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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:54.61 ID:9eYvXt3E.net]
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:57:18.66 ID:HwHqsnBj.net]
続報こなすぎだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC.net]
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:37:27.15 ID:LMwIgyNW.net]
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:48:19.90 ID:nB4etgbF.net]
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:56:03.93 ID:xwXpit2y.net]
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな

そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:14:50.50 ID:af++BsI4.net]
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:09:01.39 ID:NYS5+9P8.net]
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN.net]
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね








175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:01:33.20 ID:NYS5+9P8.net]
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77.net]
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 02:50:21.39 ID:PU+ueg15.net]
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/ ]
[ここ壊れてます]

179 名前:10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net mailto: 大分前にあったうわさ通りXNA対応があるなら720pは対応しそうだけど
どうだろうね。
[]
[ここ壊れてます]

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 03:52:07.69 ID:8yQEMY77.net]
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:59:18.09 ID:PU+ueg15.net]
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:00:18.24 ID:8yQEMY77.net]
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:44:08.28 ID:PU+ueg15.net]
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:02:01.35 ID:2GsAJdDZ.net]
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:01:37.80 ID:x2yMhg7x.net]
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:40:50.91 ID:r16JCSjA.net]
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 09:39:46.04 ID:1u3WM0Jj.net]
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:14:25.30 ID:W7I34LvR.net]
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:19:20.58 ID:8mwI42KS.net]
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:20.94 ID:HR5VLzsp.net]
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?

今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。

191 名前:訂正 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.20 ID:HR5VLzsp.net]

×変体
○変態

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:50.06 ID:379flRAl.net]
マップのレイヤーをとりもどせ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 15:02:53.92 ID:0JRo3DS3.net]
>>184
スクリプトでやれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 07:46:51.38 ID:XtHyfrBY.net]
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか




195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:04:44.77 ID:CtpaNq0k.net]
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:01:43.17 ID:BX6ij0vb.net]
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:03:50.03 ID:AGCHHP5D.net]
2011→2012 だったりして

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 10:26:48.00 ID:UmzsQkSQ.net]
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。

>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります

あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:23:52.89 ID:L/dt/S/B.net]
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:52:17.58 ID:3DcRTPhk.net]
>>194
ID面白いな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM.net]
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.98 ID:+h6WTmVP.net]
1.8.1

一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:18:28.35 ID:Mv2Ga1FY.net]
tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。

xna対応は無しになったんかのう・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb.net]
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK.net]
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく

マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ

見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:01:42.37 ID:33ZcE4av.net]
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:59:52.88 ID:5kyONBG2.net]
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:50:12.70 ID:GtpFTCeI.net]
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6.net]
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY.net]
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:53:46.50 ID:14uDwN1u.net]
社員乙って言われちゃうよ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT.net]
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い

購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない

さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる

上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2.net]
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/13(日) 01:52:46.16 ID:pU5oBqPk.net]

■ WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作 SmokingWOLF 著 ■

・2011年11月16日発売 A5判 256ページ [CD-ROM付] 価格 \2,415(本体 \2,300)

≪簡単にゲーム制作ができる無料ソフト!≫

 「WOLF RPGエディター」(通称「ウディタ」)は、原始的な処理からなる「イベント・コマンド」と、
 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。

 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。

■ 主な内容 ■

・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック

■ 添付CD-ROM for Windows ■

・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録

www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 07:29:39.04 ID:rKg9utC9.net]
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 12:11:19.34 ID:AI2gtc+2.net]
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 04:46:41.29 ID:ejQneUik.net]
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:14:06.18 ID:IukBeJKP.net]
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 05:28:50.01 ID:LusDv50A.net]
ファミコン風マップチップ開発中
loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic.net]
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 09:19:40.10 ID:M+mdBunh.net]
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 12:45:38.77 ID:GBYP+6wn.net]
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:16:52.36 ID:MxWNGf9U.net]
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:16:24.15 ID:yyxm/7Ew.net]
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが




225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:33:39.98 ID:m9Hszm8m.net]
>>219
たぶん大丈夫

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 19:00:52.30 ID:Izpbu3Ic.net]
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通

2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある

XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

227 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/22(火) 19:29:35.28 ID:LfXpd2PN.net]
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど

228 名前:219 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:05:55.06 ID:Ay+I5eDB.net]
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です

229 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF.net]
なんか専ブラだと見れないんだけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i.net]
何がだよ

231 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/26(土) 21:55:31.20 ID:bVcZ7XyB.net]
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。

232 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/26(土) 23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB.net]
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:32:55.82 ID:BYWZB4m3.net]
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:39:27.93 ID:easa6blU.net]
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:47:43.10 ID:BYWZB4m3.net]
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:05:38.24 ID:easa6blU.net]
スレ番は飛ばねえだろwww

雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ

237 名前:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ [2011/11/29(火) 00:15:31.29 ID:D+Vlzh7b.net]
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 04:32:13.52 ID:ykQUD/ia.net]
>>231
スレ番じゃなくレス番だな
Aceの素材は基本的にVXのものと規格は同じらしい
逆に同じと言う事はあのマップエディタのウンコ仕様が大きく改善される事も望めない

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 20:30:34.97 ID:65AhBQbg.net]
>>233
ごめんwRGSSの話ですww
サイトしか見たことないんだけど、マップはVXとかわらないっぽいね
マップエディタがXPでイベントコマンドが200X〜VXの統合かつRGSS搭載って感じのツクールが出ればXP投げ捨ててでも買うんだけどなあ

240 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/29(火) 21:52:18.17 ID:D+Vlzh7b.net]
2003年にコンパク銅賞受賞した『帷ノ世界』の作り直しを斧にアップしました。
よろしくお願いします。
www1.axfc.net/uploader/B/so/96296

241 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/30(水) 08:28:20.39 ID:RaI82Dto.net]
若干の修正をしたのと、dgcaを使用して圧縮したので容量35Mほど小さくなりました。
www1.axfc.net/uploader/P/so/100195

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 04:47:20.60 ID:YR1vIbmW.net]
>>214

>>216の指摘に加え、
ファミコン風とは、そのマップの存在(主人公・キャラ・地形その他)全ての合計が255色以内であり、
さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならないから、
むしろかなり難しいぞ。

>>217
容量を詰めに詰めたショボさの究極を目指すのも、一つの道だと思うぞ。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/01(木) 08:07:31.82 ID:bTocUZVz.net]
>>237
ファミコンは256色じゃねーよ52色パレット中25色までしか同時発色できのがファミコンだ
だから基本素材1個単位では4〜16色程度に抑えないとまったくFC風にならん
256色だと雰囲気的にはPCエンジンやスーファミに近い印象の画面になる

しったかはやめとけ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 06:43:17.48 ID:og3sZ9rm.net]
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
RPGツクールVX Ace体験版



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 13:09:24.42 ID:G7zD+FPv.net]
256色ってどんな勘違いなんだ
どう考えても現物見てもそんなに使ってないだろ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 16:50:00.37 ID:RRqC4PPY.net]
>さらに突き詰めるのであれば、一つのマップ内に複数の場所(町やダンジョン等)を設定しなくてはならない
ここも何が言いたいのかよくわかりません

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 10:43:39.40 ID:oYHw/Rpw.net]
今やファミコン風ってと広義なら
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップであれば当てはまりはするだろうかね

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 11:26:42.62 ID:ujiDlW6k.net]
レトロゲーとファミコン風はまた別物、レトロゲーの中に狭義として存在するからわざわざFC風って言われるんだよ
レトロっぽいグラフィックと簡素なマップでも30秒勇者なんかはあまりFC風とは言われないしな

それにFCのRPGはグラフィックこそ簡素だがマップ構造は今のゲームと比べても簡素ではないよ
広義で捕らえようとか、その定義を自分のFCで遊んだ時代の敬虔でなく他人に求めるようじゃ
恐らくファミコンテイストのゲームは作れない、狭義でくくられたレトロゲーっていうのは
わかる人たちの間の思い出の共有的な部分も大きいからな、経験していない世代には難しく
それを懐古趣味とか思う奴には無理だろう

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/04(日) 14:25:03.68 ID:d/AFuWTf.net]
僕の大好きなファミコンゲーの話はブログかツイッターでやれ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 01:40:39.64 ID:NO2O2tmq.net]
体験版のヘルプ見たけどRGSS3はRuby1.9らしいな

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 09:35:28.85 ID:HJFl1ztc.net]
Ruby1.91で高速化と省メモリ化が計られたからちょっとは軽くなるといいね

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 01:58:44.62 ID:Zico3+sK.net]
発売日だったのに書き込みなしって…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 03:37:40.15 ID:tEnN10jJ.net]
16:9のワイド画面に対応してればなぁ

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:02:22.47 ID:0IpbNpVU.net]
質問しにくるレベルの人はAce買わない
Ace買う層の人は質問しに来ない
そんなにおかしいことでもないと思う



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 20:07:37.40 ID:0IpbNpVU.net]
ああここ質問スレじゃねえや
失礼しました

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/16(金) 21:28:43.00 ID:Zpt9TU0l.net]
こういう間違いを犯す奴が言う事はさすがに根拠が全く無いな

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 03:12:27.80 ID:pMNg0uGh.net]
OpenGLで高速化はまだかね?

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/22(木) 09:39:10.57 ID:Qw9B5K4Q.net]
FC風ではヌルいからMSX風で頼むよ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 02:55:43.14 ID:GuvT5WJK.net]
VIPRPG紅白2011開催中
vipkohaku2011.web.fc2.com/

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 12:09:32.13 ID:meERn8GJ.net]
俺は作ったものを客観的に見る事が苦手だからもう自分が楽しむ為のゲームを作る事にした,じゃないと完成すらできそうもないし。
つーか他人にプレーさせるようなゲーム作る自信ないわorz戦闘バランスとか諸々…

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/07(土) 18:21:52.98 ID:qvufPfZK.net]
プレイヤー任せにしちゃえば?
for enemy in $data_enemies
enemy.maxhp *= $game_variables[i]
enemy.maxhp /= 100
end
こんな感じで

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 00:14:55.80 ID:KURxBx4m.net]
難易度設定のあるRPGってなんかやだ。
世界をプレイしてるというより、作業感がつよくなるんで・・・

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 12:04:30.92 ID:04S/LcUe.net]
自分用のゲームを作るのは確かに完成できる可能性は高い、色々と気を使わなくていいしな。
ただ作った本人でも面白いと感じるゲームは相当難しそうだけどエターナルより遥かにマシだな

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/17(火) 13:45:39.29 ID:sNUsMgdu.net]
ローグは自分でやっても楽しくなるように作ったらしい



265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:39:19.92 ID:0sndEal6.net]
自分用のオナニーRPG作ってるけど超楽しいわ
他人の事気を使わなくて良いから好みのマゾゲーにしても文句言われないし
あらがあっても許せるし、拘る所は好きなだけ拘ってもいい

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/18(水) 00:57:41.44 ID:0T7OGWDY.net]
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