- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM.net]
- RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9 RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか 1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.98 ID:+h6WTmVP.net]
- 1.8.1
一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:18:28.35 ID:Mv2Ga1FY.net]
- tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。 xna対応は無しになったんかのう・・・
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb.net]
- >>198
解像度も変更なしか… キャラ生成は便利そうだけど
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK.net]
- 新しいツクールでもないし上級者向けでもなく
マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ 絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ 見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:01:42.37 ID:33ZcE4av.net]
- 新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:59:52.88 ID:5kyONBG2.net]
- 変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:50:12.70 ID:GtpFTCeI.net]
- >>202
海老社員様監視お疲れ様です^^
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6.net]
- しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY.net]
- 2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して 好きなように思う存分作ればいいんじゃない?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:53:46.50 ID:14uDwN1u.net]
- 社員乙って言われちゃうよ?
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT.net]
- >>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い 購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい 結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし 欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない さらにさらに初心者向けですよーではなく 上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる 上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし 言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを 結局作らなきゃならない場合すらある 言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2.net]
- 機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/13(日) 01:52:46.16 ID:pU5oBqPk.net]
-
■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■ ・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300) ≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫ 「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。 ■ 主な内容 ■ ・第1部 基本システムで短編RPGを作る ・第2部 基礎知識 ・第3部 システム自作テクニック ■ 添付CD-ROM for Windows ■ ・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録 www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 07:29:39.04 ID:rKg9utC9.net]
- あなただけのウルファール
逢ってみませんか? この本さえあれば 誰でもRPGを作る事ができる ウディタ最新本 WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 12:11:19.34 ID:AI2gtc+2.net]
- そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 04:46:41.29 ID:ejQneUik.net]
- >OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません つー事はDX8を使ってる? それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・ DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:14:06.18 ID:IukBeJKP.net]
- 今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100) で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 05:28:50.01 ID:LusDv50A.net]
- ファミコン風マップチップ開発中
loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic.net]
- マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 09:19:40.10 ID:M+mdBunh.net]
- ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 12:45:38.77 ID:GBYP+6wn.net]
- ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:16:52.36 ID:MxWNGf9U.net]
- まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:16:24.15 ID:yyxm/7Ew.net]
- 質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか? RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ? USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:33:39.98 ID:m9Hszm8m.net]
- >>219
たぶん大丈夫
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 19:00:52.30 ID:Izpbu3Ic.net]
- >>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる これは2000〜VXまで共通 2000&2003の場合 RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある XPの場合 Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要 VXの場合 Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要
- 227 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/22(火) 19:29:35.28 ID:LfXpd2PN.net]
- ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね? あれ相当手間だと思うんだけど
- 228 名前:219 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:05:55.06 ID:Ay+I5eDB.net]
- 遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF.net]
- なんか専ブラだと見れないんだけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i.net]
- 何がだよ
- 231 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/26(土) 21:55:31.20 ID:bVcZ7XyB.net]
- ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。 リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。 俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。 プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。 ほんとこういうすれ違いは悲しい。
- 232 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/26(土) 23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB.net]
- 週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った まだ届くだろうか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:32:55.82 ID:BYWZB4m3.net]
- たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:39:27.93 ID:easa6blU.net]
- >>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:47:43.10 ID:BYWZB4m3.net]
- 他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:05:38.24 ID:easa6blU.net]
- スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw 素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる? 俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど 中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
- 237 名前:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ [2011/11/29(火) 00:15:31.29 ID:D+Vlzh7b.net]
- なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって ふりーむで公開するかも
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:32:13.52 ID:ykQUD/ia.net]
- >>231
スレ番じゃなくレス番だな Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい 逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:30:34.97 ID:65AhBQbg.net]
- >>233
ごめんwRGSSの話ですww サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
- 240 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/29(火) 21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b.net]
- 2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。 www1.axfc.net/uploader/B/so/96296
- 241 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/30(水) 08:28:20.39 ID:RaI82Dto.net]
- 若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW.net]
- >>214
>>216の指摘に加え、 ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、 さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、 むしろかなり難しいぞ。 >>217 容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:07:31.82 ID:bTocUZVz.net]
- >>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん 256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる しったかはやめとけ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 06:43:17.48 ID:og3sZ9rm.net]
- ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
RPGツクールVX Ace体験版
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:09:24.42 ID:G7zD+FPv.net]
- 256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:50:00.37 ID:RRqC4PPY.net]
- >さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:43:39.40 ID:oYHw/Rpw.net]
- 今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:26:42.62 ID:ujiDlW6k.net]
- レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ 広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ 恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:25:03.68 ID:d/AFuWTf.net]
- 僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:40:39.64 ID:NO2O2tmq.net]
- 体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 09:35:28.85 ID:HJFl1ztc.net]
- Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:58:44.62 ID:Zico3+sK.net]
- 発売日だったのに書き込みなしって…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:37:40.15 ID:tEnN10jJ.net]
- 16:9のワイド画面に対応してればなぁ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:02:22.47 ID:0IpbNpVU.net]
- 質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない そんなにおかしいことでもないと思う
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:07:37.40 ID:0IpbNpVU.net]
- ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 21:28:43.00 ID:Zpt9TU0l.net]
- こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:12:27.80 ID:pMNg0uGh.net]
- OpenGLで高速化はまだかね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:39:10.57 ID:Qw9B5K4Q.net]
- FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK.net]
- VIPRPG紅白2011開催中
vipkohaku2011.web.fc2.com/
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:09:32.13 ID:meERn8GJ.net]
- 俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:21:52.98 ID:qvufPfZK.net]
- プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies enemy.maxhp *= $game_variables[i] enemy.maxhp /= 100 end こんな感じで
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:14:55.80 ID:KURxBx4m.net]
- 難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe.net]
- 自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 13:45:39.29 ID:sNUsMgdu.net]
- ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6.net]
- 自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY.net]
- .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
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- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 02:38:24.25 ID:scFuaOol.net]
- >>260
公開オナヌーしようぜ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:05:28.97 ID:AwS/cvDC.net]
- >>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし 色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS.net]
- 今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 13:04:16.03 ID:RJIxuquA.net]
- >>264
スクリプト自分で作る気があるならAce その気がないならVXかXP ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な Aceは仕様が改良されて作りやすくなった Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない 最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快 (酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり) 何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って 最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 14:20:17.48 ID:08wUpKxU.net]
- そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA.net]
- >>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの? そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:21:18.80 ID:D074dkoY.net]
- .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
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- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:45:01.82 ID:RJIxuquA.net]
- >>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな? 大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:52:24.04 ID:18aZVXd1.net]
- >>265
そんな特徴があるのか VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と 参考になったありがとう つーか体験版あったのか やってくるわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:49:48.24 ID:FX1wraIC.net]
- すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、 特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 02:35:29.40 ID:LpSHZpCS.net]
- >>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2.net]
- バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC.net]
- >>272>>273
ありがとうございます! どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 12:12:22.20 ID:+GEyU131.net]
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- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS.net]
- >>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから 基本やりっぱなしは避けないといけない XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽 全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/23(月) 05:58:53.85 ID:CH3Q985N.net]
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- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 05:12:58.83 ID:BmaXUG3Y.net]
- / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
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- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 06:02:36.53 ID:BmaXUG3Y.net]
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:/ >‐´ _,-'´ _ ノ: :| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /: :| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´: :| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__: :| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \: :| /__/ 、,ィ或tュ、 / |__: :ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|: :/ |- ,,__ __ /;;r'!: :! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|: :Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|: :| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /: :|  ̄) トェェェェェェイ /: :\ | `'''''''/ /: :\___,-、_ ヾ'zェェッ' /: :`''――'''''-、_∪ /: /  ̄ ¨`' ー‐ -- '´__ ¨ ´ ̄`ヽ、 / ` 〃 '´ ヽ ,′ / l! ; | j |D|! ! ! / |S|!. 、/ | l ! :2:. └ ' .:c:: ! | l//" " } ! ,ィー─--- 、//l ,′ ! 〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .' . /Y/ 〃勺 l | l i {__,{ヽ/ ,/ │ ! | | . 弋j/ / l:│ | |
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:20:53.18 ID:Aumaq17+.net]
- ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
∠ >_ / \ ^│ l' !) ゛ 丿 ヘ ! 亅 └亡-マ 亅│ │ ! l〕 !!二!|│ ./ ヽ亅 !  ̄"-/ |! 丿 │ ┌!_h= !------;_ __ヽ_____ │コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄ │'1{彡l l|-/ t ┌ェ--- .⊥.__ │ ./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐ 'ニニ l│ r''ュ`'
- 286 名前:'ll! ,│-ゝ'ン┐ `-'
--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│ <:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/ ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア /‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ 〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿 − − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ _ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ '' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,, ‐ `ー-----‐´ ''"` てす [] - [ここ壊れてます]
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:34:43.28 ID:Aumaq17+.net]
- ――――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !| / ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ ゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl ,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、 ‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、 ||┌┐|│| !冖'''――‐"−-- ..........、 --- ''宀-r---- |!_辷ニ|!11 亅 ~~下´ 1 {l,,..∠; ニ ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈|| │_ニ丿!./コ /イ__ !l| !tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐ !1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_ !/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l''' r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,' r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l {,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广 ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ! _______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ −''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡 /辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!! `ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ −'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/ 广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___.. | ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク `-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 , ⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨ ´ ^ ̄~~~~゛^ " てす
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 05:10:28.25 ID:A2s537cz.net]
- ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、 ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの? 既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、 たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな 手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。 なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう 方法またはツールって無いもんか…。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 17:35:36.01 ID:QZJ5qKfq.net]
- >>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか? 現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 18:47:40.06 ID:udtSv0c/.net]
- いつまでツクール2000使ってんだよwww
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 02:57:13.66 ID:wB3OaUnm.net]
- >>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:10:31.20 ID:GAss2cLE.net]
- VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 21:31:09.12 ID:P6PHCo4n.net]
- 現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:55:10.76 ID:lpQc/QDV.net]
- それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 23:42:09.76 ID:4dReWkaW.net]
- 意外と公開されていますage
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 23:54:48.56 ID:0cg7Js10.net]
- aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:32:57.21 ID:hPzpzW1O.net]
- 見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:20:02.18 ID:TzHTUibV.net]
- test
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 10:08:59.16 ID:EAu8uD4u.net]
- 過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:41:11.11 ID:FdCjrB5P.net]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で 順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
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