[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 02/24 12:42 / Filesize : 256 KB / Number-of Response : 1016
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:23:00.28 ID:kS9Lk7sv.net]
マップをうまく作るための講座みたいなサイトってありますか?
結構書いているのですがあまり上達しなくて・・・。
XPを使っています。

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 13:45:09.30 ID:vTmeNvSl.net]
>>77
他人の作った上手いマップを見て真似していくしかないよ
講座もマップエディタの使い方や特殊な用法の解説みたいなのは有っても
単純に上手くなるコツみたいなものを披露する講座は見かけない

沢山他人のゲームに目を通す事、暗号化されていないプロジェクトは
どんな些細なものでも保存して研究材料にする事が結局は近道

あとはBBSでスクショやマップデータそのものを貼ってどう直すべきか
人に尋ねたり、ツクール系のSNSに入って質問系のコミュにそういうトピック建てて
直接上手い人の指示を仰ぎながら勉強するとか

レイアウトって一応のセオリーはあってもやっぱりそれを覚えただけじゃ上手くはならないから

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:38:56.87 ID:rphDp0d9.net]
ググレカス

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 21:54:23.89 ID:vTmeNvSl.net]
ぶっちゃけググって見つかるような講座を読んで上手くなる奴なら
結構作ってるって言うのが本当ならとっくに上手くなってる

中篇以上ならマップだって少なくとも20や30は作る羽目になるんだから
1本完成させたってだけでも20くらいはマップを作るんだから
>>結構書いているのですが
っていうのは100マップくらいは優に超えてるだろ?
その中で上手くならないって言うのは相当学習能力が無いか
学習を拒否して同じ者ばかり作っているってことだろ

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/19(日) 22:07:45.65 ID:h8B1byJr.net]
そんな講座は無いとか>>79の一言で済む質問に対して
上から目線の長文キモイです


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/20(月) 00:24:39.32 ID:3oitdb/R.net]
絵の話題なので言うとリアルな海を描くのが難しすぎる。

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/22(水) 14:00:16.99 ID:Kuqe6Srz.net]
>>81
済んでないやん?よっぽど指摘が悔しかったんだな

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 15:16:34.36 ID:rBzfTJ0S.net]
一番大変って実はネタだしかもな、って思ったぞ
買った直後だけど
なんか適当に作ってるだけじゃ、すんげーつまんなくなるのがわかるw
操作に慣れるから無駄じゃないけど
という訳でプロット作りからだよw

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/13(土) 19:09:26.53 ID:kbX3P2hP.net]
>>84
俺もゼルダ(FC・SFC)を目標にツクってるけど、本当にネタに困っているよw



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 16:31:50.61 ID:oxtqmNfP.net]
そんなやつが、大したもの作れるわけ無いんだから、さっさとやめるというのも手だよ。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 16:33:26.52 ID:JVv2sU/x.net]
昔はたくさんアイデアが沸いたと言うのに
今となっては

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/14(日) 22:26:33.94 ID:F3MNRNBr.net]
ネタとしてはありふれたものにするつもりだがな
そもそもLV1からスタートという段階で話の展開がかなり限定される
こういう出発点なら主人公は未熟であり、右も左もわからない状態から始める事になる
操作系とかはテンプレ使う事でチュートリアルを省略できるけど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 00:44:05.08 ID:y7CsD1MZ.net]
設定上、主人公が英雄やら勇者やらスーパーヒーローだったとして
その物語がレベル1始動だったとしてもプレイヤーは誰も文句いわないから
すきにしていいんじゃない

作者の感覚的に納得いかないなら
弱体化したり過去編からはじめたり、設定こじつければ納得できそう

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/15(月) 01:35:23.97 ID:yp4zWZpj.net]
何らかの理由づけは必要だろうな
しかし、有名所のフリゲとかも幾つか遊んでみて思ったけど
システム面では思いつく事も出てくるね
やっぱり完全にデフォルトのままでは苦しいかもしれない
Rubyが読める程度には勉強してみないと
それとデータベースは最初はやや冗長なものを作ってみて製作した方がよさそうだ
仕上がるとどうなるかはわからんけど

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:07:08.14 ID:hUhRJY+R.net]
とりあえずマップ作れそうなところまでネタが固まったがいきなりベタ描きだとやっぱりアレだな
方眼紙にラフ図をシコシコ描いてみている
ワールドマップはまだいいが町は面倒臭い
セーブポイントはVXの仕様がああだからともかくとして、宿屋やアイテム販売関係も即いけないと辛いし
しかし、自分で遊ぶ分には広い町はあまり好きじゃないんだが、やり始めると町は大きくしたくなるw

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 16:46:13.97 ID:xaz/PM3w.net]
大きい街と小さい村の二種類があると思うんだが

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 19:17:11.09 ID:hUhRJY+R.net]
ゲームとあまり思わずに世界を作るつもりで作ってるよ
とりあえず古い中世の町とかの地図とかネットで漁って参考にしてる
そうすると大きい町は大きくなりがち
だが、ダンジョンorフィールド←→宿屋のいったりきたりでストレスがあるとやるきにならないので模索中
タイルの何がどういう感じに見えるかまだよくわからんのでとりあえずレイアウトだけ組んでる
後でバーッと変更すりゃいいやと

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:57:35.69 ID:SAOGr5t0.net]
宿屋と道具屋さえ入り口すぐ近くにあれば、町が多少広くても問題ないと思うぞ。

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 21:59:46.55 ID:SAOGr5t0.net]
あ、あとセーブポイントの場所も重要か。
俺はフィールドならどこでもセーブOKにしているから抜かったわ。



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 23:32:28.59 ID:hUhRJY+R.net]
町の中のレイアウトはそれらしさと使い易さが大事だからな
町に入った後で長々と歩いたりしないと宿屋やセーブポイントに行けないゲームはたるい
後、少々広くてもいいけど、どこに何があるのかわかりにくい町は困る

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 12:38:03.31 ID:jEQeR5zI.net]
城のマップを描きながら気が付いた
俺はヨーロッパの城がどんなものかまったく知らないのだと
それどころか色々RPGやってたにも関わらず、ゲームの城ですらうろ覚えだ
なかなか難しいもんである

99 名前: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 mailto:sage [2011/08/20(土) 21:49:34.75 ID:2lfvaoPA.net]
すいません 天空のブーンの用に主に2ちゃんやVIPのネタが盛り込まれてるゲームみたいなのはないでしょうか

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 22:27:16.62 ID:XwlHEAsj.net]
漢字もできないクズは回線切って首吊って氏ね

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:39:20.06 ID:Dlhb9ZmV.net]
城を作ってたらビルになってたでござる

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 14:14:20.98 ID:5/g/Uvv5.net]
RPGVXで、武器攻撃や魔法攻撃を選択する前に敵に与えるダメージ予測を表示する「予測ダメージ表示」のスクリプトがフリーで配布されているところがあったら、教えて下さい。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 19:14:35.90 ID:ixF48o+P.net]
>>96
>どこに何があるのかわかりにくい町は困る

逆手にとって、やたら広大な町でアドベンチャーゲーム的な要素(例えば殺人事件とか)を盛り込むのも手かと。
もっとも、宿屋道具屋セーブポイント武器屋防具屋は入口直近にあるというのが最低条件だけど。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:40:18.33 ID:ilapKbHq.net]
>>101
「Neo Memo」さんの「ダメージ+命中率表示」はどう?

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 22:50:29.04 ID:5/g/Uvv5.net]
>>103
おお! 早速試してみます。
サンクス!

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 21:33:08.78 ID:2K1tSXUk.net]
プロット作りは面白いが、あんまりマップ作りたくねー、って思っちゃうなw
後、戦闘システムどうすっかな、って感じだ
いい感じに制限付けたいが



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/25(木) 22:32:22.96 ID:euqTBGeL.net]
>>105
勇者クエストみたいにマップが無いゲームもあるからな
作りたくないなら無理に作らなくても良いんじゃないか?

108 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 04:07:53.54 ID:Fsn4+GKL.net]
age

109 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 17:30:01.48 ID:YwNYyvsB.net]
ツクール2000でDQUぐらいの規模のゲームってありますか?

110 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 17:40:36.63 ID:69Qxjb9u.net]
yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1314133615/l50
フリーゲーム紹介依頼スレ Part34

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:52:24.44 ID:1t/e999X.net]
>>105
俺とは真逆w
マップは完成したんだけど、どうシナリオを展開していくのかでエターナル中

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 23:54:12.35 ID:1t/e999X.net]
IDすげw

>>108
実は2000でドラクエのウインドウや隊列移動を再現するのはけっこう難しい
あ・・・趣旨が違うかw

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:38:22.39 ID:BU47d063.net]
>>110
流れや展開が決まらないのにマップだけ作れるって言うのも不思議だな
ダンジョン探索中心のハック&スラッシュなら逆にシナリオなんて要らないし
どんな状況か気になるな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 08:42:21.12 ID:Eg48UoUM.net]
>>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:36:44.00 ID:7oU+FEwe.net]
>>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:38:21.98 ID:U97Z35DK.net]
>>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:47:48.32 ID:SPF6uWNp.net]
>>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:08:03.87 ID:G0Dipj/c.net]
広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 22:53:38.92 ID:20eSx/3m.net]
dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる

目的
魔王を倒す

最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)

これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 21:05:58.94 ID:34pS4odD.net]
シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる

とっかかりは人それぞれ違うみたい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:24:15.59 ID:0orUAuHV.net]
RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。 
といったものを考えているのですが。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:51:12.31 ID:v9p8FpTe.net]
>>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:59:36.59 ID:bDPULbgq.net]
「お前には無理」をそこまでオブラー

124 名前:gに包んで言えるなんて優しい人ですね^^ []
[ここ壊れてます]

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:30:18.57 ID:v9p8FpTe.net]
「お前には無理」とは全く言ってることは違うんだが

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:03:54.86 ID:el/vHETv.net]
ツクールって〜できる?

               YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                 \  
    【ググッた?】                       NO → なら、できねぇ



127 名前:よ。
             \                   
                NO → 氏ね。
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:43:56.88 ID:VIyG04nv.net]
まぁやりもせず聞くのはどうかと思うが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:22:17.51 ID:LDSsUnxw.net]
やりもせずというか探してすらいないからそれ以下だけどな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:32:39.59 ID:uudp5CrC.net]
>>123
お前には無理にしか見えない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 07:25:34.90 ID:CUruCfKe.net]
不毛な争い

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:20:50.70 ID:jlmDZetK.net]
新しいPC版RPGツクールっていつ頃出るんだろうか
VX出たの結構昔だと思うんだけど


133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:25:16.23 ID:aih6eiuT.net]
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:36:14.17 ID:4QgHKewg.net]
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:44:14.62 ID:PqwN9TWa.net]
VXから進化させるとしたら、どこらへんを進化させるんだろうか


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:25:28.16 ID:9vB31NuP.net]
ツクール2000・2003でできたことを全て標準装備する



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:48:10.68 ID:ECngmpkH.net]
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:52:37.96 ID:wC2pc7p3.net]
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:42:36.83 ID:5bSEbG2f.net]
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/29(木) 12:02:26.24 ID:c+rhymML.net]
新作

tkool.jp/sp/newtitle2011.html

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:38:57.82 ID:tA9blPq8.net]
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj.net]
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:32:22.58 ID:Y4VPtE73.net]
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj.net]
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:52:08.99 ID:NmK6E2HD.net]
3DSじゃないのか…

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:16:46.66 ID:UMYyxHKB.net]
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…



147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/29(木) 21:59:42.53 ID:TitTnOby.net]
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう

DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して

148 名前:何とかしろって姿勢だから
どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:14:36.38 ID:T09BgCNS.net]
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:26:49.03 ID:lUuuB9Cj.net]
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな

でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:44:06.24 ID:Tc8PguvT.net]
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:56:16.99 ID:/7Isq0HD.net]
ボッタクリ価格

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:36:17.87 ID:0alaVHCP.net]
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い

逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 03:17:05.13 ID:lc/NCN/h.net]
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 03:23:18.64 ID:lc/NCN/h.net]
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:30:41.10 ID:avvpJs2y.net]
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる

ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する



ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+.net]
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。

単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。

そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 18:56:43.66 ID:0alaVHCP.net]
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?

いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ

グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している

XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:08:51.10 ID:UWu5TlmT.net]
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:12:26.59 ID:RGyoGuzL.net]
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:54:10.32 ID:cjHIpnH3.net]
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:14:12.24 ID:Nk4Wzp8f.net]
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ

>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ

>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない

163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 05:51:45.01 ID:2SyR/3y8.net]
新作来たのに国語の授業かよ!!


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:16:15.31 ID:9eYvXt3E.net]
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:17:23.72 ID:I0pKeeuC.net]
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:54.61 ID:9eYvXt3E.net]
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:57:18.66 ID:HwHqsnBj.net]
続報こなすぎだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC.net]
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:37:27.15 ID:LMwIgyNW.net]
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:48:19.90 ID:nB4etgbF.net]
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:56:03.93 ID:xwXpit2y.net]
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな

そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:14:50.50 ID:af++BsI4.net]
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:09:01.39 ID:NYS5+9P8.net]
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN.net]
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね






175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:01:33.20 ID:NYS5+9P8.net]
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77.net]
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 02:50:21.39 ID:PU+ueg15.net]
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/ ]
[ここ壊れてます]






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<256KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef