- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
- PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。 【注意】 −基本的にsage進行で。 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。 また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、 どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。 ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。 −自分本位な質問は慎むこと。 「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした 質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。 「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、 過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。 あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。 −次スレは>>980が建てること。 前スレ -RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)- hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/
- 227 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/22(火) 19:29:35.28 ID:LfXpd2PN.net]
- ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね? あれ相当手間だと思うんだけど
- 228 名前:219 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:05:55.06 ID:Ay+I5eDB.net]
- 遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です
- 229 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF.net]
- なんか専ブラだと見れないんだけど
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i.net]
- 何がだよ
- 231 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/26(土) 21:55:31.20 ID:bVcZ7XyB.net]
- ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。 リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。 俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。 プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。 ほんとこういうすれ違いは悲しい。
- 232 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/26(土) 23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB.net]
- 週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った まだ届くだろうか
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:32:55.82 ID:BYWZB4m3.net]
- たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:39:27.93 ID:easa6blU.net]
- >>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:47:43.10 ID:BYWZB4m3.net]
- 他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:05:38.24 ID:easa6blU.net]
- スレ番は飛ばねえだろwww
雑談だけしてるのもよくないなw 素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる? 俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど 中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ
- 237 名前:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ [2011/11/29(火) 00:15:31.29 ID:D+Vlzh7b.net]
- なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって ふりーむで公開するかも
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:32:13.52 ID:ykQUD/ia.net]
- >>231
スレ番じゃなくレス番だな Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい 逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:30:34.97 ID:65AhBQbg.net]
- >>233
ごめんwRGSSの話ですww サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ
- 240 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/29(火) 21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b.net]
- 2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。 www1.axfc.net/uploader/B/so/96296
- 241 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/30(水) 08:28:20.39 ID:RaI82Dto.net]
- 若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
www1.axfc.net/uploader/P/so/100195
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW.net]
- >>214
>>216の指摘に加え、 ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、 さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、 むしろかなり難しいぞ。 >>217 容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:07:31.82 ID:bTocUZVz.net]
- >>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん 256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる しったかはやめとけ
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 06:43:17.48 ID:og3sZ9rm.net]
- ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
RPGツクールVX Ace体験版
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:09:24.42 ID:G7zD+FPv.net]
- 256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:50:00.37 ID:RRqC4PPY.net]
- >さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:43:39.40 ID:oYHw/Rpw.net]
- 今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:26:42.62 ID:ujiDlW6k.net]
- レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ 広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ 恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:25:03.68 ID:d/AFuWTf.net]
- 僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:40:39.64 ID:NO2O2tmq.net]
- 体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 09:35:28.85 ID:HJFl1ztc.net]
- Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:58:44.62 ID:Zico3+sK.net]
- 発売日だったのに書き込みなしって…
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:37:40.15 ID:tEnN10jJ.net]
- 16:9のワイド画面に対応してればなぁ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:02:22.47 ID:0IpbNpVU.net]
- 質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない そんなにおかしいことでもないと思う
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:07:37.40 ID:0IpbNpVU.net]
- ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 21:28:43.00 ID:Zpt9TU0l.net]
- こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:12:27.80 ID:pMNg0uGh.net]
- OpenGLで高速化はまだかね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:39:10.57 ID:Qw9B5K4Q.net]
- FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK.net]
- VIPRPG紅白2011開催中
vipkohaku2011.web.fc2.com/
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:09:32.13 ID:meERn8GJ.net]
- 俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:21:52.98 ID:qvufPfZK.net]
- プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies enemy.maxhp *= $game_variables[i] enemy.maxhp /= 100 end こんな感じで
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:14:55.80 ID:KURxBx4m.net]
- 難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe.net]
- 自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 13:45:39.29 ID:sNUsMgdu.net]
- ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6.net]
- 自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY.net]
- .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
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- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 02:38:24.25 ID:scFuaOol.net]
- >>260
公開オナヌーしようぜ
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 12:05:28.97 ID:AwS/cvDC.net]
- >>260
自分用のオナニーゲー作るのって楽しいよなww確実に自分好みにできるし 色々文句言われるだけなのに他人にプレーさせるゲーム作る人って色んな意味で凄いと思うわww
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 06:07:51.95 ID:uHEcOaaS.net]
- 今購入するならどれオススメ?
やっぱ最新のaceがいいの?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 13:04:16.03 ID:RJIxuquA.net]
- >>264
スクリプト自分で作る気があるならAce その気がないならVXかXP ここで重要なのは「作れる」じゃなくて「作る気がある」な Aceは仕様が改良されて作りやすくなった Aceのスクリプトは徐々に増えているが、まだVXやXPほどじゃない 最近FSMが「Aceで〇〇作ってください。探したけどありませんでした」ってので溢れかえって非常に不快 (酷いのになるとスクリプト1,2行変えれば出来たり、イベントコマンドで出来ることだったり) 何を買うかは個人の自由だし、リクエストするなとは言わんが、ある程度何か作って 最低限イベントコマンドで出来ることとスクリプトじゃなきゃ出来ないことを理解した上でするように
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 14:20:17.48 ID:08wUpKxU.net]
- そんなキモイ長文書かなくても体験版やれで済むだろ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:13:54.14 ID:RJIxuquA.net]
- >>266
これで長文ってどんだけ頭悪いの? そういう奴がろくに調べもせずに「探したけど見つからないから作って」とか言うんですね
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 17:21:18.80 ID:D074dkoY.net]
- .__l__ _ __|__ ____ _ ..__
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- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:45:01.82 ID:RJIxuquA.net]
- >>268くんは
自分の事言われたと思っちゃったのかな? 大丈夫、呼んでないから隅の方行っててね
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/20(金) 19:52:24.04 ID:18aZVXd1.net]
- >>265
そんな特徴があるのか VXは過去作だけにスクリプトが充実してる、と 参考になったありがとう つーか体験版あったのか やってくるわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 00:49:48.24 ID:FX1wraIC.net]
- すみません、質問させて下さい
パーティの仲間が死んだ際にのみ、その仲間をパーティから外せるようにしたいのですが、 特定のキャラのHPが0の時だけに発生するイベントはどう作ればいいでしょうか?
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 02:35:29.40 ID:LpSHZpCS.net]
- >>271
戦闘以外で死ぬことが無いならば バトルイベントでスイッチを入れて、そのスイッチONで発動するコモンイベントで パーティキャラが死んでいるかチェックするイベントを動かす そのイベントの最後に再び入れたスイッチをOFFするように命令を入れればいい トラップなんかでも死ぬならばまた別に考えないとならんね
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 09:52:57.69 ID:G5RJKKS2.net]
- バトルイベントじゃ戦闘終了時に確認とるいイベントを全部に入れなきゃならないからコモンの定期でよくね?
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 10:44:51.81 ID:FX1wraIC.net]
- >>272>>273
ありがとうございます! どうやらコモンイベントで以外と単純に解決できそうです バトルイベントを使う方法は逆に戦闘のみに限定する際に使えますね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/21(土) 12:12:22.20 ID:+GEyU131.net]
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- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/21(土) 19:14:50.27 ID:LpSHZpCS.net]
- >>273
コモンの定期は何かと重なるとめちゃくちゃ重くなるから 基本やりっぱなしは避けないといけない XPやVXならば全部の1つの記述でバトルに全体で使える スクリプトも配布されてるからそれを使うと楽 全部バトルに限定して動くバトルコモンみたいなものも欲しかったよな
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/23(月) 05:58:53.85 ID:CH3Q985N.net]
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- 283 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 05:12:58.83 ID:BmaXUG3Y.net]
- / ,r--‐''‐ 、.._,,二フ-、 ,. -‐゙ー-‐ ''、'ー--''-_、 \
/ / , '´ ,.イ ヽ__ }ノ´二 -‐ヽ._ \ { i >{ L ,'ー 'ー ''´ ̄} ト、 !. 〈/ } / ,.イ ヽ、___ヽ、 ./ カパッ  ̄レ' _, ‐' 、 " `,二ヽ! r''二  ̄ ` ‐- 、..__,. -‐─┴─' ゙─‐'--''─- 、..___ ,. ‖‖ ⊂ \ /⊃ \\ /⌒ヽ // \( ^ω^ )/ | / おっ ( ヽノ ノ>ノ レレ
- 284 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/25(水) 06:02:36.53 ID:BmaXUG3Y.net]
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:/ >‐´ _,-'´ _ ノ: :| / ∠ -‐''''彡≡ヽ /: :| / r≡ミヽ リィ,.-−、'´: :| / |リ ̄~'' 'ィt或アチl__: :| / / リ, -−-_,, ` ‐''"´¨ \: :| /__/ 、,ィ或tュ、 / |__: :ノ | `ヽ 二ノ |;;;;|: :/ |- ,,__ __ /;;r'!: :! __ |:::::::::::::| |;;ヽ__lヽ、_ _,,/;;;;;|: :Y´ `'‐ ,:::::::::) └-i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:`¨'''¨´;;;;;;/ ̄|: :| -‐-、  ̄ ヽ____/ ̄''''´ /: :|  ̄) トェェェェェェイ /: :\ | `'''''''/ /: :\___,-、_ ヾ'zェェッ' /: :`''――'''''-、_∪ /: /  ̄ ¨`' ー‐ -- '´__ ¨ ´ ̄`ヽ、 / ` 〃 '´ ヽ ,′ / l! ; | j |D|! ! ! / |S|!. 、/ | l ! :2:. └ ' .:c:: ! | l//" " } ! ,ィー─--- 、//l ,′ ! 〃 ,〉ー‐ァ'´/ l | イ .' . /Y/ 〃勺 l | l i {__,{ヽ/ ,/ │ ! | | . 弋j/ / l:│ | |
- 285 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:20:53.18 ID:Aumaq17+.net]
- ヽニニニニ ヽ,,,,ンL ∨"ニニニニ゙ー'ァ"" '"
∠ >_ / \ ^│ l' !) ゛ 丿 ヘ ! 亅 └亡-マ 亅│ │ ! l〕 !!二!|│ ./ ヽ亅 !  ̄"-/ |! 丿 │ ┌!_h= !------;_ __ヽ_____ │コ!/‐ニ j|  ̄ ´下  ̄  ̄ ̄ │'1{彡l l|-/ t ┌ェ--- .⊥.__ │ ./1 ヽ┘ lン!---ス广―'个―'フニニユ‐ 'ニニ l│ r''ュ`'
- 286 名前:'ll! ,│-ゝ'ン┐ `-'
--ハ- ('心..二,,../lJ、 1 ゙l−..ニ-‐│ <:ュ|| 弋ニ \ヽ\ノlv _/ ユ‐ _/ __ユ弋^' ゙゙ア /‐ /'; イフ '----'’ ノ-ゥ 〈│l」 _上−゙宀――-r--‐'ll'''r 丿 − − ./__ノ! `‐,,_ニ ゝ !−「 ン´ _ノ _ ___ノ \ ニ二 ̄~~ /ー‐ァ '' ^゙‐‐´ `^ ^ゝ_ ^ ,/ │,, ‐ `ー-----‐´ ''"` てす [] - [ここ壊れてます]
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 03:34:43.28 ID:Aumaq17+.net]
- ――――┐ ノノ _, 亅 │ ll!
""ア く ̄" |llィ个 マl │ !| / ._ _`ー − l!^ ゙l} l〕 |リ ゙‐''´| !^‐' l丿 l! サl ,,,,,,,,上L,,,,,,,, │ _〃 ヘ'、 ‐土土‐1h /廴__ _,..ィ彳 lノ、 ||┌┐|│| !冖'''――‐"−-- ..........、 --- ''宀-r---- |!_辷ニ|!11 亅 ~~下´ 1 {l,,..∠; ニ ィ'l!,..,┌丶 ‐'''ンン’ 〈|| │_ニ丿!./コ /イ__ !l| !tコ|! ニ ̄" │^ユ二^―=ィ==―宀――――――‐―‐ !1ニ1||二U l!!ノ/゙゙ ̄二ゝニ-ヘ 彳 ,ノ彡''' ̄ヽ-\_ !/^!/ヽ--- 彳ll /广彳 ^ll廴 , 彳−ン"n宀t >l''' r:::::―‐っ ldェコ! ゙ーT" _|ノlヘ a ヘ_ヘ!!弋__ ゙'ーノ'___ッl/j,' r'ン'" ''l」〈〉 │,上广――'' ̄ ll_`ャ、 ゙廴彳_゙゙ ̄ ゙̄'''´ l'l {,│ ゙ヘ二 ゙ヘ_iヘ_,゙'li心ミ; _ノ广 ーニニ 下' ゙弋ミlコャヤi ヾ=コ! _______-ュ____ ィ彳 ,ょ=彳 ]! _ナ −''''二l.┌-┘ 彳彡‐ `ヘk+-―゙゙ ┌ニ=彡 /辷 ! コ ._ノヘa_,,_____________,,__---- 、 /!! `ーl 丿 _-宀ゝ|廴,h 广''Y''''''彳丁 y l!‐_}サ /ノ −'´ 彳__,,ィ彳 ゙ヘッ,,__┘ ニ │ ‐U _ンナ´ _イ/ 广! l''1 ーl!ニ \,  ̄" ̄ー―――― ̄ ∠j!___.. | ! |丿 _下ー゙彳 ヾニ二コ _ノ/―'''lク `-' − ノ'´ ゙'ヘ 、 __ィ彳 l〕 , ⊂! lソ d´ ^レ!ャ___________n广 个∨ ´ ^ ̄~~~~゛^ " てす
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 05:10:28.25 ID:A2s537cz.net]
- ツクール2000で敵グループをマップに追加するときって
マップの設定から、敵グループリストの空白行を右クリックして編集、 ドロップダウンリストから選択、と言う手順で追加するしかないの? 既に敵グループを設定したマップ自体をコピーすれば同じ設定になるけど、 たとえばダンジョンで1F毎にまったく違う敵グループになる場合、みんな 手動でちょこちょこ追加してるんだろうか。 なんかもっとひょいひょいと追加出来てもいいように思うんだけど、そういう 方法またはツールって無いもんか…。
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/26(日) 17:35:36.01 ID:QZJ5qKfq.net]
- >>282
じゃあ一からプログラム組んでみるか? 現状で充分「ひょいひょい」できてるんだってこと理解しろよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/27(月) 18:47:40.06 ID:udtSv0c/.net]
- いつまでツクール2000使ってんだよwww
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/28(火) 02:57:13.66 ID:wB3OaUnm.net]
- >>282
お前の言うところの「ひょいひょい」の意味するところが良くわからない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/07(水) 02:10:31.20 ID:GAss2cLE.net]
- VIPRPG魔法祭り2012
ttp://magicalviprpg2012.web.fc2.com/
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 21:31:09.12 ID:P6PHCo4n.net]
- 現在、xpでcode crushのサイドビュー戦闘(V3)導入しようとしているんだが、何度やってもバトラーフォルダのPNGを読み込んでくれない…orz
誰か原因の予想つく方いますかね…?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/02(月) 23:55:10.76 ID:lpQc/QDV.net]
- それが仮に素材自体の不具合だとしたら、そんな単純なところに落ち度があるものを公開してると思うか?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/22(日) 23:42:09.76 ID:4dReWkaW.net]
- 意外と公開されていますage
- 296 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/23(月) 23:54:48.56 ID:0cg7Js10.net]
- aaa氏の「のび太戦記Ace」みたいなシステム、あれどうなってんの?
始めたばっかであちこちイベント見てもちっともわかんないんだけど…
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 00:32:57.21 ID:hPzpzW1O.net]
- 見て想像もつかないようなら説明しても理解できないだろ
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/24(火) 23:20:02.18 ID:TzHTUibV.net]
- test
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/03(木) 10:08:59.16 ID:EAu8uD4u.net]
- 過疎すぎage
公式は相変わらずDS+か…。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:41:11.11 ID:FdCjrB5P.net]
- 「free game classic(フリーゲームクラシック)」とは?
3ヶ月ごとに開催される個人運営のコンテストでみんなの投票で 順位を決めます。 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールがあるので要注意。 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られるます。 ゲームを作ってコンテストに参加するもよし、ただ遊ぶでもよしです。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/19(土) 19:07:46.90 ID:1RAfElLp.net]
- VX買ったんだけど
イベント作成時にpcの画面解像度は足りてるはずなのに はみでるんだけど解決方法とかある?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/27(日) 11:05:02.72 ID:cQt5hanV.net]
- デスクトップからはみ出てる状態の画像うp
- 303 名前:名前は開発中のものです。 [2012/05/28(月) 21:44:02.58 ID:apirq18D.net]
- とりあえずプリントスクリーン使え
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/02(土) 23:03:04.88 ID:1bP+ecKM.net]
- >>284
ツクール2000はいいソフトだぞ。 特にサンプルゲームが秀逸。 vxaceは現代のRubyプログラマが遊ぶための福音だな と、vxaceを買ったばかりのオレが言ってみる。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/03(日) 16:53:05.37 ID:vWKwdn43.net]
- うむ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/18(月) 07:00:31.25 ID:KW5rmITo.net]
- XP以降のツクールはスクリプトの使用が前提みたいになってて基本機能が手抜きすぎる
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:09.84 ID:OBjpOdi1.net]
- 変わった事やりたい奴は技術も伴ってるんだろうと考えてのことだろ
なお現実は
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 17:20:52.05 ID:riLgohKJ.net]
- ツクール2000なんですが
デフォ戦で武器や特殊技能に二つ以上の属性を指定した時に 効果は重複しますか?
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:03:58.50 ID:riLgohKJ.net]
- 自己解決しました
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/26(火) 18:00:54.12 ID:mZDB34ss.net]
- たのしいRubyで勉強はじめたがわかりにくい
呼んでてもラチがあかないので適当に書いて実行してエラー出たら修正してで覚えるしかない感じ それでも簡単なスクリプトくらいなら何とか読めるようになるもんだな つくれないけど
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:16:22.49 ID:mrScYZbY.net]
- 基本的な事で申し訳ありませんが
ツクール2000で、話しかけた村人(イベント)を指定の位置まであるかせるにはどうすればいいのでしょうか? イベントコマンドを見てもそういったものがないので・・・ あと、元々入ってる素材がかなり少ない気がするのですが 自分で描いたりしなくちゃいけないでしょうか?その場合、何かオススメのソフトなどございますか?
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/01(日) 17:24:25.42 ID:mrScYZbY.net]
- スレ間違えました申し訳ありませんでした
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/18(日) 10:57:24.48 ID:ZBH76ohr.net]
- age
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/27(火) 16:30:46.84 ID:3CO8/3Q2.net]
- RPGツクールシリーズって64bitには対応していないものと思っていたが
この前、アキバのビックカメラに行って来たら 全シリーズ64bit対応版が置いてあったので思わずニヤリとしてしまったw 64bitでのRPGツクールでのゲーム制作は無理だと完全に諦めていたので ちょっと嬉しかったですね これで心置きなくDSP版Windows8 64bit版を購入することが出来る ちなみに今の自宅のPCは、Windows7 32bitです
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/01(土) 11:12:04.43 ID:3Cw129AE.net]
- Windows8は小型のタッチパネルでブラウズには向いてるんだが
モノ作ったりする作業だと8のGUIは最悪だぞ 印刷版下用のグラフィックとかやっていないならまだ32bitで十分だから Win8は見送って次のWindows待った方がいい
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/03(月) 09:43:43.03 ID:qTidcz3A.net]
- 2年ぐらい前に休止したTKXPユーザーだけど、まだXPは現役なのかな
今更新しいの買うのも勿体無いしRGSSでシステム作成やってニヤニヤしようかと思うんだけど AceのRGSS2がRGSSの数段上を行く出来なら買い替えも視野にいれようと思ってる
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:49:25.95 ID:00oqnh2
]
- [ここ壊れてます]
- 318 名前:V.net mailto: もう一つのスレで公開するつもりでしたが
総合スレを見つけたのでこっちにアップすることにします (以下、コピペ) 32bitから64bitに乗り換えるかかなり悩みましたが いつかは決断を下さないといけないと思い Windows8の発売をきっかけに64bitの扉を開けることにしました 俺が持ってるRPGツクールXP、VXは正式に64bitに対応する前に購入したものだったので 心配でしたがWindows8 64bitに無事インストールできました Windows7から8に移行する際にHDD内を整理していたら 過去に作ったRPGツクール作品が出てきたので 今、プロローグとオープニングの一部を動画に起こす作業をしてます 完成したらYouTubeにでもアップしてみますね 少しだけお楽しみに [] - [ここ壊れてます]
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 03:56:13.73 ID:00oqnh2V.net]
- 今、YouTubeに動画をアップしてるところなのですが
予想以上に処理が長引いているみたいですね 動画のアップ自体は完了しているので 今はYouTube内での処理待ちです プロローグからオープニングをすべて収録すると 40分近いファイルになっていたので プロローグとオープニングを分けて オープニングの一部だけをアップすることにしました
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:22:19.13 ID:00oqnh2V.net]
- ようやくYouTubeへのアップが完了
プレイヤーのサイズの影響のため画面が少し崩れています 画質を480pに上げて大きいサイズで再生しないときついかもw DD0プロローグ https://www.youtube.com/watch?v=jPYITqHBtsE この作品は魔界と天聖界と人間界を巻き込んだ 愛と友情がテーマのファンタジーRPGです 〜あらすじ〜 その昔、平和を愛する魔界の王と天聖界の女神は恋に落ち 人間界で平和に暮らしていました だが天聖界の住人の一方的な理由で、魔界王と女神は引き裂かれることになります 復讐に燃える魔界王は深化の魔法により、 呪いと引き換えに不死身の肉体を手にするのだが時すでに遅し そして魔界王は怒りをきっかけに凶悪な魔界人へと進化を遂げることに・・・
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 04:42:59.43 ID:00oqnh2V.net]
- DD0オープニング1
https://www.youtube.com/watch?v=58RKMsWFrA8 〜あらすじ〜 それから5年後の人間界のある酒場での出来事 店内にはお金持ちの貴族が彼女と子分を引き連れ 奴隷の魔族の娘を連れてきました 貴族は魔族の娘に乱暴を働き それを見ていた主人公は正義感に燃え彼女を救い出すことになります その後、少女から事情を聞くと5年前にパパとママは 突然、家に帰って来なり帰るところがないことを知り 主人公は少女を引き取ることになります そして、その日の晩・・・
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 09:18:57.75 ID:00oqnh2V.net]
- 動画の画質が悪かったので
可能な限り高画質にしてアップし直してみました DD0-プロローグ www.youtube.com/watch?v=Fnjpcx0QBYI DD0-オープニング1 www.youtube.com/watch?v=rOC_Qi8q-Og
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/04(火) 17:04:10.01 ID:DHKeYFcc.net]
- >>310
一応現役っちゃ現役だよ 2000だって現役だし VXもAceもXPとの比較で言ったら上下というか別物だから一概には言えない ただしRuby目線で見れば明らかに上 というか体験版入れてみて自分で見たほうがいいんじゃないか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 09:51:30.17 ID:Nh0wPaD3.net]
- >>310
AceはRGSS2じゃなくRGSS3だよ RGSS2は進歩はした物の根本的なところでイマイチだけどRGSS3はruby自体のバージョン
- 325 名前:アップがあったので
かなり処理が早くなり、同じようなゲームを作っても動作が軽くなるよ それとツクールである以上数段上ってのは2000→XPになった時くらいだろう それでさえ結局rubyを自由に扱えないとい1段下な感じになるからな 次に数段の進歩があるとすればグラフィックのハードウェアアクセラレター対応とか他のプラットフォームへの出力とか そんな物が実装されたと時じゃないかね? [] - [ここ壊れてます]
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/05(水) 10:20:40.17 ID:5LrnbmM0.net]
- >>310です
書き込んだ後に体験版入れてみた RGSS以前にマップやタイルセット関係のプログラム組むのがXPの自由度にまだ到達してないかなぁ それでも処理の軽量化とかはXPで奮闘してたから有難いし本当に一長一短というか ここからの数段って3D表示やデフォでリアルな影の自動作成、>>317みたいな物だし無理があるね win7 64bitでちょっと手間取ったけどTKXP起動出来たし、まずは一つ作ってみてから再考することにします 回答ありがとうございました
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/12/06(木) 02:03:13.69 ID:GQR+hA+0.net]
- とりあえずさ
再びツクールに燃えてみることにしました RPGツクールVX Ace ゲーム制作白書 sugitaku244.blog.fc2.com/ とりあえず、まとめサイトは用意しておきました 今のところ専用スレなどを立てる予定はありませんが 一人で黙々と頑張ってみようと思う
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