhTWh.net]
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:58:40.46 ID:y8Tq5nn+.net]
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:50:02.25 ID:1GZZXTKz.net]
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:00:13.87 ID:uASyyXBe.net]
今週の御代は?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:13:45.84 ID:C1UbJqIY.net]
こんなん出てるけど>>185

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:17:41.78 ID:dTaerZ2R.net]
そのライブラリ公開よろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:47:58.50 ID:Uz6wPL6k.net]
いいけど致命的なバグがあるぞ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:55:33.54 ID:3d5aOjVV.net]
君の人生みたいだなw

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:33:53.93 ID:KOH0KI9P.net]
いや、それはバグじゃなくて仕様です。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:46:40.56 ID:Uz6wPL6k.net]
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:01:04.96 ID:ZbHnYt+7.net]
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!

○〜



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:24:02.49 ID:cR4w+jju.net]
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:29:33.37 ID:AptpkoiT.net]
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 02:29:38.74 ID:aJw7Gszz.net]
>>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 04:55:15.56 ID:LOWFSByE.net]
土日スレ10年目! 乙!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 05:37:50.66 ID:+rj106eL.net]
おつ!なんか作ります!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 17:47:40.89 ID:LOWFSByE.net]
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:04:39.62 ID:+rj106eL.net]
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:33:22.28 ID:afxGBJLm.net]
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:35:10.04 ID:afxGBJLm.net]
ホームラン出たわ

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:37:03.35 ID:KH6yPF4k.net]
>>257
おもしろい!20点だった
はじめ長押しトスに気づかなかったw



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:49:26.56 ID:+rj106eL.net]
>>258
いやいやまさか
バッターの中心とボールの位置の角度を取って、トスの高さに応じてその方向に速度入れてるだけ
こんな簡単にそれらしい動きするとは思わなかった

>>260
今のところ自分の最高得点は26点です
長押しトスしないと金の奴届かないので注意

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 21:18:53.62 ID:afxGBJLm.net]
>>261
そうなのか
結構いい動きしてるな

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 21:49:27.31 ID:KH6yPF4k.net]
ハイスコアを常時表示と
リスタートボタンがあればずっと遊んでそうだw

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 22:05:41.68 ID:4QNqKzzb.net]
てす

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 11:59:16.47 ID:A2v9Zl6C.net]
androidアプリもこのスレでしょうか

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:44:21.93 ID:OtZbce53.net]
別にAndroidアプリでもいいんじゃね?とは思うが

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 17:52:29.91 ID:9diIr/mk.net]
こんなところで公開されたAndroidアプリをインストールするヤツがいるのかどうかが問題だな

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:01:50.63 ID:jA6nLkjc.net]
形態に決まりはないけど見る人が限られるかもしれんね

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:14:44.38 ID:A2v9Zl6C.net]
なあにそのうちPCもアンドロイドが主流になる

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 18:32:54.57 ID:jA6nLkjc.net]
作品発表する際の話じゃないのか



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:09:32.35 ID:1YNvwqzy.net]
完成形っぽいスクショと実行ファイルがあれば
ぴゅう太でもいいと思ってる

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 19:51:56.94 ID:xc8jfubx.net]
そのうちプレイヤーもアンドロイドになるさ
問題ない

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 20:56:44.95 ID:1YNvwqzy.net]
イイデスネ、コレオモシロイデス。ハマリマスヨ(音声合成)

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 21:55:00.27 ID:pUMNClSl.net]
うるさい。お前なんてロボットだ。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 07:32:07.82 ID:eTSdQs7m.net]
ザカリテ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 17:38:17.33 ID:57sMO1no.net]
Androidを勉強し始めたばかりです。
ドロイド君を使った簡単なゲームを作りたいと思います。
アイデアを下さい。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 18:31:36.42 ID:S+8DqVsh.net]
まずは服を脱ぎます

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:43:21.65 ID:kBF9j0Sn.net]
過去のお題の中からピンとくるのを探せばいいのに
作ってみたいジャンルとかないのかね

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 20:51:02.57 ID:Sbzl0UdQ.net]
つーか参加するでもなくグダグダしてるだけの最近の書き込み何なん

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 22:27:27.29 ID:gOSIO4Bm.net]
昔Androidで作った作品が上がっててタップでジャンプし最短ゴールを目指すシンプルなものだったけど結構良かったよ。
外でちょっとした時間にやれる気軽なゲームがやっぱり良いんだろうな



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/08(金) 22:28:08.78 ID:qTHojxbK.net]
おまいら三連休ですよ

◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 リメイク 】
【 アレンジ 】

好きなゲームの一部を題材にするも良し
過去にここに投下されたゲームをリメイクするも良し
縦読みするも良し

282 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/09(土) 00:16:57.81 ID:PoyTWV2W.net]
先週の土曜から作り始めたゲームを投下
いろいろあって日付またいだが気にしない

【URL】 https://github.com/canagh/boxkjs/archive/master.zip
【スクリーンショット】 https://raw.github.com/canagh/boxkjs/master/screenshot.png
【お題 (目標)】マルチプラットフォーム, 見た目, 音
【タイトル】 boxkjs
【ジャンル】 パズル
【製作時間】 7日間
【開発環境】 ubuntu,emacs,firefox,opera,box2d.js,enchant.js
【備考/DL容量】
  私の制作物に関してはpublic domain
  ライブラリはそのライセンスに従う
【概要】 物理エンジン使ったブロック崩しを作ろうとしていたらこうなった
【コメント(感想)】
  最近ではバラ曲線のhtml書いてた人のhtmlを参考にjavascriptで動的に音声再生なんて挑戦したけどできるわけなかった
  結局静的最高という結果に
  実は先週の土日で出来てたのに不可能に挑戦してたらもう金曜日^H^H^H土曜日
  土曜(==次の週)になる前に滑り込みupだぜ,と思ってたら日付変わってるじゃねーかよ






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