- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:05:28.97 ID:AwS/cvDC.net]
- >>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし 色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS.net]
- 今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 13:04:16.03 ID:RJIxuquA.net]
- >>264
スクリプト自分で作る気があるならAce その気がないならVXかXP ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な Aceは仕様が改良されて作りやすくなった Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない 最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快 (酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり) 何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って 最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 14:20:17.48 ID:08wUpKxU.net]
- そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA.net]
- >>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの? そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:21:18.80 ID:D074dkoY.net]
- .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
―|― \ \ /|| \ / _l_l_ | | _|_ /r、 |_| |_| ―|― \ / _| / / .l三三l | | .小 / | \ .|_| |_| / _| (_ノヽ (___ (__ ノ ヽ_!_!_  ̄/ | \ | ノ _」 (_ノヽ ―― ーl―l― ー┐ v ――‐ -l-l-l- ―/― フ ∨ |  ̄ ̄/ ―|―ヽ .| | ニニ .L二__ ⌒X /ニlニlニ \ | / / Τ`ヽ | | l二二l ニ木ニ (__ ノ |_l ヽ_ノ ヽ_ ヽノ _ノ _ノ 千 __|_. .⊥ 幺|幺 | _|_ _|_ _|_ll  ̄不 ̄ | ̄| | ̄| 田 / | /|ヽー|‐ヽ | | __|__ / ― / .l ヽ | ̄| |二| 土 / 亅/ | 人乂」 ∨ ○ヽ ._/|\_ / 、_ |.  ̄ .ノ ._」
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:45:01.82 ID:RJIxuquA.net]
- >>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな? 大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:52:24.04 ID:18aZVXd1.net]
- >>265
そんな特徴があるのか VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と 参考になったありがとう つーか体験版あったのか やってくるわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:49:48.24 ID:FX1wraIC.net]
- すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、 特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 02:35:29.40 ID:LpSHZpCS.net]
- >>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2.net]
- バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC.net]
- >>272>>273
ありがとうございます! どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 12:12:22.20 ID:+GEyU131.net]
- __
 ̄ ̄ ̄二二ニ=- '''''""" ̄ ̄ -=ニニニニ=- /⌒ヽ _,,-''" _ ,(^ω^ ) ,-''"; ;, / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' (.゙ー'''", ;,; ' ; ;; ': ,' _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' ┼ヽ -|r‐、. レ | _,,-','", ;: ' ; :, ': ,: :' d⌒) ./| _ノ __ノ
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS.net]
- >>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから 基本やりっぱなしは避けないといけない XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽 全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/23(月) 05:58:53.85 ID:CH3Q985N.net]
- ┏━┓ ┏━━━━━┓ ┏━┓ ┏━━━━━┓┏━┓ ┏━┓
┏━┛ ┗━┓┃ ┃┏━┛ ┗━┓┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃┗━┓ ┏━┛┗━┓ ┏━┛┗━━━┓ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┏┓┃ ┃┏┓┃ ┃┗━┓ ┏━┛ ┃ ┃┃ ┃ ┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃┗━┓ ┏━┛┏━┛ ┗━┓ ┃ ┃┗━┛ ┃ ┃ ┃┃┃ ┃┃┃ ┃ ┗━┓┃ ━ ┏━┛ ┏━┛ ┃ ┏━┛ ┃ ┗┛┗━┛┗┛ ┗━━━┛┗━━━┛ ┗━━━┛ ┗━━━┛
- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 05:12:58.83 ID:BmaXUG3Y.net]
- / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \ { i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄} ト、 !. 〈/ } / ,.イ ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐' 、 " `,二ヽ! r''二  ̄ ` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,. ‖‖ ⊂ \ /⊃ \\ /⌒ヽ // \( ^ω^ )/ | / おっ ( ヽノ ノ>ノ レレ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 06:02:36.53 ID:BmaXUG3Y.net]
- / | _, -'´ _,. -―― |:
:/ >‐´ _,-'´ _ ノ: :| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /: :| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´: :| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__: :| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \: :| /__/ 、,ィ或tュ、 / |__: :ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|: :/ |- ,,__ __ /;;r'!: :! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|: :Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|: :| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /: :|  ̄) トェェェェェェイ /: :\ | `'''''''/ /: :\___,-、_ ヾ'zェェッ' /: :`''――'''''-、_∪ /: /  ̄ ¨`' ー‐ -- '´__ ¨ ´ ̄`ヽ、 / ` 〃 '´ ヽ ,′ / l! ; | j |D|! ! ! / |S|!. 、/ | l ! :2:. └ ' .:c:: ! | l//" " } ! ,ィー─--- 、//l ,′ ! 〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .' . /Y/ 〃勺 l | l i {__,{ヽ/ ,/ │ ! | | . 弋j/ / l:│ | |
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:20:53.18 ID:Aumaq17+.net]
- ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
∠ >_ / \ ^│ l' !) ゛ 丿 ヘ ! 亅 └亡-マ 亅│ │ ! l〕 !!二!|│ ./ ヽ亅 !  ̄"-/ |! 丿 │ ┌!_h= !------;_ __ヽ_____ │コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄ │'1{彡l l|-/ t ┌ェ--- .⊥.__ │ ./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐ 'ニニ l│ r''ュ`'
- 286 名前:'ll! ,│-ゝ'ン┐ `-'
--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│ <:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/ ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア /‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ 〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿 − − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ _ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ '' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,, ‐ `ー-----‐´ ''"` てす [] - [ここ壊れてます]
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:34:43.28 ID:Aumaq17+.net]
- ――――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !| / ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ ゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl ,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、 ‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、 ||┌┐|│| !冖'''――‐"−-- ..........、 --- ''宀-r---- |!_辷ニ|!11 亅 ~~下´ 1 {l,,..∠; ニ ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈|| │_ニ丿!./コ /イ__ !l| !tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐ !1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_ !/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l''' r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,' r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l {,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广 ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ! _______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ −''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡 /辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!! `ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ −'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/ 广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___.. | ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク `-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 , ⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨ ´ ^ ̄~~~~゛^ " てす
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 05:10:28.25 ID:A2s537cz.net]
- ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、 ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの? 既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、 たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな 手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。 なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう 方法またはツールって無いもんか…。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 17:35:36.01 ID:QZJ5qKfq.net]
- >>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか? 現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 18:47:40.06 ID:udtSv0c/.net]
- いつまでツクール2000使ってんだよwww
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 02:57:13.66 ID:wB3OaUnm.net]
- >>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:10:31.20 ID:GAss2cLE.net]
- VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 21:31:09.12 ID:P6PHCo4n.net]
- 現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:55:10.76 ID:lpQc/QDV.net]
- それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 23:42:09.76 ID:4dReWkaW.net]
- 意外と公開されていますage
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 23:54:48.56 ID:0cg7Js10.net]
- aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:32:57.21 ID:hPzpzW1O.net]
- 見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:20:02.18 ID:TzHTUibV.net]
- test
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 10:08:59.16 ID:EAu8uD4u.net]
- 過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:41:11.11 ID:FdCjrB5P.net]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で 順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 19:07:46.90 ID:1RAfElLp.net]
- VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに はみでるんだけど解決方法とかある?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 11:05:02.72 ID:cQt5hanV.net]
- デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 21:44:02.58 ID:apirq18D.net]
- とりあえずプリントスクリーン使え
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:04.88 ID:1bP+ecKM.net]
- >>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。 特にサンプルゲームが秀逸。 vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 16:53:05.37 ID:vWKwdn43.net]
- うむ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/18(月) 07:00:31.25 ID:KW5rmITo.net]
- XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:09.84 ID:OBjpOdi1.net]
- 変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:52.05 ID:riLgohKJ.net]
- ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に 効果は重複しますか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:03:58.50 ID:riLgohKJ.net]
- 自己解決しました
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 18:00:54.12 ID:mZDB34ss.net]
- たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな つくれないけど
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:16:22.49 ID:mrScYZbY.net]
- 基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか? イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・ あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが 自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:24:25.42 ID:mrScYZbY.net]
- スレ間違えました申し訳ありませんでした
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/18(日) 10:57:24.48 ID:ZBH76ohr.net]
- age
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:30:46.84 ID:3CO8/3Q2.net]
- RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら 全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw 64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので ちょっと嬉しかったですね これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:12:04.43 ID:3Cw129AE.net]
- Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ 印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから Win8は見送って次のWindows待った方がいい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 09:43:43.03 ID:qTidcz3A.net]
- 2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2
]
- [ここ壊れてます]
- 318 名前:V.net mailto: もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします (以下、コピペ) 32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが いつかは決断を下さないといけないと思い Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました 俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので 心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら 過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので 今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます 完成したらYouTubeにでもアップしてみますね 少しだけお楽しみに [] - [ここ壊れてます]
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:56:13.73 ID:00oqnh2V.net]
- 今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね 動画のアップ自体は完了しているので 今はYouTube内での処理待ちです プロローグからオープニングをすべて収録すると 40分近いファイルになっていたので プロローグとオープニングを分けて オープニングの一部だけをアップすることにしました
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:22:19.13 ID:00oqnh2V.net]
- ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています 画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw DD0プロローグ https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ 愛と友情がテーマのファンタジーRPGです 〜あらすじ〜 その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち 人間界で平和に暮らしていました だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります 復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、 呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:42:59.43 ID:00oqnh2V.net]
- DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8 〜あらすじ〜 それから5年後の人間界のある酒場での出来事 店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ 奴隷の魔族の娘を連れてきました 貴族は魔族の娘に乱暴を働き それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは 突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り 主人公は少女を引き取ることになります そして、その日の晩・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 09:18:57.75 ID:00oqnh2V.net]
- 動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました DD0-プロローグ www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI DD0-オープニング1 www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 17:04:10.01 ID:DHKeYFcc.net]
- >>310
一応現役っちゃ現役だよ 2000だって現役だし VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない ただしRuby目線で見れば明らかに上 というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3.net]
- >>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン
- 325 名前:アップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね? [] - [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0.net]
- >>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします 回答ありがとうございました
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 02:03:13.69 ID:GQR+hA+0.net]
- とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書 sugitaku244.blog.fc2.com/ とりあえず、まとめサイトは用意しておきました 今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが 一人で黙々と頑張ってみようと思う
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 20:26:55.45 ID:f9nJTzUT.net]
- お前が2chに向いてないことだけはわかった
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 23:12:24.29 ID:GQR+hA+0.net]
- だよねー
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 08:13:25.82 ID:rasCVcPa.net]
- まだ他のことやるよりは2ch向いてるんじゃね?
ゲーム製作とかブログとかやらなきゃ匿名の某さんで済むわけだし やるにしても1個くらい最後まで完成させてから自己顕示を始めろよ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/07(金) 10:16:06.57 ID:RYPtZYOX.net]
- どっちなのよw
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 01:29:30.49 ID:nyA9ZpvX.net]
- XPです
結構前にRGSSのwikiっぽいところで見つけたはずなんだが、イベントに色調変化を導入するRGSSが見つからないのです 誰か場所を知らないでしょうか・・・ 一応やってみようと思ってGame_Characterクラス内に色調変化を入れてみたんですが、動かすとマップ全体の色調が変わるという始末・・・
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 06:32:29.66 ID:9EET35rE.net]
- >>324
RGSS使わないと駄目なの? 「移動ルートの設定」で「グラフィックの変更」から同じグラフィックを色相ずらして指定すれば事足りるなら そっちの方がスクリプトから弄るより安全かと思うけど
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 10:13:21.04 ID:nyA9ZpvX.net]
- >>325
色相だと単純に暗くしたり明るくしたりが出来ないので・・・キャラだけ真っ白にしたりしたいんです RTP全部真っ白や真っ黒のやつ作ればいいんですが容量と手間、修正するときにかかる時間の問題が・・・
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:36:30.99 ID:nyA9ZpvX.net]
- どうにもうまくいかない・・・
昔、某質問コミュに登録してたのを思い出したのでそちらで作ったRGSS晒して質問してみようかと思います マルチポストにならないよう報告だけ・・・>>325さんありがとうございました
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 12:43:43.67 ID:9EET35rE.net]
- >>326
今時キャラチップの1つや2つでの容量をガタガタ言うのはどうかと思うよ VXAceのRTPのBGMなんて全部oggで一番小さいのでも1.49MBだからな XPのキャラチップなんて大きいのでも50KB程度で役30分の1くらいだからな 今ココでチップを加工する手間と時間を惜しんで時間をつぶすくらいなら さっさと黒と白のキャラチップ作った方が早いと思うけどな 10キャラあろうが100キャラあろうが、白と黒それぞれのセット処理作ればいいだけだから 実質作業自体は2つであとは自動処理でやれば今日中に片付くだろ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 20:43:10.36 ID:nyA9ZpvX.net]
- >>324です
結局コミュでは回答は得られませんでしたが、無事に自作することが出来ました >>328 数年ぶりのツクールだったのですが、当時は容量をいかに抑えるかという流れだった記憶があるので抵抗があったのも事実です 確かに時代の流れというか一般的なPCの性能も格段に上がってHD容量も爆発的に上がってますね これからはあまり容量を気にせずやっていこうと思います
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/08(土) 23:01:41.56 ID:eGhIR48K.net]
- 安いからって理由で楽天でVXA申し込んだら「今出荷してないからもうしばらくお待ちください」って…
…早くVXA届いてくれえええええ!!
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 15:17:55.68 ID:NvPaGjqB.net]
- ただいま、試作版 Ver.002 を公開中です
Aceでは、こういう演出ができるよ という参考までにどうぞ RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書 sugitaku244.blog.fc2.com/
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 19:15:02.17 ID:cYYWMS3u.net]
- >>330
同じ通販でも高いところと比べると最安値は3000円くらい安いからなぁ 今更だけど在庫がある即発送できるところで一番安いとこから買うっていう選択もあったんだよな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/09(日) 22:24:31.16 ID:mzD1DBRs.net]
- >>331
失せろっつってんだろ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/10(月) 00:24:38.72 ID:zIVdndn6.net]
- >>331
某嵐で有名なコテハン 月雫タクト、杉並卓也でググれw
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/10(月) 00:38:03.44 ID:qnLMzD7O.net]
- >>333-334
皆触らないで無視してるのに、空気読めないお前らも出て行って欲しいんだが
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 06:37:58.53 ID:mEcYDUWd.net]
- 2000用の素材をVXやXP用に変換するソフトはあるが逆はないんですかのぅ
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/11(火) 12:52:43.07 ID:VcUWPIgy.net]
- >>336
小さいドット絵は2倍に拡大して使う分には1ドットで表現した物が4ドットになるだけで グラフィックが荒くなるだけで済む しかし1/2にしてしまうとインデックスカラーのままだと1ドットで表現された点などは飛んでしまうし フルカラーに変換するとぼやけて隣の色と混ざって潰れてしまう 有る無いの問題じゃなくソフトウェア的な自動処理じゃ無理だから作れないんだよ ためにしグラフィックソフトで1キャラでいいから50%に縮小してみれば判る コンシューマのゲームにも使われてる10万円くらいの拡縮減色用ツールでもできない 自動的に半分サイズの人間の視覚的に似たような感じに見えるドット絵を ファジーに生成できるプログラムなんて無料でツクールのためだけに開発するヤツなんて居ないだろうしな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/12(水) 06:49:03.02 ID:F/k41WKE.net]
- そうかないのか、じゃあ仕方ないから何とか既存のを探すか作るとするか
しかしそうなるとキャラチップが大変だ……ウディタの合成機みたいなのはないものか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/13(木) 23:14:39.86 ID:uFtGcf9h.net]
- VXACEです。基本的なことかもしれませんが、教えてください。
『一日に一回だけ起動するイベント』の設定方法についてです。 一日の区切りは『宿屋を使用したか』で判断します。 1 コモンイベントで『宿屋』を設定。 2 『宿屋』イベントの最後に使用したセルフスイッチやスイッチ、変数等を初期化する処理を入れる。 3 同様の一日一回イベントが増えるたびに、初期化するスイッチ等を順次追加していく。 上記方法で実現できるとは思いましたが、これよりも簡便な方法がありましたら、ご教示ください。 極力VXACEでのコマンドのみで行おうとしているため、上記以外にちょっと思いつきませんでした。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 17:06:56.92 ID:tMLZKRdy.net]
- それでいいんじゃね
簡便にこだわるなら初めから一日一回イベント用のスイッチの範囲を決めておけば後からコモンいじる必要も無いだろうし
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/14(金) 20:53:01.45 ID:Lffr0hGA.net]
- 339です。
なるほど、確かに随時追加よりもスイッチ範囲を決めておくほうが楽ですね。 ご教示ありがとうございました。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/14(金) 20:53:44.47 ID:Lffr0hGA.net]
- うっかりageてしまいました。
申し訳ありません。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 07:23:33.10 ID:m5Dd79k0.net]
- ツクール2000で新しく作るゲーム用に素材作ったんだが256色制限の事をすっかり忘れてて全部無駄になったわ……
皆も気を付けるのよ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 08:23:08.53 ID:XWeY/z3R.net]
- XPやVXで使えるんじゃないの
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 20:01:58.58 ID:83SQ4WRr.net]
- 2000使ってないから分からんけど減色ツールで調整するとかじゃダメなの?
- 354 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/15(土) 21:02:06.32 ID:0ZbisMZN.net]
- 10年ぶりぐらいにツクール買ってみた。
まだ、戦闘のカスタマイズとかメニューのカスタマイズとか スクリプトなしでできる機能備わってないのな。 失望した。 ボカロのせいで音楽業界が衰退してるし、 わざと高性能のツールを提供しないのも、 業界を衰退させないのもひとつの方法なのかもな。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 21:14:55.20 ID:Dln5r/O2.net]
- 体験版ができないから参考にと2003のガイドブック買ったんですがいくつか質問があります
・モンスターのHPは99999まで設定できるみたいなのですが最大ダメージ自体はいくつなんでしょうか また、主人公の攻撃力を最大まで設定すればちゃんとその最大ダメージまで届きますか? ・(隊列の)チェンジが戦闘コマンドの一番下に固定と本に書いてあったのですが 戦闘中にチェンジというコマンド自体を無くす事は可能でしょうか
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:44:13.97 ID:5Nu60YAu.net]
- RGSSの質問です ↓のような処理がしたいです
case @now_graphic when .include?("Fiter") p "アルシェス" when .include?("Lancer") p "バジル" end @now_graphicが"Fiter"を含む場合、という条件をwhenに入れたいのですが方法はあるでしょうか 無ければ諦めてifとelse if使って処理するんですが、数が多いので出来ればcaseで処理したいです
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/15(土) 22:54:55.04 ID:hWiOgR2y.net]
- >>348
Fiter…? 正規表現使えばいいと思うよ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 07:24:59.63 ID:e948/OtO.net]
- 他に聞く場所思い付かなかったのでここで
歩行グラメイカーで作った歩行グラをペイントに貼り付けそれをedgeで加工してツクールに取り込んだらその画像が物凄い変色を起こしてるんだが解決方法はありませんか 普通に画像を見るとどこもおかしくはないのに試しにgimpとかに取り込んでみてもやはり変色する 最早ちょっと劣化色落ちしてるとかいうレベルじゃないんだよね……ゾンビみたくなってる
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 10:48:34.67 ID:KFUtZFve.net]
- インデックスカラーになってる画像にRGBの画像そのまんま貼り付けたとかじゃねえの?
なんにせよその画像とやらの実物を見ないことにはよくわからん
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:13:39.57 ID:e948/OtO.net]
- >>351
もしそうである場合俺は何をどうすれば良かったんだろうか
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 16:47:28.85 ID:KFUtZFve.net]
- だから実物をまず見せてくれんとわからん
説明のしようがない
- 362 名前:352 mailto:sage [2012/12/19(水) 22:37:12.66 ID:ma+Qf0Ov.net]
- >>353
これで良いかな? 左が元で右が変化後 www1.axfc.net/uploader/so/2721728
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:11:54.50 ID:ma+Qf0Ov.net]
- 忘れてた、pass:tkl
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:38:52.84 ID:jS2XXK31.net]
- >>352
多分351の言ってることが正解 フルカラーのまま弄りたいならEDGEはやめてGraphicsGaleでも使ったらどうか? そして完成後Yukariあたりで減色してインデックスカラーで出力すればいい
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/19(水) 23:49:42.85 ID:ma+Qf0Ov.net]
- >>356
edgeがダメだったのかー、使い慣れてきただけに残念 Yukariってバグとかウイルスが多いとか聞いたんだが大丈夫だろうか
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:08:22.92 ID:t15cd8QN.net]
- EDGEが駄目なんじゃなく8bitカラーと24(32)bitカラーの違い
変換時に色をそろえるためのパレットの概念を把握してないキミのせい そんな人でもGraphicsGaleなら色をそろえ安いというだけ 基本的にツクール云々じゃなくグラフィックのフォーマットについて もうちょっと勉強しないとGraphicsGale使ってもどこかで躓く それとYukariを使えって話じゃなく「Yukariあたり」って言うのは そこそこ減色パラメーターが優秀な無料の減色ツールがあるから それで何とかしろって意味 あまりに基本的な知識が足りないから説明されても意味がわかってないようだから まず人に聞くより自分で調べる癖をつけろ 2chやYahoo質問箱をはじめ1年間くらいネットで人に聞くことを封印した方がいい
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:27:49.43 ID:fCwdlRxs.net]
- そいつ杉並じゃねーの
構ってるお前の方がネット初心者の馬鹿に見えるからやめとけよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/20(木) 01:47:07.69 ID:RVchv06W.net]
- >>351>>356>>358
色々ありがとう、もう1度基礎から見直してみるよ スレ汚しすまない
|

|