- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
- マターリ語れ
前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ 過去スレ 1 行方不明 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ) wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB ツール・スクリプト総合スレッド toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf.net]
- >>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf.net]
- >>502
クライアントのDLだけならベクターとか 配布サイトがあるから利用できる まあこれからはデスクトップから ウェブアプリに移行していくだろうけど 質問者が想定してる前提が分からないから 現状のノベルゲームの多数で答えた
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf.net]
- なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ? developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087 alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk.net]
- >>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。 ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。 マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。 pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。 >>500 逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n.net]
- >>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに 何処かにそういうサービスやってほしい 何で何処もやらないんだろ? ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n.net]
- Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない
Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ.net]
- YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2.net]
- スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK.net]
- もう移行してるしな
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW.net]
- HTML5ので良いじゃん
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF.net]
- HTML5はウンコだから嫌だ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq.net]
- Flashよりはマシという概念
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW.net]
- Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU.net]
- HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF.net]
- HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW.net]
- >>515
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい ファイルの段階で暗号化していても デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW.net]
- 先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ
>>516 それ本当にHTML5のせい?
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb.net]
- 一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb.net]
- 画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4.net]
- >>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる そこにある違いが分からない
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb.net]
- 音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4.net]
- ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb.net]
- ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7.net]
- データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4.net]
- データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな 同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/.net]
- >>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う? 過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb.net]
- >>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う 素材丸見え…ってことは 素材はローカルに置いてあるみたいだし ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし スレ見てきたけど 単にエンジンを作った所の技術不足に思える 細かいバグ多すぎじゃない
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb.net]
- O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ
動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN.net]
- 認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定) Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる) Bサーバ側の受付キー(毎回変わる) この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:21:41.98 ID:l5iGkcsH.net]
- 全部サーバーからとってくればええ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:30:21.56 ID:4F049RI/.net]
- ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど 現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR.net]
- ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq.net]
- 非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん
AIRNovel Artemis Engine ONScripter on Android Ren'Py ジョーカースクリプト
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn.net]
- 携帯対応のノベルってこんな感じになるのか
HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight python系 = Ren'Py Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS AIR系 = AIRNovel、LemoNovel unity系 = 宴、ジョーカースクリプト ONScripterが実績あるっぽいからよさげ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN.net]
- HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq.net]
- はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq.net]
- ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq.net]
- >>508
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから 初心者でもそれの改造でなんとかなる 演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら 同時にメッセージも出せたりするなど 結構すごいと思うんだけど いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が…… という事になるのがなあ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi.net]
- YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y.net]
- ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな 個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC.net]
- HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。 今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。 スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。 ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。 exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ.net]
- 絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk.net]
- 絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3.net]
- >>542
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw 審査とおらねーし
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA.net]
- >>545
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+.net]
- スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう? どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3.net]
- スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu.net]
- 自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな? 1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難 viewportsizes.com/ ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v.net]
- 大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい 800x600でリサイズ出来ないとかは良くない 一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk.net]
- スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE.net]
- Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…? AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか?? win7の2台のpcで同じ現象です AIRもフラッシュも入ってるんだけど…
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 18:51:20.87 ID:Xf2Lqtzb.net]
- わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 23:34:48.56 ID:WC4k5RA6.net]
- ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 12:25:35.62 ID:D0SLCruR.net]
- 独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 18:10:37.34 ID:HlEuH+kP.net]
- >>541
YU-RISはゲームパッド使えるよ。 ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:42:14.43 ID:UkmjraMZ.net]
- >>556
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと 使えないに等しいと思う あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる 操作が困難だな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/27(金) 18:05:25.63 ID:UdHH96i9.net]
- 最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが 確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 22:41:27.89 ID:6YA2fDmw.net]
- そうだ
この話の流れなら聞きたかった やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね? 上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような どう思う?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 03:16:37.64 ID:+y9933Qf.net]
- >>559
そりゃそうだ 視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 08:46:06.76 ID:OcJtEaf+.net]
- そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし
ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦 だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:06:36.11 ID:PYfYi4T8.net]
- ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:10:58.34 ID:noZU2ZcI.net]
- 2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ imgur.com/Ponmz6B.png 設定見たら16.25spになってた
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:00:48.22 ID:G4lkYPe5.net]
- …あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど ノベルゲーなら動くよね?
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:37:15.94 ID:egHDm37JN]
- vitaのブラウザが何系かは知らんが
その動画サイトってのは多分flashだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:00:15.19 ID:Cb5ISf5p.net]
- ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 06:07:41.37 ID:ZBze4FAl.net]
- >>566
スタンダード版は色々機能制限あり プロ版には今後機能追加 らしい ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど 直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:29:56.35 ID:2KjQyG59.net]
- フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:46:21.36 ID:dpA0k3Qo.net]
- >>567
ありがとう 追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね >>568 サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな? とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 18:23:15.38 ID:2KjQyG59.net]
- >>569
情報ありがと>>568です 自分の環境だけの問題でないなら安心だけど う〜ん WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇 右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:09.20 ID:3sNX368nH]
- そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:44.06 ID:4C8RqG5q.net]
- そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 23:31:22.36 ID:2KjQyG59.net]
- >>572
クリックの件は、全画面表示はしてないです ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です 今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです Google Chromeなら大丈夫そう
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 06:20:48.99 ID:FsMuIAcQ.net]
- 最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが 最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 07:53:11.38 ID:FV2yFNjb.net]
- 旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて 広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 14:05:14.05 ID:pJmVc0Hm.net]
- ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 03:56:15.32 ID:Y58xrLuU.net]
- 制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 06:27:36.55 ID:35kGYI1m.net]
- gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 07:49:59.80 ID:0R3Rb3eE.net]
- やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 08:04:09.84 ID:trHBswiM.net]
- 昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような
自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では 同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 09:27:02.00 ID:84sA9kbD.net]
- >>579
なんかわかる
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 11:00:50.53 ID:M12PoQT3.net]
- >>579
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 17:18:18.58 ID:Ifv/u08n.net]
- アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 18:39:56.49 ID:0/DzbPek.net]
- >>580
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 23:00:03.05 ID:N3GoroYOj]
- livemakerはもうAndroid対応とかは来ないんだろうか
ノードエディタ風のGUIは立体的なフラグ管理も自由自在
ノード式って他にあるのかな
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/07(火) 16:23:18.55 ID:/IRGUe88N]
- ティラノビルダーPro版買ったけど新機能はおそらく一切なし。
現状だと最新フリー版で機能制限したのを解除してるだけだね。
作者さんは色々と手を出して精力的ではあるんだけど、 一つ一つの完成度をもっと上げて欲しいなあ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 01:14:34.66 ID:Y5KjUefP.net]
- livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。 wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、 exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 15:09:00.45 ID:r2/Fosym.net]
- 不具合には全て理由がある
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:47:54.84 ID:ZsSSGf/4.net]
- このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない 原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:56:47.97 ID:Y5KjUefP.net]
- いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓ www.livemaker.net/qanda/1736/ 去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、 将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:07:25.38 ID:r2/Fosym.net]
- WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:10:35.64 ID:vyqpi5QJ.net]
- あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ
ティラノスクリプトスレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/16(木) 18:32:26.78 ID:wyMe4Tny.net]
- twitterで
>Chrome43からDOM attributesがぜんぶprototype chainに移ります とか >今回の変更はChromeの挙動をスペックや他のブラウザ(Firefox・IE・Safari) >の挙動に一致させるためのものなのでChromeのみに依存したJavaScriptを使っていない限りは >問題は起きないはずです とかでこれが ttp://updates.html5rocks.com/2015/04/DOM-attributes-now-on-the-prototype ちょい話題になってたけどHTML5なツール大丈夫なん?
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 04:33:28.13 ID:Jdfpe425.net]
- Shikemokuさんってゲームを作ったことないのかな?
- 595 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 01:10:30.21 ID:fjQZdigK.net]
- エヌスクから移行しようと思ってるんだけどお勧めありますか?
ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジンを探しています
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:34:05.59 ID:NsU85ftu.net]
- >>595
>ADV型である程度UIなど柔軟性のあるエンジン 吉里吉里がおすすめ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:37:02.11 ID:fjQZdigK.net]
- >>596
レス感謝です 吉里吉里2いじってみます
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:00:40.79 ID:BCO7oDzM.net]
- 吉里吉里2(Z含む)ってスクリプトと言うかシステムの組み方でパフォーマンスが
変わるどころか、起動の可否やファイルI/Oのパフォーマンスも変化する 本体をファイルサーバー上に置くと起動しなかったり、ファイルの読み込みに不自然な 遅延が発生する商用作品を時々見る 個人的には判っている人が組まないとマイナー環境で問題を起こしやすい印象が あるんだけど、みんな好き好んで使うんだよな
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 06:04:52.48 ID:ng4KGr0L.net]
- 今流行のMO系ゲームを簡単に制作可能『モノビットMOエンジン for Unity』の無料公開を発表
個人開発者,年商1000万円以下の法人は無料で利用可能 prtimes.jp/main/html/rd/p/000000006.000013447.html
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:01:47.53 ID:6XR5sbyB.net]
- それマイナー環境っつーかファイルサーバーの問題というオチでは
完全に吉里吉里でしか再現しないのか疑わしい症状だ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:10:14.75 ID:BCO7oDzM.net]
- >>600
ファイルサーバーと言ってもWin7 SP1にHDDを繋げてSMBによる共有だから プロトコル的な相性の問題ではないと思う。クライアントもWin7 SP1 自分がファイルサーバーがらみで不振な動作を確認している作品は ・恋ぷれ/Meteor →回想のプレイが出来ない vhdに入れてローカルでマウントして起動すると解消 ・恋する彼女の不器用な舞台 体験版/CUBE ・ヤキモチストリーム体験版/まどソフト →起動しない vhdに入れてローカルでマウントすると起動 ・彼女のセイイキ/feng →ファイルの読み込みでエンジンが一瞬停止する ファイルアクセスがシングルスレッドになっている? vhdに入れてローカルでマウントしても解消せず 吉里吉里でも概ね問題なさそうな作品は ・あまたらすリドルスター体験版/seal-QUALIA ・お兄ちゃん、右手の使用を禁止します!体験版/Galette ・サノバウィッチ/ゆずソフト 他多数 ワムソフトがやらかしている or 変な入れ知恵をしているという可能性は ありうるかも BGIやCatSystem2なんかで類似の現象は見たことないんだけどね
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 09:21:24.65 ID:zhACmf6Y.net]
- renpyがjavascriptだったら最強なのに
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:28:31.39 ID:riJFN3Tj.net]
- html5canvas使ったのいくつかあるしサーバ側もnode.jsで書けばよくね?
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/18(木) 21:57:03.98 ID:cXmht/+5.net]
- Unity系のエンジンもWebGL出力したらHTML5アプリに出来るだろ
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/19(金) 00:48:00.11 ID:yc3vgKwIv]
- ren'pyをBooに移植すればええやんってこっちだから言っちゃう!
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:18:13.51 ID:ybJa73uA.net]
- HTML5で商用作品ってやっぱり難しいのかな
丸ごとお持ち帰りをどうやって防ぐか・・・
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/04(土) 21:22:24.06 ID:ULLr4aAO.net]
- >>606
ゲーム本体、ライセンシーをサーバーで管理すればいいんじゃね?
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 02:43:07.22 ID:o6KVk/+B.net]
- 吉里吉里からunityに移行しようと思ったら
新しくスクリプト覚えなおすのめんどくせえな
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 08:46:39.33 ID:PZQszRuE.net]
- そこでジョーカースクリプトですよ
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 14:36:20.99 ID:/gSdYTtU.net]
- ジョーカースクリプトやってみようとしたんだが
完全に吉里吉里とタグが同じってわけじゃないよね? 吉里吉里の.ksファイルの中身をコピペすればゲームが再現できるとかだとありがたいんだが
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/05(日) 19:19:09.08 ID:k/720l7i.net]
- >>610
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/79
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/06(月) 22:49:21.90 ID:v7SMiGo3.net]
- まずいのは、ティラノスクリプトとジョーカースクリプトという中途半端な物が出来たせいで他の人が開発しなくなってしまった点なんだよね
シケモクが最後まで開発してくれるならいいけど、最初にスタートダッシュして道を塞いだ上で放置なんで、新規参入し辛くなってる Visual Novel Toolkitは撤退しちゃったし、宴も消えそうな気がする。
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:16:09.44 ID:yfAAjdPd.net]
- LiveMaker更新されないかなー
あれがダントツで好きだし使いやすいんだが… 画像が専用の保存形式じゃなくなって mac、スマホでのプレイに対応してくれたら最高
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 01:41:41.45 ID:E53UJxZK.net]
- LiveMakerは確かに使いやすいね
ただ環境に思いっきり依存するのと、かゆいところにあと一歩届かないのが惜しい
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 07:45:29.74 ID:hPRlU8KA.net]
- >>607
サーバー側で転送を制限してもWebブラウザとHTTP/HTTPSを使う限りデータの持ち帰りと 二次利用は可能だよね? EMEなんて技術もあるみたいだけど画像やスクリプトで使えるかよくわからないし、使えたとしても 標準的に使えるようになるのは当分先だろうし
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 10:48:14.44 ID:pzKjYHZ4.net]
- 復号した画像をメモリ上に置くと結局お持ち帰りだと思う
元の画像を暗号化するだけに留めておけば
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 20:41:07.32 ID:66AQsaib.net]
- >>616
なるほど。ググってみたらHTMLで画像の復号化なんてテクニックはあるのね 画像そのものよりも丸ごとお持ち帰りされて、それをどこかの野良鯖に不特定多数が プレイ可能な状態で上げられるのは勘弁して欲しいんだよね これをやられちゃうと動画投稿サイトに不正に上げられた動画作品と同じで、気軽に プレイできちゃう分、商用パッケージ作品の不正コピーより影響はでかいと思うし ノベルゲーの場合はオンライン固有のゲーム性とか基本的に出せないからなぁ・・・
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:04:21.52 ID:t1eReHLf.net]
- >>617
それは定期的にログインしているかチェックするとかあるでしょ JSを解析してまでこの処理を回避するような奴は多分居ないと思う そこまでするような奴から守るのは無理じゃね
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/07(火) 23:14:49.68 ID:t1eReHLf.net]
- セーブをサーバーにするようにしたら?
これをローカルにセーブするよう改造するのはもっと無理なはず 定期的って言ったけど別に起動時だけでも良かったか 普通はログイン必要な仕様にした時点で不正コピーするのは諦めると思う
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/10(金) 17:31:01.43 ID:S1n9skwh.net]
- スクリプトの知識皆無の状態からいきなりAlmight使ってオーソドックスなノベルゲームを作るのって無謀かな
初めはYU-RIS使おうと思ったんだけどマニュアルも中途半端だし初心者向けの解説サイトもなくて投げてしまった やっぱりLiveMakerとかのほうが無難なのかな
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2015/07/11(土) 00:28:02.16 ID:e7D5z+MC.net]
- ノベルのシナリオ技法とかについて話してるスレはないかな?
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 07:30:45.79 ID:NPunheLX.net]
- さすがにそれは創作系の板じゃないかな
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 12:45:28.36 ID:kKHOehsR.net]
- >>618-619
thx。ログインとセッション管理はもちろん必要なので実装しますし、セーブも サーバー側にするつもりです。う〜ん、その程度で大丈夫ですかね〜 サーバー側はなるべくシンプルにしたいけどそうも言っていられないか・・・ 国内ノベルゲー用の中華製ハックツールを見ているとちょっと不安になったり
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 14:35:55.44 ID:xfAsnpzh.net]
- そこまで心配してもしゃあないやろ
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/11(土) 19:22:28.48 ID:bkG1PJrc.net]
- >>622
そうかー探してみる
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 07:20:18.91 ID:ZeVn1u77.net]
- >>620
とっつきやすいのはLMだろうけど今から始めるならAlmightのほうが断然いいと思うよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 07:51:04.21 ID:NXL8vPpS.net]
- YU-RISってもう更新終了してんの?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 08:10:18.50 ID:c3rQLrc2.net]
- リファレンスやチュートリアルがしっかりしてればスクリプトなんて
一般のプログラミング言語に比べれば全然大したことない 問題は機能面だな
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 10:51:57.78 ID:tt6Zu0Gp.net]
- yu-risはリファレンスもチュートリアルも途中でぶん投げたまま終わってるよ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/07/12(日) 13:32:06.91 ID:ElJldUFT.net]
- YU-RISは作者が商業対応の方で忙しい様子なので
更新できないのじゃないかと想像している ただ、ツイッターを見ているとあのDDRにかける情熱の千分の一でも YU-RISの更新に回してくれないかとは思う
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:02:58.70 ID:PrVpoR1m.net]
- ツールで迷っています
・分岐有ノベルゲーム (アドベンチャー画面と文章だけの画面を場面によって交互に表示したい) ・ゲーム作成は初 ・windowsで作成し、アンドロイドアプリとして公開をしたい ・使用できる言語はHTMLだが勉強できる状況のため簡単な言語なら対応可能 詳しい方々、どうかご自身のおすすめでいいので最適なツールを教えて頂けると嬉しいです
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/08(土) 20:08:38.40 ID:9PiD1nuI.net]
- >>631
ティラノスクリプト
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 01:34:17.97 ID:6wOu7EIl.net]
- ティラノかRen'py
renpyは覚えるべき言語がpythonなので覚えて損しない
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/09(日) 17:02:56.26 ID:kfcRARMn.net]
- そういや最近はHTMLに音を紐付けるJSなんかがあるみたいだけどティラノ的にどうなの?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 11:39:32.94 ID:R5Nut+xB.net]
- 624とほとんど同じだけど、ただ俺はウィンドウズで公開したい
どのツールがいいかな?教えてください
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:08:45.44 ID:cOJTbYlz.net]
- >>635
ティラノスクリプトはWindowsでも動くよ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:22:13.38 ID:R3VZ8+KE.net]
- >>635
もしスマホいらなくてWinデスクトップのみでいい って意味なら吉里吉里 ティラノよりはるかにプログラムの自由度高い
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 13:36:48.22 ID:jKCUJCBn.net]
- >>635
同じ理由でRenpy Mac/iOS/Windows/Android/Linuxといける プログラムの自由度は吉里吉里と互角
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 15:10:08.74 ID:R3VZ8+KE.net]
- Ren'Pyはスマホに対応してるところが良いが
日本語情報が少なくて実際に作るのは大変
- 640 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 15:10:50.21 ID:NkG1qMt4.net]
- renpyは活気があって期待できる
ゲームエンジンは開発止まったら価値が著しく落ちてしまう 新しい環境への対応ってやっぱり大事だな renpyのカスタマイズ方法が全然わからない 吉里吉里でいうところtjsからいろいろな処理を呼び出す方法がわからなくて詰んでるような状態
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 16:35:38.49 ID:jKCUJCBn.net]
- screen文をマスターすればtjsよりずっとスマートに書けるよ
SLGとかRPGなんか作るにはtjsよりかなり簡潔に書ける まあ英語読めるかどうかでハードルがかなり変わるのは否定しないけど 以前よりはかなり情報も揃ってきてると思う
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 22:03:11.53 ID:NzZbWopj.net]
- >>639
え?チュートリアル日本語で動きますやん?
- 643 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/13(木) 22:45:05.10 ID:ZVi89zp7.net]
- 言語仕様を理解するのが大変すぎる
関数とクラスとラベルっぽいものが 全部似た文法のせいでどの機能がどこから呼び出せるのかがわかりにくい 何処に何を定義できるのかもわからなかった
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/13(木) 23:01:09.40 ID:NzZbWopj.net]
- プログラミングしてる人にとってはPythonは簡単な部類だよ
BASICやJavaScriptより簡単 というか高度な事が少ない記述で簡単にできる ラムダ式やリストの内包表記ぐらいかなちょっと難しいのは
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 00:08:42.49 ID:EYPxrMBw.net]
- Pythonもこれまた日本語情報が少ない
>BASICやJavaScriptより簡単 かは疑問
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 01:04:58.21 ID:LD4sbTph.net]
- 俺はJavaScriptしかしらないからティラノ使ってる
使える言語でやればいいさ
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 03:10:38.62 ID:YOQZQutu.net]
- ツクールMV、スマホ対応だってね
解像度も上がって こうなると一気にノベルツールとしても前に出てくる・・・こない バグ多いだろうからしばらくは無理
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 07:36:20.80 ID:U1shg/Vy.net]
- 翻訳サービスだってあるし
英語のドキュメントなんて中学英語程度で十分
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:26:49.57 ID:BaiiPuUq.net]
- >Ren'pyは日本語情報が少ない
うん、まあそうだよね >pythonも日本語情報が少ない えっ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 09:40:50.62 ID:BaiiPuUq.net]
- 連投すまん
まあ吉里吉里もRen'pyもそれぞれ得意不得意はあるにしろ柔軟性ではほぼ互角だから それぞれちょいと触ってみて(チュートリアルぐらいこなしてみて)手に合う方選べばいいんじゃね? Javascriptもpythonもどちらも素性は悪い言語じゃない どっちもフリーなんだしさ どっちも難しいと思ったらLivemakerとかあのへんのGUI方式の奴に行けばいい
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 10:01:39.37 ID:U1shg/Vy.net]
- >>645
Javascriptはクラスとか使おうとすると途端に難しくなる BASICはそもそもOOPできない(VB.NETは別) Pythonは普通にOOP出来てしかも手続き言語的にも扱える Rubyも似たようなものらしいがゲームにはあまり採用事例が無いから よくわからん まあgoogleの技術者がJavaやC++で作るまでもないツールをさっと作る時に 使う言語だから覚えておいて損はない
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 10:10:42.06 ID:U1shg/Vy.net]
- ただしwebゲーム作るならJavascriptの知識は重要
実質どのブラウザでも動く言語はこれしかない 他にHTML5,CSS3,Canvas API,Ajax(JSON),XML DOM API, 正規表現,jQuery PHPなどのサーバー側スクリプトなどの知識をおさえておけばいいだろう パッケージ、フレームワークなどの範囲内ならあまり気にする必要も無いかも知れないが カスタマイズを考えると必要になってくる
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/14(金) 17:11:42.50 ID:+U81ulo6.net]
- >>647
ツクールMVにはワンチャンあると思ってる
- 654 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/15(土) 00:17:49.47 ID:eb9K2Qff.net]
- しかし、ノベルツールをどれにしようとも、作ったギャルゲーはどう発表すればいいのやら……
ネット上で無料で出したいと思っているが、どのサイトに出せるのか、自分でサイトを作った方がいいのか、全くわからない。 なんかアドバイスないですか?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 03:59:58.26 ID:DUY9IXyK.net]
- 無難なのはVectorかあのへんの大手ポータルに登録することじゃね?
出来が評価に値するなら取り上げてレビューだってしてもらえるかもしれない R18だったらようわからんがそっちj方面はそっち方面のポータルはあるだろたぶん
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 05:59:19.65 ID:M6AtKnmn.net]
- >>649
Rubyと比べたらPythonの日本語資料は少ないよ 翻訳されているリファレンスマニュアルも機械翻訳に毛が生えた程度で理解しにくい
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 07:35:04.69 ID:xNO3jgSo.net]
- 言語構造自体がわりとシンプルなのでそこまで詳細なドキュメントがなくても
済んでるけど Rubyは作ったのが日本人というだけで言語周辺の事情は似たり寄ったりだよ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 11:49:59.20 ID:LBPzPrf2.net]
- Pythonは同じ事をするための書き方が限られている分単純なイメージがあり
Rubyはたくさん言語の機能があって便利だけど何か複雑そうなイメージがある
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/15(土) 16:18:57.76 ID:xNO3jgSo.net]
- というか、Rubyで類似のゲームフレームワークってあるんだろうか?
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 00:54:55.64 ID:2vXWHkdP.net]
- >>659
ラノベ作家の土屋つかささんが趣味的に製作中のならある ttp://d.hatena.ne.jp/t_tutiya/ といってもユーザーはRubyではなく吉里吉里ライクな スクリプトを書くことになるとのこと 現段階ではまだゲームを作れる段階ではないらしく 今年のクリスマスにver1をリリースしたいと書いてあった
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 09:13:04.23 ID:GO+xCUss.net]
- まだコミュニティベースまで発展したものは無いんだな
RubyってWeb開発以外はまだあまりパッとしないな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/16(日) 21:33:54.75 ID:MdR1fSaE.net]
- >>661
リッチな同梱クラスライブラリを使ってちょっとしたツールを作るには便利
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/17(月) 18:22:11.01 ID:sYISFy1Y.net]
- Pythonでも良くね?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/19(水) 20:53:17.28 ID:4eZLqKQB.net]
- 使えるブラウザが限られるけどHTML5で作ってデータはすべてwebソケットにしたら爽快&持ち帰り防止になりそうだけどどうなんだろ
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/21(金) 00:02:31.34 ID:9TL0d6YT.net]
- 課金の仕組みをどう作るかだけどいいんじゃね?
あとサーバーの能力次第だな
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/26(水) 12:32:13.69 ID:015rNak4.net]
- ティラノスクリプトいじってたらいっそのことJavaScript既存のゲーム関連のJSで作った方いいような気がしてきたがどうなんだろ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/28(金) 19:14:41.67 ID:yuSr98oh.net]
- mozillaがHTML5関連でゲームにも力入れてくとか言ってた様な気が
asm.jsあたり素人が人力でどうこう出来るシロモノとは思えないけど
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 11:29:50.89 ID:bF4u93uj.net]
- 実際tmlib.jsってjavascriptライブラリ利用して作ってる人もいるみたいだね。
javascriptの他にサーバー側のスクリプトも理解する必要あるけど。 plk.sak *** ura.ne.jp/wvn/index.html デモが一部動かないみただけど
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2015/08/30(日) 12:24:46.79 ID:bDEhlPg9.net]
- ブラウザで動かす奴は複数のブラウザに対応させるのがかなり面倒みたいだね
ブラウザの最新版で動かなくなるってこともあるし
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 12:45:50.78 ID:bF4u93uj.net]
- まあ最近は標準準拠も進んできてるしマイクロソフトもさすがにそれは
わかってきてる IE11未満はもう無視してしまって構わないだろう
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 16:48:08.89 ID:bF4u93uj.net]
- スマホやMacなどの環境を揃えて実機での動作確認とか
個人では実質無理 ならばFirefoxやChromeは無料なのだからこちらから環境を指定しても 一向に構わないと思う
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 17:29:49.94 ID:fiRSrkPN.net]
- Electronというのを使うとGoogleChromeの特定のバージョン向けだけに作ればよいことになる。
Electronとは「GoogleChrome(正確にはChromium)の特定のバージョン」とHTML/JS/CSS/画像/音声をまるごと含めてexe化したものだ。無料で使える。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:01:06.44 ID:bF4u93uj.net]
- >>672
CHromeアプリが逆転してブラウザの側を内臓した形だね ATOMエディタが採用してる スピードを要する部分をプラグイン拡張で補えればプラットホームとして結構いいかも
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/08/30(日) 18:27:21.39 ID:aLDnEHIg.net]
- >>670
MSは大分おとなしくなったけどAppleとGoogleのワガママが・・・ モバイル版の制限にはちょっと閉口
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/09/11(金) 02:17:26.62 ID:41msETTq.net]
- >>200差別用語を軽々しく使うなゴミクズ
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