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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:17:42.04 ID:qG6Q9XD0.net]
- >>464
だから、お前はそうやって遠回しに 粘着に文句言う癖をやめろ
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 11:24:17.46 ID:qG6Q9XD0.net]
- >>459
頭の悪いお前に、よくわかるように解説しよう このスレは作品の感想を求める場所ではない そんなスレ違いな場所で作品の感想を求める書き込みをしたら このスレの住人から何て思われるのか まずは、ここまで理解しような で、それを本人に成りすまして書き込みされたら 作者はこのスレの住人に何て思われるのか? そして作者本人は感想を嫌がっていて ブログにも感想はいりませんと書いてある
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:48:34.30 ID:8XYnVXnV.net]
- 頭が悪いのはお前の方じゃないか?
そもそもurl晒しによる感想を求める事がスレ違いと言うのなら それについてぎゃあぎゃあ喚き散らしスレに粘着する行為そのものがスレ違いだ。 仮にURL晒したのが自分じゃないとして書き込んだ>416だけを咎めるだけならまだしも 常駐してないと言いながらこのしつこさと日本語が通じないファビョリっぷりは 傍から見たらどちらが粘着荒らしか一目瞭然じゃないか。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 12:49:15.13 ID:Wn4U/hlS.net]
- >>468
で、大変お頭がおよろしいお前の連投を読んだ者が ああこいつはどうしようもないクズだなと感じることを理解しような 理解したならもう二度とここに来るな迷惑だ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 16:30:32.03 ID:p5w/I5sd.net]
- >>464
そうなのか、俺そのヲチとかヲチャとか製作者のこととかはよくわからんけど 普通にはた目に見たら、感想もらえなくて自演した基地外にしか見えなかったわ とりあえず、邪魔だから製作者って言ってるやつ消えてくれ そうしたらそのヲチとかいうのも一緒にいなくなるからさ どう考えても連投してる製作者自身がスレ住人にとって一番迷惑だからさ お前がいなくなればヲチもいなくなって全部解決するのを理解してくれな
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 17:10:47.79 ID:qG6Q9XD0.net]
- >>471
まるで学校でイジメられてる奴が 学校に来なくなれば全部解決と言ってるようなものだな
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 17:41:51.68 ID:p5w/I5sd.net]
- >>472
悪いがここは教育するための学校でもなければ 義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 19:12:54.56 ID:K2TVBj1B.net]
- また荒れてきたな
感想もらえなくて相手にされなかったのが よほど悔しいのかw 相手にしてくれよ。マンセーだけしてくれ 賞賛だけ求め批判は一切受け付けないアホだろw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 19:15:55.00 ID:K2TVBj1B.net]
- おーい
こんなの発見したwww Diosoulプロジェクト jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/49104/1355540267/1
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 19:17:08.75 ID:CV282MJC.net]
- >>474
お前が嵐の発端なのは明らかだぞ sageすらできないようなヤツの印象操作に引っかかる馬鹿は 松浦とその追っかけぐらいだからな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 21:31:08.68 ID:p5w/I5sd.net]
- はいはい、煽らない煽り返さない、深呼吸してスルースルー
製作者も、感想すらダメなゲームやブログをネットで公開しない これで全部解決
- 487 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 22:06:06.64 ID:/o8JYZEh.net]
- >悪いがここは教育するための学校でもなければ
義務教育のように絶対に来ないといけない場でもないんだ そういうのを求めてるのなら、お門違いだから早く出て行った方がいいよ 正論過ぎてワロタw
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:08:56.76 ID:CV282MJC.net]
- >>478
せめてsageること覚えてから書き込めよ愚図
- 489 名前:名前は開発中のものです。 [2013/01/29(火) 22:09:51.99 ID:/o8JYZEh.net]
- だから製作者とかいうやつは頼むからもう書き込まないでくれ
そうしたら、そのヲチャとかいうのも来なくなるから 場違いなのを理解しろよ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 22:16:30.79 ID:/o8JYZEh.net]
- >>479
すまんなw 忘れてたわw で愚図ってなんだ?w
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/29(火) 23:36:51.86 ID:qG6Q9XD0.net]
- >>474
本人は感想いらないって言ってんだよ バカかお前
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/30(水) 23:42:50.64 ID:O0ne81Wf.net]
- この後書き込みにくいんだが、そろそろ話題を戻そうか
なんか話題ある人いる?
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 06:07:13.68 ID:vI2ACvhV.net]
- 戻すとか戻さないとか、自分から話題もないのに書き込まなくていいよ
本気で流れを戻したいなら話題が無いなら放置しとけ以前からそうだったろ もしこれを気に来たやつなら過去ログでも読んでろ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/31(木) 16:53:24.04 ID:1YDRDpqu.net]
- スレの流れなんて気にする暇あるなら作れって事ですね
テーマに沿った事やってたら自然と話題が浮かんでくるでしょう
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 20:00:28.51 ID:z42+WLP3.net]
- モチベーション談義は製作技術に含めていいものか
いや一般的には含めるべきじゃないのは分かってるけどこのスレでしてもいいんだろうか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/02(土) 22:13:47.17 ID:Sx2CZRi8.net]
- モチベーションの維持方法は「人それぞれ」でFAです(^q^)
自分のやり方でダメだったらエターなるしかありません(^q^)
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/03(日) 09:17:14.72 ID:sEUANJ+W.net]
- モチベが尽きるようならそもそも好きじゃないんだよ
仕事じゃないんだから好きじゃないことに対してモチベアップとか重責科すこともないだろ モチベの維持法とか語ってるやつ見ると続かないならやめちゃえよって思う
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:03:10.19 ID:Yg9+GJuk.net]
- やりたくないから俺は好きじゃないんだな!だからやめた!の時点で作業やめてたらなんにも上達しない
お前はゲーム制作のあらゆる部分が好きな自信あるのか
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 10:13:09.67 ID:zmGWhajE.net]
- 少なくとも維持する方法だのを考えたり人に聞いたり話し合ったりする必要は無い程度には好きだな
特にゲームは多種に作業が付いて回るので飽きたら別の作業をやればいいだけ モチベの維持法だのエターなるだの言ってるヤツは苦行になってるやってる意味が解らん 仕事にすれば仕方ない時も有るだろうがツクール使って趣味でやっていて何言ってんだろう?
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/04(月) 13:07:02.98 ID:Yg9+GJuk.net]
- そ、そうか、がんばれよ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 07:33:53.14 ID:aAJ+1GsM.net]
- 2000なんだが単なる下層チップで上に何も置いておらず同じマップチップを使ってるのに、その中で数カ所だけ通れない場所・通行不可方向があったり逆に壁が抜けられたりする
わけわからん
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 13:45:19.32 ID:JseytYzi.net]
- RPGツクールを買おうと思う
何か色々種類があるんだけどまずはどれから買えばいいの? プログラミングとかの知識は大卒の論文書く程度ならある
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:30:35.43 ID:rr/si7k9.net]
- >>492
おそらく上層チップで通行可・または不可になってる空白のチップが置かれている可能性が 取りあえず上層チップの空白の所の通行設定をすべて可にしてみるよろし 解決法としては上層チップの何もない所に全て何か他のチップを置いておくとその手の ミスは防げるぞ マップを作っていると無意識に空白のチップをクリックしてしまう事は良くあるようだ 見えないから気が付かないけど
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 14:35:20.88 ID:rr/si7k9.net]
- >>493
どれも体験版があるから一通り落として触ってみればいいよ プログラミングの知識があるならどれも大丈夫だろう 後は解像度やマップの仕様やや素材の好みによるからなあ
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 15:36:03.71 ID:JseytYzi.net]
- >>495
分かったとりあえず公式にある上から順に試してみる
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/05(火) 19:30:06.62 ID:aAJ+1GsM.net]
- >>494
ありがとう、もう一度よく見てみる
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 01:26:17.57 ID:rxRkjsBw.net]
- いつも利用してた掲示板に
愛想を尽かしてしまったので これからは、こっちを利用することにしよう dd0.doorblog.jp/ とりあえず、私はRPGツクールVX Aceでこういうのを作ってる人です たまにしか利用しないと思いますが よろしくお願いします 私はAce利用者なのでAceの話題を求めます
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 03:32:52.75 ID:WSSbW93o.net]
- 482の書き込みからわずか16レスで帰ってきた杉並
以後スルー推奨
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 03:43:11.70 ID:kbk9Bp1L.net]
- 相手にしてもらいたくてしょうがないアホかw
無視しろよお前らw
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 08:39:15.28 ID:RReApiPi.net]
- このスレオワタ
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 09:17:21.89 ID:XGIzOyRw.net]
- >>499-501
お前らみたいなのが群がってこなけりゃ平常運転なんだよ お前らが騒ぐから杉並が居つくんだからお前らがまず出てけよ
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/07(木) 11:38:55.66 ID:WSSbW93o.net]
- なんか勘違いしているようだ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 06:56:30.87 ID:S+x302yj.net]
- 2000でシンボルエンカウントを導入してみたんだがエスケープスキルが使えなくなって困ってる
通常の「逃げる」は可能だけど何故だろう
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 12:40:37.28 ID:npD0RqxV.net]
- エスケープってダンジョンから脱出する効果じゃねーの?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 16:47:30.95 ID:S+x302yj.net]
- そうだったのかこれは恥
- 516 名前:クかしい
今まで使った事なくてよく見てなかったよ…… [] - [ここ壊れてます]
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/09(土) 17:31:05.06 ID:N3h/iUEJ.net]
- エスケープスキルは一つ前にいたMapに移動する限定テレポートって考えれば良い
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 08:37:43.17 ID:TEyVP54A.net]
- 1画面16x12のマップに主人公を配置したとして
リアルタイムで主人公の座標を取得する方法はないでしょうか 例えば画面左上の端に主人公を配置した場合 主人公の座標は0x0、右へ進むと1x0、そこから下に進むと1x1
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 08:45:50.67 ID:TEyVP54A.net]
- X座標とY座標の変数を作り
そこに値を加算もしくは減算する方法で座標を取得したいのですが、 うまく座標を取得することが出来ません 上下左右のボタン入力で並列処理で取得しようとすると ボタンを押す長さによって取得する値が変わってしまいます 実際は、1マスしか移動してないのに ボタンを軽く押すと2〜3の値を取得し ボタンを強く押すと3〜5の値を取得してしまいます ツクールのマップもしくはイベント作成画面の 右下に表示されている座標を示す値を ゲーム中に取得できれば早いのですが
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 11:04:31.22 ID:JgiSx7rh.net]
- どれ使ってるのか分からんけど
どれでもできそうな対処としては一歩にかかるフレーム数分のウェイトを入れてやる
- 521 名前:名前は開発中のものです。 [2013/02/10(日) 13:27:01.25 ID:4msY9veZ.net]
- スキルツリー形式フリーパーティ系サイドビュー戦闘ダンジョンMMORPGが作りたい
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:44:29.73 ID:tQ2y5ggg.net]
- 透明主人公使って現在の場所を記憶
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 14:49:16.37 ID:FOydBWS1.net]
- >>509
今プレイヤーキャラがいるマップIDと座標を変数に代入するイベントコマンドがあるだろ それを並行処理で置いておけば常に現在位置を取得し続ける ただしかなり重くなる可能性が高いけど なんでボタン入力の処理で取得しようとするんだ?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/10(日) 18:11:22.29 ID:KshZh2EQ.net]
- 杉並だからな
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 03:28:09.45 ID:1SEyc1Rj.net]
- >>513
回答ありがとうございます bx = $game_party.actors[0].screen_x by = $game_party.actors[0].screen_y これで何とか自己解決できました
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 15:27:26.60 ID:WBVTjycW.net]
- 2000じゃないのかw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 21:42:33.56 ID:1SEyc1Rj.net]
- Aceでの質問です
ゲームプレイ中にF12を押すとタイトル画面に戻りますが、 その時、ゲームデータは初期化され ゲームを初めて起動した状態に戻ります その時、F12キーを押した時に含まれる命令(初期化)は スクリプトのどこに記述されているのでしょうか? F12キーを再構築したいと考えています
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:44:59.39 ID:1SEyc1Rj.net]
- 自己調査で半分まで解決
F12キーに初期化の命令が 含まれているわけではないことが解りました 初期化はゲームを起動した時に行われ F12キーは、そのシーンを呼び出すだけであり そのシーンを呼び出すことで初期化されるということらしい rgss_main { SceneManager.run } では、F12キーでそのシーンを呼び出す という内容の命令がどこに記述されているのか? ということまでは判明できていません 引き続き宜しくお願いします
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/11(月) 22:52:52.56 ID:1SEyc1Rj.net]
- あ、よく見たら解決しましたw
どうやらRGSS3自体にrgee_mainメソッドに F12キーが割り当てられているようですね そこにSceneManager.runオブジェクトを呼び出すように記述され SceneManager.runに初期化が記述されているというわけですね つまりF12キーを押した時の内容を再構築したいなら rgss_main { SceneManager.run } このブロックの中身を再構築すればいいということですね 自己解決しました
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 00:52:04.83 ID:Zpgfy5l2.net]
- ダメだ…
F12キーを再構築しようとしたが、 Library=System\RGSS301.dll RGSS301.dllでシステムが予約しているので どうやってもF12キーが再構築できない… RGSS301.dllを開いてdllのプログラムを修正するしかないのか
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 03:16:38.24 ID:+9t1na+B.net]
- 体験版なのにデータの保存とか公開ができる
「VX Ace Lite ニコニコエディション」ってのが期間限定で公開されてるな ネットワーク認証必須って書いてあるけど、期間終了後も使えるのかね
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 07:03:25.93 ID:fi0oz2/z.net]
- 期間終了後「認証出来ません」て弾かれるんじゃないの
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 21:31:28.06 ID:lqg8jW55.net]
- RTPを読み込めない仕様だからプロジェクト作るたびに100Mちょい消費するね
期間限定だしあくまで体験版だからの仕様なのだろうか まあRGSS読み込めない時点糞だけど
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/12(火) 22:49:09.92 ID:7gtJ3Hus.net]
- スクリプト弄れない時点でグラフィックやサウンドは良くても
内容的に2000に体験版以下のモノしか作れない感じだな
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 01:49:01.01 ID:P666SHb4.net]
- 触ったらわかるけど2000体験版よりできることはどうみても多いだろ
制限がほんと糞だけどな
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 08:27:29.12 ID:ixAvrNtT.net]
- 満足させたら製品買わないだろ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 11:10:47.12 ID:jYSUWqsh.net]
- ニコだし高橋邦子のみたいなの作れればソレでいいんだろう
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/13(水) 17:25:25.94 ID:uKE4ngq/.net]
- スクリプトやコモンイベントのイベントコマンド体験版からコピペできたり、
rvproj2を差し替えるだけで製品版のプロジェクト読めたり、穴だらけだけどな・・・
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/14(木) 00:18:46.93 ID:SSOVVr+d.net]
- >>525
一見多いけど2000では普通に動くようなイベントだけでアクティブなゲーム作るとクソ重たいので RGSS弄れないと大したものはできない >>527 あんな高度なものRGSS無しじゃ重くてツクレネーよ
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/02/22(金) 16:08:54.53 ID:U+qEl064.net]
- ニコツクールはどんな感じ?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:38:07.82 ID:41QTqhG9.net]
- mp3をインポートしたら1曲だけ「実装されていません」エラー吐いた
waveにしたら問題なくなったけど、これは運が悪かったと思っとくしかないのかな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 18:40:19.67 ID:41QTqhG9.net]
- ツクール2000ね
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/04(月) 20:55:55.21 ID:uIIyJBaa.net]
- それをもう一度MP3に変換したら使えるかも。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 11:21:40.45 ID:OwPTcajD.net]
- てst
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/23(土) 23:14:35.81 ID:xI12+U8w.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4068168.bmp
VXのキャラチップ製作をやってみたいと思ったので、32x32で一つだけ作ってみました。 どなたか意見ください。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 00:04:49.78 ID:QS2dzgEw.net]
- とりあえずはそんなもんでいいんじゃね
ドット絵もめんどくさくてな、とにかく膨大な量を描くのが大変だわ
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 09:59:58.29 ID:yaE3hSu1.net]
- 人いてびっくりしました
満足できるものになったらもう一度アップしたみようと思うのでよろしくお願いします
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 18:39:36.46 ID:aabgDWu9.net]
- >>535
何故に保存形式bmpにしてるの?
- 549 名前:535 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:00:48.87 ID:yaE3hSu1.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4070224.bmp
Eっていうソフトで打ってるんですが標準設定がbmpなんです VX本体は持ってないんですがもしかしてbmpだと不都合があるんですかね
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:22:40.99 ID:QS2dzgEw.net]
- まあ小さい画像ならさほど問題ないだろうが
bmpは重いからせめてpngあたりにするといい
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:55:04.46 ID:yaE3hSu1.net]
- わかりました
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 20:59:25.71 ID:yaE3hSu1.net]
- 連投ごめんなさい
アップする時は軽い形式にしろという事ですよね? ツクール内で使用する分には無圧縮でもいいのでしょうか。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/24(日) 21:00:20.95 ID:+3roACwB.net]
- どんだけ馬鹿なんだよ
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 08:44:25.62 ID:2qBBNzfI.net]
- せっかく作ったんだからツクールに入れてテストぐらいしようぜ
- 555 名前:535 mailto:sage [2013/03/25(月) 10:46:17.14 ID:R1pCU6yv.net]
- 体験版でインポートできるの知りませんでした・・・
ツクール内では無圧縮でも使用できるのですね。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/25(月) 20:32:23.42 ID:r887MvJh.net]
- VXってBMPでも透過するんだっけ?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 20:48:28.23 ID:2eGqslnO.net]
- >>540
あのね。 pngファイルにして画像の容量を抑えるのは Webページに画像を表示する場合に限るのよ ゲームというものはオフラインでパソコン内だけでゲームを動かすので bmpが重いという理由だけでpngにするとかは無意味
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:35:55.70 ID:l6roL4eq.net]
- BMPって透過できたっけ?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/26(火) 22:44:43.09 ID:5yVP8HvQ.net]
- 背景色ならできるけど
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 03:51:52.17 ID:4u31whjK.net]
- >>547
んなわけねーだろ DL配布前提なんだからファイルサイズは小さいに越したことはない BMPとPNGの見た目の差なんて気になるものでもないし枚数が多ければなおさら
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 05:40:59.80 ID:ifAF5Hlu.net]
- PNG は圧縮形式なので伸張に時間を要する。
PNG と BMP は見た目上の違いは全く無い。 個々のサイズは小さいが、特にリアルタイムで表示を切り替える場合はその分遅くなる。 それを防ぐには事前に伸張し、それをあらかじめメモリ内に展開しておかなくてはならない。 自身はツクラーではないので、ツクール内部でこれをどう処理しているかは知らない。 事前の伸張が自動で行われるならその分メモリを消費しているだろうし、 それが行われないなら PNG の場合は BMP よりも処理速度が落ちている筈。
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 09:59:24.55 ID:V9yHdP7p.net]
- じゃあ結局>>542でいいってことなん
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/27(水) 10:04:52.28 ID:QXMrxaAT.net]
- 処理速度云々、体感できるレベルじゃないだろ
システム屋は気になるんだろうが
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/28(木) 17:46:27.52 ID:ONe4th0Z.net]
- アニメ的な使い方だと結構差が出るんじゃないかな
aviとかの動画形式だと今度は環境依存の問題が出やすかったり
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 05:52:39.60 ID:DKT0pD1p.net]
- ビットマップは透過しませんwww以上www
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:19:51.28 ID:gc/L8yIj.net]
- >>555
え?ツクールではそうなのか?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:23:25.15 ID:C23+kkCb.net]
- そもそもインポートしたらbmpはpngに変換されるでしょ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 07:25:23.69 ID:gc/L8yIj.net]
- >>555
今、試してみたらビットマップで 普通に透過された なんだ釣かよw 驚かすな
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:04:47.88 ID:wQB8oal8.net]
- ツクラー広場閉鎖(予兆)→エンターブレイン吸収合併で消滅(本震)
www.kadokawa-hd.co.jp/topics/20130328_csmch.pdf この先、どうなるんだろうな?
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 09:59:49.98 ID:gc/L8yIj.net]
- まあ、それが現実というものでしょう。
ツクールは、元はアスキーという会社が制作していて 途中からエンターブレインが引き継ぐことになった。 その後、アスキーはメディアワークスに吸収合併されて さらに、そのメディアワークスはエンターブレインに吸収合併されてと ところで、アスキーってMSXをマイクロソフトと共同で開発した あのアスキーなのかな だったら昔はアスキーは凄かったんだね
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 11:26:35.02 ID:wQB8oal8.net]
- ASCIIがカオスエンジェルズというエロゲを出していたことを憶えている人間って、どれだけいるんだろうな
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:01:28.47 ID:gkrRm3ta.net]
- 知ってる俺sugeeって言いたいだけだろおっさん乙
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 13:33:49.94 ID:gc/L8yIj.net]
- アスキーもといエンターブレインは、
目の付け所はいいと思う。 だって、RPGを作るツールを作ってしまうんですからね 凄いじゃないですか RPG開発のためのオブジェクトを作るんじゃなくて RPGを作るアプリケーションに目を付けて作ってしまうんですからね ただ、発想は凄いが儲かるかどうかは別。 凄いね!とは言われるが儲けはない そういうところは、そろそろ学習した方がいいような気がします RPGを開発する人は、RPGをプレイする人より遥かに少ないのです そんなものに手を出せば、会社が傾くのは当然。
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 14:18:30.27 ID:gkrRm3ta.net]
- ツクールしか見えないツクール脳乙
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 15:06:11.64 ID:wQB8oal8.net]
- ツクールスレの住人がツクールの未来を案じるのは仕方はないんじゃね?
それとも、出版社としての未来を案じる方が大事とでも言うのか?
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/03/29(金) 20:37:26.84 ID:zd9fH8nZ.net]
- ツクール以外で儲けられればなぁ
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