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ノベルツール選考スレ 4th KIND



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
マターリ語れ


前スレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

過去スレ
1 行方不明
2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/

ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


452 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR.net]
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI.net]
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7.net]
>>452
YU-RISは?
>>453
ティラノビルダー

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2.net]
>>452
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる

Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ

>音声リピート機能
>CGモード
>このあたりの機能が完備
細かいところをいじるには
TJSというスクリプトを覚える必要がある

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
やはり吉里吉里がオススメ

>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う

コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須

>スマホで見れるようにもしたい
ティラノビルダー

>あっちであの選択をしておけば
>こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと
フラグ機能が必要

吉里吉里でいうと
KAGというスクリプトを覚える必要がある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
>>456
補足

なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法

でもフラグとか細かいことやりたいなら
吉里吉里というかスクリプトが必須

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL.net]
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば

459 名前:451 [2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI.net]
>>454-457
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd.net]
>>459
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単

つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:55:11.51 ID:dmUXPWeL.net]
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:13:23.26 ID:VAVwnLX5.net]
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 23:41:53.48 ID:LcbxL32v.net]
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2.net]
>>459
それがね、ちょっと複雑なんだよ

ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール

ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる

吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
ただし吉里吉里のTJS互換ではない
TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい

だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか
細かい作り込みまで移植できない

JavaScriptでやれば可能かもしれないが
たぶんTJSよりさらに難しくなると思う

逆にTJSレベルの表現力までいらないなら
最初からティラノスクリプトだけで作れば
吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる

だから何が一番重要なのか
ゲームブック風か、スマホ対応か
目的に応じて使い分ければいい

あとこのへん複雑で初見だと
うんざりするかもしれないが
だからこそHTMLという選択肢もあると思う

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:05.01 ID:QRwWflMl.net]
>>463
スクリプト自体がはじめてなら
そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う

吉里吉里は最初は取っつきにくいけど
講座とかドキュメントの豊富さからオススメ

吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば
ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる

使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると
何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい

逆に何のヒントもなしに
自力で実装するというのは相当大変だと思う

466 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE.net]
>>460
>>464

教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:21:00.85 ID:fQ1ffmpe.net]
>>463はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:25:06.73 ID:y/K4Ohwi.net]
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:08:23.87 ID:FbrhzNnd.net]
>>468
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 16:28:02.81 ID:p9cGrH1R.net]
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:32:19.24 ID:Bhuxw6+v.net]
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:00:24.07 ID:RdiAY+SO.net]
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける

ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:41:19.23 ID:BzhraM0A.net]
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:57:54.11 ID:yK4KiAf0.net]
>>469
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:37:30.23 ID:3Fff1Tp5.net]
>>452
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 04:48:41.43 ID:GUHR44og.net]
>>405
うおーoggきてるー

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 06:38:33.61 ID:NpliBIOP.net]
>>476
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い

478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 10:07:33.62 ID:DNnigAIb.net]
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:35:29.11 ID:X/yjVXw+.net]
>>477
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:38:15.90 ID:V03rRs1z.net]
彼の事はもういいよ



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:19:24.76 ID:GUHR44og.net]
>>479
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 13:03:07.02 ID:r4XzwnX+.net]
>>481
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:44:24.11 ID:p2r3PkJQ.net]
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:30:43.19 ID:ZluccCeX.net]
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ

485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 03:16:51.67 ID:NdB0r0VQ.net]
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:57:30.88 ID:YZq3oBoY.net]
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:29:29.90 ID:P6VgYZDZ.net]
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った

488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t.net]
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib.net]
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6.net]
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS.net]
吉里吉里

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6.net]
>>491
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf.net]
>>490
吉里吉里がスタンダード

吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う

ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6.net]
>>493
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9.net]
>>494
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6.net]
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH.net]
>>494
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+.net]
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf.net]
>>496
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも

KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf.net]
>>498
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う

なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf.net]
>>498
HTML5のは皆そうじゃん

ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる

ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ

Chromiumを同梱するなら多分問題ない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf.net]
>>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf.net]
>>502
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる

まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf.net]
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある

GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?

developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087
alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk.net]
>>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>500
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n.net]
>>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?

ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n.net]
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない

Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ.net]
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2.net]
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK.net]
もう移行してるしな



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW.net]
HTML5ので良いじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5はウンコだから嫌だ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq.net]
Flashよりはマシという概念

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW.net]
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU.net]
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:45:09.71 ID:TWHNL6BW.net]
>>515
完全に画像素材を守ることなんてネイティブアプリでも難しい

ファイルの段階で暗号化していても
デバッグ用ツールでメモリ上の画像抜かれるかもしれないし

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:47:57.54 ID:TWHNL6BW.net]
先頭数百バイトを暗号化するだけならHTML5で出来るだろ

>>516
それ本当にHTML5のせい?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:07:23.84 ID:AqSySFeb.net]
一旦base64に変える方式ならHTML5でも画像を暗号化出来ないことはないが
速度は大丈夫か

Chromium同梱するならネイティブコードと連携…したらHTML5で作る意味あるんだろうか

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 00:15:45.55 ID:AqSySFeb.net]
画像をジグソーパズルのようにバラバラにするって方法を何処かで見たな
PNGのような可逆圧縮の形式限定だが



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 05:58:11.72 ID:BuKIP2O4.net]
>>517みたいな極論を言い出す奴っているよなぁ・・・
どんなにチャチでも鍵のかかっているドアと最初から鍵のついてないドアを一緒にしやがる
そこにある違いが分からない

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 11:08:54.96 ID:AqSySFeb.net]
音楽やビデオはこれで暗号化出来ない?
www.html5rocks.com/ja/tutorials/eme/basics/

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:20:21.47 ID:M394+ok4.net]
ウェブサーバで全素材を暗号化かけて必要に応じて配信とか厳しい?
しかもセッションごとにキーを変える

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 12:32:20.43 ID:AqSySFeb.net]
ただ単に事前に暗号化したのを流すより負荷も手間も増大するな

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:29:24.41 ID:+F+GLuC7.net]
データの保護云々言う人って攻撃攻撃手法とその被害を具体的にどう想定しているの?
これを明確にせずに「データの保護がー」言ってもイチャモンつけているだけに見える

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 14:47:14.06 ID:BuKIP2O4.net]
データを晒したくないってのは著作権云々だけじゃなく
ただ商業製品みたいに綺麗にパッケージングしたいって人情でもあるからな
同人誌が「本」にすることがメインであるのと同種の感情

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 16:46:15.31 ID:dCIXizQ/.net]
>>518
「はるかかなた」なんだけどどう思う?
過去作からしたらあそこの技術力が他所より低いとは思えないんだよな。

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 17:56:37.71 ID:AqSySFeb.net]
>>527
Canvas使ったアクションゲームはあるから描画速度が問題にはならないと思う

素材丸見え…ってことは
素材はローカルに置いてあるみたいだし
ネットワーク上にあるときはプリロードすれば良いし

スレ見てきたけど
単にエンジンを作った所の技術不足に思える
細かいバグ多すぎじゃない

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:02:48.33 ID:AqSySFeb.net]
O2Engineってのを使ってんのか、それが糞過ぎただけだろ

動作が遅いのは無駄にウェイトしているかららしい

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 18:23:30.16 ID:WbmQYfRN.net]
認証の方法で事前に3つものを用意して
@暗号化した素材(固定)
Aユーザー側のセッションキー(毎回変わる)
Bサーバ側の受付キー(毎回変わる)
この3つが揃わないと暗号を解除できないようにできないかな



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 20:21:41.98 ID:l5iGkcsH.net]
全部サーバーからとってくればええ

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/20(金) 21:30:21.56 ID:4F049RI/.net]
ティラノビルダーのPRO版をSteamで売るらしいね1500円ぐらいだってさ
ブログ見たけど革新的サービスとか言ってたんで期待してたけど
現時点ではなんか大したこと無さそうでちょっと肩すかし

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 01:02:53.56 ID:fF6cqikR.net]
ブログの場所知らんけどどんなのが追加されるの?
スクリプトでできないことができるなら興味あるけど
あとwin8タブレットだとビルダーのアイコンがドラッグできないのって不具合?

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 11:16:38.74 ID:w7Ck2aqq.net]
非HTML5でAndroidでも動くエンジンなら色々あるじゃん

AIRNovel
Artemis Engine
ONScripter on Android
Ren'Py
ジョーカースクリプト

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 12:53:29.09 ID:IwbgY0Bn.net]
携帯対応のノベルってこんな感じになるのか

HTML5系 = ティラノスクリプト、Almight
python系 = Ren'Py
Scripter系 = ONScripter、ArtemisEngine、KAS
AIR系 = AIRNovel、LemoNovel
unity系 = 宴、ジョーカースクリプト

ONScripterが実績あるっぽいからよさげ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:24:39.84 ID:bOKkwbjN.net]
HTML5っていってもJavascript 使ってるけどそういうのは分けなくていいの?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:48:16.27 ID:w7Ck2aqq.net]
はぁ?
CanvasやDOMとかのAPIを使ってたらHTML5だろ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 13:51:01.20 ID:w7Ck2aqq.net]
ブラウザ使わないJavaScriptのノベルエンジンなんかあるか?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 16:42:32.75 ID:VWkGmrLq.net]
>>508
オレも前に探したんだけど見付からなかったなあ
YU-RISはマニュアルや資料関係の少なさが本当に勿体ない
スクリプトの書式も基本的なものなら分かりやすいし
システム画像も最初からちゃんとしたものが同梱されているから
初心者でもそれの改造でなんとかなる
演出面でもレイヤーやカメラを立体的に動かしながら
同時にメッセージも出せたりするなど
結構すごいと思うんだけど
いかんせんスクリプト方式でやるんだったら吉里吉里の方が……
という事になるのがなあ

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:21:44.36 ID:wwLmRQDi.net]
YU-RISは遊ぶ側からしてもかなりいいんだよな
もっと普及してほしい



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/21(土) 23:45:44.91 ID:rRZaWq0y.net]
ブラウザ系スクリプトエンジンのメリットはGoogleやAppleの審査を
回避できるって事じゃね?エロゲだって自己責任リリースできる

YU-RISはゲームパッドが使えないからあまり良い印象がないな
個人的には容易にカスタマイズしまくれるCatSystem2が良い

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 01:32:51.87 ID:uo4YTroC.net]
HTML5というかマルチプラットフォームの魅力は
ユーザへのリーチが圧倒的な点かと。

今はPCでゲームやってる人って少なくなってる。
スマホやブラウザ対応するだけで大げさかもだけど100倍くらいリーチ差がありそう。
ブラウザゲーはリンクを踏むだけで、ゲームが開始させるから、遊んでもらえる敷居は下がる。
exe形式のPC版は、そもそも実行すらしてもらえないっす。

543 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 01:48:34.62 ID:KBNBPppQ.net]
絵とシナリオ、これが揃わなければ
ゲームエンジンだのスクリプトだの考えても意味ないってことに気づいたよ
この所為で3年くらい無駄にしてるかもしれん

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:07:12.21 ID:AvNVBxgk.net]
絵とシナリオがやりたいならスクリプトは他の人に任せたほうがいいと思う。

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 02:35:45.71 ID:eUSAPA/3.net]
>>542
まあしかし、それはアダルト作ろうとしている人間にとってはあまり意味が無いんだけどなw
審査とおらねーし

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 03:20:24.42 ID:k0L2XZIA.net]
>>545
そういやアダルト配信の話題ってあんま出ないね

547 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/22(日) 07:30:58.36 ID:w6p+lT7+.net]
スマホ移植も考えつつ作ろうかと思うのですが、
スマホアプリにする場合、画面サイズはどれくらいで作ればいいんでしょう?
どのくらいがスタンダードなのか見当がつかず・・

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 07:53:03.77 ID:eUSAPA/3.net]
スマホ解像度のデファクトスタンダードはどれぐらいか
自分も興味あるな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:23:38.91 ID:MFXr3vsu.net]
自分のサイト持ってればアクセス解析でわかるけどどっかに統計資料
あるかな?

1世代前ぐらいのをターゲットにしとけば無難
viewportsizes.com/

ウェブアプリの場合レスポンシブやリキッドレイアウトにしとけばいい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 10:56:55.95 ID:hgeBKD3v.net]
大きめに作ってリサイズ出来るようにしといて
最低でも1280x720は欲しい
800x600でリサイズ出来ないとかは良くない

一年ほど前ついに俺のノートPCも1920x1080になったし
Androidの最新ハイエンド機は1920x1080以上ばかりだろ
コンパクトな機種でも1280x720ぐらい当たり前



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 13:51:32.30 ID:AvNVBxgk.net]
スマホでそのまま移植すると文字が小さくて読みにくそうだなあ
大きくしたほうがいいのかな

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/22(日) 17:48:02.06 ID:qSNp+dXE.net]
Almightいじってみたけど、ファイルサイズの大きい画像が読み込めないときがある
安定性に疑問があるんだけど、どうなんだろう…?

AIRNoveを試してみたいんだけど、なぜかANEditが動かない
ANEdit.exeが見つかりません、ってなっちゃうんだけど、原因に見当がつく方いませんか??
win7の2台のpcで同じ現象です
AIRもフラッシュも入ってるんだけど…






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