- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 19:52:45.25 ID:+IYKx4Rf.net]
- マターリ語れ
前スレ toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ 過去スレ 1 行方不明 2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/ ゲーム開発ソフト/ADV比較(旧選考wikiのサルベージ) wiki.game-develop.com/index.php?cmd=read&page=%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF%A5%BD%A5%D5%A5%C8%2FADV%C8%E6%B3%D3&word=%A5%CE%A5%D9%A5%EB ツール・スクリプト総合スレッド toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/30(日) 22:10:30.47 ID:LT6NkuNv.net]
- Light.vnの更新きた
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/30(日) 23:26:54.29 ID:9Ua/kCgP.net]
- ノベルゲーム(アドベンチャーゲーム)ってジャンルは1回クリアしてしまうと
そう何度もやらない、発生当初から割と地味な存在だからなー。 ツールの登場でどうこうなるような気がしない。
- 151 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/31(月) 15:44:16.37 ID:OaWzYgEa.net]
- なら何度も読み返したくなるようなゲームを作ればいいじゃないか
そういうのが今までなかったってだけ やはりプラットフォームの少なさが問題だったのだろう 例えばプラウザでいつでも観覧できるフラッシュは何度も見られていた そして今動画サイト全盛期において同じ動画が何度も見られている ダウンロードが必要だと積みゲーのように、一度プレイしたら保管庫行きでアクセスする期会が減るからな ネトゲとかのゲームならデスクトップにアイコンを置くが、サウンドノベルは書庫フォルダ行きだろう これからはHTML5が定着して行くだろうな、特にフリーゲームは
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 15:56:13.59 ID:0P4zw5tc.net]
- ブラウザのノベルゲームは長編向かないけど
気軽にできるってのはやっぱり絶大なメリットだな リンククリックすりゃ即プレイできる でも作品数は少ないんだよね なぜなのかわからないんだが
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/31(月) 16:03:46.11 ID:iuDqw1vE.net]
- 長編にむかないからでしょ
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 00:28:56.88 ID:rgDoZCcN.net]
- JavaScriptじゃ丸見えさ、PHPとかのホスト言語も必要になる。
- 155 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 16:24:01.93 ID:xr3E+OVD.net]
- ティラノビルダーの更新来た
しかしキャラは登場と退場だけで移動が出来ないという中途半端な仕様、らのべえのようなリアルタイムプレビューも非対応 ドラッグ・アンド・ドロップで作れるというかららのべえみたいなインターフェイスを期待したんだけどな ただらのべえやlight.vn、ライブメーカーはスマフォ等マルチプラットフォーム非対応というデメリットがある これとlight.vnとらのべえのいいとこを足して欲しい本当に
- 156 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 16:52:14.34 ID:q0GHQmGZ.net]
- ノベルツール比較してみた
HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 16:54:55.75 ID:Aa+VAJQ2.net]
- >>154
なんでやねん 圧縮・最適化かけとけば読みづらくなるやろ
- 158 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 17:26:22.96 ID:p6bv4/pA.net]
- サウンドノベルをスマホに対応させたくてNスクから乗り換えるんですが
Almightとティラノだったらどっちがスマホアプリとして良いんでしょうか?
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 17:34:26.53 ID:WcbwQImd.net]
- Almight って、スマホアプリ化って許可されてたかな?
ティラノは iphoneとアンドロイド共に、すでに実績あるみたいですね。
- 160 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 18:11:14.57 ID:LofCry0p.net]
- >>159
公式のAlmight Packagerでiphone&android用にアプリ化できるらしいよ ただ開発状況から考えるとティラノスクリプトのほうがいいかなぁ Almightはエディタがない ティラノビルダーが実用レベルになればティラノスクリプト一択なんだが、一人で作ってるだけあって数年かかりそう 今のティラノビルダーはらのべえやライブメーカー以下
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 18:16:32.34 ID:THYzAryY.net]
- Almightは専用のランタイムを経由させる方法なので抵抗あるよね
ただティラノよりAlmightのほうがスクリプトとしては安定している気がする。ティラノだとバグ頻発してAlmightで進めてる。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 18:21:16.56 ID:6IPIBiuD.net]
- 散々期待はずれと言われた「らのべえ」が発売されたのが2009年だからな
あれから5年も経つのにらのべえ以上どころか同等のGUIを搭載したツールが無いってどういうことだよ
- 163 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 18:47:17.08 ID:p6bv4/pA.net]
- 今ビルダー弄ってみたけど、なんかストレスw
DLsiteで売る予定だからAlmightの方がいいのかな?
- 164 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 19:12:28.95 ID:6IPIBiuD.net]
- ビルダーはまぁ半年ぐらいしないと使い物にならない気がする
とりあえず要望は送っとけよ ↓要望掲示板 tyranobuilder.bbs.fc2.com/ まずテキストボックスのレイアウトの変更すら出来ない持点で辞めたがな キャラ移動もできんし、ちょっとは紙芝居クリエーターとか見習えばいいのに
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:09:12.26 ID:WcbwQImd.net]
- 各々のスキルによって、適切に使い分ければいいだけの話。
プログラムできる人間ならGUIじゃなくてエディタで書いたほうが何倍も使いやすいし、カスタマイズしやすい。 みんなが初心者ツールを求めてるわけじゃないよ
- 166 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 20:22:37.60 ID:CK/PU0ye.net]
- わかってない奴だな
今時どんなソフトもGUIぐらい搭載してる GUI=初心者向けとか無知にも程がある 例えば3DCGを描く時今みたいにGUIで描くよりも昔のようにプログラムで描くほうが効率的で完成度の高いものが作れるとでも? 要するにGUIでしか作れないのではなくて、GUIでも入力できるソフトにすればいいだけ そもそも今のテキストエディタでやる方法じゃ画像の指定なんかが非効率的 レイアウトなんかGUIでWardやパワーポイントみたいな感覚でドラッグでちゃちゃっと作って微調節したほうが効率がいい それにエディタで書いた方が使いやすいのは会話シーン+一枚絵の大昔のテンプレ通りのノベルであって アニメーションを多様する場合にはGUIが必要
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 20:26:42.64 ID:IHw1aBeF.net]
- お前もわかってない奴だな。
だからそこまで金かけるほど需要が無いんだよ察しろよ。
- 168 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 20:29:20.86 ID:VZVFLk6L.net]
- Light.vnのようにスクリプトを描くとリアルタイムでプレビュー画面に反映されるエディタはいい
行を選択するとその行のスクリプトが実行される 今まで、アニメーションでキャラの移動先の座標を描く→実行→ちょっと行き過ぎ→書き直し→実行→今度は足りない→書き直し みたいな手間はかからない 例えばカットインの移動速度や方向も見ながらだと直感的に思い通りの表現が短時間でできる
- 169 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/02(水) 20:31:28.18 ID:8QXcGlPn.net]
- >>167
吉里吉里の老害はしらんけど 今まさにlight.vnやティラノビルダーでGUIが開発中だろ あと金なんか必要ないぞ 紙芝居クリエーターだって完全に個人が趣味で作っただろ 要するにノベルツールは作ろうとする奴がいなかっただけ
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 21:13:08.86 ID:WcbwQImd.net]
- スクリプトさえあれば、サブツールは自分で作れるでしょう。。。
そもそも、座標やレイアウトを確認するツールなんて山ほどあるし その数値を元にスクリプトに落とし込めばいいだけ。 ノベルツールにそこまで求めてない。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 21:49:13.70 ID:IHw1aBeF.net]
- 個人が趣味で作ったものは個人の興味が無くなったらそこで終わる
企業が製品として作ったものは製品が売れなければそれまで。
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 21:51:27.49 ID:7jE8qVUh.net]
- 僕はサブツールを作りたいんじゃないんです!
ゲームを作りたいんです><
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:10:24.12 ID:IHw1aBeF.net]
- スクリプトを一方的に吐き出すだけなら割と出来そうな気はするけどな。
まあ座標拾うくらいならグラフィックエディターで俺もやっちゃう方かな。 ゲームエンジン自体はシンプルを保った方がいい。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:12:33.68 ID:Bhzft7Tp.net]
- ティラノビルダー基本動作はわかりやすいんだけど、細かい表現がどうもな
ただまあ、それよりも不具合というか動作がもっと安定してくれればなあと初心者の自分は思う
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:46:53.60 ID:n86yi9cz.net]
- >>156
崩れてるのが気になって仕方ないから直してしまった HTML5 専用エディタ GUIを使った編集 リアルタイムプレビュー スクリプト記述 light.vn ×(対応予定) ○ △(対応予定) ○ ○ らのべえ × ○ ○ ○ × ティラノビルダー ○ ○ × × ○ 吉里吉里 × △ × × ○ Almight ○ × × × ○ Live maker × ○ △(座標指定必要) × ×
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:23:39.03 ID:vH0TgU9I.net]
- >>170
だからその座標やレイアウトをリアルタイムで確認するツールをlight.vnやらティラノビルダーやらが製作してるんでしょ 基本エンジン(吉里吉里互換スクリプト)+専用エディタって感じ スクリプトはもう進化しないんだからそれを使いやすくする方向で開発が進んでいる 既にスクリプトでアニメーションは可能だけどそれをスクリプトで書くとものすごく面倒だから、現実問題殆どの人が使ってないんじゃん 例えば昔は、吉里吉里とかで紙芝居作って動画にして投稿されてたけど 今ではGUIで誰でもアニメーションが作れる紙芝居クリエーターを使ってる人が殆どだ ティラノビルダーは数週間前に出たばかりだからまぁ仕方ない そもそもタグで出来ることが全てGUIで出来ないと結局スクリプトが必要になるから意味ない
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:26:07.04 ID:7jE8qVUh.net]
- まとめ
ないとあるでは、大抵の場合、ある方が良い
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:39:29.21 ID:vH0TgU9I.net]
- ティラノビルダーのアップデート内容はクリッカブルマップへの対応
画面を見ながら座標が指定でき、例えば脱出ゲームが作れるようになったそうだ 吉里吉里、almight、Airnovelへの出力も対応予定 要するにシンプルなサウンドノベル以外のゲームも作れるように進化するんじゃないか? タッチパネルを生かしたミニゲームが出来たりとかさ 胸をタッチしたら胸が揺れるとか
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 23:52:27.37 ID:v/Vy+96g.net]
- >>178
>胸をタッチ www.nicovideo.jp/watch/sm12626514 こんなのか
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 01:51:23.04 ID:sAMFe3La.net]
- 胸が熱くなるな
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:26:23.17 ID:NZJY4XqZ.net]
- なんでティラノビルダーはリアルタイムプレビュー出来ねぇんだろ
いちいち最初からプレイして確認とかクソ面倒なんだが
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:37:12.78 ID:K6k0LfBi.net]
- 自演がひどいスレだな
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:39:24.87 ID:cikgBeOU.net]
- 妄想が酷いヤツだな
以前Almightの宣伝しまくってたDLsiteの社員はいたけど わざわざフリーソフトを宣伝する人なんていねーよ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 18:59:59.08 ID:L1x1u5AH.net]
- 確認する時だけ見たい場所にジャンプ飛ばしとけば
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:03:16.64 ID:cikgBeOU.net]
- それでも起動に時間とられるからな
アニメーションの確認なんか動かして微調節して動かして微調節しての繰り返しだから 作業時間が数倍増える まぁ現行ツールでプレビュー対応してるのLight.vnぐらいしか無さそうなんだけど
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:52:24.79 ID:UoBK/P84.net]
- GUI付けたら付けたでこれだから。
要求はどんどんエスカレートする。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:55:32.60 ID:W0NoR1tE.net]
- そうして科学や文明は発達した
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:06:51.37 ID:UoBK/P84.net]
- 「なんだかんだ文句ばっかり・・・もうやーめた」
ってならなきゃいいけどねw
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:13:49.06 ID:W0NoR1tE.net]
- みんな、2chでは文句言いつつ、製作者にはメールで、
素晴らしいソフトをありがとうございます^^ 応援しています^^ すごいですね!天才です! バージョンアップ楽しみにしてます! という適当な感じの適度に製作者のテンションを保つ文章を送信する作業を行っているよ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:33:43.61 ID:UoBK/P84.net]
- なんだかんだRen'Pyは10年か・・息の長いプロジェクトだ。
ビジュアルエディタもどの程度の機能までカバーしてるのか知らんが一応紹介。 ttp://jancoding.wordpress.com/2012/07/13/revised-a-visual-editor-for-renpy/
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:43:54.50 ID:2QWGWq51.net]
- >>186
ノベル製作ツールに限らず要求を無視したコンテンツの製作ツールはどうなった? 更新が止まり誰も使わなくなり廃れ消えたよ そもそも現在開発中のツールはわざわざ自前でご意見要望掲示板とか作ったり ツイッターやメールで必死にフィードバック募集してるじゃん Almightなんかビジネスでやってるから、HPでつけて欲しい機能などアイデアを募集してるよ >>188 が完全に脳内ソースだってよく分かるな ディラのビルダーもHPで要望が寄せられてその中から採用して次の更新で実装しますって毎回予告してるのに そりゃ改善策やアイデアを出さずただクソツールとこき下ろすだけの人は無利益だけど
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:32:23.95 ID:K6k0LfBi.net]
- 面白いノベルゲームは シナリオと絵で95%決まるでしょ
ツールの差なんて、微々たるものじゃない? GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? 本質を見失ってるよ。
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:43:02.12 ID:UoBK/P84.net]
- 残り5%で音楽と演出効果か。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/03(木) 23:55:42.87 ID:Q6O4CXnz.net]
- ここツール選考スレだから
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 00:02:09.12 ID:cs6n5nh1.net]
- まあプログラミングの素養が少ない人でも一番手を出しやすいジャンルが
ビジュアルノベルだからツールに頼りたい気持ちもわからないでもない。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:09:03.57 ID:4iKB8LQ8.net]
- 必死に「GUIなんていらない」と言い張ってる奴、馬鹿すぎるわ
どこか一部分でも楽になるならそれに越したことはないんだが 馬鹿の見本 >>125 > 作る側が楽できるってだけで表現にどう影響するんだろ? 同じ表現をするのにも楽になる、っていうのが大事なんだろ馬鹿 馬鹿の見本 >>170 > ノベルツールにそこまで求めてない。 お前が何を求めてようが知らねーよ 既存のツール使ってろよ馬鹿 馬鹿の見本 >>192 > GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか? > 本質を見失ってるよ。 だから、作業が楽になるっていうのが重要なんだよ 本質を見失っているのはお前だ馬鹿 【まとめ】 ・面白いものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる つまらないものは、GUIを使おうが使うまいが面白くなる ・作業は楽な方が良い ・個々人によって楽の仕方は違うから、各々楽なツールを使えばよい ・よって、選択肢が増えることは喜ばしい ・黙って好きなものを使っていればいいのに、なぜかGUIにブツブツ文句を言っている ID:K6k0LfBi は馬鹿
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 08:58:57.98 ID:cs6n5nh1.net]
- まあ費用対効果を考えて作る作らないは製作者側の都合だけどね。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 09:10:24.08 ID:cs6n5nh1.net]
- あと、いらない派の気持ちには
「楽になる楽になるって言ってるけどそんなに大変?」 「GUI付ければ楽になる?かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない?」 「そこを選考基準の重要点にしちゃうのは本質を見失わない?」 ってのがあると思うよ。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 09:59:36.18 ID:ina40xd/.net]
- 変なプライドがあるだけ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:09:40.28 ID:3NiqeLe4.net]
- キチガイ懐古厨が湧いてるようだが
アンチGUIの奴は未だにwin98とか使ってるのか?それともDOS/Vか? 別にDOS/Vでもコマンド入力でファイルの移動とかできるからなwww
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:17:24.89 ID:3NiqeLe4.net]
- 開発の止まった吉里吉里信者が嫉妬でコメントしてるだけじゃん
そもそも今開発が進んでるのは別にノベルゲーム専用じゃない タッチパネルを生かしたゲームとかアニメーションがメインのゲームとか そう言うゲームでも会話パートはあるからな 小説が書きたいなら最初からラノベでも書いてればいいだけ そのラノベですらシーンによってフォントの切り替わりや、文字の拡大、挿絵とか いろいろ相違工夫しているし 昔の名作ゲームもアニメーションや演出にこだわってリメイクされている 当時のサウンドノベルは戦闘シーンがなんか火花が飛んでる一枚絵に切り替わってカキーンカキーンって音が出るだけの 何が起きてるかよくわからない手抜きなのが多かったからな、まぁ実際はツールの限界で作れなかっただけなのかもしれんが
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:27:23.76 ID:uCd79Ibn.net]
- GUIなら以前ここで上がっていた吉里吉里ベースのthe-nvl-maker-exとか結構良かった
あの方向性でもう少し完成度が上がれば良かったんだけどな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 13:32:10.57 ID:TjLqCOSm.net]
- >GUIうんぬんが、ないと面白いゲームがつくれませんか?
>本質を見失ってるよ。 意味不明、サウンドノベルを作るって人に 「紙の小説じゃ駄目なんですか?音楽が無いと面白い小説が作れませんか?」 って言ってるようなもの 演出にこだわるならGUIは必要、動画制作ソフトでもその辺がガンガン進化したから自主制作でもクオリティ高いのが作れるようになった そもそもゲームは複数で作るものだ シナリオ担当、音楽担当、イラスト担当、ゲーム製作担当とな ゲーム製作とはよりイメージを効率よく具現化していく作業だ 例えば吉里吉里ではテキストを入力する時、改行や改ページのタグをつけなきゃいけなかったが 例えばティラノビルダーはソフト上の改行がゲーム上での改行にも対応させる様だし ティラノ系列のNovelJSでもタグの入力は不要になってる つまり書いた小説、シナリオをゲーム化する時にいちいち[r][p][l]とか付けなくてもそのままコピペで移植できる クリック待ちも全角;でいいらしいからいちいち全角と半角を切り替えながら書かなくて済むな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 13:35:11.80 ID:rXBjfuK3.net]
- スクリプト自体、プログラムで書くのが面倒だからそれを簡略化させるために出来たってことを忘れている
当然スクリプトで書くよりプログラムで書いたほうが自由度が高い、が、クソ面倒
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 14:12:36.96 ID:65rbj2Vv.net]
- >>204
ワロタ まさにその通りだわ >かえってポップアップウィンドウいちいち開いたり面倒にならない? そんなソフトあったっけ?ライブメーカーとか昔のGUIのことなんじゃないの 個人的にはエディタで書いた後、いちいち本体起動しないと動作確認ができない方が面倒だ Light.vnみたいにエディタ上でプレビュー出来るGUIならむしろ効率は良くなる まぁ開発途中だからまだ出来ない事が多すぎるが スクリプトがプログラムに取って代わったように いずれスクリプト記述で出来ることは全てGUIエディタで出来るようになるだろう
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 16:09:45.41 ID:0CLIFP2i.net]
- 下手に多機能になるより、出来の良いテンプレを強制された方が幸せになれる気がする。
趣味で作る分にはね。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 16:22:45.76 ID:65rbj2Vv.net]
- そもそも今のスマホ世代の若い人ってGUIに慣れてるからな
今はエクセルとかワードでもGUI操作だしRPGツクールだってGUI GUI世代にスクリプトで作れって言うのは スクリプターにプログラムで作れって言うようなものじゃね? 年賀状ソフトみたいに簡単モードとレイアウトを自分で作るモードがあればいい
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:54:01.83 ID:OQ+wo52m.net]
- ティラノビルダーで始めて、アンドロイド向けに変換してエミュでやっと音が出た時はふへって変な声が出たわい
- 209 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/04(金) 19:05:18.27 ID:65rbj2Vv.net]
- 残念ながら今のティラノビルダーじゃテンプレも作れないので今後に期待
とりあえず次回の更新でタグ無しで文章入力→自動で改行 が出来るようになるらしい キャラ移動とか画面揺らしとかのタグも順次GUI対応していくだろう まぁそれよりもリアルタイムプレビューが早く欲しい、Light.vnを試した後だとティラノビルダーがすごい不便に感じた プレビュー画面無しでwindowsムービーメーカー使ってる感じ
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:10:52.40 ID:wW00wg3/.net]
- ティラノスクリプトって商業利用も完全無料だよね
一体どうやって生計を立てているんだ 案外、ノベル製作ツールなんてプログラマーなら片手間に作れちゃうツールなのだろうか
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:57:57.30 ID:9XWpcWhf.net]
- 人は食べ物なんかなくても、お金なんかなくても、「ありがとう」があれば生きていける
お金なんか要らないんですよ。たくさんの「ありがとう」を集めることが大切なんです。
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:11:34.95 ID:S9cNAW8a.net]
- と、年収数十億の渡邉美樹が言っております
意訳「あなたにお金は必要ないから全て私に捧げなさい」
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:12:52.79 ID:9Mg4kx89.net]
- ワタミ社長(教祖)が一度でも奴隷社員にありがとうと言ったことがあるのか
自分が言われたいだけだろ
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:16:47.10 ID:6i164GyI.net]
- 全国で各都道府県の最低賃金で働かせるワタミと
成果報酬なので売上が低いと罰金で最低賃金以下になるすき家のバイトどっちがいいのだろう ただしワタミの社員はオウム真理教みたいに住み込み強制+慈善事業のための寄付金天引きなので 休日はワタミの自己啓発セミナーに強制参加(ありがたい渡辺のビデオレターを見たり自腹でワタミの書籍を購入し感想文提出) どっちみち最低賃金すらもらえないんだけど
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:19:30.37 ID:yczYDqjf.net]
- 外食産業に比べたらプログラマーなんて座れるだけマシだよな
牛丼屋を見ろよ、ワンオペ(店に一人しか居ない)だから10時間ぐらい立ちっぱなし 足なんか静脈瘤で血管ボコボコになってるよ
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 20:42:06.82 ID:cHo2bLnQ.net]
- www.sol-tribe.net/vino/vino_j.html
これはどう?使ってる人いないかな? Unityだからマルチプラットフォームで行けるし 汎用性高そうだし
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 23:47:15.61 ID:3ZPFtSfb.net]
- >>216
おまえ中の人だろ 同じ書き込みそこら中で見かけるんだが HP見たけどとりあえず日本語でおkとしか言い様がない つかこれ吉里吉里とかと互換性あるの?モバイルでもプレイ出来るの? 色々と未完成すぎる
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:10:40.13 ID:76P4DPsn.net]
- >>217
普通に情報が欲しかっただけなんだけど… ゴメン
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:11:28.31 ID:f8frcXwk.net]
- >>216
これ、いい感じですね。 Unityと連携できるなら表現の幅が大きく広がるし ノベルゲーム専用のツールよりも可能性はありそう。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:12:55.93 ID:wEyPt3hW.net]
- >>216
これ外人が開発したのを買っただけだな 取り扱いはソルトライブ株式会社、わざわざコピペ出来ないようになってるからどんなもんかと思ったが 案の定超絶ブラック企業 表向き正社員として募集しながら実際は他の会社に派遣し差額をピンはねする典型的な「脱法派遣」 ツール自体は良いと思うんだが会社が胡散臭すぎる そして代理店として日本で売るならせめて日本語に翻訳するぐらいしとけ、無料ツールだって山ほどあるのに 自分達は何もせず未翻訳で3000円とか業界舐めすぎ この中学生レベルの商品紹介ページが会社の技術力を物語ってる
- 221 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/05(土) 00:19:49.96 ID:4/LpfTAP.net]
- >>220
ソルトライブで検索してワロタ 新卒「スマートフォンのアプリを開発しているソルトライブ社にプログラマとして内定が決まりました!!」 ↓ 「特定人材派遣という形で派遣先が決まりました」 プログラマって頭いいけど馬鹿だな
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:30:28.71 ID:76P4DPsn.net]
- 確かに会社は胡散臭そうだ
Unity使い始めて見つけたから 他のノベルツーツと比べてどんなものか知りたかったけど 使ってる人いなさそうだし比べれるレベルでもないのかな
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:31:48.75 ID:8Z0ATnGK.net]
- ソルドライブの求人票見たら背筋が寒くなった
専門学生は騙されちゃうんだろうな。。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:36:11.80 ID:94AlBLq3.net]
- 退職金制度 無し!!!
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 00:38:05.79 ID:CIKMY2LT.net]
- >>222
ソルトライブはただの代理店だと思う ソフト自体は良いもののようだけどとりあえず日本語にしてくれとしか
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 03:51:28.52 ID:9vEC8Qpx.net]
- 胡散臭い会社なら逆に様々な要求も通してくれるかもな(人事)
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 05:47:26.43 ID:uhANI32m.net]
- そもそもUnity自体が日本語版無いんだよ、なんでUnityで作っちまったかなぁ
スクリプターはプログラマと違って英語には疎いから こんな完全に英語のインターフェースは使えない 様々な要求が通るというならUnityは辞めてティラノビルダーみたいに独立のソフトにして HTML5で出力もしくはティラノスクリプト、吉里吉里、Almight互換のインポート&エクスポート対応にして出して欲しい
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 06:23:24.58 ID:uhANI32m.net]
- 表向きはソフト開発会社というソルトライブは
自社の社員は実際は全員派遣で他社に送って給料ピンはねして利益を得る派遣会社で 自社開発だというソフトは外国の激安会社に依頼して作らせたものなんだな 普通の会社は人を雇えば雇うほどコストが上がり赤字になるが IT派遣会社はそのまま他の会社に売り渡せばいいので雇うほど儲かる 派遣される会社も社員を雇う必要がないのでコストが下がる 専門学校卒なら教育は不要だから新卒を雇ったら即派遣 本当に上手いこと考えてるもんだよ、ただの人身売買だけど 正社員のはずが実体は派遣社員 派遣先をクビになって新しい派遣先が決まらなければ、無期限の無給休暇
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 15:22:08.74 ID:CKBG+sGW.net]
- >>228
なにを言ってるのかよくわからないけど 特定派遣は新しい派遣先が決まらなくても給料出るだろ
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 16:13:38.60 ID:LE8uIj2o.net]
- debufugu.blog.fc2.com/blog-category-4.html
そして。実際に有る話。 「派遣先との契約が終了したが、特定派遣会社の契約社員だった為、契約期間まではクビにならなかった」 「しかし、次の派遣先が見つからないので、当初は派遣会社に出社し、掃除ばかりさせられた」 「そのうち、自宅待機を命ぜられ、給料は契約金額の6割のみとなった(休業補償の6割を適用したと思われますね)」 「その後も、たまに所在確認の電話連絡はあるが、次の派遣先は一切紹介されず」 「結局、契約期間満了の2カ月程前に“契約更新しない”旨を言われた」 ということです。 要は「飼い殺し」にされた挙句、「クビ」になった訳です。 「専門的な知識・スキルの必要が無いのに“特定派遣だから雇用は安定している”と謳う会社」 「正社員登用の実績あり」 と謳う会社には、充分に注意しましょう!!!
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 16:34:13.81 ID:94AlBLq3.net]
- ソルトライブの求人票を見ると、社内待機時は給料がほとんど出ないことが分かる
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:19:39.93 ID:6g/dMHXm.net]
- >>230
??? それ契約社員の話で 正社員でそれは出来ないだろ
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:22:50.90 ID:o5G852Th.net]
- >>232
それは法律をちゃんと守った場合の話だろ?
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:29:50.33 ID:LE8uIj2o.net]
- 特定派遣ってのは正社員を派遣するシステムだぞ
そして派遣先の会社は契約社員として受け入れる いわゆる出向のようなものだが、ソルトライブは自社での開発実体がなく正社員として雇った社員を即別会社に派遣してる
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:36:48.59 ID:LE8uIj2o.net]
- 本来の特定派遣は、たとえば「ソニー」のような技術者が沢山いる大企業が
別の会社に技術者を派遣する、派遣中は派遣先の会社がソニーに社員のレンタル料として人件費を支払う しかし現実はソルトライブのような、自社には社長と事務員しかいないペーパーカンパニーが複数存在し 正社員として雇った社員をそのまま別の会社に派遣する その会社から受け取った人件費を何割かピンはねして給料として社員に払うというシステム IT企業は求人票には正社員登用と書いていても実際はペーパーカンパニーの場合があるので注意だ そしてソルトライブのように外注で適当なソフトを購入し自社の開発実績として掲載している悪質なケースもある
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:41:31.90 ID:IXXmIUeM.net]
- 雇用助成金の不正受給事件で、大阪府警は5日、ペーパーカンパニーを使って助成金約1千万円を詐取したとして、大阪市中央区、自称自由業の筒井弘志容疑者(66)ら府内の男女6人を詐欺容疑で再逮捕した。
詐取総額は約1億8千万円に上るとされ、府警は裏付けを進める。 捜査2課によると、再逮捕容疑は、2010年7月〜11年1月、大阪市北区を所在地とするペーパーカンパニーの架空の従業員約10人に休業手当を支払ったように装い、大阪労働局に中小企業緊急雇用安定助成金を申請、 約1080万円をだましとった疑い。筒井容疑者は「返す必要がないので詐取した」と供述しているという。 筒井容疑者らはペーパーカンパニーなど数十社を悪用し、09年7月〜11年6月、同様の手口で総額約1億8千万円を大阪労働局から詐取した疑いがもたれている。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:43:23.86 ID:IXXmIUeM.net]
- 警視庁公安部は22日、中小企業緊急雇用安定助成金を不正受給したとして、
詐欺の疑いでIT関連会社「サイバネットテクノロジ」(東京都江東区)の元社長で中国籍の男(45・千葉県浦安市)を書類送検した。 送検容疑は、サ社の社長だった2009年12月〜10年8月、タイムカードを改ざんし、 中国人従業員が助成金の対象となる休業や教育訓練をしたように偽った書類を作成して東京労働局に提出し、助成金約73万円をだまし取った疑い。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:45:37.32 ID:IXXmIUeM.net]
- 人売り・ドナドナ・多重・特定派遣・偽装請負 2社目
kohada.2ch.net/test/read.cgi/job/1382241917/l50 IT特定派遣社員(偽装正社員)のみなさん! engawa.2ch.net/test/read.cgi/haken/1229429228/
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 17:53:25.30 ID:QeXuLV5v.net]
- >>235
いや、ソルトライブって会社がどんなシステムをとっているかは知らんけど 特定派遣の場合、派遣した会社側が給料を支払いと福利厚生の責任を持つわけだから 派遣先が無くなろうが関係なく派遣した会社が給料を支給しなければならないだろ 派遣先が無くなったから給料を支払わないとブラックどころか完全に違法会社じゃん 労働基準局に駆け込まれたら即アウトじないのか 学校に求人を出すような会社がそんな事出来るの
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:00:41.44 ID:sUYLwgDh.net]
- ソルトライブがどうなってるかわ知らんが
派遣先を解雇された場合、自力で何社も回って次の派遣先を探さなきゃいけない 次の派遣先が決まらなければクビになるだけ、本来なら会社都合での退職にしなきゃいけないんだが 自己都合退職を迫られるぞ 331 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/04/19(火) 19:37:33.26 ID:HlVytGla0 待機させて助成金だけとって首切りって可能性が それ以外にも実際にあった話を少し Aのように正社員として雇っている会社のケース ・案件がない場合、案件があるまで社会保険を国保に切り替えてくれって振ってくる ・でも社会保険から国保の切り替えは喪失届けが必要 ・つまり退職勧告をしているけど、会社はそれに気づかせないように言葉を変えている ・それなのに会社は「仕事が見つかるまで」とか「経歴に傷をつけないようにするため」とかいって 自己都合での退職を迫ってくる こういうのは明らかにおかしいので会社のパワハラに屈しないようにしないとダメだよ
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:01:44.24 ID:fezj0Olr.net]
- 479 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/23(金) 22:40:44.80 ID:AdbqPFUEO
特定派遣で働いてますが、今月末で現在の所が終わります。 元々いろいろあり、派遣会社自体を辞めたいと考えていたので、いい機会と考えてます。 しばらく精神的に休養してから再就職したいのと、年末にかけて次が探しづらくなる為、待機期間をいくらかでも延長し、その後「派遣先が無い」という理由で会社都合で首になろうと考えてます。 次の就業先を紹介され、あれも駄目これも駄目と言ってたら、首が早まるので、受けたくもない面接を受け、わざと落ち続けています。 482 :名無しさん@そうだ登録へいこう:2011/09/24(土) 09:29:09.75 ID:xvKeapsW0 >>479 たしかに待機期間は会社によるけど、まあ普通は3〜6ヶ月程度だよ 悪徳会社は1ヶ月だね 解雇扱いになればすぐに失業手当がでるけど、それねらいだと 会社側に気づかれたら「すぐやめろ」攻勢に出て自己都合にさせられる から気をつけな 会社は解雇扱い(会社都合=すぐ失業手当が出る状況)にしたがらない 自己都合退職をせまる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:19:38.43 ID:QeXuLV5v.net]
- なんだこの流れw
いやだから、悪徳会社があるのは知ってるけど、 特定派遣=違法悪徳会社ではないだろ そもそもがこの会社って本当に派遣会社なのか
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:26:42.82 ID:fezj0Olr.net]
- 【事業内容】
・特定人材派遣業 って書いてある しかしなぜか求人ではあたかも自社でアプリを開発しておりその社員を募集しているかのような 錯覚を起こす記載をしている 実際はペーパーカンパニーであり本社は社長と事務員しかいない 「ソルトライブ株式会社」は、コーンシューマー系の特定人材派遣を行っている「イースマイル株式会社」から、 グループの業種別の分社方針に伴い2011年に分社化した会社です。 基本事業は「特定人材派遣(特定労働者派遣業)」となりますが、スマートフォンを巡る業界は「個人でもマーケットの開ける業界」ですので、 スマートフォンアプリや、スマホソーシャルアプリの将来的な自社開発なども視野に入れ、社内でもノウハウの蓄積を行っています。 >自社開発なども視野に入れ 視野に入れた「だけ」じゃねーかwww
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 18:56:10.94 ID:0SpKhiGh.net]
- そろそろ他所でやってもらえませんか
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 20:43:28.70 ID:f8frcXwk.net]
- 変なのが粘着してるなぁ、、、
GUI野郎とか。。。。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 21:01:50.33 ID:YDzCKVPo.net]
- 通 シンプルイズベスト 本来の形 スクリプトの個性で製作者のレベルがわかる
は シンプルなスクリプトエディタ最高 GUIは想像力の欠落 C スクリプト プロはキーボードで作業を完結 U I 「GUI(笑)」 プレビューは頭の中 面倒くさいGUIでゲームを作れるか GUI厨は発達障碍者 シンプル .. 異 ゲーム作ったことないんだろ? 技術がないのを誤魔化す為のGUI 論 テキストベースのエディタで十分 GUIは子供用 スクリプト は 簡 簡 / ̄ ̄ ̄\ 認 GUIはジャマでしかない 素 GUIは甘え 素 /.\ /. \ め で な / <●> <●> \ 本 な 制作=簡易エディタ 簡 . 「GUI」から「テキスト」に 環 | (__人__) | 当 い 単 簡潔さ重視 境 \ `ー'´ / の 糞スクリプトならGUI、良スクリプトならテキストベースOnly シンプルに .. / \ 技 プロの技 術 GUI(笑) 本来の姿 子供の頃はGUIだったが今は卒業した
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 21:50:29.07 ID:f8frcXwk.net]
- 必死すぎるだろw
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/05(土) 22:17:45.84 ID:PYQp0Mec.net]
- 専業のプログラマなら話したいことではあるだろうけど
このスレの需要はプロとしてはプログラムできないくらいの人だろ
- 249 名前:名前は開発中のものです。 [2014/04/05(土) 23:18:42.05 ID:4OemdBd7.net]
- 昔はプログラム厨とスクリプト厨の戦いがあった
結局、スクリプトの方が手軽ってことでスクリプトが定着したが あらゆるソフトがGUIを搭載し、Unityみたいにゲームエンジンでゲームが製作されるようになった まぁこれも時代の流れだろう
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