- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
- マターリ語れ
前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ 過去スレ 1 行方不明 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ) wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB ツール・スクリプト総合スレッド toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 12:35:53.27 ID:cUu+1IRZ.net]
- >>356
動きますん
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:14:00.63 ID:DeIUW71f.net]
- PCの場合はブラウザもだけどグラボの性能にも拠るんだっけ?
一応参考にしたのがこれ ttp://yomotsu.net/blog/2013/02/06/why-webgl.html
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 13:17:08.67 ID:DeIUW71f.net]
- あれ?スマホ(特にiOS)微妙じゃん
今は状況違う?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/27(金) 22:17:28.05 ID:AqzJjnOG.net]
- iOS8はWebGL対応する
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 15:16:22.98 ID:gYCpz/Ju.net]
- 去年LiveMakerでゲーム作って
昨日そのデータを生かして次の作品作ろうと思ったら プログラムが不正です、と出て開きもしない…… 完全にまた1から作らないとorz どうせ始めから作るなら、ティラノビルダーとか 他のやつ試してみるかな〜
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 16:13:39.04 ID:fdLwZxc+.net]
- データがテキストじゃなくてバイナリなのはそこがコワイ。
テキストだと自分でコンバートかけたりとかが可能になるんだけど。 せめてフォーマットが公開になってれば・・・無理だよね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:32:29.87 ID:ZwwLD1F0.net]
- >>364
調べたら同じ状況の人結構いたんたけど 基本的に解決策はないらしいってのが痛い あのチャート方式はスクリプトに疎い自分的に凄くやりやすくて 何本もゲーム作れたから今後も ずっとLiveMakerでいくつもりだったのにな〜
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 23:48:33.62 ID:fdLwZxc+.net]
- せめてファイルがxmlなどの構造化テキストならシナリオ部分だけでも
救えるんだけどな
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/26(土) 20:46:19.69 ID:L33IYNeL.net]
- 今ってさ、そもそもノベルゲーム自体に需要ないのか?
プラグインとか入れなくてもある程度機能が揃ってるのってLMしかないし、作る人が少ないからツールも少ないのか? vnはGUIじゃないけど、セーブ・ロード画面もバックログも実装してあるからその辺に頭使わなくて済むのが嬉しい もっとこういうツール増えて選択肢増えないもんか
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 07:58:29.14 ID:UJnqdnue.net]
- ないんじゃない?
今は、短時間でサルでも楽しめる的なコンテンツが主流だし
- 369 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/08(月) 15:53:28.55 ID:rYrGB9+P.net]
- plicy.net/
ここってどんなもんなの? RPGツクールとウディタとnscripterを そのままブラウザ対応できるらしい ノベルゲームのブラウザ対応エンジンはティラノスクリプトとかあるけど どれもまだ完成度低い感じで決め兼ねてる
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 16:08:14.09 ID:ouRMbmi3.net]
- >>369
へー各データのフォーマットを頑張って解析したんだなー 高スペックなPCなら問題なく動くんだろうな
- 371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/21(日) 20:00:02.71 ID:Q/ZLkv8R.net]
- >>370
今時のブラウザはCanvasだってGPUでレンダリングされる JavaScriptも高速化が進んだ そこそこのスペックのPCでも問題ないだろ
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:15.75 ID:Iqe1aLMQ.net]
- ノベルゲーじゃないけどTrendy EntertainmentがMozillaのJavaスクの高速なサブセットのasm.jsを使った
web版Dungeon Defenders出してたりしてるしな
- 373 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/22(月) 10:44:14.46 ID:LKa1fsFa.net]
- www.madnesslabo.com/UtageDemo/Jp/Jp.html
unityのノベルゲームエンジンのサンプル見てみたけど 中で3D動かそうがめっちゃ軽いんだけど GPU支援とか使ってるのかな unityもっと流行って欲しい
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:59:59.85 ID:GqMzTHGM.net]
- 将来的にはUnity Playerを無くしてWebGLにしたいらしい
【Unite Japan 2014】ブラウザで動くUnity。魔術的WebGL対応の技術が明らかに! m.game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140409_643498.html JavaScriptは基本シングルスレッドなのが何とかなればなあ WebGLだと大きな画像をメインスレッドからGPUに転送したら ブラウザが一瞬固まるし
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 00:53:07.15 ID:nkq65TSD.net]
- Unityといえばティラノスクリプトの作者がなんか新しいの公開するみたいだぞ。バグがなければいいなー
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 10:10:28.77 ID:VCnzWTSj.net]
- UnityはProじゃないとスプラッシュ消せないらしいけど、同人なら別に構わんか
会社でProを使う場合は、Unityを使う開発者全員がProのライセンスを買う必要があるけど、それは良いの?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/04(土) 13:53:59.42 ID:HkPhBcXG.net]
- WindowsプログラムをMacで動作するアプリに変換『WineBottler』
veadardiary.blog29.fc2.com/blog-entry-5335.html この記事見て思ったが wine使えば吉里吉里のゲームも結構動くらしいね 特殊なことしてなければ吉里吉里を今のままlinuxとmacOSXに対応できるんじゃないか? フリーゲーム「ある夏の日、山荘にて……/2.01」の動作確認もされてた kakurasan.ehoh.net/summary/kirikirikag.app.wine.html 参考 d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111027/p1 d.hatena.ne.jp/kakurasan/20111103/p1 mac持ってないので自分は試せない
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 13:57:04.60 ID:31BZ+lv/.net]
- ノベルゲーム程度ならあまりスペック要らないからな
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 14:40:29.37 ID:hwjSu+Yp.net]
- TJS無視してKAGだけ移植するならゼロから組んでも別に・・・
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 16:32:53.11 ID:HkPhBcXG.net]
- joker.tyrano.jp/
unity上で動くフリーのADVエンジン 吉里吉里スレに誤爆した…… unityならクロスプラットフォームで動かすには最適解なのかね
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 17:47:27.27 ID:tBMO4NEt.net]
- 公開されたようだ
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 22:10:34.60 ID:VqZRkO4L.net]
- ジョーカースクリプト動かしてみた
unityEditor上でプレイしたら、タイトル画面のSTART押してもシナリオが始まらずエラーで停止してしまうが エラーが出た箇所のC#コード修正したら動いた さらにビルド時にエラーが3箇所くらいあってビルドが止まったけどそれも修正してビルドできた とりあえず画像とメッセージ表示とトランジションと音楽が機能したので何とかなりそう 自分としてはunity上で作るのがいろいろ面倒だから吉里吉里で開発して 出来上がったらunityに移植する感じになりそう
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/17(金) 22:22:16.71 ID:VqZRkO4L.net]
- まあ、とにかく作ってくれた人に感謝だわ
どうやってクロスプラットフォームのゲーム作ろうかずっと悩んでたから
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 02:55:56.84 ID:PWud4P2T.net]
- YU-RISが今月末にバージョンアップして、とある大きな機能に対応するそうだけど
果たしてなんだろうか……?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 09:49:14.37 ID:NKv3B3h0.net]
- 選択肢でセーブ出来るのがありがたいわジョーカー
ただ動作確認にいちいちunity入れなきゃ出来ないのと、unity入れるのが難しいのがなんだけど
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 12:31:30.11 ID:MDA5NlNl.net]
- lemonovelの新しいやつが結構完成度高くなってる
adobe air出力でスマホとmacにも対応できるっぽい
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 16:23:54.63 ID:uIWQA0ya.net]
- 遥か昔にはAdobeのツール使うためにMac買った俺だが
いまじゃAdobeと聞いたら「またゼロデイ?」って印象
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 22:10:07.98 ID:tfLF8cPr.net]
- AIR系はmp3しか使えないから問題外
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 23:10:03.81 ID:xlvBpUqI.net]
- >>388
AACは?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 09:33:55.80 ID:MaclUYTi.net]
- >>389
mp3オンリー
- 391 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 10:23:45.40 ID:bPsiPP+X.net]
- flashはmp3以外も技術的には対応可能だが需要がないから存在しないらしい
まあ大抵それ使ったものは無料公開されてるからね 有料の配布物の数が少ないから声も上がらず放置って感じなのかな 利用者からしてみればライセンス的に怪しい物は絶対使いたくないから無理だが ライセンス問題って遡及的に利用料請求されたりするから地雷なんだよ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 11:45:39.95 ID:4m81ix4L.net]
- AIRならネイティブコード呼び出しで何とかならない?プラットフォーム毎に対応が必要で面倒そうだけど
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 11:50:22.30 ID:UxB9fJtO.net]
- >>391
何を言わんとしているかよくわからんけど ゲーム関連ではMP3以外の需要の方が圧倒的に多いだろ というかMP3のあの馬鹿げたライセンス料知っててMP3使ってるやついないと思うぞ >>392 airに関してはoggを読み込む方法はあるらしいけど 今ひとつ上手く機能しないみたいだよ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 [2014/10/26(日) 12:27:17.87 ID:pB0JfaTe.net]
- renpyがもっと広がって欲しい
最近やっと多言語対応方法理解できた
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 12:50:53.14 ID:qvHkFwdF.net]
- >>394
ren'pyは日本語入力できない時点でクソ てのはいい加減対応したのかね?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 13:02:49.55 ID:UxB9fJtO.net]
- ren'pyって日本語のページもあって良さそうだけど
今ひとつ触手が伸びない なんでだろう
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/17(月) 12:54:45.96 ID:VUBWCBI4.net]
- madnesslabo.net/utage/
「宴」有料だね
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 03:48:13.41 ID:FdYprKeE.net]
- ノベルゲ作ろうと思ってティラノビルダー触ってみたけど
デフォの仕様じゃノベルゲ作るのに必要な条件さえ満たしてないね js弄ってカスタマイズするのが前提みたいな仕様だから 全くの初心者には辛い作りだ ティラノがダメだったからLight.vn触ってみたけど こっちは取っ掛かりさえ分かれば凄く使い易くていいね スクリプトで書くのに慣れてる人だと始めは何じゃこりゃってなりそうだが 過去レスで誰かが書いてたGUIで任意の位置に ドラッグで配置するみたいなのもできたし マルチプラットフォーム対応してくれるのが楽しみだ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/04(木) 09:51:27.12 ID:y13HpW+M.net]
- クローズドソースなんだな
github見てもLight.vn自体のソースコードは入ってなかった てかただバックアップとして使うだけならgitじゃなくてGoogle Driveとか別のサービスで良いじゃん… zipファイルをそのまま突っ込む、ログメッセージがテキトーなどgitが何であって何でないかを分かってない感じだし
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2014/12/22(月) 23:19:55.29 ID:ooiW81au.net]
- 色々試してやっと良いの見つけた。
それにしても吸殻みたいな作者はバグ取りまともにしてるんかね。 バグがなきゃ使えるツールなのに。
- 401 名前:400 [2014/12/22(月) 23:37:02.82 ID:ooiW81au.net]
- つい棘が出てしまった。
作者さんがここを見ていたら申し訳ない。
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 00:57:04.83 ID:762+B3e1Y]
- Artemis Engineでプッシュ通知を実装してる人います?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/01(木) 20:48:09.52 ID:CicEC3kB.net]
- Airnovelがoggに対応したらしい!
Airnovelの一番のネックだっただけに超嬉しい famibee.blog38.fc2.com/blog-entry-439.html
- 404 名前:402 [2015/01/01(木) 20:54:31.84 ID:CicEC3kB.net]
- と思ったら、『来年に向けての技術先行プレビュー』で
正式リリースでは、まだないらしい。
- 405 名前:402 [2015/01/02(金) 22:00:00.88 ID:qXXHW8XR.net]
- Airnovelの5.00が出た
ogg対応含め、いろいろ気になってたところが改善されてるっぽい 作者に感謝 famibee.blog38.fc2.com/
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 01:07:05.63 ID:c3E5P7h1.net]
- すいません
初心者なので不躾な質問かもしれませんが YU-NOのADMSみたいな事が出来るツールってありますでしょうか あればツール名だけ教えて頂けれは頑張って自分で調べてみるか 該当スレに移動しようと思います
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 03:06:06.45 ID:rxHuBSeo.net]
- 無いなら作れ
ここで紹介されているのはスクリプトが使えるのばかりなので、 根気さえあればどれでも行ける
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 10:40:25.44 ID:SicBrsZx.net]
- 自動でチャート生成って機能のあるツールはたぶん無いんじゃないか
>>407の言うように、シナリオさえ完成してるなら 手作業でそれっぽいチャート作って実装するのは可能
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 11:29:22.69 ID:Qd8v8USE.net]
- 同種のシステムが10本くらいすぐに見つかるような機能でなければ
ツールが面倒みてくれるなんてないわ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 11:55:30.33 ID:SicBrsZx.net]
- というより>>406がぶつかってる最大の難所は
YU-NOのADMSみたいなシステムはかなり密接にシナリオと関わってくることでしょう シナリオ進行チャートを表示するゲームは珍しくはないし、別に技術的にはぜんぜん難しくない クリッカブルマップが使えるツールなら実装は可能だし それこそLiveNovelでも可能 (まだ進行してないルートを表示しない方法や、セーブ箇所に制限を設ける方法には一工夫必要かもしれないし) ただ、当然ながら、それを実装するより前にシナリオが完成して固まってる必要がある どの順番でプレーされても、どの地点で引き返されても矛盾無く楽しめるちゃんとしたシナリオが書かれているなら 手書きかExcelかはわからんけど、そのシナリオを書くために用意したチャートがあるだろうから それを元にそれっぽい画像作って設定すればいいだけ YU-NOみたいな、ああいうチャート見せちゃうゲームの何が凄いって ネタバレ防止や、シナリオ破綻防止のためのフラグ管理がちゃんとされてるから面白いんだよね 失敗すると、まだ手に入れてないアイテムやフラグの存在を前提に話が進んだり、他ルートのネタバレをやらかしたり、 あるいはプレーヤーがこちらの想定通りに進んでくれなくてこっちの仕掛けたクライマックスを読まずにゲーム止めちゃったりするから
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/03(土) 12:20:34.05 ID:XSGcxkqD.net]
- 一枚絵が表示できてその一部分をクリック可能なツールなら作れそうな気がする
がんばれ
- 412 名前:405 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:34:12.24 ID:FRbjY8HC.net]
- 皆さんレスありがとうございます
地道に頑張ってみようと思います
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/04(日) 10:55:42.52 ID:fSrX7Hkx.net]
- Almight公式消えた?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/04(日) 14:16:41.96 ID:RfX/zcgp.net]
- ドロンしたようだ
- 415 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/05(月) 13:03:17.14 ID:yHufXMni.net]
- 公式復活した。
バージョンアップしないかなって思ったけど変化なし。
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:30:56.93 ID:Aq8e6QR8.net]
- ノベルツールって何でこんなにあるの
どれも似たり寄ったりで1つあれば十分なんだけど
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:50:27.47 ID:Vb00Sb0S.net]
- OSのファイルシステムどれも似たり寄ったりで一つで十分じゃんなんて馬鹿な疑問と変わらんやん
開発者が既存のに不満あるからでしょ
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:28:03.01 ID:KYLgF9Ia.net]
- これだけあって理想のなんてひとつもないけどね
一番マシなのを使うしかない
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 19:42:33.32 ID:N9cZ1MHU.net]
- 自分で作るか要望とお布施をするしかない
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:03:49.45 ID:BOXUTFQs.net]
- >>418
っ Visual C++
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:29:01.55 ID:KYLgF9Ia.net]
- エンジン自作のコストを分からない人はすぐそう言うんですよ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 20:58:33.76 ID:BOXUTFQs.net]
- 自作したことないから>>418みたいなセリフが出るんでしょ。
それでコストうんぬんとか片腹痛いわ。 オープンソースのエンジンがあるんだから自分でいじれば?
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 22:45:46.43 ID:N9cZ1MHU.net]
- 自分で作る力が無いんだったら金出して要望通してもらうしかないな
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:01:35.06 ID:nCISD7Mj.net]
- ツールをまた作りたくなってきたな
この板のどこかでいまも残骸が残ってるけど反響無かったしな
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:10:55.40 ID:Ql5CMXYz.net]
- 俺も随分前に、既存のツールに満足できなくて、ADV制作ツール(っぽいの)を作ったことあるな
吉里吉里だのNScripterだのの互換性を完全に捨てて、 自分独自のスクリプト記法で、自分のよく使う機能を網羅し、自分の効率アップを目的にした素晴らしいツール 結果? シナリオが増えてくると、独自の記法はボロが出てきて、吉里吉里の方が使いやすいことがわかった どこかのバックアップHDDにたぶん埋もれてるはず
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 01:13:25.30 ID:0Y20pNln.net]
- ツールがすごくてもデモゲームがしょぼいと見向きされないからな
まずは協力者を募るべし
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:07:44.88 ID:DO5++GfH.net]
- 自分は使いやすさならダントツでLiveMakerなんだよなぁ
不便なとこも多いけど、視覚的な部分で圧倒的に見やすい あれで画像が普通にpng対応したり、アニメGIF使えたりしたらな…
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:23:10.78 ID:d+kHoItX.net]
- 既存のエンジンも開発ツールを自作すれば使い勝手が激変するよね、たぶん
作る気力ないけどw
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 02:46:04.03 ID:nCISD7Mj.net]
- >>425
ああ、わかるわ。俺の場合HSP1互換スクリプトでスクリプトの中に文章を埋め込む方式だったんだけど、 ライター視点では文章の中に埋め込むタイプじゃないとだめなんだ、てのが書くようになってわかった タグとか冗長っぽい気がするんだよね、プログラマ視点では でもフロントエンドアプリがあるならば、まだ勝てる気がしてるwwwww
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 05:29:26.58 ID:dJ+CkpFV.net]
- >>425
自分で作ると結局、エンジンの修正・改良の方が大変で肝心のゲーム作りが進まんのよな エンジンはエンジン作ることが目的の人に任せた
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 11:31:07.57 ID:IlcqNUwV.net]
- お前らがうんこ、うんこ言ってるツールの作者も数年前に
こんなうんこ使うぐらいなら自作すると思って作り始めたんだと思う 結局人間の作る物なんて誰が作っても大差ない
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/06(火) 20:07:13.45 ID:X4+bqysB+]
- ここで文句たれてる奴に限って、まともなゲーム1つすら公開できてないんだろうね。
自身の無能さをツールのせいにしてる奴らの吹き溜まりだよな。
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 18:34:44.08 ID:SVyH2YHC.net]
- 今吉里吉里使ってるんだけどティラノスクリプトってどうなん
吉里吉里で作ったゲームそのままスマホで出来るのは魅力的なんだけど
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:29:04.12 ID:6LYxLg2I.net]
- ティラノスクリプトは今普通の選択肢だとそこでセーブ出来ないという致命的な欠点が
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:35:47.35 ID:7iBzssXL.net]
- 選択肢が最もセーブすべき所なのに
一体全体どんな設計にしたらセーブできなくなるんだ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 20:55:39.23 ID:SVyH2YHC.net]
- 選択肢でセーブ出来ないってダンジョン入ってボス戦前にセーブができないRPGみたいだな
個人的にはそういうマゾっけは好きだけどプレイしてもらうこと考えると致命的だな
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/08(木) 21:48:57.87 ID:SVyH2YHC.net]
- 選択肢セーブどうにかするってツイッターで言ってたからDLしてみたけど
吉里吉里移植の仕方わからねぇや まぁとりあえずひと通り弄ってみるかな
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 06:50:40.90 ID:KaLCgqmH.net]
- 一応セーブする方法はなくはないけど
選択肢を全部画像のボタンにすれば出来る
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:04:20.89 ID:cjH+E4Oq.net]
- 作り方を工夫すれば普通にセーブできる。
もしくは少し改造するだけ。オープンソースだし。 それが出来ない場合は、対応を待つしか無いんじゃないかな。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 17:15:03.33 ID:KaLCgqmH.net]
- >>439
知らなかった、どういう風にするのか気になるわ
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 18:24:01.63 ID:YwByCpOo.net]
- >>439
じゃあGithubでPullリクエスト送ってよ せっかくオープンソースなのに
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/13(火) 12:39:02.52 ID:rX79N3qW.net]
- 関係も需要もあるかわからないけどiOSのプログラミング用アプリを入れた状態でティラのスクリプトをダウンロードしたら普通に動いた
これで電車移動の暇が潰せるぞ
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/23(金) 09:49:07.96 ID:Ks/lM8Sz.net]
- ティラノスクリプトが選択肢セーブ出来るようになってた、よかったよかった
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/25(日) 14:36:21.49 ID:URiRi3SM.net]
- >>442
それどんなアプリ?無料?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 03:14:21.68 ID:ZmaRzXBs.net]
- ttp://hsdk123.github.io/Light.vn/
の左上にある「Download ZIP」からファイルをダウンし解凍しても 実行ファイルが出てこないんですけど、 どうやって使うのこれ?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/11(水) 14:10:55.89 ID:0lMesyKz.net]
- リリースページ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 00:09:33.61 ID:A6CjzHnd.net]
- のべるちゃん並に簡単に作れてでも自由にアプリとして出せるってのある?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 08:37:41.93 ID:z44IL0xA.net]
- >>421-431
最近読んだんで少し前の流れだけどレスすると ノベルエンジンを自作するのは労多くして功少なしだと思う 一般的に車輪の再発明は避けるのが開発の原則 ただアクションとかプログラムを組むタイプのゲームで ADV要素入れるのに簡易エンジンが必要なことはある その場合はルビとか禁則処理とか細かい機能入れずに 作るコストも低いから成立してると思う
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/17(火) 19:33:49.61 ID:Sa09PiIR.net]
- >>444
今更で悪いが実はちゃんと動かなかった というとキャラクターを動かすとそのときだけ白い四角になったり、メッセージボックスが左上に出たりしてた アプリ名はtextastickという800円のやつでスマホ向けなら最高品質だけど 多分買う価値ないね いまはwindows8タブレットをスマホでリモートして電車内でティラノスクリプトを遊んでる 三万ちょいでOffice一式とウイルスバスター3台三年分が付いてきて一般的なプログラミング環境が動くからなかなか良いぞこれ
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/20(金) 09:35:26.84 ID:RPBXgML1.net]
- ティラノスクリプトをもう少しプログラミング側に寄せたようなのってある?
- 451 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/20(金) 10:42:30.11 ID:Ym0SSBnV.net]
- Lemma Soft Forums View forum - Other Visual Novel Engines
lemmasoft.renai.us/forums/viewforum.php?f=57
- 452 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 16:45:40.74 ID:pFynsAAR.net]
- 今までLIVENOVELで作ってたんですが、音声リピート機能がないことやCGモードが一枚ずつしか表示されないことに不満の声が出てくるようになったので制作ソフトを変えたいと思っているのですが、このあたりの機能が完備してあって作りやすいソフトって何かあるでしょうか?
もしよろしければ教えて下さい。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 [2015/03/04(水) 18:40:19.41 ID:EA4q79uI.net]
- ノベルゲームというより、アドベンチャーゲーム、あるいは昔のゲームブックみたいなものを作ろうと思ったらどのソフトが良いでしょうか?
プログラムは出来ませんし、スクリプトってのも良くわかりません。 できればスマホで見れるようにもしたいです。 Livemakerでは無理でしょうか? あと、どのソフトでも、あっちであの選択をしておけばこっちで新しい選択肢が増えるみたいなことは出来るのでしょうか?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 19:48:26.89 ID:SzOgrzg7.net]
- >>452
YU-RISは? >>453 ティラノビルダー
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:09:47.58 ID:r0eI6Dt2.net]
- >>452
吉里吉里 ADV系のゲームは何でも作れる Nスクリプトでもできるが 吉里吉里のほうが色々な理由から 作りやすいのでオススメ >音声リピート機能 >CGモード >このあたりの機能が完備 細かいところをいじるには TJSというスクリプトを覚える必要がある
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:14:03.14 ID:r0eI6Dt2.net]
- >>453
やはり吉里吉里がオススメ >プログラムは出来ません HTMLでノベル書くのが わりとゲームブックに近くて一番かんたんだと思う コマンド入力式のADVとかならスクリプト必須 >スマホで見れるようにもしたい ティラノビルダー >あっちであの選択をしておけば >こっちで新しい選択肢が増えるみたいなこと フラグ機能が必要 吉里吉里でいうと KAGというスクリプトを覚える必要がある
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:19:24.31 ID:r0eI6Dt2.net]
- >>453
>>456 補足 なんでライブメーカー使えるのに HTMLなのかっていうと PCでもスマホでも確実に見られるから 演出にこだわらなければ意外と効率的な方法 でもフラグとか細かいことやりたいなら 吉里吉里というかスクリプトが必須
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:26:00.75 ID:dmUXPWeL.net]
- スクリプトっつってもこの手のツールのってそんなに難しくないよなw
シナリオの分岐管理さえしっかりしてれば
- 459 名前:451 [2015/03/04(水) 22:23:35.58 ID:EA4q79uI.net]
- >>454-457
吉里吉里で作っておいてスマホで見れるようにする際にはティラノビルダーってのに移植するのが良いんでしょうかね? 吉里吉里の方が歴史が長そうで情報も多そうかなとか思ったり。 吉里吉里で作ったのをティラノビルダー用に変換?するのって大変ですかね?
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