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絶対に成功しないプロジェクト 1000の特徴



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/30(月) 21:16:16.84 ID:Z4Q2b4RI.net]

  「プログラマと絵師と声優を全部募集してます!!」

↓以下、他の特徴をよろしく

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 05:39:06.56 ID:V3J68rGC.net]
求人割合、いまの時代プログラマそんなにいらねーだろ・・・・

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 10:39:25.36 ID:N/oKPiAb.net]
元セガ社員並みに余ってそうだな。

162 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/13(火) 12:19:48.60 ID:h9TgRqGN.net]
計画立てるのはいいけどプログラミングもやったことのない奴が計画立てるのは意味不明。
半年間プログラムの勉強して次の半年間でゲーム完成させるとか、
プログラミング経験もない、絵もロクにかいたことのない奴がどうやって見積もってんの?
マジで頭悪すぎだと思う。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/13(火) 14:25:01.02 ID:cyGEwyPd.net]
>>160
だよな
2chで立つ企画の9割以上がADVやノベルだから
一番企画量も完成率高いVIPを見ていても最近発起人がシナリオやりたがる傾向は低め
そして効果音の求人とか見たことが無い

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 08:39:47.63 ID:6vrrklm+.net]
>>162
PDCAって知ってる?
最初に計画立てない奴は何やっても行き当たりばったりになるんだよ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/14(水) 14:03:20.70 ID:jizL6g7h.net]
>>162
は計画じゃなくて見積もりの話だな

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 02:02:07.02 ID:k2WQLrdL.net]
見積もりに経験の有無は関係なくね?

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 05:52:52.44 ID:5Juaykwe.net]
経験ないのにどうやって見積もるんだよ
勉強もロクにしたことない奴が
「東大?1か月くらい勉強すれば受かるだろ、万全を期するために2か月前からとりかかるか」
って言ってるようなもの

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 08:18:48.04 ID:w3Is0DNA.net]
商業でやってる連中ですらソフトの発売延期なんてザラだしな
まあ他人に迷惑かけない範囲でなら好きなだけ誇大妄想な見積もりすればいいと思うよ



169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/15(木) 13:07:37.11 ID:x2qfygJy.net]
そもそもゴールも成果も明確じゃなくて逆算もできないのに
計画()だけできちゃうとこを批判すべき

ぷろぐらみんぐの勉強をします ← ゴールは?
入門書を買ってきて読破します ← 小説書きたいからひらがなと漢字を覚えましたのレベル

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 14:02:49.84 ID:HEArHiJH.net]
企画厨はシナリオとかアイディアしかやりたがらない というけど、
シナリオやアイディアだけでも作れるやつがいないのが現状

〜みたいなゲーム とかじゃなくて、
ゲームに作るのに必要なだけのシナリオ、アイディアを持って、形として出してるやつね
上のはアイディアじゃなくてただの願望

別に見積もりとかなんにもなくても、
ちゃんと完結してるアイディアとシナリオがあったら、
暇人でスキルもちで、代わりに見積もりとかやってやろう

て思うやつも出てくるでしょ

というか本当にいいアイディアなら俺が乗っ取ってやりたい

171 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 14:31:05.94 ID:YdVV+3jk.net]
本当にいいアイデアならそうやってパクられるのが普通だから、こんなところには書かない。

あと、やっぱりアイデア出した奴は仕様まで昇華すべき。
欠陥のあるアイデアを自信満々で出されてもね。

昔どこかのスレで見かけたけど、
碁盤の目みたいに区切られたフィールドで、2人のプレイヤーが交互に行動できて、
好きな目の地面を高くできるってやつ。
最終的に一番高い位置にいたほうが勝ちというルールだったと思うが、
ゲーム開始直後から自分の立ってる目を高くしていって終わりじゃね?ってレスもらってすぐ詰んでた。
アイデア出すならそういうところまで考えるべきだし、その程度のアイデアでスレ立てるなど。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 14:53:13.62 ID:Ay7R0VqC.net]
○○みたいなと目標?にしておきながら

アレはダメ、コレはダメと内容を一部否定するだけで変わりになる案が無い。
否定するならソレを超える案も一緒に持ってるもんだ。

又は「みたいな」と言いつつ具体的にどこを真似たいとかが無い。
丸々パクるんじゃ作る意味が無い。
シナリオの展開・バトルシステム・キャラクターグラフィック・エフェクト・サウンド

言われなければ気付けない場合が多い
その理由が「思い付きスレ」だから。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 15:08:21.78 ID:tAKFFOdL.net]
このスレも思い付きが書かれているだけで
役に立つ成果物は完成しそうにないけどな

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 15:18:29.60 ID:YMevvk9a.net]
このスレってか、この板って長文多いよね。

175 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 19:06:07.38 ID:YdVV+3jk.net]
2chの投稿の文字制限なんて多いうちに入らんだろ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 19:39:37.88 ID:HEArHiJH.net]
多いってのは文字数が多い少ないって話じゃなくて、
ほかの板と比べてゲ製は比較的長文レスが多い って意味だろ

>>173
ここは成果物を出すスレじゃなくて、
ひたすら絶対に成功しないプロジェクトの特徴を書き出すスレです。

177 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 20:19:50.50 ID:HlZXV90C.net]
>>175
その酷い読解力だと、>171も何か勘違いしてんじゃないかと疑うレベル

178 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 20:59:10.55 ID:YdVV+3jk.net]
ああ、>>173を寝起きに見てすぐ書き込んだからちゃんと読んでなかった。
読解力はかなりあるほうだけど寝起きはさずかにきついな。
スマソ。



179 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/19(月) 21:01:25.15 ID:YdVV+3jk.net]
>>173じゃないw
>>174
相手が自分と同じ生活リズムだという自分本位な思い込みでレスしてる>>177に反論しようと思ったらアンカ間違えたw
俺も>>177レベルの馬鹿かもなw

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 21:22:12.26 ID:RPmxWCnp.net]
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラばっかりなので、
その部分だけ変えたFINAL FANTASYを作りましょう!

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/19(月) 21:38:58.63 ID:HEArHiJH.net]
そこでわざわざ単芝+煽り入れるあたりやるねえ
君の生活リズムなんて知ってるの、君自身だけだぞ

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 01:52:26.53 ID:ZCmy64ef.net]
完全にアスペだな

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 11:23:45.99 ID:6g7RhSYp.net]
言ってはいなかったけど俺が寝ぼけてたことに配慮してレスしてくれよ! か・・・
ぶっ飛んでんなぁ
エスパーじゃなきゃ意志疎通は不可能だなこりゃw

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 15:23:28.07 ID:qAzePGfm.net]
(ある有料iPhoneゲーム制作プロジェクトの例)
・リーダーはプログラム少し解るくせに何もしない。全部メンバーにやらせる
・メンバー全員に自腹でMacとiPhoneを買ってもらう(持ってない人だけ)
・リーダーとメンバーという縦の関係しか作らせず、他メンバーの情報を一切教えない
・マスターアップの直後リーダーがプロジェクト一式持ち逃げしてドロンパ
・中身のテキストをすべて英語に置き換えて日本以外の国向けに有料配信

最初からコケると容易に想像できるプロジェクトより100倍ダメージでかいぞw

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 16:51:44.82 ID:xKWcqb65.net]
それ訴えてもいいレベルじゃないか?

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 19:09:32.72 ID:BLmFknMQ.net]
1年ほど待って賠償金を積み上げてからが勝負だ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 21:22:16.12 ID:OneNQDQs.net]
>>184
それはコケてないwむしろ大成功じゃねーかwww

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/25(日) 22:15:21.13 ID:hSrBY8v7.net]
訴訟起こしていいな



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/26(月) 14:01:38.26 ID:ZLHKdqy5.net]
家に帰るまでが遠足です

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/27(火) 18:04:23.03 ID:hm3xGkW2.net]
成功を定義してない奴は絶対失敗する

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 17:28:41.67 ID:1R8QGvc3.net]
>>1がプログラム初心者か自分でやる気もないくせに、なぜか「言語はc++で」と指定するパターンは絶対失敗する。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 18:51:42.33 ID:9URqj6c8.net]
>>191
あれってなんで言語指定するんだろ?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 19:10:44.45 ID:/lq/Q6cJ.net]
・ 既存のツール類の存在を知らない (ウディタ・ツクール・UDK・Unity等)
・ 自分で習得するより、出来る人を募集した方が楽
・ あわよくば出来る人に製作がてら教えてもらう
・ ツール使うよりプログラミング言語で製作した方がカッコイイと思っている
・ 特に理由はない なんとなく
・ WEBを調べるとC++やDXLibをよくみかける為それが普通と勘違い
・ プログラミングできる人ならゲーム製作の経験もありそうだから
・ プログラマになりたいから

かなーり適当に考えてみた。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/01(日) 20:47:20.25 ID:a7ECwJzX.net]
・「具体的」に考えてる気分になるから

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 06:55:13.49 ID:6Oln2hzc.net]
>>191
結局プラットフォームと大まかな仕様を提示してその環境で出来るプログラマなら何でもいいんだけど
そのアタリが判らない不安から色々調べた結果、この言語が使える人なら安心だろうという結論に達するのだと思う

確かにあまりマイナーな言語だとその日と一人が最後まで全て責任をもってやってくれなかった場合や
不慮のトラブルで出来なくなった場合、対処できない可能性が格段に大きくなる
恐らくではあるが「C++」あたりを指定してくる場合は
ADVやノベルを作るのに一般のプログラム言語やその他のツールより
吉里吉里のスクリプタを探して頼む方が各段にリスクが低いのと考え方は近いと思う

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 07:34:23.72 ID:1BiA9cx/.net]
>>195
プログラマがトンズラした場合のリスクや
不慮のトラブル、効率を考えて言語の選定してるのはほぼ経験者

プログラマになりたいからと言ってC++を選んだ人に
「ゲームを創る過程を知れ」とウディタをすすめたら
「既存のツールを使ったら負け」だとか「プログラマになりたいから」と拒否

ノベルゲを作りたいって人が言語指定したのも見た様な気がする。
吉里吉里や既存ツールの存在知らなかったみたいだし。

メジャーな言語を指定するのはメジャーなだけに人口や情報が多いから
マイナーな言語よりは集まりやすいからで、それ以上の考えは無い場合が多い

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:10:49.32 ID:pa73Fqgp.net]
てか、プログラムやりたいとしてもc++は無い気がする
既存の使いまわせるコード持ってるならともかく。

javaとかc#のほうが開発しやすいし、移植性考えても便利だと思うんだが
gcが致命傷になりかねないシビアなゲームでも作る気なのかね

まあそんなガチな大規模ゲーム作ったことは無いけど、どうなの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:22:57.62 ID:U54lhdpr.net]
javaとかC#だと環境とかライブラリは何になんの?



199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:27:00.70 ID:LrF/SYWo.net]
だから、もう既存の使いまわせるコードを持っている。
要は実績のある奴を探してるんだろ?

一から作るなんて、何でやったってリスクあるし。
最低限、自作ライブラリでもエディタでもなんでもよいから
過去資産を持っている人の方が開発早いしな。


200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:32:52.88 ID:pa73Fqgp.net]
なんの環境、ライブラリかしらんが、
グラフィックって意味だったらjava3dとか、xnaじゃないの
もっと行くならopenGLとかdirectXもっと直接的に扱えるやつ

まあ過去資産あって実績持ってるやつならお好きに っておもうけど
なんにせよ1からゲーム作るってなったとき、
プログラミング実績ある人だろうが、0からだろうがc++選ぶメリットよりデメリットのほうがでかい気がする

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:39:45.60 ID:aFhlE0QA.net]
そもそも、柔軟に対応できないプログラマなんて使いものにならんよ。
ゲームによって作りやすければツールも使うし、スクリプトも使うしプログラム言語も使う。
そういう奴じゃなきゃな。

言語に固執したり、こだわってるやつが一番危険。
大概、大当たりか大外れのどちらか。


202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:45:04.69 ID:aFhlE0QA.net]
そういう、プログラマは目的と手段を勘違いしている場合が多いからな。


203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 00:03:03.31 ID:BVFVNpdR.net]
普通は以下のように

目的:ロールプレイングゲームを作る。
手段:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使う。

であるのに手段が目的になってしまう。

目的:「ほにゃらら言語」と「なんちゃらエンジン」を使ってロールプレイングゲームを作る。
の様になってしまうようなパターン。

本来なら手段の部分は効率が良いなら、他の方法に差し替えても何ら問題ないはず。

例えばこの例なら、言語を使うより効率が良いなら

目的:ロールプレイングゲームを作る
手段:RPGツクールを使う。

の様に変更すればよい。こういう考え方ができないプログラマは大概使えない。

ただし、「ほにゃらら言語」のお勉強の為というならまた話は変わってくる。
また、その言語を使えば何でもできる魔法使いのようなプログラマはこれに該当しない。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 00:48:45.05 ID:wy5x54ld.net]
ゲーム製作の一番嫌な所はアホの相手をする事だって>>201-203を見て思い出した。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 10:31:23.65 ID:OvuWi1Rm.net]
>1-204 みたいな頭の悪いコミュ障の相手をするのがゲーム作製の醍醐味

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 11:19:36.43 ID:hEIFfw6I.net]
プログラムが出来ない企画は使えない。
本当に作る気があるなら自分で作ってるはずだしな。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/03(火) 13:03:49.84 ID:1dXqempY.net]
ネットとはいえ、面識もない初対面の人間に >>204-205 みたいに喧嘩を売る人は大抵
共同作業は向いてないと思う。


208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 15:21:48.91 ID:/PHkOJv0.net]
>>206
「プログラムかけるけど、時間がないんだ!」って言う企画の人がいる。
当初はいはい強がり乙とか思っていたけど、いざ制作始めて見ると
普通に実装回りの話で盛り上がれるからどうやら嘘ではないようだ。

寧ろ>>184の二の舞臭がプンプンするんですが……



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/04(水) 16:07:37.99 ID:FASCgUIZ.net]
スキルがある無いなんて些細な問題だ。
一番はやる気。二番は継続力。これに尽きる
企画主にこの2つが無いプロジェクトは、スキルがあろうと100%失敗する


210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/05(木) 02:29:14.37 ID:LilrRtpR.net]
>>184
本当にそんな事例があったとしたら、
さすがに著作権の取り決めと、リーダーの連絡先押さえなかったのが駄目だな
何の保証も無く付いていったメンバーがアホ。いくらリーダーが有能だったとしても
有料で売るならなおさら、契約云々の取り決めしなきゃだめだろう
というか、手元に証拠でも残ってれば、訴えられるレベルじゃないのか

まあプロジェクト自体は成功はしてるから、スレ的にはokだと思うけどね


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 08:06:44.59 ID:AcnNPOMy.net]
>>207
ぶっちゃけこの板レベルのゲーム制作だったら
共同作業なんかせずに全部一人でやった方が良かったりも・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/13(金) 23:25:13.29 ID:Mr7i1tNL.net]
企画者モドキがそのレベルだから無考えに企画とか言い出すんだ。
それなりに考えのある者はホイホイと企画を立てたりしない。

悪化が良貨を駆逐するとは正にこの事。
連中のせいで板全体のイメージが下がっている。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 08:16:48.02 ID:dzzA22jl.net]
ソース非公開の場合、その時点で、
プログラマが逃げるリスクに対しての対策がゼロってことになるよな。

最低限ソース公開でやるべき。

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 13:44:22.81 ID:7AX8h846.net]
そうはいかない場合もあるよ。
ソースすべてがプログラマのものでない場合な

例えば商用のゲームエンジンなどを使っている場合。

まあ、引き継ぐ人間がライセンス買えば良いだけだけどな。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 13:51:12.90 ID:HpF/cSkh.net]
他人の作ったの成果を掠め取りたいだけのクズだと
なんで引き継げないんだ!ってなるだろうがね。

プログラマから見ると自分の専権事項を作ることは政治力を高める唯一の手段だったりする。

というわけで、「メンバーが内部政治ばかり考えているプロジェクト」。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 15:32:45.93 ID:dzzA22jl.net]
公開っていうと語弊があったかな。チーム内で引き継ぎさえできればいい。
引き継ぎできないくらいでプロジェクトが頓挫とか洒落ならんしょ。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:53:48.64 ID:u4KNOWeS.net]
趣味でやるのに他人のコードなんて読みたくねぇよ('A`)

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/14(土) 16:54:34.24 ID:u4KNOWeS.net]
なんか知ってそうなIDが出た



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/23(月) 05:47:58.14 ID:RN8bRPvW.net]
>>217
笑った
趣味ですら、自分の一昨日のコードですら読みたくないわ

220 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/28(土) 10:54:12.19 ID:WnQpg7Ef.net]
○○っぽい(の様な)ゲームを作る

とスレを立てるが、内容はこれから考える。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:07:05.19 ID:HZC1ID1j.net]
何も生まない企画について話す何も生まないスレッド
この無駄な行為を消していくにはどうすればいいのだろう

頭を捻って思索するが何も考えつかない
とりあえず寝ることにした
そうすれば夢が生まれるから...

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 20:16:56.20 ID:Vg7spWC8.net]
ここを反面教師にして、自分のプロジェクトを成功に導けばいいじゃない

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/06(日) 23:13:17.05 ID:z4MkDUVh.net]
所詮遊びで作るだけだから、一緒に作りたい人と作ればいいよ。
ガチは知らんwww

失敗したプロジェクトの特徴
・火消し要員での参加
・参加人数不明、プログラマー10人以上
・スカイプで大乱闘
・あっちこっちでメダパニ、バルシーラ、メガンテ

成功したプロジェクト
・テスト要員で参加
・リーダーがテスト後の修正担当、自分は必要になった素材作りながらバグ探し、もう1人はお茶と炊事担当
・参加人数は少数(そのときは3人、リーダーの彼女さんと自分)
・疲れたら各自休憩+みんなでお茶
・リーダーが有能なので、お菓子食べてお話してれば終わる
・飽きたらFPSでハッスル、寝られる

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 11:55:11.57 ID:BZuzZ68+.net]
成功例のハードル高いな〜

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 12:06:12.51 ID:usbYJX3s.net]
まず彼女作る所からか

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 18:08:35.39 ID:xd/eVwT7.net]
・何故か一番無能なのがリーダー

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/07(月) 21:35:51.70 ID:0jWuDqdU.net]
>>223
顔つきあわてつくれるっていいね。田舎だからまずネット越しでしか参加できない

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/23(水) 03:23:59.07 ID:uVk2gogB.net]
企画段階から収益の話を始める。一人で



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/01(金) 21:17:37.92 ID:TIvh+viu.net]
企画前からどこで売るか考え始め、
わりと身近に参加できるが対人関係が必要な同人イベントを選択肢から外したあげく
ネットなら売れるかも、という甘い妄想に取りつかれ、
「作ったゲームをSteamで売り出すには」というスレまで立ててしまう。

そんなプロジェクト。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 05:48:56.81 ID:U3HuX4J+.net]
>>229
そんな奴がいるのかとスレタイ検索をしたらこの板だったw

作ったゲームをSteamで売り出すには
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1338499962/

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 17:42:07.34 ID:PLLMJpIn.net]
・スレタイ(企画名)に「ホラー」の文字がある

232 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 17:53:07.88 ID:32lZTl7G.net]
フリーホラーゲームを作りたい人の為のスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339557748/

これの事だったら企画系じゃないよ
晒してくれたら実況するよって感じのスレ

233 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 19:58:24.05 ID:oQCpmuRu.net]
チョン公大量虐殺ゲームを作ろうとしたら
応募してきたメンバーが朝鮮系ばかりになり
いつのまにか計画が破綻

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/14(木) 22:44:21.00 ID:/8xrSKLx.net]
企画が差別主義者

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 13:35:02.68 ID:eg3xRtlV.net]
真の差別主義者なら完遂するはず
現実逃避が目的の半端者だからこける 〜 つまり、いつもと同じ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/27(水) 22:42:08.22 ID:0Cs6pOuF.net]
この板がここまで続くとは

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/07/05(木) 05:07:11.28 ID:zG7WoRw5.net]
人は、余程の強制力があるか、目の前にニンジンがぶら下がっていない限り
他人のためには動かないということ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 09:59:07.10 ID:0eHgKviD.net]
卑しいメシウマ民のためのスレだろ



239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 19:01:50.12 ID:rVQj0rC+.net]
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレはこのスレに出てくる要素を結構含んでるが成功してるぞ

240 名前:名前は開発中のものです。 [2012/07/05(木) 23:22:16.94 ID:hlFWuc/n.net]
(´・ω・`)?朝鮮半島?そもそも朝鮮半島は歴史的に見ても中国固有の領土ですが何か?

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/05(木) 23:29:46.30 ID:NEd8OCE6.net]
ネトウヨが幅を利かせている

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/07/06(金) 19:21:44.25 ID:LPtX5thl.net]
プロジェクトが崩壊・空中分解してネット上で個人中傷合戦って
ヘタな格ゲーより面白いな。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/06(金) 22:29:04.18 ID:PGGZjUk+.net]
中韓は全員がネトウヨみたいなものだからだれもそれがネトウヨだと指摘されない。
ネ室みたいな国だから。疑問を持つこともないし疑うことも知らないし。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 00:14:39.97 ID:Xev80vod.net]
m9。゚(゚^Д^゚)゚。プギャーハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/08(日) 02:03:33.08 ID:nEokbLXh.net]
本国の朝鮮人はいろいろなネトゲを作っているというのに日本の朝鮮人ときたら

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 02:01:01.96 ID:W0WX9o40.net]
>>239 もうエンディングも出来ているけど、まだ拡張されているよね
上のスレから当てはまる部分を抜粋

・スレタイに「○○っぽい」「○○みたいな」(○○は有名ゲーム名)=★ゆめにっきっぽいとまんま入っている
・もしくは出だしが「みんなで〜」これらが入ってる場合、成功率ほぼゼロ=★>>1に皆で作ってみようと入っている
・C/C++以外の開発環境で開発してるプロジェクト=★ツクール2000
>>1 にプロジェクトの成功の定義が書かれていないプロジェクト=★書いていないので、作る事自体が目的のようだ
>>1が強力なリーダーシップを発揮できない=★そもそも>>1がいない。リーダー不在のまま企画続行
・Q.何もできないですがスタッフになりたいです。需要ありますか?A.あります!スレの保守やデバッグなどに大歓迎です!=★>>1に書いてある
・メインプログラマ以外の人間が決定権を持つ=★メインプログラマという概念は存在しない、ゲームの構造上細かな連携が必要ない。
・ゲー製や同人ゲ板でやる=★
・参加人数不明、プログラマー10人以上=★参加者は100人越えている、スタッフロールに載っていない人も多い、ツクラーの常時稼動は2〜3人てとこか?

あそこの成功?ロングランの要因はこの辺だと思う
・リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
・ストーリーが要らないゲーム性
・絵と音を自炊できるツクラーが多い


247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/10(火) 21:58:47.36 ID:w5hM7Ju/.net]
>リーダーがいなくてもリレー形式で作れる特殊な構造
これ重要だな

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 07:35:37.66 ID:nR14+5A+.net]
そういうのはこのスレで扱うプロジェクトとは違うと思うんだけどな
みんなでゴミ拾いのボランティアやろう!みたいな雰囲気を感じる
そんなもんよほどのことがない限り失敗しようがないだろう



249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/11(水) 20:05:56.18 ID:HlfQAkxE.net]
てか、プロセスの違いだね。ゲーム製作なんざ結果が全てだから
完成してそこそこ遊べる > 完成したが遊べるレベルではない >>>>>>無限の壁>>>>> 完成しない
このスレにあるプロジェクトは完成しないが8〜9割だからな

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/17(火) 18:29:52.71 ID:Ns+hj3/M.net]
>>246
いい仕組みだが狙ってできるもんじゃなさそうだな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 00:41:22.38 ID:dxyuVvSY.net]
>>249
つか、完成するか否かはほぼプロマネのスキルに依存しててて、
事実上プロマネ不在orアマチュアが仕切ってる、って状況だと、ほぼ失敗する。
とはいえ、無経験でプロマネをこなす逸材が極稀にいるのでなかなか侮れない。

結論: 腕の良いプロマネがいないプロジェクトは、高い確率で失敗する。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 01:43:23.76 ID:gF9IZ8G1.net]
プロマネのスキルってのは
できる人間を引っ張ってくる人脈/組織力があるって前提かえ

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 15:39:54.99 ID:cy2mlmIp.net]
そもそもプロマネっていらないと思うんだが

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/19(木) 15:47:31.96 ID:UgaRbJ1P.net]
アーキテクスト

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 01:22:41.95 ID:S+uwwL5F.net]
制作速報見てきたけど、vipマリオも>>246のゆめにっきみたいな製作方針みたい。
各自(ある程度は協力あっても)基本は一人でステージ追加してっていう感じみたい。
マップエディタとか基本システムはすでにあるみたい。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/20(金) 02:04:17.70 ID:S+uwwL5F.net]
逆に成功して、完成物作りましたよって人の特徴を聞きたい。
>1から読んだけど、リーダーがプログラムできて完成度高めるために絵と音源求める、
人脈組織力があっていろんな人の意見をまとめて集約できる。具体的な仕様に落とし込める。
あと高望みはしすぎない。超大作とか作ろうとしてもまず無理。製作に使える時間を捻出できるか?

ここって現職の本業開発者さまが多いのかな?同人・個人で作ってる方で完成経験がある方がいらっしゃれば聞いてみたいです。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 01:08:27.35 ID:dOppzJZt.net]
hello, worldなら完成させたキリッ

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 08:15:31.93 ID:OO5hqpcC.net]
ま、それは good-bye real world の始まりなんだけどな。

スレタイに戻って、「メンバーと、リアルとの接点が少ない」。



259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/21(土) 11:09:37.13 ID:k9QqeF0J.net]
そもそもやる気が無い

自分が動いたら盛り上がるかなーって思ったらそうでも無かった。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/22(日) 02:23:05.40 ID:FZE5aNKB.net]
今は恵まれた「動いてる」企画にいるからひしひしと実感するが、メンバー全員が、個人がやることと、相手の意思をある程度問題なく把握して動けないと、ほんと話にならんな。
参加する企画だったらこっちからまともな人選べるからいいけど、自分が企画しようなんて考えただけでゾッとするわ……したいけど。






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