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ノベルツール選考スレ 4th KIND



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
マターリ語れ


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1 行方不明
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ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ)
wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB
ツール・スクリプト総合スレッド
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8.net]
ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S.net]
OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia.net]
これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU.net]
自分で作るか要望とお布施をするしかない

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs.net]
>>418
っ Visual C++

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia.net]
エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs.net]
自作したことないから>>418みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。

オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU.net]
自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj.net]
ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz.net]
俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな

吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、
自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール

結果?

シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった

どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln.net]
ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH.net]
自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい
あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX.net]
既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj.net]
>>425
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、
ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった
タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では

でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV.net]
>>425
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな
エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV.net]
お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う
結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 20:07:13.45 ID:X4+bqysB+]
ここで文句たれてる奴に限って、まともなゲーム1つすら公開できてないんだろうね。
自身の無能さをツールのせいにしてる奴らの吹き溜まりだよな。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC.net]
今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I.net]
ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL.net]
選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC.net]
選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC.net]
選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや
まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH.net]
一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq.net]
作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。
それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH.net]
>>439
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo.net]
>>439
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ
せっかくオープンソースなのに

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 12:39:02.52 ID:rX79N3qW.net]
関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 09:49:07.96 ID:Ks/lM8Sz.net]
ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 14:36:21.49 ID:URiRi3SM.net]
>>442
それどんなアプリ?無料?



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:14:21.68 ID:ZmaRzXBs.net]
ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても
実行ファイルが出てこないんですけど、
どうやって使うのこれ?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 14:10:55.89 ID:0lMesyKz.net]
リリースページ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd.net]
のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA.net]
>>421-431
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると

ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う
一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則

ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで
ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある

その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに
作るコストも低いから成立してると思う

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR.net]
>>444
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった
というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた
アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど
多分買う価値ないね

いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる
三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1.net]
ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?

451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV.net]
Lemma Soft Forums View forum - Other Visual Novel Engines
lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57

452 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR.net]
今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。

453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI.net]
ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。
できればスマホで見れるようにもしたいです。
Livemakerでは無理でしょうか?
あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7.net]
>>452
YU-RISは?
>>453
ティラノビルダー



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2.net]
>>452
吉里吉里
ADV系のゲームは何でも作れる

Nスクリプトでもできるが
吉里吉里のほうが色々な理由から
作りやすいのでオススメ

>音声リピート機能
>CGモード
>このあたりの機能が完備
細かいところをいじるには
TJSというスクリプトを覚える必要がある

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
やはり吉里吉里がオススメ

>プログラムは出来ません
HTMLでノベル書くのが
わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う

コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須

>スマホで見れるようにもしたい
ティラノビルダー

>あっちであの選択をしておけば
>こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと
フラグ機能が必要

吉里吉里でいうと
KAGというスクリプトを覚える必要がある

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2.net]
>>453
>>456
補足

なんでライブメーカー使えるのに
HTMLなのかっていうと
PCでもスマホでも確実に見られるから
演出にこだわらなければ意外と効率的な方法

でもフラグとか細かいことやりたいなら
吉里吉里というかスクリプトが必須

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL.net]
スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば

459 名前:451 [2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI.net]
>>454-457
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね?
吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。
吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:48:25.28 ID:oOzyKHWd.net]
>>459
まず自分で調べる癖つけろ

ティラノビルダー自体には吉里吉里との互換性はない
だがティラノスクリプトにはあるからそっち使えばスマホに対応できる
移植目的ならノベルスフィアとかでもいいかもしれん

ただ移植する理由がワカラン、最初からティラノで作らない理由は?
ティラノビルダーは吉里吉里より情報は少ないかもしれないが、マニュアルや新しい知識は全く必要ないくらい簡単

つーかどっちも無料なんだし、ある程度絞れたんだから実際に触ってみたら

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:55:11.51 ID:dmUXPWeL.net]
ちょっと上のジョーカースクリプトとかどうなんだろ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:13:23.26 ID:VAVwnLX5.net]
ジョーカースクリプトはティラノスクリプトとの違いが全然わかんねえ
製作者まで同じだし

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 23:41:53.48 ID:LcbxL32v.net]
450ですが、返答ありがとうございます。
YURISは気になっていたのですが、吉里吉里と比べてどちらの方が制作は簡単でしょうか?
スクリプトの知識などがないので、取っ付き易い方でいこうかと思っているのですが、たびたびすみませんが使用感など教えてもらえるとありがたいです

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:51:20.96 ID:r0eI6Dt2.net]
>>459
それがね、ちょっと複雑なんだよ

ティラノスクリプトはスクリプトだけど
ティラノビルダーはライブメーカーみたいなGUIツール

ティラノビルダーだとスクリプトが分からなくても作れるが
吉里吉里からは直接移植できないので作り直しになる

吉里吉里のKAG互換がティラノスクリプト
ただし吉里吉里のTJS互換ではない
TJSはKAGの上位版でより高機能だが難しい

だからコマンド入力式のADVみたいな独自UIとか
細かい作り込みまで移植できない

JavaScriptでやれば可能かもしれないが
たぶんTJSよりさらに難しくなると思う

逆にTJSレベルの表現力までいらないなら
最初からティラノスクリプトだけで作れば
吉里吉里覚えなくてもPCスマホ両対応できる

だから何が一番重要なのか
ゲームブック風か、スマホ対応か
目的に応じて使い分ければいい

あとこのへん複雑で初見だと
うんざりするかもしれないが
だからこそHTMLという選択肢もあると思う



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:12:05.01 ID:QRwWflMl.net]
>>463
スクリプト自体がはじめてなら
そもそも取っつきやすさで選ばないほうがいいと思う

吉里吉里は最初は取っつきにくいけど
講座とかドキュメントの豊富さからオススメ

吉里吉里は使用人口が多いのでひたすら調べていけば
ノベゲで既存の機能ならたいていのことは実現できる

使用感というか経験上、やりたいことを何度かググると
何かしら検索に引っかかるというのはすごく大きい

逆に何のヒントもなしに
自力で実装するというのは相当大変だと思う

466 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 02:19:29.59 ID:h8lgx7OE.net]
>>460
>>464

教えていただいてありがとうございます。
もう少しよく考えてみます。

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:21:00.85 ID:fQ1ffmpe.net]
>>463はボイス周りやCGモードを求めてるんじゃないの?
YU-RISには完備されてるよ
他にもプレイヤーが欲しい機能がちゃんと備わってるから、ひとまずDLするといい
ただYU-RISは吉里吉里に比べて講座が少ない分、取っ付きにくいかもしれない
個人的には新しいエンジンだから開発が活発なのもいいと思ってる

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 02:25:06.73 ID:y/K4Ohwi.net]
ティラノスクリプトにjquery入れてjsタグで定義してhtmlタグで表示してみようと思ったんだけど、全然動かない
ティラノスクリプトのjs系サンプルってどっかにもっとないの?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 15:08:23.87 ID:FbrhzNnd.net]
>>468
ティラノスクリプトは Chromeとかで開発者ツールをHTMLを確認すれば
大体の要素にclassが指定されているので、通常のjsとJquery を使うとやりたい放題ですね。
確かに、ティラノスクリプトに特化したjsサンプルはあんまり見ないなぁ
掲示板くらいか。。

470 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/05(木) 16:28:02.81 ID:p9cGrH1R.net]
>>463 465
ありがとうございます、参考にさせていただきます

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 22:32:19.24 ID:Bhuxw6+v.net]
LiveMakerでは何度かゲーム作ってみたけど
スクリプトとか全く知らないから次にやるなら
ティラノビルダーかな〜と思いつつ、もっと講座的なものとか
小技みたいなのが充実してきてから手を出したい気もする
過去LiveMakerで講座されてた方とかに期待したい……

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 00:00:24.07 ID:RdiAY+SO.net]
スクリプトの言語による大きな差はない
いったん書けるようになればどの言語でも書ける

ツールとスクリプトの差のほうがはるかに大きい
だからはじめはじっくり学習していくことが大事

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 09:41:19.23 ID:BzhraM0A.net]
大局的にはどれも同じだけど細かいとこで仕様がそれぞれ違うから
全部使い込んで初めて向き不向きが分かる

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/06(金) 22:57:54.11 ID:yK4KiAf0.net]
>>469
その手があったかとさっそくSafariの開発ツールで開いてみた
全然読めない。
まだ新米だけど仕事でjquery使ってwebアプリ作ってるんだけど全然違うな
ティラノ公式にあるサンプルにすらサラッと解説なしでstrage変数のセーブなんかでてきてやっぱ難しいわ
RPGの練習として電卓でも作ろうと思ったけどそれすら遠く見えるぜ



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/07(土) 16:37:30.23 ID:3Fff1Tp5.net]
>>452
CatSystem2@アレスでもいけると思われ。情報が少ないのはYU-RISと一緒だけど

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 04:48:41.43 ID:GUHR44og.net]
>>405
うおーoggきてるー

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 06:38:33.61 ID:NpliBIOP.net]
>>476
その作者政治思想家みたいな発言多くて気持ち悪い

478 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/10(火) 10:07:33.62 ID:DNnigAIb.net]
朝日新聞は捏造しといて謝罪するどころか開き直ったからもうダメだよな

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 10:35:29.11 ID:X/yjVXw+.net]
>>477
そういえば選挙の時に反原発左翼的なこと書いてたな
まあどうでもいいけどね

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 11:38:15.90 ID:V03rRs1z.net]
彼の事はもういいよ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 12:19:24.76 ID:GUHR44og.net]
>>479
サイト見ると被災地支援の活動してるから、思想の合う合わないはともかくいい人だと思う

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 13:03:07.02 ID:r4XzwnX+.net]
>>481
選挙中とか自分と思想が違うやつに罵詈雑言並べてたけどな
よくいる自分の思想こそが全ての左翼活動かとあんま変わんないと思う
まあ左翼だろうと右翼だろうと偏った思想を表に出すやつとあんま関わりたくはないな
仕事上のツールとして使う場合は特に

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 14:44:24.11 ID:p2r3PkJQ.net]
そういえばunityが無料でpro版の機能が使えるようになったな
宴とかジョーカースクリプトにいい影響与えないかな

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 00:30:43.19 ID:ZluccCeX.net]
Renpyの次期リリースのプレ版が出たけど、ios対応と日本語入力(IME)対応になったね
(Androidは以前から対応済)
menuの構築のし易さとか地味に長所もあるシステムだし、リリースが楽しみだ



485 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/11(水) 03:16:51.67 ID:NdB0r0VQ.net]
renpyは詰まった時に解決手段が少ない
英語で探すのは難しいし
自分の場合pythonに不慣れだからってのも詰まる原因の1つだけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/11(水) 09:57:30.88 ID:YZq3oBoY.net]
ティラノビルダー
すごいなぁ WindowsでもMACでもiosでもAndroidでもブラウザでも
うごくのか
HTMLで書くのもいいけど

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:29:29.90 ID:P6VgYZDZ.net]
ティラノスクリプトってindexにjavascriptの関数書いておけばタグで呼び出せるんだな
当然といえば当然だけど
てっきりタグの中でちょっと計算するのに使えるだけかと思った

488 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/13(金) 06:48:20.28 ID:5aPbCY5t.net]
HTML5は動作速度が不安なんだが、今はもう大丈夫なのか?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 08:07:34.19 ID:YjbNvnib.net]
PCでは全く問題ない。
iphoneも問題ないが、
アンドロイドの古い機種だと重くなる場合がある印象

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 12:13:36.19 ID:kWc71cq6.net]
これからノベルゲームのエンジンを作ってみようかなと思うのですが
現状、一番スタンダードなエンジンはなんでしょうか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 13:27:56.52 ID:vDv+D5HS.net]
吉里吉里

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 15:33:49.43 ID:kWc71cq6.net]
>>491
吉里吉里互換のノベルエンジンを作るといいですかね

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 16:54:16.89 ID:qMruzlkf.net]
>>490
吉里吉里がスタンダード

吉里吉里そのものに勝負を挑んでも今さら遅いので
スマホノベルのシェアを狙うといいと思う

ティラノスクリプトも吉里吉里のKAG互換にしてるので
仕様を参考にするといいと思う

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:10:55.80 ID:kWc71cq6.net]
>>493
できればスタンダードなものを今までにない新しい環境に移植したいんです。
無ければ作るしかないですが、いっぱいありそうなので、移植を目指します。



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:30:00.40 ID:5OQ//yE9.net]
>>494
LiveMakerでスマホとMac対応なら最強

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:39:16.03 ID:kWc71cq6.net]
ぶっちゃけ作ろうとしているのは超マイナーなKODI(旧XBMC)用のノベルエンジンです。
テレビでノベルゲームをするのが目標です。
ものが超マイナーなので、スタンダードなものの互換性を優先したいです。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 17:41:08.10 ID:r4HcZrvH.net]
>>494
ベースはスクリプトで、ビジュアル的に作れるエンジン頼むわ。
画像をドラッグすると自動でスクリプトに反映してくれるようなやつ。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 18:11:41.93 ID:K89Amg8+.net]
基本的な質問ですが、テキスト、画像などは全部ローカルから呼び出すのが普通ですか?
全部オンラインから取得するようにしているものはないのでしょうか?

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:24:50.19 ID:qMruzlkf.net]
>>496
KODIってのはよく知らないけどメディアプレイヤーなのかな
そういうことならスタンダードにこだわらなくてもいいかも

KODI側の仕様が互換に対応できるかどうか分からないから
もうノベルゲームエンジンできる見通しがついてるならいいけど

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:27:45.58 ID:qMruzlkf.net]
>>498
オンラインサービスのノベルゲームなら
オンラインから取得してるけど
普通はローカルのファイルを使う

なぜならオンラインから取得すると
サーバを用意する必要があり
サーバ代が負担になるから

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:33:09.69 ID:23etdycf.net]
>>498
HTML5のは皆そうじゃん

ブラウザベースだとキャッシュから消えると読み込みに時間が掛かると言う問題が生じる

ティラノスクリプトはプリロードして読み込み時間を最小にする事を目指しているようだ

Chromiumを同梱するなら多分問題ない

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:35:53.98 ID:23etdycf.net]
>>500
ネットで配布するなら何処かに誰かが用意する必要はあるだろ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 19:53:41.08 ID:qMruzlkf.net]
>>502
クライアントのDLだけならベクターとか
配布サイトがあるから利用できる

まあこれからはデスクトップから
ウェブアプリに移行していくだろうけど
質問者が想定してる前提が分からないから
現状のノベルゲームの多数で答えた

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/13(金) 21:56:17.47 ID:23etdycf.net]
なんか安い方法無いか…と以前考えた
帯域制限されたり遅くても良いなら無料のはある

GitHub Pagesだけ無料で帯域制限もほぼ無いみたいに言われてるけどマジ?

developerboards.att.lithium.com/t5/AT-T-Developer-Program-Blogs/Where-will-you-host-your-next-HTML5-app/ba-p/37087
alignedleft.com/resources/cheap-web-hosting



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 08:09:18.88 ID:WjK/SAfk.net]
>>499
KODIはメディアプレーヤーなのでその類は非常に強くて、マルチプラットフォームです。
ゲーム用ライブラリはC、C++をベースのlibretroというものがあります。
マルチプラットフォームなのでwindows専用のライブラリというわけではありません。
pythonも搭載していますが、画面表示まわりが弱いのでlibretroを使うのが現実的かと思っています。

>>500
逆に私はプレイするのにローカルにデータを用意するのがめんどくさいなと思ったのですが

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 10:46:43.42 ID:sLQKZ46n.net]
>>503
プレイ開始までの時間を短縮するのに
何処かにそういうサービスやってほしい
何で何処もやらないんだろ?

ネイティブアプリからダウンロードする分にはキャッシュから消えて再ダウンロードという事は無いから負荷的には一緒だと思うけど

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 11:02:04.83 ID:sLQKZ46n.net]
Google Driveは帯域制限あるらしいけどDropboxとは違い明確に説明されてない

Dropboxは無料版だと1日20GB、10万リクエストまで

508 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/17(火) 20:23:21.02 ID:4ocDZ4eJ.net]
YU-RISの使い方をわかりやすくまとめたサイトや本って無いでしょうか?
公式のマニュアルは中途半端ですし、検索をかけても断片的な内容の講座しか見つからないので・・・・

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/18(水) 22:34:01.78 ID:/17wdKR2.net]
スマホノベルの開発エンジンほしいな
今後はノベルゲームもスマホに移行するだろうし

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:53:31.65 ID:UjayGoPK.net]
もう移行してるしな

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 21:30:29.40 ID:TWHNL6BW.net]
HTML5ので良いじゃん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:01:34.00 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5はウンコだから嫌だ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:18:49.97 ID:Z4Mwe5Rq.net]
Flashよりはマシという概念

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 22:39:49.56 ID:TWHNL6BW.net]
Chromiumを同梱すればどの環境でも動作は同じ
なぜFlash/AIRを使い続ける?



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:09:28.42 ID:Jpf1RscU.net]
HTML5ってシナリオとか絵とかの素材丸見えになるんでしょ?
もしそうならそれはちょっとなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/19(木) 23:22:25.44 ID:dbQ/pnUF.net]
HTML5を使うなんてユーザーへの嫌がらせとしか思えん
商業でも派手にやらかしたところがあるのに






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