- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:00:43.27 ID:hLUVcEZ8.net]
- 出来ました!
ありがとうございました!
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 10:52:53.66 ID:SN7gPOD5.net]
- RPGツクールMV真夏の2960(つくろう)円キャンペーン
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる らしい jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top
- 857 名前:メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [2016/09/01(木) 23:34:28.31 ID:B7FDdnLH.net]
- 始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです 先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます 「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので 皆さん彼らを潰す協力をお願いします
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl.net]
- >>834
遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう この方法ならツクールのバージョンは問わないはず
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 00:46:34.12 ID:Iel2hyoi.net]
- >>834
1枚絵の背景として作ってあるように見えるな 背景なら単にそういう画像を作って背景に指定するだけ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:51:31.63 ID:V1dTwYqT.net]
- アニメーションをマップ上でループさせようと、並列処理にしています。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。 なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか? ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 22:11:36.58 ID:GKkwElnV.net]
- 睡工房のメッセージ拡張機能で立ち絵を左右反転表示させるにはどのような命令文または設定にすればよろしいのでしょうか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 02:14:10.41 ID:zkW3Huwz.net]
- Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:13:17.02 ID:5PpeYDnP.net]
- あるわけないじゃん
池沼か?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:17:48.49 ID:zkW3Huwz.net]
- そんな程度のこともできないのか
大したことないな
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:47:07.72 ID:/Pduunw4.net]
- 無知って怖いわー
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:02:03.85 ID:ldi1iNNw.net]
- できるけどお前には無理
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:05:41.79 ID:flOejz/x.net]
- 一番最初に作っておくべきとこだろうに出来の悪さを引きずっちゃったんだろうな
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:24:03.18 ID:+lqIPM83.net]
- 電波でも受信したか?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:38:41.80 ID:9ymEUs+4.net]
- 今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど スチムーで購入でも問題ないよね?
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:52:12.77 ID:Wi5K1LPB.net]
- スチーム経由で起動が面倒でないなら
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:06:44.16 ID:QMPOjRJ9.net]
- ちょっと自分が遊びたいゲーム作りたくて
手を出そうと思ってるんだけど、 主人公とパーティに参加する仲間が3人いて その4人が残りの三人に対しての 好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて 戦闘結果や選択肢でそれが上下する、 ってことはツクールで出来る? 「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:12:12.53 ID:6oaJJTI/.net]
- できるよ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 04:46:36.20 ID:9CGRrApl.net]
- スチームでセールきてるな
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 14:47:35.52 ID:+xwgbKNR.net]
- ユーザ数の事とか考えるととりあえずVXAceが無難なん?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:35:15.29 ID:6mCPMPCv.net]
- >>861
そらそうよ
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:27:30.74 ID:/DIz9Mmy.net]
- >>858 2000以降なら
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 21:00:19.44 ID:jRWLAgK4.net]
- >>863
ありがとう ちょうとSteamでVXAceが90%offだったんで買うた
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:34:56.39 ID:Jy1CqUXZ.net]
- うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ
宗教上の理由でRuby嫌だし JSは仕事でつこうてるし・・・ まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。 面倒だのう
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 04:03:08.65 ID:rTcesXoB.net]
- 逆にオレはRuby好きだからAceで粘るつもりだが
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 10:04:05.09 ID:HRtoSf5W.net]
- VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分 まあどっちを取るかは好みでいいかと
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:14:38.52 ID:HSLBBQ3i.net]
- 「○○したいスクリプトはどう書けばいいのか」
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:30:21.65 ID:qRx5wpPj.net]
- Aceを698円で買った。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:44:09.03 ID:2iEXmDYm.net]
- 個人的に一番進歩してると思う
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:15:40.27 ID:/uqfNN6A.net]
- PCの最後とスマホの最初だったら
最後の方が技術的には進歩してるよな 市場がジリ貧だから移ったわけだが
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:43:02.91 ID:mGuDKBAB.net]
- 2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:53:43.72 ID:Rg9TR7+u.net]
- 頭悪いね
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:05:24.69 ID:uWcLFMNi.net]
- 4日考えたツッコミがソレかw
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:22:48.78 ID:UbPcygWH.net]
- 4日前にこのスレをのぞいた人間がいると言う幻想は捨てろ
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:06:58.27 ID:eydC/5Jx.net]
- VXAce買った、これから頑張ってRPG作るわ
ところでなんでAceって無いの……?
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:53:00.73 ID:1O8Dy678.net]
- >Aceって無いの……?
何が?
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 08:02:45.23 ID:ctkJn3wX.net]
- ごめんVXAceスレが無いなーって思った
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:04:28.65 ID:U6RQYl7t.net]
- Aceの話題したいならこのスレでいんじゃね
- 893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 19:49:55.77 ID:rCbxLcGK.net]
- スチーム版は何か違いがあるの?
起動が面倒って話だが
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:14:24.56 ID:vOMGHJ3R.net]
- 起動は面倒ではないと思うけどw
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 14:00:54.27 ID:j7Qq1e/P.net]
- 本体だけでなく
マップチップとかもセールするから安く買えて 一覧で見られるから管理が楽 そういうのを買う気がないなら 何も違わないような
- 896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 17:02:02.73 ID:/XbUAYcS.net]
- 作成データ販売して生計立てるのは可能か?
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:30:24.91 ID:VOoynV86.net]
- 自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:55:24.93 ID:IBneP2sa.net]
- なんというか基本的な話なんだが、ツクールの規約に違反したら具体的にはどうなるんだ?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、 ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:34:10.81 ID:soU0l8Tz.net]
- 違反してみたらわかるかも?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 10:06:45.05 ID:aa30guI8.net]
- やらない人は興味持たないよね
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:26:09.51 ID:7pitfzjD.net]
- 悪いことするつもりってことか
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 13:58:16.82 ID:aWID/nHK.net]
- 逆じゃない、自分で作った素材が違反で使われてた場合
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:24:46.02 ID:6q4fVfeZ.net]
- わざわざ問題になるようなものを意図的に利用して公開なんてしないからなあ
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:45:11.53 ID:y3tcwWpe.net]
- 普通にヘラ先制耐えれるようになっちまった
- 905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 10:53:38.06 ID:Q5JdpAVd.net]
- 金が関わってこなきゃ実質的にスルーだろう
時間と労力の無駄だから 表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:33:23.76 ID:0KBvNjrT.net]
- ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:17:25.60 ID:z613j00x.net]
- 来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る
- 908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 02:17:41.16 ID:7kuy5lxO.net]
- steam版買ったけど、steamキーって何だろう
どこからだすんだろうか
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:09:19.03 ID:gLmHQDKW.net]
- ゲーム動いてるなら気にしなくていいよ
一応、コピペして保存しておくといい
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 01:03:42.32 ID:9fpjTv0Z.net]
- RPG Makerシリーズのスプライトデータを作れるSpriter Pro、明日まで$1でセールしてる。
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。 $10でRPGスプライトデータ付き。 https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 01:28:56.97 ID:5E9SZo5N.net]
- はよsteamの2000とXP日本語化できるようにならんじゃろか
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:07:30.72 ID:tFhUtv3W.net]
- なぜ今更2000とxp
- 913 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 17:08:08.88 ID:3eA3aILO.net]
- お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド! echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/
- 914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:52:24.14 ID:gjkTHf1B.net]
- age
- 915 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:17:27.99 ID:8piyknJ1.net]
- 大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 07:37:47.82 ID:RuaC0LCu.net]
- HumbleBundleでバンドル$1~50
〜10月19日くらい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:51:30.00 ID:/rN76OKL.net]
- 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 JMOH2J8VSI
- 918 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:23:10.09 ID:XbDwD29m.net]
- 元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:57:35.12 ID:iyQXxpA9.net]
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https
- 920 名前:://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/
共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://sketchapp.com/extensions/plugins/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ [] - [ここ壊れてます]
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 06:27:44.47 ID:hzCWJJvK.net]
- https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html
>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた >2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと >事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏 VX Aceかよwww
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 15:46:20.98 ID:m7zgPeaV.net]
- バイオの遺品物語みたいに文章を全画面にしてページを複数作れるプラグインってある?
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって
- 923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:01:14.68 ID:m0AlbgPc.net]
- ノベル系のプラグインはオレも欲しい
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:42:28.30 ID:LNYaHzKR.net]
- 共同ツール 1
https://seleck.cc/685 https://trello.com/ ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど Trello Chrome拡張機能 elegant ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/ trelloのオープンソースあり 共同ツール 2 https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/ 共同ツール 3 https://slack.com/intl/ja-jp https://www.dropbox.com/ja/ https://bitbucket.org/ https://ja.atlassian.com/software/sourcetree https://www.sketchapp.com/ ttp://photoshopvip.net/103903 ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/ Trello Chrome拡張機能プラグイン集 https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions Slackプラグイン集 https://slack.com/apps Sketchプラグイン集 https://sketchapp.com/extensions/plugins/
- 925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 11:39:34.90 ID:EEsNXcVM.net]
- RPG Maker MV
RPG Maker MV Bundle の違いは何でしょうか? どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 13:46:26.73 ID:kQwYYb4/.net]
- >>911
ツクール本体と元々付属してる素材は同じ内容で Bundleの方は別売り素材がさらに付いて個別に買い揃えるよりお得 だと思う
- 927 名前:912 [2018/06/27(水) 15:16:24.13 ID:EEsNXcVM.net]
- >>912
ありがとうございます
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:02:12.61 ID:4Cxmv3Kw.net]
- バトルイベントでの制御なのですが
戦闘中プレイキャラは1体とし プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し 50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか? 常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが 簡単な方法があれば教えていただければと思います。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 13:03:45.07 ID:aZ7QJWgh.net]
- スレチだったらすまんが
MVプレイしてるとたまに画面だけ固まる(裏で処理は続いてる)の俺だけ? 操作中だったりイベント中だったり再現性無いから俺の環境のせいなのか
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/16(土) 23:47:54.71 ID:JLvn7G4z.net]
- >>915
俺もクソ重いアニメが出る時と 暫く放置した後に再び操作した時たまになるよ
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/04/30(火) 12:04:07.87 ID:T6e8XnnU.net]
- MVが5/7まで75%引きで1995円
https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
- 932 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/02(木) 15:08:00.38 ID:ll3yBTEB.net]
- steamのセールで買おうと思うんだがMVとVXaceはどっちがいいの?
あと単品かバンドル版どっちがおすすめ?
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/02(木) 19:21:43.64 ID:t9s1Uc0y.net]
- >>918
今の段階だと動作が安定してるのはVXace 単純な制作や配布をするならこっちの方がいいけど 将来性やらの幅広い配布を考えるMVって感じじゃない? バンドルって自分のいらないものも売りつけられる可能性があるからトータルで得かどうかわからん
- 934 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/02(木) 22:07:40.35 ID:ll3yBTEB.net]
- >>919
MVは出た当初不安定とは聞いてたけど、未だにそうなのか 周期的に新しいツクール出そうな気がするしVXace買っとこうかな
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/03(金) 13:03:48.27 ID:N/PCLF6S.net]
- ここで言うのもなんだけど
VXaceでいいならウディタでもいいような? 機能的には勝っている部分が多いぞ あとツクールってセールしょっちゅうやってるから体験版いじってから決めた方がいいんじゃない
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/04(土) 14:21:02.55 ID:8aQcuauz.net]
- ツクールの良い所は制限がある分取り付きやすいこと
制作意欲は最初の1本を完成させられるかが大きいので
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/05(日) 03:04:17.21 ID:B5zF58M/.net]
- RTPとその改変素材使えるメリットがかなり大きい
ウディタだと機能面以上に素材の枷が結構ある
- 938 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 23:10:04.12 ID:PREABc01.net]
- steamでMVのバンドル版買ったんだけどdlcのファイルの中にBaseResorceとか買ってないファイルも入ってるんだけどどういうこと?
- 939 名前:名前は開発中のものです。 [2019/05/05(日) 23:11:26.03 ID:PREABc01.net]
- あと追加素材の名前が重複する時あるんだけどどうすれば良い?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/16(木) 14:15:39.09 ID:XWDIDd1D.net]
- >>826
使いたいグラフィックをキャラチップに加工して、イベントとして設置する という方法もある
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 16:37:27.74 ID:uRmPsq/x.net]
- ツクールMVでゲーム開始時に変数に初期値として特定の数値を代入したい場合って
イベントでやるしかないんですか? もし他に初期値を設定する方法があったら教えてください
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/26(日) 17:58:02.64 ID:zFshh3te.net]
- 何の数値を入れるかによるけど、イベントコマンドじゃ駄目なの?
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/05/27(月) 23:53:31.04 ID:dV1dwhbG.net]
- >>928
ステータスを追加したくてその初期値をどう設定しようかなと思いました おとなしくオープニングの裏に自動実行でイベントコマンドを仕込んでおきます
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/14(水) 19:06:00.13 ID:AWfLfFx2.net]
- 基本的なことで悪いんですが
例えば10%防ぐ装備の場合は有効度の数値は90でいいんでしょうか?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/08/22(木) 16:38:10.71 ID:xoDQAezj.net]
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488978391/60-
こっちのスレでツクール2003を使った 3DシューティングRPGの制作技術をみっちり解説してるし 夏休みももう直ぐ終わりだから見においで
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/03(火) 18:34:24.59 ID:74YMnjf6.net]
- 質問なんですがゲームの中身をどこがどう処理されてるとか解析することって可能なんですか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/03(火) 19:03:26.08 ID:+EUI3cSs.net]
- 2000ぐらいの頃は中身が見えたから可能
今は多分無理
- 948 名前:名前は開発中のものです。 [2019/09/03(火) 19:20:22.61 ID:74YMnjf6.net]
- おお、返信ありがとう
わかりました〜
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/05(木) 13:29:02.76 ID:cJ5RBhRj.net]
- 動作はVXAceの方がMVよりかなり軽いんだっけか
あとマップサイズの上限が255×255(Aceは500×500)になったりしてんだっけ ウディタは確か開発者さんが日誌でRGSS3の方がウディタより処理速度が速いって結果を出してたような
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 03:28:09.07 ID:wtm6MeDo.net]
- RPGツクールMV初心者的備忘録
というブログでヤンフリーのバトルエンジンの日本語版をダウソしようとしたら ト◎イに観戦したという表示が出たんですが
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/09/21(土) 03:29:30.93 ID:wtm6MeDo.net]
- こういうのにそんなものが仕込まれてる事ってあるのでしょうか?
Windowsセキュリティが反応したんですが アバストさんは全く反応しませんでしたね
- 952 名前:名前は開発中のものです。 [2019/10/09(水) 20:47:22.24 ID:AyBS28x1.net]
- 恐ろしく過疎っててワロタwwww
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/11/11(月) 22:46:42.60 ID:D0qcak/y.net]
- VXAの欠点はピクチャを使いまくるとキャッシュに貯まってメモリオーバーになって落ちる事くらいかな
MVも似たような欠点があったけど最新版では改善されたような感じがする
- 954 名前:名前は開発中のものです。 [2019/12/13(金) 03:24:45 ID:q+HFd6jL.net]
- MVのスクリプト(JavaScript)を使って外部ファイルを読み込んだ結果から
テキスト表示やアニメーション等のイベントを実行するってのをやりたかったんだけど 色々と妥協しまくった結果外部ファイルを読み込んでコモンイベントを作成するプラグインを作って プラグイン呼び出して任意のコモンイベントを作ってから呼び出すってのになっちまった 具体的には下記みたいなcsvファイルを読み込んでイベント実行させる感じ text,名無し「,, ,見つけたぞMV!,, ,ここで会ったが百年目,, ,悪いが死んでもらうぞ」,, animetion,斬撃1,player,wait
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/12/13(金) 07:44:01.39 ID:nAvb6t18.net]
- 次のセールはいつですか?
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