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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

俺がRPGを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 08:56:14.18 ID:UEFNBypF.net]
俺がC++でRPGを作るスレだぜ!

>>1のスペック
C++はマスター



194 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 14:29:56.17 ID:m51gj7nl.net]
>>189
わざとageてるだろおめーら。
いい加減に汁!!
ほぅ・・・でもねえよ。
sage進行な?日本語読めるだろ?

195 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 14:35:41.12 ID:m51gj7nl.net]
ダメだこりゃ・・・sageのやり方

____       ________             ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              ∧ ∧  。  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                              ( ゚Д゚) / < ここに「sage」(半角)と
                               ⊂ つ    | 入れるとスレがあがらない。
                            | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \_____________
                            |          |
                            |          |
                       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


196 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 14:41:07.28 ID:jLIy75bQ.net]
____       ________             ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´C_` )ラジャリマシタ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:47:19.84 ID:+dYKna2Z.net]
( ´_ゝ`)フーン

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 14:50:33.44 ID:jLIy75bQ.net]
(´C_` )ナルホドネ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage. [2012/02/04(土) 15:23:56.28 ID:RJjD3Pu+.net]
ダウンロードってP2Pでだよね?

ダウンロードする = アップロードする

と言うのが成立する。

>1本程度
程度とは ほぼ・だいたい・くらい と言う意味合いで
本来の数字を誤魔化してる
ツクール2000とVC2010Proと過去?のも含めて2本は確定してる

200 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 15:48:17.00 ID:aB5goqNA.net]
とりあえず通報しといた

>>186
毛虫だろうが何だろうが危険は全くない
スキル云々ではなくインターネットの仕組み的に特定は無理

お前が言う通り日本では確定じゃない()
でもそれは日本の場合()
M$製品の利用規約も読んだことないのか()

201 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 16:05:13.39 ID:m51gj7nl.net]
>>193
分かれば宜しいよ
ってageってんじゃねーかよ!
sageと打ち込むんだよ

>>194
小文字の半角な

>>195
微妙にageってるの分かってるか?

>>196
ダウンロード=P2Pとは限らない
WEB割れの場合もあるしな
ろだで落とす場合もあるんじゃね?
ツクール2000は体験版しか落としたこと無いわ
割れ厨じゃなくとも少なくとも
落としたことある経験ある奴くらいいるだろ?
割れ厨が製品がcrack済みでプロテクト解除する必要が
無い製品をWEBとかに流してユーザーが知らずに実行して
勝手に起動する奴とか主に実行exe押したら勝手に起動しちゃったとか
そういう経験ないわけ?1本しか落としてないわ
例え2.3本落としてたと仮定しても2.3本じゃ可愛いもんだろ。
悪質な奴だったら1日に平均で10本とか平気で落としてるだろ
過去スレで2000の話題なんか出てたか?
今更読む気もしないが・・・。

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage. [2012/02/04(土) 16:25:26.48 ID:RJjD3Pu+.net]
156 名前: ◆SKqo2/EVUc [sage] 投稿日:2012/01/06(金) 03:06:13.96 ID:FPHn0i51 [1/7]
>>149
うん。2000の時はトレで探しまくったけど
結局尻有分からなくて某HPで認証回避パッチ
手に入れたよ。今となってはいい思い出だな〜
作る人次第で良作にも駄作にもなるゲームだしね。

これが体験版の話なの?
トレってトレント?だったらP2Pだよね。

>そういう経験ないわけ?
無い



203 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 16:43:15.82 ID:m51gj7nl.net]
>>197
特定出来なくて何で実際問題crackerは何でhackerによって
捕まってるんだよ?不可能なら追跡自体不可能だろ。
ログの足跡残してるのだってスキ

204 名前:汲るから見つけられるんだろ?
ハッカーがクラッカーを追う詰める本読んだ事ないのか?
クラッカーのミトニックが伝説のハッカー下村努氏によって
追い詰められた話は有名だろ。実際にはFBIに協力した形だったが・・・
やろうと思えば下村氏だけでも捕まえられた(まあこの件に関しては異例だった訳だが
故に個人特定は完全に不可能では無い。
とりあえず通報はNGワードな。スレが荒れる原因にもうなってるが
これ以上荒らされたくない為。
利用規約なんてあんな長ったらしい文章マジメに読んでる奴なんか
いるのかよ。実際みんなどうせ流し読みだろ?とりあえずnextや同意する
を押してインコスする為の口実に過ぎん。実際読んでる奴なんて
1割満たないんじゃないか?あと毛虫は日本人が大半だが外人だって
利用してるんだぜ?その中にスキルある奴だっているだろ?
そいつが本気出したら個人の割り出しなど造作も無いことない事なんじゃねえの?
[]
[ここ壊れてます]

205 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 16:54:55.38 ID:m51gj7nl.net]
>>199
まず前スレの149の質問自体覚えてない。
ああ、それならろだから落とした奴だわ
体験版はEBから落としてパッチだけろだで
落とした。ギリギリのグレーゾーンじゃね?

まあ落とした経験が事ないとかどうとでも
言えるよね。証明する方法ないし。まあ別に落としたから
199をどうこうするとは発言してないけどね。
素直に落としたことあるんだろ実際w

206 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 17:17:10.92 ID:c1vV7B06.net]
顔真っ赤にしてレスしてどんどん墓穴ほってるな
晒しあげ

207 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 17:42:38.58 ID:ZMOmmkhZ.net]
さて拡散させるか

↓コピペしてネットに拡散させましょう


【犯罪者逮捕にご協力をお願いします】
2ch・ゲーム製作技術版において、マイクロソフト社の開発した有料ソフト
「VisualStudio2010professional」を無料でダウンロードし使用している犯罪者がいます。
犯罪者逮捕にご協力をお願いします。

スレッドのURLはこちらです。
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/
通報先(マイクロソフト 著作権保護/情報提供フォーム)
www.microsoft.com/japan/piracy/report/default.mspx
ページを開き、(c)を選択し、上記の旨をフォームに入れて送信してください。

208 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/04(土) 18:40:45.43 ID:m51gj7nl.net]
>>202
だからageんな雑魚
これだから粘着は困るぜ・・・

>>203
まあURL貼るのは自由だけど
通報する奴なんていないだろ?
毛虫民とダウンロード板 対 ゲーム製作板の
潰し合いになるかもな。芋づる式タイポだけは
無いと思われ。毛虫民の実力と実行力を
見せる時が来たようだな。たかがVC++2010を
落としただけで大騒ぎしておまけにageてまでして
構って欲しいのか?ホント構ってちゃんだなw
宣伝乙ー。確実に粘着が混じってるのだけは
確かだなw
ruby応用問題事件がそれほど気に食わなかったと見えるwwww
大量に釣られてるだけだって気付けおまえら。
通報が多いと困るのはオレだけじゃないんだぜ?
毛虫ユーザーの事も考えろや!
この板終わったな。もうダウンロード板の住人に声賭けてくるわ
毛虫民にも参加して貰わないと大変な事になるしな
この先何が起ころうともう知らないからな!
後悔してももう遅いんだからねw

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2012/02/04(土) 19:02:15.10 ID:+dYKna2Z.net]
( ´_ゝ`)フーン

210 名前:2chポリス [2012/02/04(土) 19:06:11.78 ID:kYjYDmhv.net]
このスレで犯罪が行われているとタレコミがありました。
事実関係をまとめて、犯罪と認められれば通報させていただきます。

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:asage [2012/02/04(土) 19:08:10.31 ID:tf2bN/9k.net]
おいマジかよ・・・

212 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 19:08:33.06 ID:+1GM6aMT.net]
どこにこの痛い人を教えてあげれば宜しいのか?
彼らも馬鹿な味方は必要あるまいて

【KMC】極悪KyoMusicCity撲滅180【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1328198561/
【KMC】極悪KyoMusicCity撲滅180【毛虫さん】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1328201008/
【KMC】Tyro様にPASSを教えろよ★3【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1315830903/
【KMC】極悪KyoMusicCity撲滅174【毛虫さん】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1322924491/
【毛虫】さっさと招待しろやぼけ【KMC】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1315829910/
【KMC】蹂躙 Kyo Music City 溺愛 119【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1291272058/
【KMC】Starter様にPASSを教えろよ★1【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1311537546/
【KMC】Kyo Music City 通報すれ【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1295452682/
KMCのブツをtxtでPD、Shareに輸入しよう
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1298192498/
KMCはつまらない制限をかけるな!
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1320280706/
【KMC】Guest様にPASSを教えろよ★1【毛虫】
awabi.2ch.net/test/read.cgi/download/1315382093/



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s.age [2012/02/04(土) 19:20:49.06 ID:RJjD3Pu+.net]
104 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 18:59:51.77 ID:ji3ihicx0
おい!おまいら大変ですよ!
ゲーム製作板が毛虫に喧嘩売って来たよ
ダウンロード板潰されるかもしれない
毛虫も閉鎖の危機に陥る危険性が高い
今こそ毛虫民の底力って物を見せてやろうぜ
取り敢えずURL貼っとくな。

俺がRPGを作るスレ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327622174/

とにかくKMCの最大の危機訪れる!
日本人初のタイポになるかもしれん
割れ物を馬鹿にした挙句通報厨が沸いてる
とにかくMSのHPのURL貼ってる奴頭悪過ぎだ。
ゲ製板の厨を何とかしようぜ!

214 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 21:34:57.23 ID:c1vV7B06.net]
>>204
またまた墓穴ほってやがるw
204を意訳すると「僕一人じゃなにもできない!みんな助けてよー!」

犯罪者逮捕に協力します

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 22:51:11.64 ID:QvHm1Txk.net]
いいからRPG作れよ

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 23:20:44.97 ID:5D8cQVnB.net]
まったくだよ
童貞共に構わんでいいから


217 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/04(土) 23:39:00.47 ID:c1vV7B06.net]
自演が始まったから次は強気な発言がきます

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 23:56:00.27 ID:5D8cQVnB.net]
そうですね。
僕は明日早いので寝ます。


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/04(土) 23:58:57.45 ID:Y/s2RJ5a.net]
KMCとやらがマフィアだったら◆hUczjzHQ1.は仲間に消されるレベル。

220 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/05(日) 00:35:59.04 ID:yAmSWmu9.net]
age荒らし&叩き&通報レスは基本スルーします。

>>211
そうですね。RPG作りたいと思います
荒らし&叩き&通報レスは完全スルーの方向で
進行していきたいと思います。
あと少しで栞ルートクリアです。

>>212
はい。応援してくれてる人には大変ご迷惑を
お掛けしました。只今、フロントビューでRPG
作り中です。構ってちゃんに構っちゃったボクは
まだまだ素人ですね。頑張りたいと思います

所でコモンコマンドの使い方がよく分からないんですが
http://blueforestar.blog.fc2.com/blog-entry-2.html
に乗ってるコモンコマンドの使い方教えてくれませんか?
説明通りに入力しても
 ◆ループの中断
 ◆
:それ以外の場合
 ◆
:分岐終了
となってしまい:それ以外の場合が削除出来ません
どうすればいいでしょうか? []
[ここ壊れてます]

222 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/05(日) 00:44:58.82 ID:yAmSWmu9.net]
>>214
おやすみなさいです。
明日も頑張って下さいね
ボクもそろそろ寝ようかな

寝るねー おやすみー

>>215
sageてるから一応レス
まあ毛虫スレでは完全にスルーされてたよ
実害無いと判断したんじゃないのかな?
毛虫内の掟は厳しいからね
ルール守らないとすぐにBANされるよ
そういう意味では怖い所だね。



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 01:32:44.06 ID:OlsuJSSt.net]
>>217
IDなんか、指差されてるよ mu9 プギャー
人の迷惑考えないから、2chの神に笑われてるよ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2012/02/05(日) 06:35:05.65 ID:6zKxNYts.net]
( ´_ゝ`)フーン

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 07:43:51.78 ID:FiZ0liZo.net]
イカ臭い奴は書き込むなよ



226 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/05(日) 09:13:51.34 ID:yAmSWmu9.net]
>>218
日本語でおk
>IDなんか、指差されてるよ mu9 プギャー
何が言いたいのかマジで分かりません。解説キボンヌ
>人の迷惑考えないから、2chの神に笑われてるよ。
2chは本当に怖いインターネットですね

>>220
荒れてますね。
まあ時期に収まるでしょう。
以後荒らしや叩きは放置しましょう

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:hage [2012/02/05(日) 10:17:23.06 ID:6zKxNYts.net]
( ´_ゝ`)フーン

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:20:25.63 ID:BKymuyJU.net]
RPGツクールでどんなゲームつくるのかなあ?
主人公が割れをやっているんだけど、ある日Kが自宅にやってくる。
慌てた主人公は着の身着のまま逃げ出して、そのまま逃避行の旅にでる。
ってストーリーはどうかなあ?

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 21:37:54.70 ID:BwzXisdG.net]
最後はどうなるんだよ?

230 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/05(日) 22:29:13.00 ID:yAmSWmu9.net]
栞ルートクリア。
あと残り3人だよ。

>>223
そんなこと言う人は嫌いです。
バニラ味のアイスクリームくれるなら
許します。

>>224
最後はクリア後に完成させますよ
今フロントで作ってますがコモンイベントが
上手く扱えず苦戦中です。
変数と関数が苦手です。スイッチでも上手く
動いてくれません><

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/05(日) 23:18:35.35 ID:rBVkQ7DM.net]
バニラ味のアイスクリームもダウンロードできたらよかったのにな

232 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 00:37:52.95 ID:uahAIAHr.net]
>>228
そうですね。でもアイスクリーム食べ過ぎて
ちょっとお腹壊しちゃいました。
お薬ならいっぱい持ってます。
お薬飲みます?つ腹痛の薬



233 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 07:10:24.18 ID:/DTzXmkG.net]
毛虫民に無視されててワラタ
お前の存在はないのと一緒w

234 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 13:16:52.20 ID:uahAIAHr.net]
真琴ルートクリア
あうぅ〜残り3人でした。

やっと中間地点まで来たカンジかな?
引き続きプレイ続行中です。

235 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 13:17:53.85 ID:5m5JPj6m.net]
( ´_ゝ`)フーン

236 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 13:35:10.93 ID:OIAyMe7R.net]
エロゲクリア状況なんてどうでもいいんだけどさ、
今までクリアしたシナリオからネタは拾ってるんだよね?
ただダラダラとゲームしてるだけなら無意味。
使いたいと思うセリフやネタはメモ取ったりして行かないと
いざ考えても何も出てこない。

237 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 14:12:07.34 ID:NfdmnJTd.net]
まだこいつに真面目にアドバイスしてあげてる人がいたことに驚いた
一度たりとも聞いたことの無いこいつにw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 15:02:33.90 ID:yuv/q/1U.net]
>>231
いい事言うねー!


239 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 16:05:22.60 ID:uahAIAHr.net]
>>231
特別にageてるけどレスするね

一応使えそうな台詞はメモってるよ。
ルートクリアは今現在の進行状況を
みんなに伝えたかっただけなんだけどね
vx ace思ってたより難しくて使い勝手が悪い。
まあボクのスキルの無さが露呈してる訳だけどね
コモンイベントで文章を表示されるにも失敗してる
現状orz...こりゃフロントも危ないね
でも折角応援してくれてるからボク頑張るよ

>>233
ホントいい事言うよね。まだボクを応援してくれる
人がいる事にビックリだよ。233さんもsageてくれて
ボクとの約束を守ってくれてるみたいだしね
これからも応援宜しくねー

十分上にageってる場合上位50スレ以内の場合は
ageずにsageてね。100スレまでsageったら流石にageても
いいけどね。専ブラ使ってるからレス付けば
すぐに分かるし。常時ageる必要ないよねageてる人たち・・・
sageはボクとの約束だよ?

240 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 16:16:51.15 ID:hLRGkkz6.net]
この割れ厨だれか通報したの?

241 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 17:31:22.88 ID:NfdmnJTd.net]
したけどしていいよ
多いほうが効果あるだろうし
逮捕は場合にもよるけど普通は通報から1ヶ月以上はかかる


242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/02/06(月) 18:11:49.21 ID:OIAyMe7R.net]
>>232
皮肉のつもりだった。

前スレ見てるから◆hUczjzHQ1が無能なのは知ってる


sage進行もageたら通報者増えるかも知れないから焦ってる
前にも書かれてたし、>>236も言ってるが「忘れた頃にやってくる」



243 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 18:18:28.79 ID:5m5JPj6m.net]
あげておく

244 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 19:25:09.25 ID:uahAIAHr.net]
>>237
皮肉のつもりで言ってたんですか?
酷いです。そんな事言う人は嫌いです。
確かに無能かもしれませんけどボクなりに
頑張ってRPG作ってるんですよ?
応援してくれてもいいじゃないですか・・・

>忘れた頃にやってくる
そうなんですか?じゃあこれから毎日ガクブルな
生活を送らないといけないんでしょうか?
困ったな。どうしよう・・・。

245 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 19:49:02.10 ID:nPH6kPZt.net]
応援age

246 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 21:19:08.29 ID:uahAIAHr.net]
まあ、マジレスするとクラッシャースレでも
言われていたがボクは精神病を患ってる。
病名は強迫性神経症。飲んでる薬は
セラニン、エビリファイ、ランドセン、パキシル
入院暦も在り過去に10回合計6年入退院を
繰り返している。次いつ入院してもおかしくない
状態。なのでタイポは無いと思われ。
精神障害者相手に責任能力の有無を聞くのは
愚問。色んな病院を転々転院している。
Kが実際に来たとしても多分精神病んでるって
分かれば諦めると思われ。MSも訴えて来ないでしょう。
とにかくボクは精神的に病んでいるのでタイポだけはない。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 21:26:14.68 ID:n+UWsFOh.net]
よしわかった。つづきは署で聞こう。

248 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 21:43:05.13 ID:uahAIAHr.net]
>>242
続きも糞も無い。過去に近所を徘徊し
通報された事もあり近所トラブリも
絶えなかった。あまりに見かねた親が
精神病院にぶち込んだ。当時は深夜22時から
家を出て翌日の4時頃まで近所を徘徊していた
家族にも迷惑を掛け捲っていたので親が緊急入院させた。
病院生活はまさに地獄だった。奇声を上げるものやいきなり
殴りかかって来る奴、多重人格障害者なんかも
居た。鬱病の人もいた。そんな中で朝7時起床
夜10時消灯という規則正しい生活を余儀なくされた
精神に疲れていたボクは患者同士の喧嘩が絶えなかった
あんな生活は2度とゴメンだとは思ったがどうやら
また入院するかもしれない。なので署での話と言うより
精神科医との話と言うことになるのだが・・・。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 22:06:02.42 ID:eS1bhgN9.net]
面白いwwww面白すぎる基地外の振りして全力で責任を逃れようとするとかwwww
やっぱりお前は俺が見込んだとおりの基地外だったなww
もうどう転がっても俺得だからどんどんがんばって欲しいww

250 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 22:28:18.15 ID:uahAIAHr.net]
>通報された事もあり近所トラブリも

訂正
通報された事もあり近所トラブルも

因みにあまりに通報や職質が多かった為
Kの交番の人とはすっかり顔馴染みだ
またキミかッて感じで形式手続き上に
住所と電話番号名前書いて、あまり問題
起こさないでくれよと注意喚起された事も
多々ある。ボクが攻防の時も空気銃を近くの公園で
撃ってるときも地域の住民に通報されて指紋採られた事もある。
その当時車上から空気銃で一般人を狙い撃つ事件が
起きていて通報されたんだと思う。
あまりにもタイミングが悪かったと思った。(この頃はまだマトモだったが

勿論交番の人もボクが精神病だって事は分かってる。
治安的にもあまり良くない地域に住んでおり車上荒らしや
泥棒、振り込め詐欺なんかも多発いてるので近所の人は
ただでさえ警戒してるのにボクが徘徊してるから内心疑われつつ
白い目で見られてるって思っている。
まあ思っちゃうのも病気のせいなのかも知れないけどね。

251 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 22:41:39.05 ID:uahAIAHr.net]
>>244
誰得だよ。誰も得しない。マジ基地なのは事実だから
しょうがない。今も現在進行形で2週間に1回
月2回通院している。毎回周りの事が気にならないかと
訊かれる。薬を飲んでるので今は安定しているが
今度入院することになったらこのスレの警察への通報
及びMSへの通報が原因だと思ってくれ。
その時は病院内で「精神患者による毛虫と割れの関係について」
って本出すから是非読んで見てくれ。
その印税で食べて行けたらイイな。

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 22:49:00.02 ID:xOdLEW46.net]
病院の明細及び領収書だしてみな。
手書き(鉛筆又はクレヨンに限る)でID書いた上でな!



253 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 23:10:50.81 ID:uahAIAHr.net]
>>247
うpの仕方が分からん。
PCから取り込むにもスキャナ持ってない
携帯で撮ったとしてPCにどうやって取り込むの?
PCに繋げるUSBみたいなの持ってないんだけど・・・
それとも携帯から写メ撮ってうpしろてこと?
携帯でうpもあんまり詳しくないから
うpの仕方分からないんだけど・・・
それに病院名は晒したくないorz,,,

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/06(月) 23:21:23.31 ID:yuv/q/1U.net]
>>248
童貞なんかほっときなよ。


255 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/06(月) 23:21:45.61 ID:1RfBflwy.net]
(´C_` )デブデセイヨクナシデスカ・・カワイソス

256 名前: ◆hUczjzHQ1. mailto:sage [2012/02/06(月) 23:29:45.95 ID:uahAIAHr.net]
>>249
ありがとう!こんなボクに優しくしてくれるなんて
マジありがたい。ほっとこうにもあまりにもage荒らし叩き通報厨が
多いからつい相手しちゃうんだよね。実際通報してるっぽい人も
何人かいるっぽいし(確証は持てないけど
事実をありのまま話せば理解してくれると思ったんだけど
ムリっぽいね。とにかく応援してくれるのは非常に心強いことだよ
ありがとうね。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 03:02:45.16 ID:OvY3h1cV.net]
今度は VX Ace を手に入れたのか

どうやって手に入れたかは聞かないでおいてやる

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 04:44:09.45 ID:KkUfPp1q.net]
精神病に関しては、前スレで否定してたよね。

> ◆hUczjzHQ1. : 2012/01/29(日) 16:37:44.61 ID:wyuE2kRY
> >>952
> クラッシャースレ覗いて来ましたがボクのスレ
> 物凄い批判されてますね。しかも十度のキティとか
> 酷いです><

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 06:24:33.83 ID:zAr879YN.net]
◆hUczjzHQ1.の存在、それは…
KMCのステマ
KMCのアンチ

260 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 07:12:35.61 ID:MY/bfYMq.net]
史上最強のほら吹きだなw

261 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 10:06:18.30 ID:uNP7Cv65.net]
a
g
e

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 11:36:49.99 ID:+xqL7dFO.net]
そもそもそんな奴が就職できるはずもないしなw
一瞬で嘘だってわかるだろw



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 15:24:28.57 ID:UbI/YPLO.net]
そう、ボクが実体験した壮絶な人生経験を振り返ると
葉鍵の薄っぺらいお涙頂戴話なんて馬鹿らしくて
PCごと窓から投げ捨てずにはいられなくなりました。(完)

264 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/07(火) 17:27:33.09 ID:MY/bfYMq.net]
「C、C++の基礎はマスター」→嘘
「1.5ギガのゲーム作りました」→嘘
プログラマー→嘘
「自作プログラム作りました!」→嘘(全部コピペ)


これらから察するにどうせ社会人も嘘だろ

正体は引きこもりのキチガイ犯罪者だったとさ



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sega [2012/02/07(火) 18:33:27.90 ID:jYlR0fc+.net]
これも嘘って事になるのかな?

18 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 20:15:47.32 ID:649JwX4H [11/18]
スレとは全く関係ないがさっき
彼女が浮気しやがったのでちょっと
ムカついた。電話で男の声がしやがった。
ふざけやがってあのアマめ
問い詰めたら兄貴とか言いやがった。
何処まで本当なんだよ。糞が

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/07(火) 19:38:37.22 ID:gLluXWpR.net]
最近クソスレばかりで◆hUczjzHQ1.はおもちゃとしてはなかなかだったが
こっちのスレに移ってからはあんま面白くないな
ここの>>1もゴミそのものだし、◆hUczjzHQ1.はもっとがんばれよ

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/08(水) 21:57:50.52 ID:EpDkVLIa.net]
◆hUczjzHQ1.hはvipperみたいだし全てがネタ臭い
なんか、バカみたいなレスばっかりして馬鹿のふりしてるけど
実は賢いんだよと自分では思ってる馬鹿って感じ

でも、もし全部ネタじゃなくてマジならガチキチだろな
虚言癖のある奴全般に言えるのは精神病じゃなくて人格障害

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2012/02/09(木) 03:45:28.88 ID:PpnqccjI.net]
晒しあげ

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:ageage [2012/02/09(木) 04:32:39.45 ID:VRqMOiKf.net]
sageてやれよ
ageたらかわいそうだろ

270 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 10:30:11.02 ID:1SsnMHwC.net]
>>262
Vipperはこの板の住人よりまともなのが多いよ
ただし俄や外から来たやつが自分のイメージでVIPPERを作り上げてそれに沿った痛い行動をするだけ
だいたいが荒らしまがい、犯罪まがいの行動をするときだけそういうヤツがVIPを隠れ蓑にして
お前みたいな情弱がまんまと今回のように「コイツVIPPERだな」と引っかかる

あまりこういうのを十把一絡げで関係ない連中と一緒にするな
その行為どドヤ顔をするほうが痛いわ

271 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:25:00.62 ID:8XY0DhqE.net]
ちょっと何言ってるか分からないですね

272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:32:06.41 ID:1SsnMHwC.net]
ゲーム製作の観点から言えば
たくさんの企画が上がって毎年いくつか完成するのがVIP
理屈だけこねて足の引っ張り合いをして何一つ成果物が無いのがこの板

そしてそれは棚上げしてVIP批判するのがココの住民



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 11:42:16.55 ID:HvcDMdeB.net]
板違いの話題

PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

274 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/09(木) 11:48:56.95 ID:xBwOEZlO.net]
814 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 22:45:30.44 ID:aZ6Mlr4J [26/32]
>>809
VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです。
犯罪予告とかのスレは問答無用に盛り上がってますが
ボクにはあんなスレを立てる勇気がありません
逮捕もされたくないですし・・・

824 名前: ◆hUczjzHQ1. [sage] 投稿日:2012/01/25(水) 23:21:23.28 ID:aZ6Mlr4J [30/32]
>>821
VIPはボクが立てても盛り上がらないので
ROM専です。そうですね、妄想スレとか
盛り上がるかな?でも国語得

275 名前:意じゃないから
やっぱり難しいな・・・。
そうですね。過去何回バレた事か身に染みて
分かりましたwソースのパクリ。
[]
[ここ壊れてます]

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:25:22.77 ID:/U8/8jUw.net]
コイツのホラ吹きっぷりからするとVIPPERってのも嘘だろw
仮にコイツに「同人ゲーム板でやれ」って言っても
「VIPで立てて今までほとんどレス付いた事ないです><」って書いただろうよ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/09(木) 12:39:28.94 ID:uiT9lemj.net]
厨や童貞の相手しないくていいから◆hUczjzHQ1.は
さっさとRPG作れよ。

>>268
禿同。違法性を含む話題は板違いだ
結論:他所(他の板)でやれ

278 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:24:27.60 ID:orXnBAYY.net]
ゴミコテ逃げた?

279 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 18:25:40.78 ID:orXnBAYY.net]
今のゴミコテ撤回
こんなゴミ未満のコテとゴミコテを一緒にしたらゴミコテに失礼だ

280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/11(土) 09:09:09.99 ID:Lj1BBsie.net]
むしろゴミに失礼、晒しage

281 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/12(日) 09:03:55.51 ID:ac94qfbT.net]
逃亡か逮捕か

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:20:38.52 ID:NNQdGK8s.net]
初めてこのスレ見たけど、



283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:03.03 ID:NNQdGK8s.net]
すごい展開に、

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/15(水) 15:22:25.19 ID:NNQdGK8s.net]
ワロタw

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 11:19:47.62 ID:TnO66R/D.net]
|ー゚)このスレ乗っ取るなら今のうち?

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/24(金) 13:31:22.80 ID:qVcmoDDf.net]
再利用するのは別にいいけど
このスレは汚染されすぎているので他を探すべき

287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/18(日) 14:11:30.43 ID:02Ix3hDo.net]
結局クズは逃げたんだな
こういうクズは何やっても途中で逃げ出す中途半端な人生送ってるんだろうな

288 名前:!suiton mailto:age [2012/07/23(月) 15:58:38.61 ID:lbMGOCUc.net]
頑張れ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/23(月) 18:29:08.85 ID:tTLv4CEi.net]
じゃあ俺が作るわ

290 名前:エロ男爵 [2012/07/30(月) 01:43:12.92 ID:pR2wFK0j.net]
初めまして。
ゲーム作ったことのない30♂社会人です。
ひまなんで、PCエンジン時代のイースレベルのアクションRPG作ってみようと思います。
とりあえず無料のVisualC++とDXライブラリをダウンロードしました。

完成しないかもしれませんが、応援してください。よろしくお願いします。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/30(月) 02:15:13.69 ID:LTHD2NXi.net]
応援してます
いきなりCでアクションRPGはちょっと難易度高そうだけどがんばってください

292 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 22:12:45.39 ID:p2wNaoT9.net]
マップって、マップのチップセットをつかってちまちま作っていくしかないの?
大きめの絵を使ってマップにしたらどうなんだろう。




293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:16.46 ID:LiLHaJRF.net]
>>286
別に問題無い。

マップチップで描く手法のメリットはファイルサイズの縮小、
及びパーツの使い回しができる汎用性にある。

ちなみに世界的なセールを記録した Baldur's Gate シリーズは、
全てのマップが一枚絵で描かれたものになっている。
結果的に、この部分でえらい開発コスト(時間)が掛かったという話だが。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:24:58.02 ID:4tNpIgjy.net]
マップを1枚絵にするのは有りだな
当たり判定の作り方がチップ使った場合と若干変わるけど、どうせ処理は同じだし

チップは面倒だけど修正のしやすさと汎用さが売り

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 22:30:01.18 ID:LiLHaJRF.net]
これは Baldur's Gate ではないが同種のゲームのマップ画像。

blogimg.goo.ne.jp/user_image/77/1f/602bc741e971face2e5bc38530dc3051.jpg
www.mobygames.com/images/shots/l/98363-icewind-dale-heart-of-winter-windows-screenshot-barbarian-camps.jpg
games.thehawkonline.com/infinity/iwd/maps/iwd1-severedhand.png

見た目的にはこういう風な絵になっている。

296 名前:エロ男爵 [2012/07/31(火) 23:39:16.09 ID:p2wNaoT9.net]
二人とも情報ありがとうございます。
それじゃあ、とりあえず1枚絵をマップにする方向でやってみます。
マウスとペイントで描いてみて素材にします。
ゲームがうまく作れそうならペンタブとか用意してきれいな画像を作ります。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/31(火) 23:48:04.58 ID:XUiREvmX.net]
一枚絵ってどうやって読み込んでるん?

テクスチャサイズの制限からどう考えてもマップ全体を
読み込めそうにないと思うんだけど

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:23:50.08 ID:XqjY3mhp.net]
>>291
シームレスにマップ全体を移動するのではなくて、
画面端にいったら別のマップに切り替えって形。

3D だけど、スターオーシャン 2 なんかは動的にマップの先読みをしていたので、
そういった形でシームレスに読み込む方法もあるんじゃないかと。
(あれはプレイヤーの移動方向から読み込む部分を予測していたんだろうか?)

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/01(水) 00:26:29.57 ID:/ftCd8fb.net]
>>292
ああ、マップ全体で一枚絵なんじゃなくて
一画面で一枚って事ね

300 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 03:44:25.56 ID:6oU2Svwl.net]
マップ表示がうまくいきません。

ウィンドウのサイズは800x640。
マップは800x640のpngが縦横5枚の合計25枚でテスト中です。

なにか役立ちそうなホームページとかあったら教えてください。

いろいろ説明したいんですが、うまいこと言葉にできません。

301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 04:30:50.61 ID:6oU2Svwl.net]
何とかなりそうです


302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 05:21:13.58 ID:JEnzmzK6.net]
>>294
素直に一般的なタイル(チップ)でマップ表示したらいいじゃん

もっとも一枚絵だとしても800*640というタイルだと考えれば処理はほぼ一緒だが
これで分からなければもう本当に基礎が分かってないから何も作れないと思う



303 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 12:27:15.64 ID:6oU2Svwl.net]
一般的なマップ表示の仕方を説明したホームページとかありませんか?

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 16:12:44.61 ID:WWuMzrL8.net]
ムリムリ

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 19:25:42.06 ID:rKTSCrGl.net]
変数、ループ、グラフィック表示、配列辺りの使い方が分かってればできると思うんだけど、どこが分かってないのかkwsk

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/06(月) 20:32:03.33 ID:g8kbXTcb.net]
こういうのみつけた
Javaでゲーム作りますが何か?
d.hatena.ne.jp/aidiary/20040918/1251373370
ここのRPGってとこ

でも急がば回れで付け焼刃的にコピペですますよりもっと基礎からやったほうがいいかもよ。


307 名前:名前は開発中のものです。 [2012/08/06(月) 23:23:40.05 ID:6oU2Svwl.net]
>>299
詳しい状況説明無くてすんませんでした。
マップ画像を表示する座標の計算と
配列に入れたどのマップ画像を表示するかの計算がうまくいきませんでした。

それと、if文を使って、キャラクターがマップ画像の左上にいるときは
キャラクターが乗っかってるマップ画像とその左と上と左上の画像を表示する。
右上にいるときは、右下にいるときは、左下にいるときは・・・と4つの状況に分けたやり方で表示しようとしていたんですが
もっと効率的な方法

308 名前:ェあるんじゃないかと疑えて来て。

今後もいろいろ質問させてもらいたくなることがあると思うのですが、
なんとかして状況を伝えられるように注意します。

>>300
なんか参考になること書いてありそうですね。
ありがとうございます。
[]
[ここ壊れてます]

309 名前:エロ男爵 mailto:sage [2012/08/06(月) 23:43:31.87 ID:6oU2Svwl.net]
名前とsage設定を保存し忘れてた><

今後の予定。

・いけないところをつくる。
・メニュー画面への切り替え。
・自キャラ以外のキャラを表示。画面外にいるときは表示しない。
・メッセージウインドウ表示

って感じで進めていきます。
ゲームの内容はまだ考えてないです。
時期的に、オカルトっぽい内容にしようかとも思っています。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/24(土) 23:14:01.53 ID:TcTFxWUx.net]
もうすぐクリスマスなんだが…。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/20(日) 22:03:23.74 ID:vQ5GhS7J.net]
よーし俺がRPG作っちゃうぞ!

312 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/21(月) 06:30:24.38 ID:WrrzU4jx.net]
期待age



313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:17.52 ID:kvybJpGa.net]
>>306
どんなRPG?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 08:22:49.50 ID:kvybJpGa.net]
>>308
ど、どんなRPG?

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 20:17:31.20 ID:i54tTpTS.net]
こんなRPG

www.youtube.com/watch?v=EgaOyatDOXo

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/21(月) 22:14:13.12 ID:kvybJpGa.net]
OKOK、シューティングRPGだな。

317 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/10(日) 22:03:56.55 ID:wyEG7QZ2.net]
誰か作ってる人居る?
最近、1年ほど寝かせていたVC++によるRPG作製を再開しようと
思ってるんだが

システムとしてはマップの移動とメインメニューでのアイテムの
やり取りとかまで完成していたんだが、戦闘の段階で力尽きてた

で、戦闘関連のイメージが沸いてきて再開しようと思ったわけだ
まあ、今回のRPGではパーティーを組まないから、前回のソース
コードが色々と無駄になるけどな

318 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/17(日) 21:46:06.56 ID:rcRtUElV.net]
とりあえず、新しい仕様のために古いソースコードを改修した。
ついでにいくつかあったバグを修正した。

319 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 03:09:21.37 ID:GwUAtK2M.net]
俺も作ってみようかな

320 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 07:09:21.26 ID:FthaAwlW.net]
おう、ガンガンやろうぜ!
ちなみにRPGはパーティー組ませると途端にアイテムとかの
やり取りの処理が面倒になるからな。まず初めは一人で冒険
するタイプのRPGを作った方が良いぞ

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/18(月) 19:11:24.50 ID:bbIs7N1c.net]
作りやすそうだが出来上がったものはクソゲーの可能性が高いw
まあ最初はそんなものか

322 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:37:57.08 ID:m/dgRkKA.net]
一人冒険の利点はシステムを凝る人には色々出来る事なんだけどな
つーか、今作ってるのをパーティー制にしたら、完成しないと思う



323 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/18(月) 22:43:55.13 ID:m/dgRkKA.net]
まあ、ポケモンや妖怪ウォッチみたいなのを一人冒険と呼ぶかどうかという問題はあるが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:47:28.04 ID:aVu1Iolo.net]
とりあえず当たり判定なしでマップ実装した
imgur.com/UVstk7a

なんか黒い横線が入る…
imgur.com/SM0raUU

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/21(木) 20:48:17.09 ID:aVu1Iolo.net]
あ、俺は312ね

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 00:04:16.05 ID:U7yzq46d.net]
>>318
おっさんほいほいすぎるw

いいねぇ。

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 02:42:44.61 ID:+/wZ7jnK.net]
おや、良い感じだな
横線はティアリングかな?

328 名前:312 mailto:sage [2014/08/22(金) 17:58:22.33 ID:gEeMNhB9.net]
>>319
どうもどうも

>>320
どうも縦線

329 名前:熄oるみたいなんでティアリングではないですかね

環境はよくあるC++/DxLibではなくHaxe+Flixelというのでやってます(結構手を抜いてる)
Haxeを使うとネイティブやらスマホやらFlashやらにコンパイルできるんですが
おかしな横線はNekoVM上でのみ起こるようでswfで出力すれば問題なかった
[]
[ここ壊れてます]

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/22(金) 22:59:48.94 ID:gEeMNhB9.net]
今日はこのサンプルを参考に当たり判定を実装した

https://github.com/HaxeFlixel/flixel-demos/tree/master/Input/GridMovement/source
haxeflixel.com/demos/GridMovement/(Flash音注意)

あとマップエディタはOgmo Editorを使っていたのをTiled Map Editorに切り替えた
当たり判定はマップエディタでForegroundとBackgroundと2つのレイヤーを用意して前者のみに当たり判定を持たせる素朴な方法

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/12(金) 19:14:23.86 ID:6EZb1wDt.net]
俺も作ってる。

1drv.ms/1oB0sP3

ここ10年くらい作って失敗して休止を繰り返して、
今日からまた再開。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 19:15:39.02 ID:8KE+vyG5.net]
ボチボチ作ってる。

1drv.ms/1xXybfa

プログラムを修正しながらだと、なかなか進まない。



333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 19:09:39.31 ID:a+kmwE+0.net]
『乗り物』をプログラムしてみた。

1drv.ms/1nUL53T

まだ表示するだけで、乗り込みは不可能。
イベント処理等への変更を最小限にしたいので、主人公とのリンクをどうするか思案中です。
合理的でシンプルなアイディアが閃かない。

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:05:44.99 ID:DsKnyCfQ.net]
乗り込み処理を実装。

1drv.ms/1Da5zzt

色々考えたが、既存の『装備』のシステムに間借りする事にする。
主人公には車両を装備させ、車両には主人公を装備させる形でシステムを拡張。
表示はいろいろと誤魔化して、何とかそれなりに表示させる。
乗り込み用のGUI作成は先送りにし、とりあえず同一座標に移動してF1キーで乗降とした。

3連休の成果はこんな感じ。

装備や戦闘システムも要改修なので、先は長い。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/15(月) 19:45:37.61 ID:gZtYmGJf.net]
名前欄に初出のレス番かこてつけてくれないと上の方読まないとわからないからなんかつけてくれ。
がんばれー

336 名前:323 mailto:sage [2014/09/16(火) 19:48:58.11 ID:6LNCIjUh.net]
>>327
俺のことでいいのかな。
なんかありがとう。

週末プログラマーですが、無理のない範囲でがんばります。

337 名前:310 mailto:sage [2014/09/19(金) 07:41:52.10 ID:5FFZm7s0.net]
たまにしか進捗が進まないが、一応やってる
道具とかのデータのやり取りを再構築中

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 20:18:24.80 ID:KlVieKCK.net]
クオータービューか。
画面はキレイ気。
動いてるところを見てみたいね。

339 名前:323 mailto:sage [2014/09/20(土) 20:10:49.55 ID:rcbeRvHp.net]
試作ステータス画面の実装。

1drv.ms/XA0zD6

どうにも視認性がいまいちな感じ。
GUIのデザイン難しい。

>>330
ごめん。
いま画像/音声処理ライブラリの改修中で、俺の開発環境以外だと動作が厳しいんだ。
使うAPIを、WindowsXPベースから更新してVista以降専用に近代化改修中。

340 名前:310 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:08:35.10 ID:xH7HNJnS.net]
ちなみに俺の作ってるRPGはトップビューだな。
ツクールとの差別化は戦闘で行ってるから、ま、いーや、って考え。

341 名前:323 mailto:sage [2014/09/21(日) 17:15:10.98 ID:QMl7XFL6.net]
車両用装備の実装。

1drv.ms/1uaGWzW

装備品の分類を拡張して、新しいカテゴリーを作って装備させた。
現在は装備を外せない状態というか外すと装備が無くなってしまうので、車両用の道具欄を作らないといけない。
人間用の道具欄に車両用装備を置くのは、かなり不自然。

>>313
の通りで、色々増えてくるとだんだん処理が複雑になってしまう。
昨年購入した戦車RPG4も、道具欄の不備でエライ事になってた。

342 名前:310 mailto:sage [2014/09/22(月) 12:19:05.41 ID:xW7b+zdn.net]
ワークシート形式でのデータ構造を実装した。
これでアイテムや装備品とかの取り扱いが楽になる。



343 名前:310 mailto:sage [2014/09/22(月) 23:55:47.68 ID:yM3yaRVv.net]
ワークシート形式と呼ぶよりはレコード形式と呼んだ方が良いのかな?
まあ細かいことは気にしないでおこう。要するにcsv形式の改良版。
テキストで作ったデータをバイナリー変換してる。
二進数からの整数変換もあるので、細かい設定が可能なんだな。

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 00:41:58.01 ID:KfoyabE8.net]
310さんも323さんも進んでますね。
無理のない範囲で、take it easyでやってこー

345 名前:323 mailto:sage [2014/09/23(火) 18:17:54.60 ID:jn6kfIkb.net]
戦闘画面の案。

1drv.ms/1ofyNTS

手持ちのシステムを流用すると、こんな感じの対面型になる。
凝ったもの作るのはしんどいので、とりあえずこの方向で進めよう。


>>336
そうそう。
『無理のない範囲で』は、とても大事。
気張って作るとすごく疲れる。

346 名前:310 mailto:sage [2014/09/23(火) 19:35:02.54 ID:JMOoV7ym.net]
新データ形式への対応がほとんど終わった
旧データ形式と比べるとソースコード量が削減できる点が良いね
文字数を限定する必要は無いし、読み込み方法は単純明快
しかしながらデータの内部構造はわけわかめ、
説明しろよと言われたら、多分、頭を抱える事になると思う

とは言っても画面に変化が無いのは寂しいものがある

347 名前:310 mailto:sage [2014/09/23(火) 22:06:40.74 ID:JMOoV7ym.net]
>>336-337
まあ、割と楽しんでやってるよ
ただ、土日の作業はわりと無理してやったので疲れた
やっぱ、画面を早くまた動かしたいというのがあるからね
どのぐらいでどの作業を公開するべきか?
というのは悩みどころではあるが

348 名前:323 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:26:01.55 ID:5vn0l15P.net]
ヒロイン案。

1drv.ms/1pvGB3a

とりあえずひとり目。
いろいろ未定ですが、仲間的な何かみたいな。

名前とか人物背景とかなにもかも未定。

349 名前:323 mailto:sage [2014/10/03(金) 18:11:52.88 ID:ftI4PlpQ.net]
戦闘の改修中。

1drv.ms/1yBLzWC

手持ちのシステムを流用して実装中。
現在は車両への乗車状態を考慮していないので、そのあたりの処理シーケンスを調整中。

既存のシーケンスから部分的に分岐する形で、最小の変更で実装するべく思案中。

350 名前:310 mailto:sage [2014/10/04(土) 08:10:25.87 ID:WBLHW/Jw.net]
良いこと考えた!


完成が遅くなるフラグが立ちました

351 名前:323 mailto:sage [2014/10/04(土) 18:42:33.22 ID:HXD+yh+/.net]
キャラクター案。

1drv.ms/1CJF2I1

科学者or技術者的なキャラクター。
車両整備とか改造とか、そんな感じの役割を考えています。

352 名前:310 mailto:sage [2014/10/06(月) 00:20:43.77 ID:jrAMzV/p.net]
マップデータの改修は、とりあえず終わった。
テキストデータで作ってるから改修は容易なんだよな。
ちなみにマップエディッタはTiled。
テキストからバイナリへの変換は独自仕様。

問題はマップデータの形式変更にあわせてゲーム側のプログラム
の変更がどれだけ必要になるか?なんだがな。



353 名前:310 mailto:sage [2014/10/06(月) 07:31:02.50 ID:1AKYKzlU.net]
エラーは取れたが、バグは取りきれなかった
パラメータ以外は何も表示されずに今回は時間切れ
まあ、すぐに表示できるようになるだろな

354 名前:323 mailto:sage [2014/10/06(月) 23:13:25.72 ID:eEPp3Rwi.net]
キャラクター案。

1drv.ms/1vJ68Nm

更におっさん追加。
女の子ばかり描くのは精神的に厳しいので、癒し成分の補給。
やはりおっさんの方が描いていて楽しい。

戦闘システムの車両対応は、防御動作が完成。
熟考の結果、車両は『増加装甲』扱いとした。
防御力を上限として車両のHPを消費し、相手の攻撃力を減殺する事にする。
減殺しきれなかった分は搭乗者が攻撃を受ける形。

攻撃動作は、まだ思案中。
車両装備は手持ち武器をイメージした『攻撃』コマンドとはイメージが違う気がする。
どちらかというと『道具、使う』のイメージ。
そっちの方向でもう少し考えてみよう。

355 名前:310 mailto:sage [2014/10/07(火) 00:04:46.30 ID:Z+29Swhv.net]
いくつかバグを修正したが、それでも直らず
調べた所、さらに昔書いたコードにもバグが残ってた
ついでに作っただけで今まで使わなかった機能だった

356 名前:310 mailto:sage [2014/10/07(火) 00:07:01.28 ID:Z+29Swhv.net]
>>343
>>346
オッサンが描ける絵師って珍しいのな

357 名前:323 mailto:sage [2014/10/07(火) 22:46:15.45 ID:Ak+tV3O1.net]
>>348
目立たないだけで描いている人は多いと思います。
本当に目立たない。ソースは俺。

という訳でもう一枚。

1drv.ms/1qacgaQ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/07(火) 23:17:12.36 ID:Onkp6dgL.net]
本当に少ないのは中年のおばさん辺りを描く人かも

359 名前:310 mailto:sage [2014/10/08(水) 07:24:25.75 ID:1UUuWOhO.net]
347のその後

徹底的に調べ上げた結果、過去のソースコードではなく今のソースコードが間違ってた……
さらに単純なスペルミスもあったり

で、キャラは表示されたが動かなかったり、
動くようになったがマップの境界を移動できなかったり、
移動できるようになったが隠しイベントでキャラがズレたりしたが、
どうにか思った通りに動作するようになった

360 名前:323 mailto:sage [2014/10/08(水) 20:51:20.83 ID:7aKZyPfK.net]
>>350

1drv.ms/1vMzVDV

そう言われたら描かざるをえない。
というか、意外と描ける人は多いと思う。
でも『そんなの描いてどうすんだ』的なアレで、需要ゼロだから誰も描かない。たぶん。
俺も描いたことなかったし。

車載装備の攻撃動作はおおむね完成。
結局既存の『魔法、使う』と『道具、使う』を程よく混ぜてでっち上げた。コードはほとんど自前コピペ。
細かくは要調整だが、それは実際に使いながら考える。
これで新規追加の機能はだいたい実装完了。

今後しばらくはインターフェースの作成やらライブラリの整備で、動かしながら調整。
超面倒でやる気出ない作業が延々と続く。
あとマップチップやら車両のグラフィック作成。
まだまだ時間かかる。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/08(水) 22:46:42.07 ID:6unLPmfz.net]
確かに…物語的には爺さんや婆さんやおっさんは活躍してもおばさんは基本モブだからなぁ
最近は漫画でもアニメでも基本的に母親若い外見が主流だしね

362 名前:323 mailto:sage [2014/10/09(木) 20:46:26.41 ID:IoK9sbGU.net]
1drv.ms/1w0PW7V

戦車やマップチップの試作中。
今は戦車を優先して作成していますが、なかなか難航中。
履帯の表現が難しい。



363 名前:323 mailto:sage [2014/10/10(金) 22:20:39.10 ID:9lDnqBQL.net]
とりあえず3連休は

>>331

の改善が目標。
試作やテスト中のプログラムを整理して、他環境でも普通に動くようにしよう。

364 名前:323 mailto:sage [2014/10/12(日) 11:17:31.16 ID:M/9KBN8Z.net]
気が付いたらおっさんやおばさんばっかりだったので、たまにはヒロイン案。

1drv.ms/1vUuFxW


何とか動くようにした、とりあえず主人公が歩くだけのサンプル。自己解凍形式です。

1drv.ms/1sAcZIk

x64バイナリなので、64bitのWindowsでないと動かない。
制作環境はWindows8.1(64bit)+Visual C++ 2012 Express(無料版)
Vista以降の64bit版Windowsで動作する、はず。

365 名前:323 mailto:sage [2014/10/12(日) 11:34:46.13 ID:M/9KBN8Z.net]
あれ、なんか上手くダウンロードできない。

1drv.ms/1sAhyCo

実行ファイルだと問題あるのかな。
再アップロードしてみました。

366 名前:323 mailto:sage [2014/10/13(月) 20:58:12.38 ID:DASCAiN8.net]
1drv.ms/1qiVqrg

話を考えるにあたって敵役がほしいので、怪しいおっさんを描いてみた。
悪の組織の幹部的な。


1drv.ms/1qiVzec

戦車に乗れるようにしてみた。
自キャラを戦車の上に移動してF1キーで乗車/降車。

個々の状態ではそれなりに動いていたプログラムも、組み合わせて動かすと問題続出。
修正対応でかなり手間取ってしまった。

367 名前:323 mailto:sage [2014/10/14(火) 19:12:06.76 ID:jJc8g+fN.net]
ぼちぼち本編の制作を始めようと思うので、他スレに移動します
ありがとうございました

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/14(火) 19:26:16.72 ID:qnFflJ5K.net]
>>323さん
お疲れさまでした!他スレでも拝見できる日を楽しみにしてますね。

369 名前:310 mailto:sage [2014/11/04(火) 07:45:51.31 ID:6zxRDsNN.net]
ようやくメニュー処理の皮の部分の作り直しが終わった
これで画面外までメニュー項目があっても表示出来る
あと、色々と玄人向けだった仕様を初心者向けに見直した

370 名前:310 mailto:age [2014/11/05(水) 07:11:38.24 ID:gZJGpYil.net]
メニューの本体の一つを構築中
取りあえずテスト動作で色々なバグが発生して修正しまくった
基本的に、プレイヤーに分かりやすいUIや説明を心掛けてるつもりだが、なかなか難しいな

371 名前:310 mailto:age [2014/11/08(土) 19:35:40.43 ID:omvuHK+K.net]
説明ウインドを二つ表示する事で対応する事に
片方はメニュー項目の説明
もう片方はルールの説明

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 19:00:43.28 ID:tBOwrcEN.net]
>310さんがんばれー
RPGって実装する要素が多いイメージありますね



373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/10(月) 04:26:30.39 ID:63gM7PIr.net]
このスレに「Tiled Map Editor」で、
マップを作っている人がいるんだね

使い心地はどうなの?

374 名前:310 [2014/11/10(月) 07:24:53.18 ID:DXCMWHJr.net]
自分でマップエディッタを作ってた頃よりは、かなり楽かな?
自分で作ると、色々と機能をつけるのが面倒だからね

375 名前:310 [2014/11/10(月) 07:40:09.95 ID:DXCMWHJr.net]
>>364
多いね
細かい機能を気にし始めるとなかなか終わらなくなる

例えば、ただメニューを表示するだけなら楽なんだけど、
選択不能な項目を赤色表示したり、表示項目を増やそうと
スクロールバーを追加したりすると、途端に面倒臭くなる

376 名前:310 [2014/11/11(火) 05:40:27.37 ID:uNKordKs.net]
変則型メニューの実装が一つ終わった
バグは出まくるし、昔の実装を掘り返す事にはなるし……
次はショップメニューか
買い取りメニューが二つに販売メニューも二つか、どうするかな?
ググってみるか

377 名前:名前は開発中のものです。 [2014/11/11(火) 09:17:21.43 ID:hrXEAvnZ.net]
質問
モブキャラたちの台詞はどう組み込むの?
すごい量だと思うが

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 09:41:10.47 ID:jtn5khst.net]
マップごとにスクリプト言語で読み込みしているよ
マップで発生するイベントに対応する関数がスクリプト側にあって、それを実行してる

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/11(火) 18:13:08.22 ID:Qe6SeFO4.net]
RPGってモブキャラの台詞が一番作ってて楽しいよね

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/13(木) 00:09:51.70 ID:Mq7yUj6V.net]
モブキャラなんて作らなきゃいいじゃん。
覇者の封印方式で、

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/25(火) 00:28:59.62 ID:BB8m+vzo.net]
とりあえずセーブデータを作れるようにし、ロードスタート出来るようにした
フラグはセーブデータ内にツリー情報で一括管理してるので、無駄なぐらいに汎用性が高い

382 名前:310 mailto:sage [2014/11/27(木) 23:54:37.29 ID:LdUu5KPz.net]
セーブデータのうち、所持品を読み込めないバグを発見、直した
さーて、次は何をやるかな?ショップメニューはまだやる気が出ないしな……



383 名前:310 mailto:sage [2014/12/03(水) 18:43:54.01 ID:UGmSUC0k.net]
バランスを考えて色々配置してみたら、思っていたよりボリュームが大きくなっていた
ドラクエ1程度にするつもりだったのが大幅にオーバーしていた
ま、いっか

シナリオよりも戦闘重視になりそうだしな

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/03(水) 20:38:50.54 ID:DOyDyrfZ.net]
ドラクエ1したことないけど個人で作るにはかなりでかい部類に入るのでは?!
作業スピード見習わないとなー

385 名前:310 mailto:sage [2014/12/04(木) 07:55:40.43 ID:lj61sg1Q.net]
システムの構想は完成してるがプログラムは完成してない状態だから、あまり偉そうな事は言えないけどな

品物ばかりがやたらと沢山ある状態なんだけど……
町の店や村の露天商や宝箱、敵のドロップアイテムとかに全部を割り振っても、
どう見てもボリュームが凄いことになるんだよね〜
一つのお店で取り扱う品物の量が多すぎるとプレイヤーが把握困難になるだろうし、
ゲームのシステム上、戦闘での必需品だから、品物はあまり減らせないし

とりあえず、敵と冒険の拠点とNPCを沢山作るしかないな

その前に、プログラムを完成させたいが……

386 名前:310 mailto:sage [2014/12/22(月) 07:43:09.82 ID:lCUiP8d6.net]
初心者スレで色々聞いた結果、本格的にマップデータを作るより前にシナリオを作る事に。
順番としてはマッププログラム>シナリオ>マップデータの順番みたいだね。
さて、戦闘をどう作るか?やっぱ、仮敵データ>戦闘プログラム>本敵データかな?
敵の行動とPCの行動が別物だから、ユーザーには受け入れられるかな??

387 名前:310 mailto:sage [2014/12/22(月) 07:49:20.02 ID:1xPF0cHL.net]
>>371-372
モブキャラのセリフはまだほとんど作ってません
というか、宿屋のオヤジですら、キャラの統一が出来てないから
丁寧口調になったり乱雑口調になったりでまとまりが無いし
いくらスクリプト言語で簡単に書き直せるとはいっても、
後から読み直すとコレは無いなぁ、みたいな

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/23(火) 23:12:19.78 ID:PQqq+vmb.net]
は?スクリプトにいきなり台詞を書いてるのか?
基本は紙の上で構成するだろうに

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/25(木) 09:01:14.49 ID:jp461P+N.net]
https://www.youtube.com/watch?v=vU4Kp_uxy6A&feature=youtu.be
箱庭アクション・制作中・Pert5

突然、ドラクエ1クローンになってきた。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/05(月) 17:05:02.32 ID:akGyVJY9.net]
VXACE買ったぞー
作るぞー

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/09(金) 13:21:54.93 ID:K8R81FY0.net]
しかし勢いでツクール買ったわいいものの
なにをどうしていいかわからんな
まずストーリーかな・・・

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/11(日) 12:15:58.02 ID:shnwxJJu.net]
ツクールの場合はほぼコードは完成しているわけで
特殊なシステムや追加要素を入れようと考えなければ、
あとは完成までのシナリオ設計がほぼ全てだわな。



393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/16(金) 09:30:44.48 ID:rRDImnUv.net]
それに加え自分で描いたキャラを登場させたい夢もあるから
合せて製作の難易度が上昇しているよ
まぁまずはほんとに小さな範囲でやろう

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/20(火) 09:53:26.35 ID:oFP3WyT5.net]
小さなところから作り始める、
というのは、理屈としてはとても正しいのだが、
ツクールを買ってきて(or調達してきて)、
作ったのがショボショボのショートゲームだと、
モチベーションが下がりまくって、
大作を作れるレベルにまで、成長できないで終わるんじゃないかって思う。

どこにでもあるような、チンケなゲーム作って、何が楽しいんだろう、俺?
みたいに、自分のやってることに疑問を感じはじめるし。
システムの細かいところに対する不満(戦闘システムなど)も、
どんどん蓄積されてゆくから。

ところが、最初から全部自分で作ってると、
最初のハードルはものすごく高いけど、
そこを超えたら、一気に楽になるし、
不満点を解消してゆくことがむしろ喜びに直結するから、
モチベーションも下がらないんじゃないかって思う。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 01:53:53.12 ID:tcXwA9N4.net]
386はもう永遠に無理だなって思うよ。

自分で作って最初に思わないといけないことは、「一人で作ることの限界」なんだ。

だから、それに気づいたら、人間関係の大事さに目覚めるわけであり、
  ゲーム作り = プロジェクトマネジメント
という現実を理解する。

396 名前:386 mailto:sage [2015/01/22(木) 09:36:25.67 ID:qZ0xUB1C.net]
奥が深いなw

でも、俺はビジネスを求めてないんではないのでなぁw
商売やりたけりゃ、マネジメントでもゲーム会社に就職して、
なぜかゲーム開発ではなく営業やクレーム処理なんかや、
とってつけたようなくだらない企画物ゲームの開発や、
まぁ、そういうのを好きなだけやればいいよ。

ただ、そこには、もう、娯楽なんてないってことは覚えとけ。
歯車が好きなら、歯車に徹しろwww

おれは、娯楽として楽してんだwww


ってか、387は業界人かな?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 09:48:56.95 ID:qZ0xUB1C.net]
ツクールでこじんまりとしたものを作る

どこかのグループに入る/壁にぶち当たって終了

歯車になる(夢は失われるが、それを、『俺は人間関係の大切さに目覚めたのだ!』という自己欺瞞で慰める)
場合によっては、慣れ合いで終わる。あるいは、つまらない下働きで終わる。


ツクールは卒業して、作りたいものを作る。

自分が納得できるものを、納得できるまで作りこむ。

共感を得られれば、ウケる(古くはWizやロードランナー、テトリス、洞窟物語、ナドナド)。
もちろん、ハズレればアブクのように消える。でも、それは、その人のセンスと努力の欠如が招いてる。




人間関係に目覚めることと、すごいゲームが出来上がることとの間に、因果関係はない。
完全に、論理のすり替えだろ?


漫画業界に置き換えるとわかりやすい。

とにかく、描きたいものを描け。
マネジメントとか求めて、下請け会社でセル画描いたりしてても、自分の作品は生まれない。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 10:30:17.45 ID:K/V46UvO.net]
ポナルポみたいな屁理屈だな。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/22(木) 22:01:54.10 ID:qZ0xUB1C.net]
じゃあ、作曲も、美術も、マネジメントでw

400 名前:310 mailto:sage [2015/02/02(月) 08:55:48.72 ID:rjJqh2iC.net]
昨日、作業してたらプログラムがバグった。
バグの発生源は突き止めたが、発生原因はまだ不明。
昨日の作業は時間切れで作業は中断した。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 20:30:02.77 ID:u5Lk+L3c.net]
一晩寝るとひらめくこともある。
先延ばしにしていて居るうちに、突然判ることもある。

402 名前:310 mailto:sage [2015/02/03(火) 07:42:01.48 ID:qpVzDivX.net]
ひらめきだけじゃ、多分無理
かなりゴチャゴチャした構造になってるから
データが壊れているか、余計な所にアクセスしてるか、コンパイルエラーかを確認しないと……



403 名前:310 mailto:sage [2015/02/04(水) 07:52:30.84 ID:LPQia5/D.net]
メモリ破壊っぽい……

久しぶりにデバッグモードを使ったら、GlobalAllocでエラーが出まくってた……
GlobalAllocは必要が無い限りはもう使うなという事か?
しゃーないから別のコードに置き換え始めたが、なかなか大変だぁ。
文字列関連のメモリー取得でフラグメンテーション対策でGlobalAlloc使ってたから……std::wstring使ってみるか。

なんか、自前コードの何割かがデバッグモードだと弾かれるんだよな。
これがウワサのC++の仕様変更って奴か??

404 名前:310 mailto:sage [2015/02/07(土) 19:36:22.76 ID:buz4BGGO.net]
開発環境をVisualStudio2012から2013に変更したら、バグの原因が見つかった
かなり環境が強化されてて、色々助かった

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/07(土) 20:33:57.80 ID:gz1P/mSN.net]
vs communityみたいな名前のやつが2013professional版をただで使えるの知ってる?
ってか2013pro以上持ってんのかな?その場合は要らないか

406 名前:310 mailto:sage [2015/02/07(土) 23:37:52.24 ID:buz4BGGO.net]
おや?……5万円をドブに捨てたか

407 名前:310 mailto:sage [2015/02/09(月) 11:27:47.04 ID:OPi80QdB.net]
道具を捨てられるようになった。次は、道具を使用する状況を作らないとな。
道具の効果はスクリプトでちょっと組むだけだからすぐ終わったが。

408 名前:310 mailto:sage [2015/02/09(月) 15:59:15.35 ID:OPi80QdB.net]
最低限の道具の効果は作った
というか、洞窟脱出と帰還の効果を先に造るか、戦闘を造るかどっちにしようかな?

409 名前:310 mailto:sage [2015/02/10(火) 21:52:48.30 ID:Lg1oqTmd.net]
頭の中で用語がまぜこぜになってるな
道具を使用する状況って道具の効果とどう違うんだ!?と思って結局効果と書いたりしたが分かり難くなってたな

410 名前:310 [2015/02/13(金) 19:54:03.28 ID:+mtWWexZ.net]
モンスターのダミーデータから作り始めた

411 名前:310 mailto:sage [2015/02/14(土) 14:04:13.89 ID:C8sa6l0n.net]
マップのギミックを修正した

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/14(土) 14:46:14.20 ID:m2hqbe0E.net]
会話の中で、『はい/いいえ』でその後の処理が変わるようにした。



413 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 07:13:32.09 ID:my4ueGi0.net]
ウィンド表示を扱いやすいように再構築中
うまくいくまで時間がかかりそうだ

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 17:26:45.34 ID:9XtjiUKX.net]
>402のようなモンスターデータとか装備のパラメーターとかってどうやって編集してるんですか?
ウディタだったらパラメーター設定ウィンドウがあったと思うんですが、
専用エディタみたいなの作ってる?エクセル系の表計算ソフトですか?
入力作業効率と値の妥当性の検証(モンスターが強すぎ・弱すぎないかなど)での工夫してることがあれば聞きたいです

415 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 18:33:25.52 ID:3kunN8wd.net]
テキストエディタでデータ作って自作変換ツールでバイナリーデータに変換してる

416 名前:310 mailto:sage [2015/02/16(月) 18:43:35.10 ID:3kunN8wd.net]
妥当性の検証はまだやってないが、無敵モードとか付ければ良いかな?とか思ってる

ちなみに、CSV形式のデータ使うとExcelとかでも編集できるけどな

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/16(月) 19:21:46.44 ID:9XtjiUKX.net]
>310氏レスありがとう。
今はレベルデザインよりメカニズムをメインに作ってる段階だから調整は後回しってとこですかね
読み取れなくて申し訳ないです。
段階を踏んで実際に実装していくところを見習いたいです。あれこれもしなくちゃと思って結局できない頭でっかちなので自分。

418 名前:310 mailto:sage [2015/02/18(水) 07:21:04.71 ID:C2R6R+j6.net]
ウィンド表示の再構築は、シナリオイベント関連以外は終了した
でもシナリオイベント関連が終わらないと戦闘の構築には入れない

419 名前:310 mailto:sage [2015/02/18(水) 07:28:51.32 ID:C2R6R+j6.net]
>>409
やりたい事を箇条書きに書き出して整理した方が良いと思う

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/18(水) 15:23:50.85 ID:33rNN6C5.net]
買い物の処理に着手した。

421 名前:310 mailto:sage [2015/02/22(日) 18:37:04.76 ID:DjSokLPA.net]
苦渋の決断、押して動かせるマップの構造物を止めた。
マップのギミックとの相性が悪すぎた。

今までにない(と思われる)アイデアとたまに使われてるアイデアを比べると、やむを得ん。
両方を取ると、際限なく時間がかかりそうだし、仕方がない。

422 名前:310 mailto:sage [2015/02/23(月) 22:40:50.49 ID:z9fRA3jv.net]
んー、ちょっと直してみたら回避出来そうな問題だった
まだ調べてないから結論出せないけど



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/24(火) 13:17:40.92 ID:OGUECuV1.net]
所持品の処理に着手したよ。

424 名前:310 mailto:sage [2015/03/03(火) 18:03:48.34 ID:1G+0GOZP.net]
マップのギミックの調整が終わった。
さて、シナリオを作り始めたが設定魔と化して肝心のシナリオは全然進まない。
しかも設定内容も有りがちな設定の集大成。ま、いっか。シナリオが肝じゃないし。

425 名前:310 mailto:sage [2015/03/08(日) 21:09:17.68 ID:m4VlbImO.net]
マップのギミック関連でバグが見つかって直した。
シナリオの関係で、ウィンドウ処理をいじっていたら色々と気に入らない所が出てきて直したが、バグが出まくった。
直しまくったけど、まだテストがおわらねー。

残ってるテストは宿屋のやりとりと店での販売のやりとりか。

426 名前:310 mailto:sage [2015/03/10(火) 07:42:44.66 ID:f2580SBX.net]
さて、バグが出まくったけど全部とれたし、一通り動作チェックやって、
うまくいったらいよいよ戦闘シーンだ

427 名前:310 mailto:sage [2015/03/19(木) 20:11:05.11 ID:8vWt6kFD.net]
ふむ、スレの住人にたずねようとしたら良いアイデアが浮かんだ
さて、実装実装

聞こうとした事は、敵のHpは表示する方がよいか、しない方がよいかって事なんだが……ま、話題提供って事で

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/12(日) 20:20:24.99 ID:IbwNIWyV.net]
>>419
戦闘システム次第じゃないの?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 08:03:49.32 ID:UBweGbL6.net]
そして彼等は星になった

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 14:20:20.07 ID:W26rcz6T.net]
ずっと進捗をみてましたが2月に勃発したニートスレでのアフィステマ論争に嫌けがさして専ブラ削除してしまってた
入れ直したけどこのスレが履歴に入ってなくって気づくの遅くなってからの>>420でした

431 名前:310 [2015/10/01(木) 15:44:45.59 ID:4urkFfft.net]
しばらく作ってなかったけど、久しぶりに作り始めた。
とりあえずメッセージボックスを作り直した。

432 名前:名前は開発中のものです。 [2015/12/19(土) 14:39:48.98 ID:4vakLTwG.net]
プログラマはMacを使ってるってマジ?
hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/



433 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 21:00:16.28 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

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434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:51:44.01 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

435 名前:名前は開発中のものです。 [2023/06/02(金) 08:09:39.78 ID:I+uRxMKjq]
─部の癒着業者から税金て゛票買って薄汚い政権維持して警察買収して法も捻し゛曲け゛て,それて゛も飽き足らす゛日銀に金刷らせて
俺も俺もと盛大に金盜み取って私腹を肥やしまくって,憲法ガン無視て゛民主主義を否定しながら力による一方的な現状変更によって
多くの人々の人

436 名前:権に財産権にと強奪して威カ業務妨害して.地球破壞して災害連発させて住民を殺害しまくってきた卑劣な暴カキチガイか゛,
カによって討ち取られるとか.こういうのを因果応報、美しき因果律っていうんだろうな
横田やらの騒音訴訟判決からも分かるように、法治国家には無縁の腐敗主義國日本における民主主義の美しき形ってやつだろ
どれた゛け人々に憎まれようと毎年何億もの税金使って警備させれは゛桶とか思い上がっていやか゛った腐敗謳歌キチガヰの結末
世界最惡の腐敗國家の汚名を返上するために最低て゛も火炎瓶投げてる昭和の頃程度の國民意識まて゛取り戻さないとな
私利私欲のために地球破壊して災害連発させて国土に國カにと破壊して人を殺してる航空関係者か゛皆殺しにされる因果律に期待しよう!

創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まて゛出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を
池田センセ‐が口をきけて容認するとか本氣で思ってるとしたら侮辱にもほどがあるそ゛!
hΤtΡs://i,imgur、сom/hnli1ga.jpeg
[]
[ここ壊れてます]

437 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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