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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 17:00:48.54 ID:FniVXrA9.net]
ちなみにツクール2000で4848と言ったら顔グラフィックと同じサイズだ
下手に解像度なんか上げなきゃここまで重いと言われる事も無かったかも知れんのにね

829 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 17:37:46.44 ID:JxF41D0S.net]
>>808です。
ありがとうございます。
調べた所、2000用のマップチップをVXに変換するソフトはあるっぽいのですが
VX用にすればVXACEでも使えるのでしょうか。

FIRST SEED MATERIALという閉鎖してしまった人気のサイトさんのもののようです。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 17:51:38.97 ID:9rFOZPTK.net]
閉鎖したサイトの素材を使っていいものなの?
そもそも素材を閉鎖したサイト以外が配ってるの自体おかしいんじゃないの?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:02:28.79 ID:rk/RIFOS.net]
>>816
将来を見越したり、実績が無い中で作ったゲームを触って欲しいのであればMVにした方がいいと思う。
けどAceの素材をMVに流用したり練習で作るのならAceを使うのも手だと思う。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:12:22.50 ID:O2xAygZy.net]
>>816
ツクール2000の素材使いたいならツクール2000で良いと思うけどねぇ

2000とVX(VXA)とじゃマップエディタの使い勝手が全然違う
2000は下層レイヤーと上層レイヤーっていう二つのレイヤーを切り替えて自由にタイル配置出来るけど
VX以降は「初心者には扱いが難しいだろう」って事でかなり簡略化されている。勿論VXの流れを汲むMVも例外ではない
マップ作りを重視した場合は素材の豊富さでは2000(2003)、マップレイヤー三層自由に扱えるXPがトップクラスだね

とりあえずツクール2000の体験版落としてみたら?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:33:45.83 ID:KnH9qmy+.net]
前時代のPS3でさえ1920x1080ピクセル/60fpsのゲームがバリバリ動いてるのに
816って…

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/15(月) 18:35:09.12 ID:PWorSM7E.net]
ド素人発言いただきました

835 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/15(月) 22:11:08.39 ID:JxF41D0S.net]
>>819
ありがとうございます。
2000だと解像度が低いのが気になるので、MVかAceが候補でした。
調べた所、VXの素材はVXAceでも使えるみたいなのでVXAceを買おうと思います。

RPGではなくて、室内探索ゲームが作りたいので好きなマップチップがどうしても重要でした。
ありがとうございました。

836 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/16(火) 22:32:11.21 ID:d40djMCN.net]
商業2Dアクションゲーム「機装猟兵ガンハウンド」のソースコード・
全素材が無償公開、二次利用可能に
forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1014284.html



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 10:32:57.09 ID:/HkZ22nC.net]
質問お願いします。

VXAceの体験版でVX規格のオリジナルマップチップを使いたくてインポートしたのですが
特に変換しなくて普通に使えるようでした。

変換しなくても特に大丈夫なのでしょうか。後々バグ?とかが不安です。
よろしくお願いします。

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/18(木) 14:53:21.05 ID:3vpQvM7r.net]
VXとVXAは画像の素材規格に関しては変わらないはず

VXはゲーム全体でAからEを一種類しか設定出来ないうんこ仕様だったけど
VXAでマップごとにタイルセットを設定出来るように変更された

839 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/18(木) 23:02:18.27 ID:gosoAsbV.net]
>>825
ありがとうございます!後々困ったらいやだなと不安だったので、すっきりしました。

フリー素材のタイルセットはDとEの二つしか入れられないのでしょうか?
色々使いたいのに困っています。

タイルセットは床や壁とその他で分けた方がよいのでしょうか。
よろしくお願いします。

840 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 00:07:33.64 ID:IFLg+WS9.net]
タイルセット数はDとEだけなのですね。節約するしかないみたいでびっくりしました。

マップチップを整理整頓する便利な方法などあるのでしょうか。
分割結合フリーソフトはやりにくくて、もっと便利な方法があれば知りたいです。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 00:15:45.57 ID:Ey4u+pMX.net]
VXはゲーム全体で一種類しか使えないけど
VXAはデータベースの「タイルセット」で使用素材の組み合わせ選択して登録出来る
それでマップ作成時に使用タイルセットを選択する
流石に一つのマップ内に大量種類のマップチップを配置したい、って話じゃないよね?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:28:30.34 ID:RfS+SerP.net]
勘違いしていました。
一場面でそれぞれタイルセットが設定できるのですね。

知らなかったので、室内用のオリジナル素材のタイルセットを
家具・キッチン・トイレ・置物そのた色々と全部纏めて一つの画像にしてしまったので
またばらそうと思います。

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/19(金) 08:52:11.42 ID:RfS+SerP.net]
マップを製作しているのですが、レイヤーは2つしかないのですね。
箪笥の上に人形を乗せようとすると、箪笥が消えてしまうので困りました。
この場合は普通、箪笥をAにセットするという方法で良いのでしょうか。

公式でも検索しても初歩的な説明がないので躓きまくっています…

844 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/19(金) 09:20:55.48 ID:RfS+SerP.net]
すみません、イベントにするのですね。
ありがとうございました。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 02:30:36.48 ID:Xm7h1For.net]
おう。どうってことないぜ

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/20(土) 11:17:19.89 ID:J/Iei2tU.net]
お願いします。
マップチップを整理整頓はどうやっていますか?
便利なフリーソフトがあれば使いたいのですが、検索しても一向に出てこないです。



847 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/25(木) 10:16:52.52 ID:H3D5yk+G.net]
この画像のように、霧の表現をしたいのですが方法は分かりますでしょうか。
MVらしいのですが、VXAでも可能でしょうか?
ttps://pbs.twimg.com/media/CYNLIKVU0AAjYe0.png
ttps://twitter.com/Lib20937589/status/685474422266834944

お願いします。

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:10:49.82 ID:ISslZ630.net]
mvなんですけど、
乗り物で乗ってないときはAのグラフィック、
乗った時はBのグラフィックに変えたいんですが、
できますか?

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984736.zip.html

お願いします。

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:28:41.70 ID:ISslZ630.net]
これです
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984756.zip.html

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:34:03.21 ID:YwckC0/U.net]
何上げてんのか知らんがZIPじゃなくて画像で上げろ

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:34:53.07 ID:ISslZ630.net]
でけへん;;

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/25(木) 21:38:31.78 ID:ISslZ630.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984763.jpg.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org984765.jpg.html

よろしくお願いします

853 名前:名前は開発中のものです。 [2016/08/26(金) 00:27:59.61 ID:jBVzMzyo.net]
>>835
並列処理でマップにイベント置くかコモンイベント作る。
EVページ1(トリガー:並列処理)
◆条件分岐:飛行船に乗っている
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(2)
◆セルフスイッチの操作:A = ON

:分岐終了

EVページ2(トリガー:並列処理、出現条件:セルフスイッチA)
◆条件分岐:飛行船に乗っている

:それ以外のとき
◆乗り物の画像変更:飛行船, Vehicle(3)
◆セルフスイッチの操作:A = OFF

:分岐終了

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 18:28:31.87 ID:hLUVcEZ8.net]
ありがとうございます
やってみます

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/26(金) 19:00:43.27 ID:hLUVcEZ8.net]
出来ました!
ありがとうございました!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/08/27(土) 10:52:53.66 ID:SN7gPOD5.net]
RPGツクールMV真夏の2960(つくろう)円キャンペーン
8/29(月)昼頃まで13824円が2960円で落とせる

らしい
jpstore.dwango.jp/game/tkool_mv.php?cc_referrer=info_top



857 名前:メイジキメラ ◆axX2i0vmqfh4 [2016/09/01(木) 23:34:28.31 ID:B7FDdnLH.net]
始めまして
chasing bahamutというゲームを作っているメイジキメラというものです
先日私のゲームに難癖をつけてくるうざい荒らしをアク禁したことで荒らされて困ってます
「【世紀の】ガイジRPG製作者アンチスレ【冤罪事件】」というスレでアンチ活動が行われてますので
皆さん彼らを潰す協力をお願いします

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/02(金) 03:05:53.44 ID:/WY7INjl.net]
>>834
遠景としてその霧を設定して、マップチップに「下半分を徐々に透過させた」木や塔を置けば作れそう
この方法ならツクールのバージョンは問わないはず

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/04(日) 00:46:34.12 ID:Iel2hyoi.net]
>>834
1枚絵の背景として作ってあるように見えるな
背景なら単にそういう画像を作って背景に指定するだけ

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/20(火) 21:51:31.63 ID:V1dTwYqT.net]
アニメーションをマップ上でループさせようと、並列処理にしています。
ところが、アニメーションが毎週事に一瞬消えてまたスタートしてと、ちらついて見えます。
なんとかきれいにループさせる方法はないでしょうか?

ちなみにクリスタルがくるくる回るようなアニメーションです。

861 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/20(火) 22:11:36.58 ID:GKkwElnV.net]
睡工房のメッセージ拡張機能で立ち絵を左右反転表示させるにはどのような命令文または設定にすればよろしいのでしょうか

862 名前:名前は開発中のものです。 [2016/09/26(月) 02:14:10.41 ID:zkW3Huwz.net]
Σ Fullscreenで画面解像度を上げたのですが作成画面の表示(戦闘画面作成用の表示とか)が小さいままで不都合が発生しています
こういった作成画面の表示解像度を上げる方法を教えてください

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 07:13:17.02 ID:5PpeYDnP.net]
あるわけないじゃん
池沼か?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 10:17:48.49 ID:zkW3Huwz.net]
そんな程度のこともできないのか
大したことないな

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 19:47:07.72 ID:/Pduunw4.net]
無知って怖いわー

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/26(月) 20:02:03.85 ID:ldi1iNNw.net]
できるけどお前には無理



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:05:41.79 ID:flOejz/x.net]
一番最初に作っておくべきとこだろうに出来の悪さを引きずっちゃったんだろうな
こういうソフトはやっぱり最初が肝心だ

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/09/27(火) 18:24:03.18 ID:+lqIPM83.net]
電波でも受信したか?

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:38:41.80 ID:9ymEUs+4.net]
今更制作に手を出そうと思い立って、
VXAce買おうと思ったんだけど
スチムーで購入でも問題ないよね?

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 11:52:12.77 ID:Wi5K1LPB.net]
スチーム経由で起動が面倒でないなら

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:06:44.16 ID:QMPOjRJ9.net]
ちょっと自分が遊びたいゲーム作りたくて
手を出そうと思ってるんだけど、
主人公とパーティに参加する仲間が3人いて
その4人が残りの三人に対しての
好感度ととか4つくらいのパラメータをそれぞれに持っていて
戦闘結果や選択肢でそれが上下する、
ってことはツクールで出来る?
「MVなら」とか「VX以降なら」とかで教えてください。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/20(木) 23:12:12.53 ID:6oaJJTI/.net]
できるよ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 04:46:36.20 ID:9CGRrApl.net]
スチームでセールきてるな

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 14:47:35.52 ID:+xwgbKNR.net]
ユーザ数の事とか考えるととりあえずVXAceが無難なん?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/21(金) 18:35:15.29 ID:6mCPMPCv.net]
>>861
そらそうよ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 16:27:30.74 ID:/DIz9Mmy.net]
>>858 2000以降なら



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/22(土) 21:00:19.44 ID:jRWLAgK4.net]
>>863
ありがとう
ちょうとSteamでVXAceが90%offだったんで買うた

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 00:34:56.39 ID:Jy1CqUXZ.net]
うがぁぁぁぁVXAceまではRubyでMVはJSかよ

宗教上の理由でRuby嫌だし
JSは仕事でつこうてるし・・・

まぁ「これを気にRubyも触ってみるか」が正しいゲーマーの姿か。
面倒だのう

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/23(日) 04:03:08.65 ID:rTcesXoB.net]
逆にオレはRuby好きだからAceで粘るつもりだが
JSの方が良いなら素直にMVに行けばいんじゃね

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 10:04:05.09 ID:HRtoSf5W.net]
VA:Ruby+Win専用の安定性+整理整頓されたデフォスクリプト
MV:JS+マルチプラットフォームの可能性+可視化されたコア部分
まあどっちを取るかは好みでいいかと

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/24(月) 18:14:38.52 ID:HSLBBQ3i.net]
「○○したいスクリプトはどう書けばいいのか」
っていうXP〜VX時代にため込まれたノウハウが
ネットでたくさん見られるがMVはまだまだ少ない

バグも修正されきって良い具合に枯れてきたらMVに行くわ

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:30:21.65 ID:qRx5wpPj.net]
Aceを698円で買った。
VXを持ってたけど思ったより進歩してるね。

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 00:44:09.03 ID:2iEXmDYm.net]
個人的に一番進歩してると思う
VA→MVはそもそものものが全然違うイメージ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/25(火) 01:15:40.27 ID:/uqfNN6A.net]
PCの最後とスマホの最初だったら
最後の方が技術的には進歩してるよな
市場がジリ貧だから移ったわけだが

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/10/31(月) 19:43:02.91 ID:mGuDKBAB.net]
2000からMVに移行したがダメージ計算式の作り方がよく分からん、まとめてある所とかない?
計算に%は使えないんだろうか

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 12:53:43.72 ID:Rg9TR7+u.net]
頭悪いね



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 14:05:24.69 ID:uWcLFMNi.net]
4日考えたツッコミがソレかw

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/04(金) 21:22:48.78 ID:UbPcygWH.net]
4日前にこのスレをのぞいた人間がいると言う幻想は捨てろ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 19:06:58.27 ID:eydC/5Jx.net]
VXAce買った、これから頑張ってRPG作るわ
ところでなんでAceって無いの……?

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/27(日) 22:53:00.73 ID:1O8Dy678.net]
>Aceって無いの……?
何が?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 08:02:45.23 ID:ctkJn3wX.net]
ごめんVXAceスレが無いなーって思った

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/28(月) 15:04:28.65 ID:U6RQYl7t.net]
Aceの話題したいならこのスレでいんじゃね

893 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/29(火) 19:49:55.77 ID:rCbxLcGK.net]
スチーム版は何か違いがあるの?
起動が面倒って話だが

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/29(火) 21:14:24.56 ID:vOMGHJ3R.net]
起動は面倒ではないと思うけどw

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/11/30(水) 14:00:54.27 ID:j7Qq1e/P.net]
本体だけでなく
マップチップとかもセールするから安く買えて
一覧で見られるから管理が楽

そういうのを買う気がないなら
何も違わないような

896 名前:名前は開発中のものです。 [2016/11/30(水) 17:02:02.73 ID:/XbUAYcS.net]
作成データ販売して生計立てるのは可能か?



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 00:30:24.91 ID:VOoynV86.net]
自分が売ってたら買うかどうか出考えれば
つかなんで質問スレになってんだ

898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/02(金) 05:55:24.93 ID:IBneP2sa.net]
なんというか基本的な話なんだが、ツクールの規約に違反したら具体的にはどうなるんだ?
規約には「規約に反した作品やデータの公開、配布、販売によって紛争が生じた場合〜」と書かれているが、
ユーザー同士での紛争が起こったり、直接的にEBに金銭的損害を与えない類の規約違反をした場合にはどの程度問題になるんだろうか?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/04(日) 00:34:10.81 ID:soU0l8Tz.net]
違反してみたらわかるかも?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 10:06:45.05 ID:aa30guI8.net]
やらない人は興味持たないよね

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/07(水) 16:26:09.51 ID:7pitfzjD.net]
悪いことするつもりってことか

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/10(土) 13:58:16.82 ID:aWID/nHK.net]
逆じゃない、自分で作った素材が違反で使われてた場合
自分で解決しないといけないのか、調停入ってくれるのか知りたいんじゃないか

って1週間も前のレスに今気づいたけどそのまま書き込む

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 00:24:46.02 ID:6q4fVfeZ.net]
わざわざ問題になるようなものを意図的に利用して公開なんてしないからなあ
まあうっかりなんてのがあっても、悪質でなければごめんして差し替えて終わりで、そうそう紛争にはならんと思うし

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/13(火) 18:45:11.53 ID:y3tcwWpe.net]
普通にヘラ先制耐えれるようになっちまった

905 名前:名前は開発中のものです。 [2016/12/18(日) 10:53:38.06 ID:Q5JdpAVd.net]
金が関わってこなきゃ実質的にスルーだろう
時間と労力の無駄だから

表現の自由を行使して不特定多数に晒した責任は当事者にある訳だから
そのリスクを背負いたくなきゃそもそも人前に晒すべきではない

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/23(金) 01:33:23.76 ID:0KBvNjrT.net]
ドワンゴ特典のツレンってなくなったの?



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2016/12/30(金) 12:17:25.60 ID:z613j00x.net]
来年は本気出す
100時間遊べるゲーム作る

908 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/04(水) 02:17:41.16 ID:7kuy5lxO.net]
steam版買ったけど、steamキーって何だろう
どこからだすんだろうか

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/04(水) 15:09:19.03 ID:gLmHQDKW.net]
ゲーム動いてるなら気にしなくていいよ
一応、コピペして保存しておくといい

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/10(火) 01:03:42.32 ID:9fpjTv0Z.net]
RPG Makerシリーズのスプライトデータを作れるSpriter Pro、明日まで$1でセールしてる。
もうすぐ出るSpriterの新バージョンにアップデートできるとか。
$10でRPGスプライトデータ付き。

https://www.humblebundle.com/game-developer-software-bundle

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 01:28:56.97 ID:5E9SZo5N.net]
はよsteamの2000とXP日本語化できるようにならんじゃろか

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/01/17(火) 09:07:30.72 ID:tFhUtv3W.net]
なぜ今更2000とxp

913 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/17(火) 17:08:08.88 ID:3eA3aILO.net]
お前らクソMVとかクソ2k触ってんじゃねーぞ!
大正義Ace様の登場だー!Aceイズゴッド!
echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483523319/

914 名前:名前は開発中のものです。 [2017/01/31(火) 20:52:24.14 ID:gjkTHf1B.net]
age

915 名前:名前は開発中のものです。 [2017/03/10(金) 00:17:27.99 ID:8piyknJ1.net]
大百科のMVスレで信者共が涙目になってるwwww
dic.ni covideo.jp/a/rpg%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABmv

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2017/10/06(金) 07:37:47.82 ID:RuaC0LCu.net]
HumbleBundleでバンドル$1~50
〜10月19日くらい



917 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:51:30.00 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

JMOH2J8VSI

918 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/10(木) 11:23:10.09 ID:XbDwD29m.net]
元祖ツクール
一通りやったけどけっこう作成の参考になる
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1349623143/

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/12(土) 06:57:35.12 ID:iyQXxpA9.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https

920 名前:://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://sketchapp.com/extensions/plugins/
ttp://photoshopvip.net/103903

ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
[]
[ここ壊れてます]

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/17(木) 06:27:44.47 ID:hzCWJJvK.net]
https://www.famitsu.com/news/201805/16157389.html

>本作のために『RPGツクールVX Ace』(『殺戮の天使』の制作に使われた
>2011年リリースのRPG作成ソフト)のエミュレーターを製作したとのこと

>事実上、『RPGツクールVX Ace』製のタイトルは、すべてNintendo Switchに移植できます」と水谷氏

VX Aceかよwww

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/05/27(日) 15:46:20.98 ID:m7zgPeaV.net]
バイオの遺品物語みたいに文章を全画面にしてページを複数作れるプラグインってある?
単語で区切って検索してたんだがそれらしいの探せなくって

923 名前:名前は開発中のものです。 [2018/05/27(日) 22:01:14.68 ID:m0AlbgPc.net]
ノベル系のプラグインはオレも欲しい

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/01(金) 11:42:28.30 ID:LNYaHzKR.net]
共同ツール 1
https://seleck.cc/685

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://www.sketchapp.com/

ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/

Trello Chrome拡張機能プラグイン集
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions

Slackプラグイン集
https://slack.com/apps

Sketchプラグイン集
https://sketchapp.com/extensions/plugins/

925 名前:名前は開発中のものです。 [2018/06/27(水) 11:39:34.90 ID:EEsNXcVM.net]
RPG Maker MV

RPG Maker MV Bundle

の違いは何でしょうか?

 どちらかが、素材で両方買うべきでしょうか?

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/06/27(水) 13:46:26.73 ID:kQwYYb4/.net]
>>911
ツクール本体と元々付属してる素材は同じ内容で
Bundleの方は別売り素材がさらに付いて個別に買い揃えるよりお得
だと思う



927 名前:912 [2018/06/27(水) 15:16:24.13 ID:EEsNXcVM.net]
>>912
ありがとうございます

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2019/02/07(木) 00:02:12.61 ID:4Cxmv3Kw.net]
バトルイベントでの制御なのですが

戦闘中プレイキャラは1体とし
プレイキャラHPが50%以下になったら画面に赤い透過画像(傷とか血痕とか)を表示し
50%以上に回復したらそれを消すというのはできるでしょうか?

常時判定状態で動作させたいのでモーメントとでやらないといけないとおもうのですが
簡単な方法があれば教えていただければと思います。






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