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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

◎ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ14 ◎



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/13(金) 22:11:28.89 ID:R6tXnfF/.net]
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。また、作品を発表しない人でも感想やアドバイスで応援できます。

【関連サイト】
おまえら土日までに一本ゲームつくるスレとは? wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B8%FE%A4%B1%2F%C5%DA%C6%FC%A4%DE%A4%C7%A4%CB
土日のまとめ www25.atwiki.jp/donitimatome/pages/1.html
【あぷろだ】
ゲムデヴあっぷろーだ gmdev.xrea.jp/


159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 08:36:57.39 ID:4TyzVrEd.net]
>>156
Macで試したけど変わらない
忍者の顔したムカデだと思えば全然遊べる

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/17(月) 08:37:28.63 ID:4TyzVrEd.net]
間違えた
>>157

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 01:06:09.66 ID:0QfU8C3g.net]
3D衝突判定、ポインタ関連に乏しすぎて何もできない

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 14:08:34.10 ID:eiebulUE.net]
最後の書き込みから半月近くたってもう大晦日

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/31(月) 16:15:42.50 ID:NmMPjvnH.net]
今年こそは…

と思ったら、もう年末か

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 06:48:45.54 ID:nAIYmeth.net]
1年で約600コメとか・・・

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 10:48:11.63 ID:jvRQgPDW.net]
コメ…?

2chのゲ製に賑やかさを求めるのは間違ってると思うぞ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 10:52:07.69 ID:sM7fMx9K.net]
お題はよ!!

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 11:19:42.14 ID:/Gs1JGvS.net]
■■おまえら土日で一本ゲームつくるスレ■■
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/
> 1 名前は開発中のものです。 03/01/30 02:06 ID:xMZNAgHt
> ボリュームを大きくすれば 良いゲームってわけじゃねぇ。
> おまえら 土日で 一本ゲーム作れ
> なんでもいいから。とにかく2日間でつくってあげろ。


13/01/30にはちょっと早いけど、【ゲーム作り】とか【10周年】とか?



168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 13:26:38.74 ID:KukCFa6o.net]
それを踏まえるのなら【祭り】とか?

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/03(木) 14:57:19.66 ID:6RPbKElY.net]
遅刻スレって初期から使ってるやつが現役なんだな
おでれえた

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/04(金) 01:09:29.20 ID:3eLRbro5.net]
勢いよりも地道さが大事だというのがよく分かる

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 19:46:33.83 ID:hliPRLPL.net]
R18切符余ったから明日名古屋のコスワンってのを見に行こうかと思うんだが
このイベントってアウェイは気まずい感じのイベントかな?

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 19:47:52.68 ID:hliPRLPL.net]
誤爆w
しかも土日スレでコスプレwww

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 20:51:59.63 ID:aYbqVeJv.net]
提案:誤爆に次週にゲーム提出を義務付け

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/05(土) 22:25:29.01 ID:qDR3VYlD.net]
お題も不自由しなくていいなw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 00:44:02.37 ID:LJ2hSuy6.net]
【お題】 10周年
【タイトル】 打って吹いてください。
【ジャンル】 数当て?
【URL】 gmdev.xrea.jp/st/up/866.zip
【スクリーンショット】 gmdev.xrea.jp/st/up/867.png
【製作時間】 5日ぐらい
【開発環境】 HSP3、WinXPsp3
【備考/DL容量】 1.38MB
【概要】 普通のHit&Blowです
【操作方法】 マウス操作
 自分の体力(画面左上)が無くなるまでに敵の弱点を探して倒しましょう
 敵の攻撃はHitなりBlowなりすると緩みます
【コメント(感想)】 10周年てことで1回目のお題「Hit&Blow」リベンジ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 01:26:45.90 ID:Vl5TMR+b.net]
あけおめ!乙
いい具合に画面内整ってるなこれw

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 02:46:32.31 ID:eegFuPl4.net]
1回目のお題! そんなものが!



178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 17:40:34.99 ID:rVrnYm5q.net]
wineで動かしたがよくできてるな
内容は普通のhit&blowだが見た目は市販のものみたいだ

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 20:09:57.09 ID:1blHt0l0.net]
1回目のお題ワロタw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 20:54:14.03 ID:w/wg2wTg.net]
10年も経ってるのにまだ14スレなのか

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/14(月) 21:18:40.20 ID:pwaecr4M.net]
そりゃ空いた時間でまったり作るんだから

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/15(火) 17:58:50.53 ID:HJTexqYx.net]
基本的に土日しか書き込まれないスレ = 普通のスレの2/7倍速 = 普通のスレ換算で49スレ
こう考えたら実はゲ製でほぼトップ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:32:27.47 ID:KLdAByIY.net]
過去、何度か盛り上がった時期が有ったと思うが、何がトリガーだったんだろうね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 21:46:30.54 ID:uJjvysOG.net]
2ヶ月くらい全く投稿がなくて、たまには俺も作ってみるか!と意気込んだら、
何故かその週だけ3作品だか4作品だか投下されたことがあったような記憶…

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/16(水) 22:05:39.19 ID:elUsfOFJ.net]
お題 【雪かき】、【雪合戦】、【ゆきだるま】

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 09:59:20.17 ID:XBqCpu5/.net]
働いてると一週間ってのが厳しすぎて参加できないんだけど
一ヶ月でゲームを作るってのだったら参加できるって人はいるのかな。
このスレの姉妹スレとして月一スレって立てようかと思ったんですが。

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 13:06:55.23 ID:6WjPtXTK.net]
そこまで時間かけるなら作りたいゲームを作った方がいいのでは?

月〜金で構想と構造を練って、土日で打ち込めるぐらいに
内容を削りまくってシンプルにしたのを作ればいい



188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:22:33.54 ID:p7onUF49.net]
せいぜい2日って期限があるからこそ作れる
一ヶ月じゃ頓挫するよ

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:47:45.77 ID:Hvo8iZxx.net]
でも月一でも作る人がいるなら(少なくとも居るとは思う)公開できる場所があれば賑わいそうだしいいんじゃね?
頓挫したっていいじゃない
公開できる場所があればモチベも上がる

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:53:10.68 ID:RpVoUjny.net]
遅刻スレがあるじゃないか

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 17:54:16.26 ID:3/gZsBSa.net]
スレ分割すると遅刻スレみたいに過疎化するから次スレから短期間でゲーム作るスレに改名するとかした方がいい
そもそも現時点で数週間かけて作ったの上げてる奴はいるぞ 俺とか
底質でも完成させるのが大事って趣旨なんだから,遅刻したから糞だとか価値がないとか言うやつは誰もいないから安心していい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 20:37:57.14 ID:sHKUgZVM.net]
>>186
【多忙】働きながらのゲーム製作【疲労】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1162815189/l50

【一ヶ月】夏休みゲーム製作スレ【多分無理】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1058109653/l50

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 21:02:49.41 ID:DhoQ71V1.net]
日曜のみ作業で1ヶ月とかなら、作業量自体はそんなに変わらんしね。
競技やコンテストのスレじゃないから、その辺どんどん緩くていいと思うよ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/18(金) 23:39:54.91 ID:RpVoUjny.net]
あまり緩くすると「完成させる」という一番の目標が消えてしまう

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 02:02:32.83 ID:B5joM4HB.net]
あれもやりたいこれも入れたいじゃなく
客観的に自分を見て正確な見積もりが出せるように訓練することも
このスレの意義のひとつと思ってる

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 14:41:00.42 ID:NVtPExN2.net]
このスレでやるならミニゲームでいいんだよ
一日二日で作れるような範囲に収めれば良いだけ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 14:59:33.82 ID:uHncyCZs.net]
一ヶ月なり一年なり好きなだけ開発して、発表一週間前に自分でこのスレにお題を出せばいいだろ。



198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 15:04:55.67 ID:eT9G+0ht.net]
どれだけ時間かけた所で、このスレで作品に対する否定的な意見って見たことないしな

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 18:54:09.59 ID:FUIi6a3f.net]
そうだっけ?
真につらいのはスルーされること

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 19:00:06.23 ID:eDJfUFME.net]
感想を述べやすい作りにするのも重要かな
スコアアタックできたりとかね

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 21:57:22.86 ID:PK0YEw+P.net]
感想を書きたくても、その前に作品の発表がないじゃない?

テンプレにあるルールどおりに作品を完成させるのって、
実際のところ、技術的のみならず精神的なハードルが高すぎて、
初心者お断りな雰囲気があるんじゃないかな。

スレを活性化するというのを当面の目標にするなら、
「土日に読んだ入門書の感想を書いてもよい」とか、
「企画書レベルの参加OK」とかにしたらどうかな?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:15:14.95 ID:v5KsJyj0.net]
必要なのは忍耐だけで技術力はいらないと思うけどなあ
俺が投下したのショッボいのばっかだよ
あと初期はプログラムじゃなくて素材作成とかでもアリだった

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:35:47.29 ID:PK0YEw+P.net]
素材だって作品だし、他人に見せるレベルに仕上げるには、
技術というか、テクニックや経験がいると思う。期限つきなら、なおさら。

ショボいというのはご謙遜だと思うけど、どんなスケジュールで完成させたとか
解説してくれると、新規さんの参考になるかも。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 22:55:40.28 ID:v5KsJyj0.net]
なんか高いレベルで考えすぎじゃないのか?
出来のよさとか2の次でいいじゃん
俺はとにかく思い付いたのを形にしただけでゲームとして見れば完成されてないようなのも投下したことあるし
出したい技術があれば出せばいいけど、それよりこういう環境で作ることで何か経験になるよねっていうスレだったと思うよ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/19(土) 23:12:58.73 ID:eT9G+0ht.net]
土日スレってのは建前で、どんだけかけて作っても文句ないよ
みんなゲーム作る大変さもわかってるし
>>201の言う案も俺としてはアリかなと思う
それのせいでゲーム投下する雰囲気じゃなくなる、ってことはないだろうから

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 16:21:58.54 ID:YSIaHsdS.net]
アイディアを短期間で形にするってのが
このスレの醍醐味だと思ってた
どんなものでも作り上げると自信に繋がるし

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 17:11:42.00 ID:JI2x7vCF.net]
そうだな
何を出してもいいと思うが流石に>>201の言う企画だけってのは、
企画ばかりで完成しない事が多いからまず完成させようって言ってたのが根本から覆ってしまう



208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 18:07:32.46 ID:Yxno6B5D.net]
自分のレベルだったら短期間ならこんなもん。てのを
確認できる事は良い事だと思う。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/20(日) 22:25:36.02 ID:fCSF5X5n.net]
作品として、ではなく企画(アイデア)というジャンルの素材として出すならアリ?

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:00:13.03 ID:4nyd8fuD.net]
俺はいいと思うけど反対意見があればどうぞ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:01:52.49 ID:pJ5Du9Qw.net]
お題として素材を出すのか
おもしろそうだとは思うよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:09:48.04 ID:PDhdLVX3.net]
【 今週のお題 】
インフルエンザ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:11:48.26 ID:eu1PU5aw.net]
スレは進んだが、今週の提出物はゼロか
お題だしとくかな

【人質】【空爆】【テロリスト】

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:17:14.18 ID:jkn8VQEJ.net]
ひらめいた

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 00:24:06.92 ID:AQjBBUCm.net]
>>209
それって丸投げなんじゃ…

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 01:00:48.40 ID:4nyd8fuD.net]
面白そうならとりいれるだろうし、
難アリならスルーまたは意見すればいい

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/21(月) 21:14:58.49 ID:Kjv+PvP0.net]
ドット絵や音素材っていうのは過去にあったよな。
あれは、お題に対して出来たんじゃなく、最初からお題として提出されたものだっけ?



218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:07:53.46 ID:8UyWNzJf.net]
お題としてドット絵が投下されたのは覚えてる

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:24:11.97 ID:irQxCNz4.net]
ゲームじゃなくてツールの投下とかもあるな

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:50:44.60 ID:ZsVHIRKz.net]
今度,微妙なゲームのソースをpd下で貼っつけてお題はこれの改造って言ってみようかな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 00:32:19.35 ID:kz8EXZqN.net]
なんという丸投げ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 00:36:30.75 ID:vJT/QFMN.net]
たまには面白いかもね

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 19:14:30.73 ID:b/m9QvOU.net]
土日で解読できなかったり

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 00:26:25.23 ID:HZDVGUjV.net]
弾幕シューティングとかくだらないから、恋愛アドベンチャーに改造していいよね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 03:41:46.31 ID:HZDVGUjV.net]
そういやゼビウスが30周年らしいから、お題【ゼビウス】で

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 18:06:08.10 ID:isrc1Ron.net]
>>209,215
こういうスレがすでに…

物凄い勢いで誰かが企画をたてるスレ 2本目
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143516726/
アイディア出す→誰かが作る なスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154299452/

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 19:27:12.31 ID:xhfCLzf/.net]
こういうのって大概すぐ過疎るよな
まあこのスレも既に過疎ってるけど

なんか作ろうと思ってたのにまた一週間が過ぎた



228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:28:04.03 ID:XSORri4K.net]
なに?弾幕恋愛ゲーム?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/25(金) 21:53:20.05 ID:JZEaVahj.net]
ラブレター爆弾とはまた……えぐいな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:34:27.36 ID:VRtV2O3o.net]
久しぶりに観にきたら盛り上がってるね。作品はないけど

>>226
本当は企画のほうこそお題に対して短期間でアイデア勝負みたいなのが
向いているんだけどな
企画に加えて素材もプログラミングも、となるとちょっとハードルが高い

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:42:43.38 ID:JgXT1ays.net]
自分にできることを考えて発案・製作するのも
楽しみというか技術の一つだと思うのよ

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/26(土) 00:51:36.35 ID:wVrdgA4/.net]
現実的な範囲で実現できるようにならないとな
高いハードルで企画してたら意味がない

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 05:48:30.25 ID:CzcrlbGq.net]
短期的な時間、技量でどれだけできるかわかれば
でかいの作る時にどれだけかかるか
大まかにでも予想できるようになるからな。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 09:49:09.24 ID:/NvZnq1O.net]
素材作りで時間食っちゃうよぬ

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:09:17.46 ID:TI2wDcq+.net]
俺ならそんな素材は投げ捨ててしまう

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 10:20:05.33 ID:DncmNFdp.net]
過去のお題素材を発掘再利用するとか

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 14:45:53.44 ID:Y4nZ1QjV.net]
素材なんて使わなくてもOpenGLさえあれば何とかなるぜ意外と



238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 16:22:39.47 ID:2vzFMDfp.net]
箱人間のポリゴンモデル1個作っちゃえば、それの使い回しでおk

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 19:54:20.73 ID:vxOH3eCQ.net]
2Dしか作った事の無い俺にはすでにそこがハードル高いw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:40:46.40 ID:LF9MhTWh.net]
簡単そうに言うならちょちょいと作ってくれよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 20:58:40.46 ID:y8Tq5nn+.net]
俺も4年かけて作ったライブラリ使えばゲームなんて半日で作れるから余裕

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 13:50:02.25 ID:1GZZXTKz.net]
enchantとかUnityとかアセットが比較的安く買えるようになって嬉しいやらなんやら

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:00:13.87 ID:uASyyXBe.net]
今週の御代は?

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 18:13:45.84 ID:C1UbJqIY.net]
こんなん出てるけど>>185

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:17:41.78 ID:dTaerZ2R.net]
そのライブラリ公開よろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:47:58.50 ID:Uz6wPL6k.net]
いいけど致命的なバグがあるぞ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:55:33.54 ID:3d5aOjVV.net]
君の人生みたいだなw



248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:33:53.93 ID:KOH0KI9P.net]
いや、それはバグじゃなくて仕様です。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:46:40.56 ID:Uz6wPL6k.net]
バグのない、最初に決められたの仕様通りの人生なんてつまらないだろう?

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:01:04.96 ID:ZbHnYt+7.net]
生まれる前から戦いは始まってるんだッ!

○〜

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:24:02.49 ID:cR4w+jju.net]
自分で作ったライブラリなら
些細なバグは問題にならない
むしろ、いとおしくすら感じる

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 00:29:33.37 ID:AptpkoiT.net]
他人の作ったライブラリなら我慢できない
そういうことさ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 02:29:38.74 ID:aJw7Gszz.net]
>>250
おい待てよく見ろ、辺り一面ティッシュじゃねーか!

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 04:55:15.56 ID:LOWFSByE.net]
土日スレ10年目! 乙!

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 05:37:50.66 ID:+rj106eL.net]
おつ!なんか作ります!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 17:47:40.89 ID:LOWFSByE.net]
10年目じゃなくて11年目突入、だな。訂正。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:04:39.62 ID:+rj106eL.net]
【タイトル】Knock with Wood
【ジャンル】ノックゲーム
【URL】route65536.com/knock.zip
【スクリーンショット】route65536.com/kww.png
【製作時間】半日
【開発環境】Visual C++とDirectX
【備考/DL容量】3,130KB
【概要】野手をぶっ飛ばせ
【操作方法】XでトスしてZでカキーン
【コメント(感想)】
10周年おめでとう、そしてありがとう!
お題とか関係なく好きなものを作りました。
7年前にここにアップしたゲームとあまりレベルが変わってない…。



258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:33:22.28 ID:afxGBJLm.net]
なんかシュールだなw
もしかしてボールはちゃんと物理演算してんの?

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 20:35:10.04 ID:afxGBJLm.net]
ホームラン出たわ






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