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俺がRPGを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net]
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



271 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:25:00.62 ID:8XY0DhqE.net]
ちょっと何言ってるか分からないですね

272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:32:06.41 ID:1SsnMHwC.net]
ゲーム製作の観点から言えば
たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP
理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板

そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 11:42:16.55 ID:HvcDMdeB.net]
板違いの話題

PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:48:56.95 ID:xBwOEZlO.net]
814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32]
>>809
VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。
犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが
ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません
逮捕もされたくないですし・・・

824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32]
>>821
VIPはボクが立てても盛り上がらないので
ROM専です。そうですね、妄想スレとか
盛り上がるかな?でも国語得

275 名前:意じゃないから
やっぱり難しいな・・・。
そうですね。過去何回バレた事か身に染みて
分かりましたwソースのパクリ。
[]
[ここ壊れてます]

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:25:22.77 ID:/U8/8jUw.net]
コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw
仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても
「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj.net]
厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。

>>268
禿同。違法性を含む話題は板違いだ
結論:他所(他の板)でやれ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:24:27.60 ID:orXnBAYY.net]
ゴミコテ逃げた?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:25:40.78 ID:orXnBAYY.net]
今のゴミコテ撤回
こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ



280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 09:09:09.99 ID:Lj1BBsie.net]
むしろゴミに失礼、晒しage

281 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT.net]
逃亡か逮捕か

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s.net]
初めてこのスレ見たけど、

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s.net]
すごい展開に、

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s.net]
ワロタw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D.net]
|ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf.net]
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき

287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo.net]
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな

288 名前:!suiton mailto:age [2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc.net]
頑張れ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi.net]
じゃあ俺が作るわ



290 名前:エロ男爵 [2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j.net]
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi.net]
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください

292 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9.net]
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。


293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF.net]
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy.net]
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF.net]
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png

見た目的にはこういう風な絵になっている。

296 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9.net]
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX.net]
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp.net]
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb.net]
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね



300 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl.net]
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl.net]
何とかなりそうです


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6.net]
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う

303 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl.net]
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8.net]
ムリムリ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl.net]
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb.net]
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。


307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl.net]
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法

308 名前:ェあるんじゃないかと疑えて来て。

今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。

>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
[]
[ここ壊れてます]

309 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl.net]
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx.net]
もうすぐクリスマスなんだが…。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J.net]
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!

312 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx.net]
期待age

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa.net]
>>306
どんなRPG?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa.net]
>>308
ど、どんなRPG?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS.net]
こんなRPG

www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa.net]
OKOK、シューティングRPGだな。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2.net]
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが

システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた

で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな

318 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV.net]
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M.net]
俺も作ってみようかな



320 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW.net]
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c.net]
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか

322 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA.net]
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う

323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA.net]
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo.net]
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
imgur.com/UVstk7a

なんか黒い横線が入る…
imgur.com/SM0raUU

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo.net]
あ、俺は312ね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d.net]
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK.net]
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?

328 名前:312 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9.net]
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線

329 名前:熄oるみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
[]
[ここ壊れてます]



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9.net]
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt.net]
俺も作ってる。

1drv.ms/1oB0sP3

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5.net]
ボチボチ作ってる。

1drv.ms/1xXybfa

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0.net]
『乗り物』をプログラムしてみた。

1drv.ms/1nUL53T

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ.net]
乗り込み処理を実装。

1drv.ms/1Da5zzt

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf.net]
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー

336 名前:323 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh.net]
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。

337 名前:310 mailto:sage [2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0.net]
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK.net]
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。

339 名前:323 mailto:sage [2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp.net]
試作ステータス画面の実装。

1drv.ms/XA0zD6

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。



340 名前:310 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:08:35.10 ID:xH7HNJnS.net]
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。

341 名前:323 mailto:sage [2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6.net]
車両用装備の実装。

1drv.ms/1uaGWzW

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。

342 名前:310 mailto:sage [2014/09/22(月) 12:19:05.41 ID:xW7b+zdn.net]
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。

343 名前:310 mailto:sage [2014/09/22(月) 23:55:47.68 ID:yM3yaRVv.net]
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 00:41:58.01 ID:KfoyabE8.net]
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー

345 名前:323 mailto:sage [2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb.net]
戦闘画面の案。

1drv.ms/1ofyNTS

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。


>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。

346 名前:310 mailto:sage [2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym.net]
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある

347 名前:310 mailto:sage [2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym.net]
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが

348 名前:323 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P.net]
ヒロイン案。

1drv.ms/1pvGB3a

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。

349 名前:323 mailto:sage [2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ.net]
戦闘の改修中。

1drv.ms/1yBLzWC

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。



350 名前:310 mailto:sage [2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw.net]
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました

351 名前:323 mailto:sage [2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/.net]
キャラクター案。

1drv.ms/1CJF2I1

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。

352 名前:310 mailto:sage [2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p.net]
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。

353 名前:310 mailto:sage [2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU.net]
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな

354 名前:323 mailto:sage [2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi.net]
キャラクター案。

1drv.ms/1vJ68Nm

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。

355 名前:310 mailto:sage [2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv.net]
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった

356 名前:310 mailto:sage [2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv.net]
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな

357 名前:323 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1.net]
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

1drv.ms/1qacgaQ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL.net]
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも

359 名前:310 mailto:sage [2014/10/08(水) 07:24:25.75 ID:1UUuWOhO.net]
347のその後

徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり

で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった



360 名前:323 mailto:sage [2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK.net]
>>350

1drv.ms/1vMzVDV

そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。

車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。

今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz.net]
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね

362 名前:323 mailto:sage [2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU.net]
1drv.ms/1w0PW7V

戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。

363 名前:323 mailto:sage [2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL.net]
とりあえず3連休は

>>331

の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。

364 名前:323 mailto:sage [2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z.net]
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。

1drv.ms/1vUuFxW


何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。

1drv.ms/1sAcZIk

x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。

365 名前:323 mailto:sage [2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z.net]
あれ、なんか上手くダウンロードできない。

1drv.ms/1sAhyCo

実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。

366 名前:323 mailto:sage [2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8.net]
1drv.ms/1qiVqrg

話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。


1drv.ms/1qiVzec

戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。

個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。

367 名前:323 mailto:sage [2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN.net]
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K.net]
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。

369 名前:310 mailto:sage [2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN.net]
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した



370 名前:310 mailto:age [2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil.net]
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな

371 名前:310 mailto:age [2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K.net]
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明






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