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俺がRPGを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net]
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb.net]
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N.net]
https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be
箱庭アクション・制作中・Pert5

突然、ドラクエ1クローンになってきた。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9.net]
VXACE買ったぞー
作るぞー

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0.net]
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu.net]
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv.net]
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5.net]
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4.net]
386はもう永遠に無理だなって思うよ。

自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。

だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
  ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。

396 名前:386 mailto:sage [2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C.net]
奥が深いなw

でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。

ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww

おれは、娯楽として楽してんだwww


ってか、387は業界人かな?



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C.net]
ツクールでこじんまりとしたものを作る

どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了

歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。


ツクールは卒業して、作りたいものを作る。

自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。

共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。




人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?


漫画業界に置き換えるとわかりやすい。

とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO.net]
ポナルポみたいな屁理屈だな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C.net]
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw

400 名前:310 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC.net]
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c.net]
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。

402 名前:310 mailto:sage [2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX.net]
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……

403 名前:310 mailto:sage [2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D.net]
メモリ破壊っぽい……

久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。

なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??

404 名前:310 mailto:sage [2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO.net]
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN.net]
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか

406 名前:310 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO.net]
おや?……5万円をドブに捨てたか



407 名前:310 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB.net]
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。

408 名前:310 mailto:sage [2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB.net]
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?

409 名前:310 mailto:sage [2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd.net]
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな

410 名前:310 [2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ.net]
モンスターのダミーデータから作り始めた

411 名前:310 mailto:sage [2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n.net]
マップのギミックを修正した

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 14:46:14.20 ID:m2hqbe0E.net]
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。

413 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 07:13:32.09 ID:my4ueGi0.net]
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 17:26:45.34 ID:9XtjiUKX.net]
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです

415 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 18:33:25.52 ID:3kunN8wd.net]
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる

416 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 18:43:35.10 ID:3kunN8wd.net]
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる

ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな



417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 19:21:46.44 ID:9XtjiUKX.net]
>310氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。

418 名前:310 mailto:sage [2015/02/18(水) 07:21:04.71 ID:C2R6R+j6.net]
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない

419 名前:310 mailto:sage [2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6.net]
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5.net]
買い物の処理に着手した。

421 名前:310 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA.net]
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。

今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。

422 名前:310 mailto:sage [2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv.net]
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 13:17:40.92 ID:OGUECuV1.net]
所持品の処理に着手したよ。

424 名前:310 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP.net]
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。

425 名前:310 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO.net]
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。

残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。

426 名前:310 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX.net]
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ



427 名前:310 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD.net]
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装

聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:20:24.99 ID:IbwNIWyV.net]
>>419
戦闘システム次第じゃないの?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 08:03:49.32 ID:UBweGbL6.net]
そして彼等は星になった

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:20:20.07 ID:W26rcz6T.net]
ずっと進捗をみてましたが2月に勃発したニートスレでのアフィステマ論争に嫌けがさして専ブラ削除してしまってた
入れ直したけどこのスレが履歴に入ってなくって気づくの遅くなってからの>>420でした

431 名前:310 [2015/10/01(木) 15:44:45.59 ID:4urkFfft.net]
しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。
とりあえずメッセージボックスを作り直した。

432 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:39:48.98 ID:4vakLTwG.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/

433 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:00:16.28 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:51:44.01 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 08:09:39.78 ID:I+uRxMKjq]
─部の癒着業者から税金て゛票買って薄汚い政権維持して警察買収して法も捻し゛曲け゛て,それて゛も飽き足らす゛日銀に金刷らせて
俺も俺もと盛大に金盜み取って私腹を肥やしまくって,憲法ガン無視て゛民主主義を否定しながら力による一方的な現状変更によって
多くの人々の人

436 名前:権に財産権にと強奪して威カ業務妨害して.地球破壞して災害連発させて住民を殺害しまくってきた卑劣な暴カキチガイか゛,
カによって討ち取られるとか.こういうのを因果応報、美しき因果律っていうんだろうな
横田やらの騒音訴訟判決からも分かるように、法治国家には無縁の腐敗主義國日本における民主主義の美しき形ってやつだろ
どれた゛け人々に憎まれようと毎年何億もの税金使って警備させれは゛桶とか思い上がっていやか゛った腐敗謳歌キチガヰの結末
世界最惡の腐敗國家の汚名を返上するために最低て゛も火炎瓶投げてる昭和の頃程度の國民意識まて゛取り戻さないとな
私利私欲のために地球破壊して災害連発させて国土に國カにと破壊して人を殺してる航空関係者か゛皆殺しにされる因果律に期待しよう!

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hΤtΡs://i,imgur、сom/hnli1ga.jpeg
[]
[ここ壊れてます]



437 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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