- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net]
- 俺がC++でRPGを作るスレだぜ!
>>1のスペック C++はマスター
- 236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 13:35:10.93 ID:OIAyMe7R.net]
- エロゲクリア状況なんてどうでもいいんだけどさ、
今までクリアしたシナリオからネタは拾ってるんだよね? ただダラダラとゲームしてるだけなら無意味。 使いたいと思うセリフやネタはメモ取ったりして行かないと いざ考えても何も出てこない。
- 237 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 14:12:07.34 ID:NfdmnJTd.net]
- まだこいつに真面目にアドバイスしてあげてる人がいたことに驚いた
一度たりとも聞いたことの無いこいつにw
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:02:33.90 ID:yuv/q/1U.net]
- >>231
いい事言うねー!
- 239 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 16:05:22.60 ID:uahAIAHr.net]
- >>231
特別にageてるけどレスするね 一応使えそうな台詞はメモってるよ。 ルートクリアは今現在の進行状況を みんなに伝えたかっただけなんだけどね vx ace思ってたより難しくて使い勝手が悪い。 まあボクのスキルの無さが露呈してる訳だけどね コモンイベントで文章を表示されるにも失敗してる 現状orz...こりゃフロントも危ないね でも折角応援してくれてるからボク頑張るよ >>233 ホントいい事言うよね。まだボクを応援してくれる 人がいる事にビックリだよ。233さんもsageてくれて ボクとの約束を守ってくれてるみたいだしね これからも応援宜しくねー 十分上にageってる場合上位50スレ以内の場合は ageずにsageてね。100スレまでsageったら流石にageても いいけどね。専ブラ使ってるからレス付けば すぐに分かるし。常時ageる必要ないよねageてる人たち・・・ sageはボクとの約束だよ?
- 240 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 16:16:51.15 ID:hLRGkkz6.net]
- この割れ厨だれか通報したの?
- 241 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 17:31:22.88 ID:NfdmnJTd.net]
- したけどしていいよ
多いほうが効果あるだろうし 逮捕は場合にもよるけど普通は通報から1ヶ月以上はかかる
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/02/06(月) 18:11:49.21 ID:OIAyMe7R.net]
- >>232
皮肉のつもりだった。 前スレ見てるから◆hUczjzHQ1が無能なのは知ってる sage進行もageたら通報者増えるかも知れないから焦ってる 前にも書かれてたし、>>236も言ってるが「忘れた頃にやってくる」
- 243 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 18:18:28.79 ID:5m5JPj6m.net]
- あげておく
- 244 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 19:25:09.25 ID:uahAIAHr.net]
- >>237
皮肉のつもりで言ってたんですか? 酷いです。そんな事言う人は嫌いです。 確かに無能かもしれませんけどボクなりに 頑張ってRPG作ってるんですよ? 応援してくれてもいいじゃないですか・・・ >忘れた頃にやってくる そうなんですか?じゃあこれから毎日ガクブルな 生活を送らないといけないんでしょうか? 困ったな。どうしよう・・・。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 19:49:02.10 ID:nPH6kPZt.net]
- 応援age
- 246 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 21:19:08.29 ID:uahAIAHr.net]
- まあ、マジレスするとクラッシャースレでも
言われていたがボクは精神病を患ってる。 病名は強迫性神経症。飲んでる薬は セラニン、エビリファイ、ランドセン、パキシル 入院暦も在り過去に10回合計6年入退院を 繰り返している。次いつ入院してもおかしくない 状態。なのでタイポは無いと思われ。 精神障害者相手に責任能力の有無を聞くのは 愚問。色んな病院を転々転院している。 Kが実際に来たとしても多分精神病んでるって 分かれば諦めると思われ。MSも訴えて来ないでしょう。 とにかくボクは精神的に病んでいるのでタイポだけはない。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:26:14.68 ID:n+UWsFOh.net]
- よしわかった。つづきは署で聞こう。
- 248 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 21:43:05.13 ID:uahAIAHr.net]
- >>242
続きも糞も無い。過去に近所を徘徊し 通報された事もあり近所トラブリも 絶えなかった。あまりに見かねた親が 精神病院にぶち込んだ。当時は深夜22時から 家を出て翌日の4時頃まで近所を徘徊していた 家族にも迷惑を掛け捲っていたので親が緊急入院させた。 病院生活はまさに地獄だった。奇声を上げるものやいきなり 殴りかかって来る奴、多重人格障害者なんかも 居た。鬱病の人もいた。そんな中で朝7時起床 夜10時消灯という規則正しい生活を余儀なくされた 精神に疲れていたボクは患者同士の喧嘩が絶えなかった あんな生活は2度とゴメンだとは思ったがどうやら また入院するかもしれない。なので署での話と言うより 精神科医との話と言うことになるのだが・・・。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 22:06:02.42 ID:eS1bhgN9.net]
- 面白いwwww面白すぎる基地外の振りして全力で責任を逃れようとするとかwwww
やっぱりお前は俺が見込んだとおりの基地外だったなww もうどう転がっても俺得だからどんどんがんばって欲しいww
- 250 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 22:28:18.15 ID:uahAIAHr.net]
- >通報された事もあり近所トラブリも
訂正 通報された事もあり近所トラブルも 因みにあまりに通報や職質が多かった為 Kの交番の人とはすっかり顔馴染みだ またキミかッて感じで形式手続き上に 住所と電話番号名前書いて、あまり問題 起こさないでくれよと注意喚起された事も 多々ある。ボクが攻防の時も空気銃を近くの公園で 撃ってるときも地域の住民に通報されて指紋採られた事もある。 その当時車上から空気銃で一般人を狙い撃つ事件が 起きていて通報されたんだと思う。 あまりにもタイミングが悪かったと思った。(この頃はまだマトモだったが 勿論交番の人もボクが精神病だって事は分かってる。 治安的にもあまり良くない地域に住んでおり車上荒らしや 泥棒、振り込め詐欺なんかも多発いてるので近所の人は ただでさえ警戒してるのにボクが徘徊してるから内心疑われつつ 白い目で見られてるって思っている。 まあ思っちゃうのも病気のせいなのかも知れないけどね。
- 251 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 22:41:39.05 ID:uahAIAHr.net]
- >>244
誰得だよ。誰も得しない。マジ基地なのは事実だから しょうがない。今も現在進行形で2週間に1回 月2回通院している。毎回周りの事が気にならないかと 訊かれる。薬を飲んでるので今は安定しているが 今度入院することになったらこのスレの警察への通報 及びMSへの通報が原因だと思ってくれ。 その時は病院内で「精神患者による毛虫と割れの関係について」 って本出すから是非読んで見てくれ。 その印税で食べて行けたらイイな。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 22:49:00.02 ID:xOdLEW46.net]
- 病院の明細及び領収書だしてみな。
手書き(鉛筆又はクレヨンに限る)でID書いた上でな!
- 253 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 23:10:50.81 ID:uahAIAHr.net]
- >>247
うpの仕方が分からん。 PCから取り込むにもスキャナ持ってない 携帯で撮ったとしてPCにどうやって取り込むの? PCに繋げるUSBみたいなの持ってないんだけど・・・ それとも携帯から写メ撮ってうpしろてこと? 携帯でうpもあんまり詳しくないから うpの仕方分からないんだけど・・・ それに病院名は晒したくないorz,,,
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 23:21:23.31 ID:yuv/q/1U.net]
- >>248
童貞なんかほっときなよ。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 23:21:45.61 ID:1RfBflwy.net]
- (´C_` )デブデセイヨクナシデスカ・・カワイソス
- 256 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 23:29:45.95 ID:uahAIAHr.net]
- >>249
ありがとう!こんなボクに優しくしてくれるなんて マジありがたい。ほっとこうにもあまりにもage荒らし叩き通報厨が 多いからつい相手しちゃうんだよね。実際通報してるっぽい人も 何人かいるっぽいし(確証は持てないけど 事実をありのまま話せば理解してくれると思ったんだけど ムリっぽいね。とにかく応援してくれるのは非常に心強いことだよ ありがとうね。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:02:45.16 ID:OvY3h1cV.net]
- 今度は VX Ace を手に入れたのか
どうやって手に入れたかは聞かないでおいてやる
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:44:09.45 ID:KkUfPp1q.net]
- 精神病に関しては、前スレで否定してたよね。
> ◆hUczjzHQ1. : 2012/01/29(日) 16:37:44.61 ID:wyuE2kRY > >>952 > クラッシャースレ覗いて来ましたがボクのスレ > 物凄い批判されてますね。しかも十度のキティとか > 酷いです><
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:24:33.83 ID:zAr879YN.net]
- ◆hUczjzHQ1.の存在、それは…
KMCのステマ KMCのアンチ
- 260 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 07:12:35.61 ID:MY/bfYMq.net]
- 史上最強のほら吹きだなw
- 261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 10:06:18.30 ID:uNP7Cv65.net]
- a
g e
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:36:49.99 ID:+xqL7dFO.net]
- そもそもそんな奴が就職できるはずもないしなw
一瞬で嘘だってわかるだろw
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:24:28.57 ID:UbI/YPLO.net]
- そう、ボクが実体験した壮絶な人生経験を振り返ると
葉鍵の薄っぺらいお涙頂戴話なんて馬鹿らしくて PCごと窓から投げ捨てずにはいられなくなりました。(完)
- 264 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 17:27:33.09 ID:MY/bfYMq.net]
- 「C、C++の基礎はマスター」→嘘
「1.5ギガのゲーム作りました」→嘘 プログラマー→嘘 「自作プログラム作りました!」→嘘(全部コピペ) これらから察するにどうせ社会人も嘘だろ 正体は引きこもりのキチガイ犯罪者だったとさ
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/02/07(火) 18:33:27.90 ID:jYlR0fc+.net]
- これも嘘って事になるのかな?
18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 20:15:47.32 ID:649JwX4H [11/18] スレとは全く関係ないがさっき 彼女が浮気しやがったのでちょっと ムカついた。電話で男の声がしやがった。 ふざけやがってあのアマめ 問い詰めたら兄貴とか言いやがった。 何処まで本当なんだよ。糞が
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:38:37.22 ID:gLluXWpR.net]
- 最近クソスレばかりで◆hUczjzHQ1.はおもちゃとしてはなかなかだったが
こっちのスレに移ってからはあんま面白くないな ここの>>1もゴミそのものだし、◆hUczjzHQ1.はもっとがんばれよ
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 21:57:50.52 ID:EpDkVLIa.net]
- ◆hUczjzHQ1.hはvipperみたいだし全てがネタ臭い
なんか、バカみたいなレスばっかりして馬鹿のふりしてるけど 実は賢いんだよと自分では思ってる馬鹿って感じ でも、もし全部ネタじゃなくてマジならガチキチだろな 虚言癖のある奴全般に言えるのは精神病じゃなくて人格障害
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/02/09(木) 03:45:28.88 ID:PpnqccjI.net]
- 晒しあげ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageage [2012/02/09(木) 04:32:39.45 ID:VRqMOiKf.net]
- sageてやれよ
ageたらかわいそうだろ
- 270 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 10:30:11.02 ID:1SsnMHwC.net]
- >>262
Vipperはこの板の住人よりまともなのが多いよ ただし俄や外から来たやつが自分のイメージでVIPPERを作り上げてそれに沿った痛い行動をするだけ だいたいが荒らしまがい、犯罪まがいの行動をするときだけそういうヤツがVIPを隠れ蓑にして お前みたいな情弱がまんまと今回のように「コイツVIPPERだな」と引っかかる あまりこういうのを十把一絡げで関係ない連中と一緒にするな その行為どドヤ顔をするほうが痛いわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:25:00.62 ID:8XY0DhqE.net]
- ちょっと何言ってるか分からないですね
- 272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:32:06.41 ID:1SsnMHwC.net]
- ゲーム製作の観点から言えば
たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP 理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板 そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 11:42:16.55 ID:HvcDMdeB.net]
- 板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
- 274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:48:56.95 ID:xBwOEZlO.net]
- 814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32]
>>809 VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。 犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません 逮捕もされたくないですし・・・ 824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32] >>821 VIPはボクが立てても盛り上がらないので ROM専です。そうですね、妄想スレとか 盛り上がるかな?でも国語得
- 275 名前:意じゃないから
やっぱり難しいな・・・。 そうですね。過去何回バレた事か身に染みて 分かりましたwソースのパクリ。 [] - [ここ壊れてます]
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:25:22.77 ID:/U8/8jUw.net]
- コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw
仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても 「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj.net]
- 厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。 >>268 禿同。違法性を含む話題は板違いだ 結論:他所(他の板)でやれ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:24:27.60 ID:orXnBAYY.net]
- ゴミコテ逃げた?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:25:40.78 ID:orXnBAYY.net]
- 今のゴミコテ撤回
こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 09:09:09.99 ID:Lj1BBsie.net]
- むしろゴミに失礼、晒しage
- 281 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT.net]
- 逃亡か逮捕か
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s.net]
- 初めてこのスレ見たけど、
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s.net]
- すごい展開に、
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s.net]
- ワロタw
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D.net]
- |ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf.net]
- 再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo.net]
- 結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな
- 288 名前:!suiton mailto:age [2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc.net]
- 頑張れ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi.net]
- じゃあ俺が作るわ
- 290 名前:エロ男爵 [2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j.net]
- 初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。 ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。 とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。 完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi.net]
- 応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください
- 292 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9.net]
- マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF.net]
- >>286
別に問題無い。 マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、 及びパーツの使い回しができる汎用性にある。 ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、 全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。 結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy.net]
- マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF.net]
- これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。
blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png 見た目的にはこういう風な絵になっている。
- 296 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9.net]
- 二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。 マウスとペイントで描いてみて素材にします。 ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX.net]
- 一枚絵ってどうやって読み込んでるん?
テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を 読み込めそうにないと思うんだけど
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp.net]
- >>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、 画面端にいったら別のマップに切り替えって形。 3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、 そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。 (あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb.net]
- >>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて 一画面で一枚って事ね
- 300 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl.net]
- マップ表示がうまくいきません。
ウィンドウのサイズは800x640。 マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。 なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。 いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl.net]
- 何とかなりそうです
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6.net]
- >>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う
- 303 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl.net]
- 一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8.net]
- ムリムリ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl.net]
- 変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb.net]
- こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か? d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370 ここのRPGってとこ でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl.net]
- >>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。 マップ画像を表示する座標の計算と 配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。 それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。 右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが もっと効率的な方法
- 308 名前:ェあるんじゃないかと疑えて来て。
今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、 なんとかして状況を伝えられるように注意します。 >>300 なんか参考になること書いてありそうですね。 ありがとうございます。 [] - [ここ壊れてます]
- 309 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl.net]
- 名前とsage設定を保存し忘れてた><
今後の予定。 ・いけないところをつくる。 ・メニュー画面への切り替え。 ・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。 ・メッセージウインドウ表示 って感じで進めていきます。 ゲームの内容はまだ考えてないです。 時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx.net]
- もうすぐクリスマスなんだが…。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J.net]
- よーし俺がRPG作っちゃうぞ!
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx.net]
- 期待age
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa.net]
- >>306
どんなRPG?
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa.net]
- >>308
ど、どんなRPG?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS.net]
- こんなRPG
www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa.net]
- OKOK、シューティングRPGだな。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2.net]
- 誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと 思ってるんだが システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース コードが色々と無駄になるけどな
- 318 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV.net]
- とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M.net]
- 俺も作ってみようかな
- 320 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW.net]
- おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険 するタイプのRPGを作った方が良いぞ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c.net]
- 作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか
- 322 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA.net]
- 一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA.net]
- まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo.net]
- とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
imgur.com/UVstk7a なんか黒い横線が入る… imgur.com/SM0raUU
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo.net]
- あ、俺は312ね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d.net]
- >>318
おっさんほいほいすぎるw いいねぇ。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK.net]
- おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?
- 328 名前:312 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9.net]
- >>319
どうもどうも >>320 どうも縦線
- 329 名前:熄oるみたいなんでティアリングではないですかね
環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる) Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった [] - [ここ壊れてます]
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9.net]
- 今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した
https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意) あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた 当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt.net]
- 俺も作ってる。
1drv.ms/1oB0sP3 ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、 今日からまた再開。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5.net]
- ボチボチ作ってる。
1drv.ms/1xXybfa プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0.net]
- 『乗り物』をプログラムしてみた。
1drv.ms/1nUL53T まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。 イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。 合理的でシンプルなアイディアが閃かない。
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ.net]
- 乗り込み処理を実装。
1drv.ms/1Da5zzt 色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。 主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。 表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。 乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。 3連休の成果はこんな感じ。 装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf.net]
- 名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー
- 336 名前:323 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh.net]
- >>327
俺のことでいいのかな。 なんかありがとう。 週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。
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