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ノベルツール選考スレ 4th KIND



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
マターリ語れ


前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6.net]
>>491
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf.net]
>>490
吉里吉里がスタンダード

吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う

ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6.net]
>>493
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9.net]
>>494
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6.net]
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH.net]
>>494
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+.net]
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf.net]
>>496
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも

KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf.net]
>>498
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う

なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf.net]
>>498
HTML5のは皆そうじゃん

ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる

ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ

Chromiumを同梱するなら多分問題ない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf.net]
>>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf.net]
>>502
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる

まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf.net]
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある

GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?

developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087
alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk.net]
>>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>500
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n.net]
>>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?

ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n.net]
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない

Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ.net]
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2.net]
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK.net]
もう移行してるしな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW.net]
HTML5ので良いじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5はウンコだから嫌だ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq.net]
Flashよりはマシという概念

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW.net]
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU.net]
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW.net]
>>515
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい

ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW.net]
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ

>>516
それ本当にHTML5のせい?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb.net]
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か

Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb.net]
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4.net]
>>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb.net]
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4.net]
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb.net]
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7.net]
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4.net]
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/.net]
>>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb.net]
>>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う

素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし

スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb.net]
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN.net]
認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定)
Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
Bサーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:21:41.98 ID:l5iGkcsH.net]
全部サーバーからとってくればええ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:30:21.56 ID:4F049RI/.net]
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR.net]
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq.net]
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん

AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn.net]
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか

HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト

ONScripterが実績あるっぽいからよさげ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN.net]
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq.net]
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq.net]
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq.net]
>>508
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi.net]
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y.net]
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる

YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC.net]
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。

今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ.net]
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk.net]
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3.net]
>>542
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA.net]
>>545
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+.net]
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3.net]
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu.net]
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?

1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
viewportsizes.com/

ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v.net]
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない

一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk.net]
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE.net]
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?

AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 18:51:20.87 ID:Xf2Lqtzb.net]
わざわざAIRタイプのノベル選ぶ事もないだろ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 23:34:48.56 ID:WC4k5RA6.net]
ティラノスクリプトは単体でスレ欲しいけど、どだい無理かな
MacでもWindowsでもスマホでも遊べるってなかなかないと思うし、吉里吉里ライクではあるけどJavaスクリプト噛んでくるから分かりづらいところあるし

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 12:25:35.62 ID:D0SLCruR.net]
独自拡張スクリプトよりは
幅広い分野で利用されているJavascriptのほうが 使える人も多いし、全然良いと思うけど、、、、

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/23(月) 18:10:37.34 ID:HlEuH+kP.net]
>>541
YU-RISはゲームパッド使えるよ。
ERIS側で対応してるかどうかってところじゃないかな

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 13:42:14.43 ID:UkmjraMZ.net]
>>556
なるほど、エンジン側では対応していると言うことか
でも作る側がゲームパッドをスルーしている現状だと
ユーザー的にはスクリプトに依存しないで使用できないと
使えないに等しいと思う

あともうひとつ思い出した。YU-RISはペンとタッチによる
操作が困難だな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/27(金) 18:05:25.63 ID:UdHH96i9.net]
最近ようやくスマホ買ったんだがこれで長時間ノベルゲームやるの無理だわ
スマホしか持ってない人ならそれが普通なのかもしれんが
確かにスマホ便利だけどあんな小さい画面長時間見続けるのは無理だろ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/27(金) 22:41:27.89 ID:6YA2fDmw.net]
そうだ
この話の流れなら聞きたかった

やっぱスマホでノベルゲーって、文字かなり大きくしないとダメだよね?
上に書かれてたように1280x720だとして、PC画面上で1280x720よりはかなり大きくしないとアカンような

どう思う?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 03:16:37.64 ID:+y9933Qf.net]
>>559
そりゃそうだ
視認性は絶対的な文字の大きさが重要だし



561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 08:46:06.76 ID:OcJtEaf+.net]
そもそも視認性に関しては縦画面にするか横画面にするかもあるし

ノベルゲー遊ぶならてっきり横画面にしてくれるかと思ったけど
スマホゲーマーってとにかく縦なのね縦
だから改行や一回あたりの文字表示数もぜんぜん変わってくる

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:06:36.11 ID:PYfYi4T8.net]
ひとつのデータからWindows、Android、iOSのマルチプラットフォーム対応を望むとかなり頭痛い

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/28(土) 13:10:58.34 ID:noZU2ZcI.net]
2chMateの初期状態のフォントサイズ
4.7インチの横画面で40字ぐらい入りそうな字数だけど普通に読めるよ
imgur.com/Ponmz6B.png

設定見たら16.25spになってた

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:00:48.22 ID:G4lkYPe5.net]
…あれ?もしかしてHTML5のノベルゲーってVITAで動く?
VITAはHTML5対応なのに動画サイトは見れないんだけど
ノベルゲーなら動くよね?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 17:37:15.94 ID:egHDm37JN]
vitaのブラウザが何系かは知らんが
その動画サイトってのは多分flashだ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 03:00:15.19 ID:Cb5ISf5p.net]
ティラノビルダーPRO版買ってみたけど
どこらへんがPROなのかわからない

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/31(火) 06:07:41.37 ID:ZBze4FAl.net]
>>566
スタンダード版は色々機能制限あり
プロ版には今後機能追加
らしい
ダウンロードページにその説明ページへのリンクがあるけど
直接ダウンロードボタンの下に書いておいてくれればいいのに

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:29:56.35 ID:2KjQyG59.net]
フリーの方のティラノビルダーをいじってみたけど、プレビューで名前とセリフが重なって表示される。
これは…?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 02:46:21.36 ID:dpA0k3Qo.net]
>>567
ありがとう
追加機能が楽しみではあるけれど、現状個人はフリー版で十分ぽいね

>>568
サウンドノベル形式で作るとうちでもそうなるね 調整不足なのかな?
とりあえず#名前の下の行に<br>付け足せば問題なさそうだけど

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 18:23:15.38 ID:2KjQyG59.net]
>>569
情報ありがと>>568です
自分の環境だけの問題でないなら安心だけど
う〜ん

WEB掲載のティラノスクリプトで、左クリックが効かなくなる事象に遭遇
右クリックで再び動き出すんだけど…不安だなあ



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:09.20 ID:3sNX368nH]
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 21:55:44.06 ID:4C8RqG5q.net]
そんな現象でないけどな、、、、全画面表示かな。
名前欄はコンフィグから位置調整すれば良いだけでは?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/01(水) 23:31:22.36 ID:2KjQyG59.net]
>>572
クリックの件は、全画面表示はしてないです
ティラノのサイト掲載の「テクニックサンプル集」をプレイしているうちに起きた現象です

今、もう一度試してみたら、原因はIEだったようです
IEだと、揺れるはずのアニメーションが揺れず、右クリックしないと動かない、ということになるようです

Google Chromeなら大丈夫そう

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 06:20:48.99 ID:FsMuIAcQ.net]
最初にアップルがやり出したのか?気持ち悪い自画自賛系のサイトの作り
今じゃマイクロソフトやら至るところで真似してる手法だが
最近のノベルゲーエンジンやらのフリーツールまでもそういうノリなんで胡散臭さ・商売っ気が半端ない

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 07:53:11.38 ID:FV2yFNjb.net]
旧来のフリーウェアは自己満足で作っている人が多かったけど
最近は必ずしもそうとは言えなくなって来ているよね。スマホなんて
広告ウェアがかなり多いし(しかもそう明示されていないことが少なくない)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/02(木) 14:05:14.05 ID:pJmVc0Hm.net]
ネットやフリーウェアが胡散臭くない時代なってあったっけ?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 03:56:15.32 ID:Y58xrLuU.net]
制作者がお金を貰えるようになるのは良いことやないか

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 06:27:36.55 ID:35kGYI1m.net]
gccやlinuxやfeeeBSDも胡散臭いと言われれば胡散臭いのかもしれないなw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 07:49:59.80 ID:0R3Rb3eE.net]
やたら高尚な言葉で自画自賛してて商業チックなサイトデザインのフリーソフトの胡散臭さ
昔ながらのフリーソフトのアングラ的な胡散臭さとは違うな

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 08:04:09.84 ID:trHBswiM.net]
昔は「自分が必要だから作った。ついでに公開してみる」的なフリーソフトが多かったような

自己満足で作っている場合と、広告収入目当てで作っている場合では
同じ無料でも信頼性やセキュリティレベルに差が出ると思う



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 09:27:02.00 ID:84sA9kbD.net]
>>579
なんかわかる

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 11:00:50.53 ID:M12PoQT3.net]
>>579
よくある小手先騙しのセミナー臭が半端ないんだよな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 17:18:18.58 ID:Ifv/u08n.net]
アングラ的な胡散臭さのせいで、イラスト書ける人が近寄らなかったじゃない?
最近自作ゲームが増えてきたりで、創る人が増えるのは良いことだと思う。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/03(金) 18:39:56.49 ID:0/DzbPek.net]
>>580
前者と後者のどっちが良いって言ってるのか分からないw

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/04(土) 23:00:03.05 ID:N3GoroYOj]
livemakerはもうAndroid対応とかは来ないんだろうか
ノードエディタ風のGUIは立体的なフラグ管理も自由自在

ノード式って他にあるのかな

586 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/07(火) 16:23:18.55 ID:/IRGUe88N]
ティラノビルダーPro版買ったけど新機能はおそらく一切なし。
現状だと最新フリー版で機能制限したのを解除してるだけだね。

作者さんは色々と手を出して精力的ではあるんだけど、
一つ一つの完成度をもっと上げて欲しいなあ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 01:14:34.66 ID:Y5KjUefP.net]
livemakerで動画主体のエロゲー作ってたエロ同人屋なんですが、
win7環境で不具合で出たとユーザーさんから言われたので、別のツールに乗り換えようと思っています。

wmv,avi等の動画ファイルが扱えて、ループ再生とその再生終了待ち(ループ動画の最後から次の動画に繋がるように)がある、
exe形式の出力が可能なツールがあったら、教えてください。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 15:09:00.45 ID:r2/Fosym.net]
不具合には全て理由がある

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 18:47:54.84 ID:ZsSSGf/4.net]
このスレに限らずテンプレがないと質問すら出来ない奴が多いよなぁ・・・
どのような環境でどのような不具合が起きているのかが判らなければ答えようがない
原因によってはスクリプトエンジンを変えても、不具合が解消しない可能性だってあるしな

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 20:56:47.97 ID:Y5KjUefP.net]
いや、不具合については割と有名な奴だったみたいで解決済
具体的に言うと、これ↓
www.livemaker.net/qanda/1736/

去年一回だけ更新されたけど、livemaker自体更新止まって長いし、
将来性があるというか、そういうツールに乗り換えたいなぁ、オススメあったら教えてくださいっていう話



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:07:25.38 ID:r2/Fosym.net]
WMVはともかくAVIはただのコンテナで圧縮形式じゃないじゃん

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/13(月) 23:10:35.64 ID:vyqpi5QJ.net]
あ、ここでちらちら話が出てたティラノスクリプトのスレ立てたよ

ティラノスクリプトスレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1428724538/






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