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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:48:10.68 ID:ECngmpkH.net]
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:52:37.96 ID:wC2pc7p3.net]
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:42:36.83 ID:5bSEbG2f.net]
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/29(木) 12:02:26.24 ID:c+rhymML.net]
新作

tkool.jp/sp/newtitle2011.html

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:38:57.82 ID:tA9blPq8.net]
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj.net]
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:32:22.58 ID:Y4VPtE73.net]
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj.net]
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:52:08.99 ID:NmK6E2HD.net]
3DSじゃないのか…



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:16:46.66 ID:UMYyxHKB.net]
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/29(木) 21:59:42.53 ID:TitTnOby.net]
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう

DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して

148 名前:何とかしろって姿勢だから
どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:14:36.38 ID:T09BgCNS.net]
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:26:49.03 ID:lUuuB9Cj.net]
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな

でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:44:06.24 ID:Tc8PguvT.net]
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:56:16.99 ID:/7Isq0HD.net]
ボッタクリ価格

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:36:17.87 ID:0alaVHCP.net]
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い

逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 03:17:05.13 ID:lc/NCN/h.net]
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 03:23:18.64 ID:lc/NCN/h.net]
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?




156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:30:41.10 ID:avvpJs2y.net]
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる

ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する



ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+.net]
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。

単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。

そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 18:56:43.66 ID:0alaVHCP.net]
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?

いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ

グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している

XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:08:51.10 ID:UWu5TlmT.net]
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:12:26.59 ID:RGyoGuzL.net]
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:54:10.32 ID:cjHIpnH3.net]
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:14:12.24 ID:Nk4Wzp8f.net]
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ

>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ

>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない

163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 05:51:45.01 ID:2SyR/3y8.net]
新作来たのに国語の授業かよ!!


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:16:15.31 ID:9eYvXt3E.net]
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:17:23.72 ID:I0pKeeuC.net]
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:54.61 ID:9eYvXt3E.net]
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:57:18.66 ID:HwHqsnBj.net]
続報こなすぎだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC.net]
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:37:27.15 ID:LMwIgyNW.net]
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:48:19.90 ID:nB4etgbF.net]
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:56:03.93 ID:xwXpit2y.net]
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな

そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:14:50.50 ID:af++BsI4.net]
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:09:01.39 ID:NYS5+9P8.net]
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN.net]
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね






175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:01:33.20 ID:NYS5+9P8.net]
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77.net]
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 02:50:21.39 ID:PU+ueg15.net]
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/ ]
[ここ壊れてます]

179 名前:10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net mailto: 大分前にあったうわさ通りXNA対応があるなら720pは対応しそうだけど
どうだろうね。
[]
[ここ壊れてます]

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 03:52:07.69 ID:8yQEMY77.net]
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:59:18.09 ID:PU+ueg15.net]
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:00:18.24 ID:8yQEMY77.net]
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:44:08.28 ID:PU+ueg15.net]
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:02:01.35 ID:2GsAJdDZ.net]
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:01:37.80 ID:x2yMhg7x.net]
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:40:50.91 ID:r16JCSjA.net]
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 09:39:46.04 ID:1u3WM0Jj.net]
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:14:25.30 ID:W7I34LvR.net]
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:19:20.58 ID:8mwI42KS.net]
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:20.94 ID:HR5VLzsp.net]
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?

今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。

191 名前:訂正 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.20 ID:HR5VLzsp.net]

×変体
○変態

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:50.06 ID:379flRAl.net]
マップのレイヤーをとりもどせ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 15:02:53.92 ID:0JRo3DS3.net]
>>184
スクリプトでやれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 07:46:51.38 ID:XtHyfrBY.net]
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:04:44.77 ID:CtpaNq0k.net]
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:01:43.17 ID:BX6ij0vb.net]
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:03:50.03 ID:AGCHHP5D.net]
2011→2012 だったりして

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 10:26:48.00 ID:UmzsQkSQ.net]
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。

>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります

あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:23:52.89 ID:L/dt/S/B.net]
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:52:17.58 ID:3DcRTPhk.net]
>>194
ID面白いな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM.net]
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.98 ID:+h6WTmVP.net]
1.8.1

一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:18:28.35 ID:Mv2Ga1FY.net]
tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。

xna対応は無しになったんかのう・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb.net]
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK.net]
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく

マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ

見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:01:42.37 ID:33ZcE4av.net]
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:59:52.88 ID:5kyONBG2.net]
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:50:12.70 ID:GtpFTCeI.net]
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6.net]
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY.net]
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:53:46.50 ID:14uDwN1u.net]
社員乙って言われちゃうよ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT.net]
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い

購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない

さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる

上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2.net]
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/13(日) 01:52:46.16 ID:pU5oBqPk.net]

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 データの集まりである「データベース」を利用して、自由にゲーム・システム作りができるのが特徴です。
 ですから、プログラミングができない人でも、比較的簡単に「RPG」(ロールプレイングゲーム)を作ることができます。

 添付CD-ROMには、「WOLF RPGエディター本体」「画像・音声素材」を収録。すぐに自作のRPGを作ることができます。

■ 主な内容 ■

・第1部 基本システムで短編RPGを作る
・第2部 基礎知識
・第3部 システム自作テクニック

■ 添付CD-ROM for Windows ■

・WOLF RPGエディター ・本書素材ファイル 収録

www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1641-4

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 07:29:39.04 ID:rKg9utC9.net]
あなただけのウルファール
逢ってみませんか?
この本さえあれば
誰でもRPGを作る事ができる
ウディタ最新本
WOLF RPGエディターではじめるゲーム制作



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/13(日) 12:11:19.34 ID:AI2gtc+2.net]
そういや結局ウディタは手付かずだったなー
今度弄ってみるか

217 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/19(土) 04:46:41.29 ID:ejQneUik.net]
>OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 日本語版
>DirectXのバージョンは、Windows XP以降のOSに標準搭載されているもので問題ありません
つー事はDX8を使ってる?
それじゃWinXPの人はウィンドウモードじゃティアリング起きるな・・・
DX9ならウィンドウモードでも垂直同期取れるのに・・・

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/20(日) 23:14:06.18 ID:IukBeJKP.net]
今VXのRGSSをいじってるんだけど戦闘アニメーションを表示させる命令文が見つからない
SEならこんな感じの→Audio.se_play("Audio/SE/Damage1", 80, 100)
で、同様にアニメを表示させる一文が知りたいんです。もう探し疲れましたどなたか教えてください!

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 05:28:50.01 ID:LusDv50A.net]
ファミコン風マップチップ開発中
loda.jp/vip2ch/?id=3246.jpg

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 06:00:04.91 ID:Izpbu3Ic.net]
マップチップって開発じゃなく描くだけだろ?

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 09:19:40.10 ID:M+mdBunh.net]
ファミコンでも単色の草原ってそうそうないぞ。
色数が少ないだけで、ちゃんと模様が入ってる。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 12:45:38.77 ID:GBYP+6wn.net]
ファミコン風()レトロ風()
今時ショッボイ画面を有難がってるのは思い出補正のかかったオッサンだけだろ

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 13:16:52.36 ID:MxWNGf9U.net]
まぁフルカラー系のドット絵のほとんどは配色バランスがちゃんと管理されてなくて
不用意に使うと、どこかしまりのない三流ゲーっぽい画面になりがちだから
ファミコン風にした方が客の目引けるってのは確実にあるよ。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:16:24.15 ID:yyxm/7Ew.net]
質問です
DLしたゲームフォルダに直接RTPを入れて遊ぶことは出来ますか?
RTPの置き場所はProgramFiles以下じゃないとだめ?
USBに保存して持ち出したりとかしたいんですが


225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 14:33:39.98 ID:m9Hszm8m.net]
>>219
たぶん大丈夫



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/22(火) 19:00:52.30 ID:Izpbu3Ic.net]
>>219
ただ直下にRTPを置いても動かない、それぞれのしかるべきフォルダにRTPの素材を入れる
これは2000〜VXまで共通

2000&2003の場合
RPG_RT.iniを開き最後に一行FullPackageFlag=1を追加する必要がある

XPの場合
Game.iniを開き5行目のRTP1=standardをRTP1=に書き変える
そして2行目のLibrary=RGSS103J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

VXの場合
Game.iniを開き2行目のRTP=RPGVXをRTP=に書き変える
そして3行目のLibrary=RGSS200J.dll
Library=以降に書いてあるdllをGame.iniと同じフォルダに入れておくことが必要

227 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/22(火) 19:29:35.28 ID:LfXpd2PN.net]
ゆめにっきって音が鳴る床が敷き詰めてあるけど
イベントって1個ずつしかコピペ貼り付け出来ないよね?
あれ相当手間だと思うんだけど

228 名前:219 mailto:sage [2011/11/23(水) 19:05:55.06 ID:Ay+I5eDB.net]
遅くなってすみません
丁寧に教えてくださってありがとうございました!感謝です

229 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/25(金) 22:04:38.44 ID:b+4SPDLF.net]
なんか専ブラだと見れないんだけど

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/26(土) 17:35:39.71 ID:7Azc1//i.net]
何がだよ

231 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk [2011/11/26(土) 21:55:31.20 ID:bVcZ7XyB.net]
ふぅ・・・一応『帷ノ世界』のリメイク完成した。
今はベクターの申請待ちの間にバグチェックだ。
リメイク作業始めてからニコニコ動画で色んなツクールのプレイ動画を観てるんだけど
リメイクが完成した今日、『平成ピストルショウ』に出逢ったのは何の因縁だろうか。
俺はこの作者のぱるん氏が去年の9月に飛び降り自殺していることが悲しくてしかたがない。
プレイ動画を見ると、まるで俺の分身のようにやりたいことが同じだったが、俺にはない魅力も持っていた。
ほんとこういうすれ違いは悲しい。

232 名前:氷上鳥 ◆qbgfIG4JPk mailto:sage [2011/11/26(土) 23:35:44.80 ID:bVcZ7XyB.net]
週末だから申請遅れそうな雰囲気・・・
ぱるんさんのお父さんにメールを送った
まだ届くだろうか

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:32:55.82 ID:BYWZB4m3.net]
たぶん過去にNGに設定した何かのせいだろう
俺もレス番がたくさん抜けてる

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:39:27.93 ID:easa6blU.net]
>>224からそれを読み取るのは若干すごすぎないか?

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 01:47:43.10 ID:BYWZB4m3.net]
他に見当がつかないし俺も1週間前くらいからスレ番が飛んでるところがあるからさ



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/27(日) 17:05:38.24 ID:easa6blU.net]
スレ番は飛ばねえだろwww

雑談だけしてるのもよくないなw
素材公開してて、Aceに向けて対応の計画立ててる人ってる?
俺XPしか持ってないからVXにすら対応できてないけど
中には二つ用意したりどちらでも使えるようにしてたりする人がいてすげえなって思うわ

237 名前:氷上鳥 ◆n7YWDDtkCQ [2011/11/29(火) 00:15:31.29 ID:D+Vlzh7b.net]
なんかヴェクター、色々と登録が必要でめんどくなってるね
しかもメンテって
ふりーむで公開するかも






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