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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part15)-



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/04/16(土) 03:19:52.63 ID:1ovquEfi.net]
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨・サガベは放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part14)-
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206456838/

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 08:42:21.12 ID:Eg48UoUM.net]
>>112
大まかなストーリーはあるんだけど、それを埋めていくシナリオがなかなかいいのが浮かばなくてね

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 13:36:44.00 ID:7oU+FEwe.net]
>>109
ありがとう。でも、製作技術的な方向にもっていきたかったからここに書き込んだんだ。
>>111
ありがとう。2000はそれぐらいの規模までのゲームを想定してるのかなと思ったけど、そうでもないのかな?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:38:21.98 ID:U97Z35DK.net]
>>114
ドラクエ2規模のゲームを想定してるのはRPGツクール2(SFC)じゃないかな。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/29(月) 07:47:48.32 ID:SPF6uWNp.net]
>>114
どのシリーズも特に規模の想定なんて無いよ規模だけなら
マップ数、モンスター数、魔法の数、アイテムの数全てがDQ2の5倍くらいの量のゲームが平気で作れる
規模だけならDQ3や4以上の規模も可能、システムの再現じゃなく単純な規模の話ならね

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/02(金) 11:08:03.87 ID:G0Dipj/c.net]
広いマップに立体感のある迷路作るのはかなり大変。
町作りの方が楽じゃないかと。

119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 22:53:38.92 ID:20eSx/3m.net]
dq1や古いタイプの迷路探索系RPGのデザインは複数のチャートを同時進行させて
探索範囲、到達フラグやシナリオの段階を武器の強さによって制限してる

目的
魔王を倒す

最強の剣を取る(シナリオレベル5)→黄金の種を取る(4)→賢者の日記を見つける(3)→船をとる(2)→王家の紋章をとる(1)
最強の防具を取る(5)→天魔の毛皮を手に入れる(4)→金のカギを手に入れる(3)→冷却の石を手に入れる(2)→盗賊のピッキングツールを手に入れる(1)
魔王城のカギを手に入れる(5)→神龍の加護を受ける(4)→溶岩の石を手に入れる(3)→銀のカギを手に入れる(2)→目覚し草を手に入れる(1)

これを主人公の出発地点から、シナリオレベルの低いものほど近い位置にあるように配置していくだけで
ストーリーとかぶっちゃけ後づけ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 21:05:58.94 ID:34pS4odD.net]
シナリオがいきなりうかばないから
マップ作りながらシーン考えてる

とっかかりは人それぞれ違うみたい

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:24:15.59 ID:0orUAuHV.net]
RPGツクールでシミュレーションRPGのようなものは作ることが可能でしょうか?
たとえば、ファイアーエムブレムのような物なのですが。
RPGのような上からみた自由移動画面で、
ミッション的にFEのようなシミュレーションで戦闘が行われる。 
といったものを考えているのですが。

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:51:12.31 ID:v9p8FpTe.net]
>>120
可能、不可能で言うなら可能
ぶっちゃけるとそれを自分で調べられず2ch質問するような人には極めて不可能性が高い



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 14:59:36.59 ID:bDPULbgq.net]
「お前には無理」をそこまでオブラー

124 名前:gに包んで言えるなんて優しい人ですね^^ []
[ここ壊れてます]

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 16:30:18.57 ID:v9p8FpTe.net]
「お前には無理」とは全く言ってることは違うんだが

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:03:54.86 ID:el/vHETv.net]
ツクールって〜できる?

               YES → 【見つかった?】 ─ YES → なら、聞くなよ。
             /                 \  
    【ググッた?】                       NO → なら、できねぇ

127 名前:よ。
             \                   
                NO → 氏ね。
[]
[ここ壊れてます]

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 17:43:56.88 ID:VIyG04nv.net]
まぁやりもせず聞くのはどうかと思うが

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/19(月) 19:22:17.51 ID:LDSsUnxw.net]
やりもせずというか探してすらいないからそれ以下だけどな

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 02:32:39.59 ID:uudp5CrC.net]
>>123
お前には無理にしか見えない

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 07:25:34.90 ID:CUruCfKe.net]
不毛な争い

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 21:20:50.70 ID:jlmDZetK.net]
新しいPC版RPGツクールっていつ頃出るんだろうか
VX出たの結構昔だと思うんだけど




133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/22(木) 23:25:16.23 ID:aih6eiuT.net]
基本システムにちょっとしたスクリプトを追加するだけでもある程度戦略性はあげられるね
ストレスをためすぎないようにするのを考えないといけないけど
それとアクティブタイムバトルって採用してるツクゲ多いけど微妙だなぁと思う
素早さとかで行動順を決める事自体はいいと思うんだけど
アクティブタイムバトルを面白いって言える形で取り入れるには戦闘画面での操作性を練り込まないと駄目だと感じる

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:36:14.17 ID:4QgHKewg.net]
W7の64bitに対応するツクールのパッチとかはないのかなー
ebに期待するのは無理か

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 16:44:14.62 ID:PqwN9TWa.net]
VXから進化させるとしたら、どこらへんを進化させるんだろうか


136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:25:28.16 ID:9vB31NuP.net]
ツクール2000・2003でできたことを全て標準装備する

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:48:10.68 ID:ECngmpkH.net]
2000から退化した分を戻せばいいんですね分かります

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 17:52:37.96 ID:wC2pc7p3.net]
シミュレーションRPGツクールはまだか…
VXで頑張って作りたいけど心が折れそうだぜ

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/23(金) 20:42:36.83 ID:5bSEbG2f.net]
マップエディタの仕様がXPに戻って領域が640x480になって
描画の仕様がグラフィックチップ対応になればあとはいまのままでいい

140 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/29(木) 12:02:26.24 ID:c+rhymML.net]
新作

tkool.jp/sp/newtitle2011.html

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 12:38:57.82 ID:tA9blPq8.net]
おいあのDSもっかい買わせる気かよ!クレイジー!!
容量とバグそのままだったら祭りだな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 13:56:09.17 ID:lUuuB9Cj.net]
PC版もVXのマイナーチェンジの匂いがプンプンするぞ
2000→2003のようにならないといいが



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:32:22.58 ID:Y4VPtE73.net]
ちょwwせっかくVXのスクリプト集めたのに
RGSS3とかになって使えなくなるとかじゃないよなwww

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:34:56.89 ID:lUuuB9Cj.net]
RGSSのスクリプト書けるならRGSS2だって1週間で慣れるんだから
RGSS2のスクリプト書けるならRGSS3だって1週間で慣れるだろ
rubyである限りノウハウは使える

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 15:52:08.99 ID:NmK6E2HD.net]
3DSじゃないのか…

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 21:16:46.66 ID:UMYyxHKB.net]
どんだけVX引っ張る気かw
そもそもRGSSで出来るようなことを自由度保ちつつ
なるだけ編集しやすくするのがツクールのあるべき姿だろ…
とりあえずピクチャ関連をどうにかしてほしいっす
プレビューでドラッグドロップで直接座標指定とか
解像度変更しても対応しやすくするとか…

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/09/29(木) 21:59:42.53 ID:TitTnOby.net]
完璧なツクールを出しちゃったら
市場を独占してる海老が信者から搾取できなくなるから
今後もずっと中途半端なツクールを小出しにし続けるだけだろう

DSみたいにバグだらけでもユーザーが努力して

148 名前:何とかしろって姿勢だから
どこかが良くなってもどこかがダメになってるいつものパターンの予感
[]
[ここ壊れてます]

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:14:36.38 ID:T09BgCNS.net]
>>136
解像度はほんと高くして欲しいわ。
VXの解像度変態過ぎだし、スクリプトで拡張するのもめんどいからなー

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/29(木) 23:26:49.03 ID:lUuuB9Cj.net]
VXの名が付いてるから多分XNAへの書き出しが付いてあとは大差ないと思うんだよな

でもXP出た時点であとは640×480以上の解像度への対応と
グラフィック表示のハードウェア処理対応以外すでにやるべき事なんて無くなったから
この2つはRGSS弄っても出来ないならなぁ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:44:06.24 ID:Tc8PguvT.net]
>>146
さすがにそれだけじゃ売れないと思うんだよなー
値上げしてるし、追加機能がそれなりに多くないと。

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 00:56:16.99 ID:/7Isq0HD.net]
ボッタクリ価格



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 01:36:17.87 ID:0alaVHCP.net]
>>147
ハードウェアアクセラレター対応になっただけで2万円でも買う価値はある
あとは有った方が良いけど無くても良い

逆にハードウェアアクセラレーター未対応なら他に何が付いても
半額でも買う価値無し

154 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/30(金) 03:17:05.13 ID:lc/NCN/h.net]
ハードウェアアクセラレーターってなんだよ


155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 03:23:18.64 ID:lc/NCN/h.net]
あれ、もしかして今までグラボとかつんでても、それの機能使ってなかったってことなの?


156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:30:41.10 ID:avvpJs2y.net]
通常ソフトウェアによってグラフィックは処理される。
これはCPUによって行われているため画像処理が多いと当然処理も重くなる

ハードウェアアクセラレーターとは
ハードウェアで画像処理を行うためCPUでの処理は減り
動作速度が向上する



ってぐぐったら出るじゃん 調べようよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 17:53:59.71 ID:/jMxZHh+.net]
オンボードだからといってグラフィックアクセラレーターが無い訳じゃない。

単に別途用意したグラフィックボードの方が高性能な場合が「多い」だけで、
オンボードでもチップセットが同じなら機能はほとんど同じ。

そもそも別途用意するグラフィックボードは付けて高速化する様な性質のものじゃない。
元のオンボードよりも性能が悪いものを用意すれば馬鹿みたいに遅くなる。
一世代前のグラフィックボードならオンボードのままの方が速かったりする場合もある。

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/30(金) 18:56:43.66 ID:0alaVHCP.net]
>>153
なんか俺のしてる話と全く関係ない話し始めてるけど意味わかってるのかね?

いままでRPGツクールはソフトウェア描画で全ての描画はCPU依存だった
グラフィックアクセラレターはオンボードでも、GeForceやRADEONでも変化は無かったわけ

グラフィック処理をグラフィックチップに依存するようになったのはアクツクが始めて
おかげでアクションのような動くオブジェクトが多く速いレスポンスが必要なゲームに
対応できるようになった
実はウディタもハードウェアアクセラレーターに対応している

XPやVXはちょっと画面に主が多くなると一昔前のPCではFPSが激減するのは
ほとんどがこれのせいなんだよ

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:08:51.10 ID:UWu5TlmT.net]
>>154
グラフィックボードを積むとか馬鹿な事を言ってるのに言ってるんだ。
外付けのコプロか何かみたいなイメージなんだろう。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:12:26.59 ID:RGyoGuzL.net]
グラボは積むもんだろオンボでもグラフィック機能はあるがゲーマーにオンボという選択肢はない
カスタムメイド3dとか動かないじゃん


161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 01:54:10.32 ID:cjHIpnH3.net]
マザボのスロットに差し込み=上に乗る=積む だし
グラボを積むという表現はおかしくない


162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/01(土) 02:14:12.24 ID:Nk4Wzp8f.net]
>>155
あのさ「積む」なんていってるのあんたがこのスレで最初だ
それにグラフィックボードってまさグラフィック用のコプロみたいなイメージで正解だぞ

>>156
カスタムメイド3Dは動かなくても2DのADVやノベルなんて99%オンボで動く
それに今は軽めのものならFPSさえできるオンボもあるんだから
とりわけRPGツクールは今のところグラボに金をかけるくらいなら
オンボにしてその分CPUに金をかける方が賢明な選択だぞ

>>157
そうだな
「載せる」「挿す」の方が語弊は少ないかもしれない



163 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/14(金) 05:51:45.01 ID:2SyR/3y8.net]
新作来たのに国語の授業かよ!!


164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 17:16:15.31 ID:9eYvXt3E.net]
まだほとんどめぼしい情報ないからなー
DS版なんて素材一新してもう一回買わせようとしてるようにしか見えん。
セーブデータ数増えた分、ゲーム一つあたりにさけるデータ量減ったよ!とかじゃないことを祈る…

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:17:23.72 ID:I0pKeeuC.net]
DS版の話題は家ゲー関連の板でやってくれよ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 20:30:54.61 ID:9eYvXt3E.net]
>>161
すまん、こっちPC版専用スレだったな

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 22:57:18.66 ID:HwHqsnBj.net]
続報こなすぎだろ

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/14(金) 23:13:39.89 ID:I0pKeeuC.net]
所詮道具だからな
2つ同時に作れるわけじゃないから
今のツクールで作ってるゲームが仕上がるまではどうでもいい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:37:27.15 ID:LMwIgyNW.net]
引き継ぎできたらいいなって思うけど
結局引き継げてもシステム周りは作りなおすことになりそう
必殺技とかなかったし
アクターにメモ欄があったりアクターのオプションが特徴って新システムになってたりするから

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:48:19.90 ID:nB4etgbF.net]
あ、そっかアクターにメモ欄ほしいときはアイテムのメモ欄で代用すりゃいいな

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 12:56:03.93 ID:xwXpit2y.net]
公式的にはメモ欄は本当にただのメモ欄なんだよな

そこをRGSSで利用するのはあくまでスクリプト使用者であって

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 04:14:50.50 ID:af++BsI4.net]
VXの素材流用できるんだよね?
ってことはまた変態解像度なんかな…



173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:09:01.39 ID:NYS5+9P8.net]
VXの解像度が馴染みのある480だの640だのじゃなくて
544?半端なサイズになってるのはどうしてなんだ?
変態解像度の意味がイマイチ分らない
2000でドットが拡大されて嫌だった自分からすると
綺麗に表示されていいとは思うんだが…

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 00:37:10.44 ID:Mj8yQjhN.net]
推測と直感だが描画関係をGDIの関数で済ましてるように思える
安定動作>速度>描画サイズという方針で妥協点を模索した結果ってとこだろ
サイズは一応変更できるんだけどね






175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:01:33.20 ID:NYS5+9P8.net]
>>170
解説ありがとう まだ難しい事まで手突っ込めてないんであれなんだけど
2000用に作ってたグラフィックを引用したいなと思ってたら
比率が違うもんだから驚いたよ

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 01:38:36.92 ID:8yQEMY77.net]
一番の理由はXPの時重いって苦情がおおかったかららしいよ
でも640*480まではRGSSで拡張可能

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 02:50:21.39 ID:PU+ueg15.net]
今なら640*480でも文句出ない気がするけどなー
続編でどうなってるのか気になる。
オプションで気軽に変えられると良いんだが。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/ ]
[ここ壊れてます]

179 名前:10/17(月) 03:34:46.87 ID:Iq2Dwead.net mailto: 大分前にあったうわさ通りXNA対応があるなら720pは対応しそうだけど
どうだろうね。
[]
[ここ壊れてます]

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 03:52:07.69 ID:8yQEMY77.net]
720p対応だとハードウェアアクセラレーター対応じゃないと止まるだろうな

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 19:59:18.09 ID:PU+ueg15.net]
早くサイトオープンさせてくれないかな
素材の仕様だけでも発表してくれれば今から作るのに

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:00:18.24 ID:8yQEMY77.net]
VX名乗ってるんだから素材は同じだろ



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/17(月) 20:44:08.28 ID:PU+ueg15.net]
>>177
解像度も同じかな。
スクリプトで640*480はできるけど結構めんどいし標準でサポートして欲しいんだけどな。
フリーのツールではできるんだから海老にできないとは言わせない!

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 13:02:01.35 ID:2GsAJdDZ.net]
高解像度は自作する身に取ってはキツイものがあるからなあ
従来どおり設定出切るのがベターだと思うけど

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:01:37.80 ID:x2yMhg7x.net]
某ツールみたいに低解像度と高解像度のオプション選択制がいい。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/18(火) 16:40:50.91 ID:r16JCSjA.net]
アクツクみたいに領域選択できればいいんだよな
制作上の機能や素材より16:9アス比の選択可能とグラフィックのハードウェアアクセラレーター表示が欲しい
あとは32bit、64bitに問題なく両対応する事かな

187 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/19(水) 09:39:46.04 ID:1u3WM0Jj.net]
2ヶ月以内に発売するのか
情報全然ないな


188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/19(水) 20:14:25.30 ID:W7I34LvR.net]
ちびキャラツクールと顔グラツクールが凄い気になる
特にちびキャラツクールの方

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 17:19:20.58 ID:8mwI42KS.net]
画面のズーム機能が欲しいな
マップ歩いてる時は遠くまで見渡せるように遠景表示
家の中や重要場面ではズームアッフしてイベント感を高める
町移動ではその中間の標準ズーム表示、みたいな感じで

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:33:20.94 ID:HR5VLzsp.net]
VXace、デフォ機能の充実(より初心者向けに)が売りって解釈していいのかな?

今更こんなもの出しても、スクリプト素材の充実しているVXにはかなわないのでは?
マップチップの変体仕様が修正されているのなら、乗り換えの意味もあるかもしれないが。

191 名前:訂正 mailto:sage [2011/10/24(月) 18:34:18.20 ID:HR5VLzsp.net]

×変体
○変態

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 09:46:50.06 ID:379flRAl.net]
マップのレイヤーをとりもどせ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 15:02:53.92 ID:0JRo3DS3.net]
>>184
スクリプトでやれ

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 07:46:51.38 ID:XtHyfrBY.net]
雪崩のシーンってツクールでどうやって再現するのだろうか
ピクチャを利用する程度しか思い付かないのですけど
他にご存知の方いたら教えてもらえませうか


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 21:04:44.77 ID:CtpaNq0k.net]
>>189
どういうシーンなのかにもよるだろ。
ピクチャとフラッシュを使ってカメラのシャッター風にするのも一興だし。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:01:43.17 ID:BX6ij0vb.net]
続報出ないんだけど本当に12月に発売されるんだろうな。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 23:03:50.03 ID:AGCHHP5D.net]
2011→2012 だったりして

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 10:26:48.00 ID:UmzsQkSQ.net]
285 :タナ中 ◆RV/rAbhv5M :2011/10/30(日) 12:59:42.68 ID:qXMOM3xV
すんません鳥変更します。

>>189いや雪崩っていっても画面白くして音を鳴らすだけになります

あとみなさん顔グラ全て新絵師様のものに差し替えましたので興味あるかたは見てください、キャラクター紹介のとこに全て載ってます

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 16:23:52.89 ID:L/dt/S/B.net]
アウトローが神作品を完成させる 胸熱かね

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/31(月) 22:52:17.58 ID:3DcRTPhk.net]
>>194
ID面白いな

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 19:46:08.14 ID:X3/sAXaM.net]
RGSSで何かしてみたいと思いrubyを勉強し始めようかと思ったのですが
rubyってバージョンによって文法が異なってるのですね、1.8と1.9
RGSSはどちらに準拠しているのでしょうか? XPとかVXの発売日を考えると古いほうなのだろうか
1.8の方が情報とか書籍は現時点で充実しているようだけど、サポート打ち切りとかそういう話を聞いて若干悩ましいです

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 22:46:54.98 ID:+h6WTmVP.net]
1.8.1

一応1.8の中でもいろいろあるんだけどねっつーか少しはググれ
サポート打ち切られようがなんだろうがRGSSのベースが1.8なのは変わらんよ?だって組み込まれてるんだからな



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 02:18:28.35 ID:Mv2Ga1FY.net]
tkool.jp/products/rpgvxace/index.html
みな見事に無反応だがちょっと前に公式更新してる。

xna対応は無しになったんかのう・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 20:36:33.80 ID:ZQ1GKMfb.net]
>>198
解像度も変更なしか…
キャラ生成は便利そうだけど

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 21:41:24.45 ID:ZFc0wGGK.net]
新しいツクールでもないし上級者向けでもなく

マップが作れないやつでもたくさん完成マップが素材としてついているよ
絵にかけないやつでもキャラも生成でキャラグラを作れるよ
スクリプトがさっぱり判らなくても戦闘数式くらいなら弄れるようになったよ
マップの素材を切り張り加工して上手くやりくりできないヤツでも
マップ素材をいくらでもぶち込んで工夫せずとも好きに使えるようになったよ

見たいな感じのVX Aceと名乗っていても実際はVX Easy
より初心者向や怠け者でも何とかなる仕様に変更されただけだからな

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:01:42.37 ID:33ZcE4av.net]
新しいツクールVXkAceは
退化した人々にもカスRPGどんどん組める

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 02:59:52.88 ID:5kyONBG2.net]
変えたい部分だけ作ればいいんだからいいじゃん。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 12:50:12.70 ID:GtpFTCeI.net]
>>202
海老社員様監視お疲れ様です^^

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:32:14.71 ID:j7OXADt6.net]
しかし、名前も内容も単なる追加版の割りに引き継ぎもなく
おまけにオリジナルより高いって、良くわからん戦略だなぁ・・・

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:45:11.39 ID:JyCReetY.net]
2000みたく開口が広がるのは良いことだと思うがな
俺様上級者だから(藁)みたいな人は
ツクールなんかに頼らないで自前でプログラム言語駆使して
好きなように思う存分作ればいいんじゃない?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 15:53:46.50 ID:14uDwN1u.net]
社員乙って言われちゃうよ?

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 17:23:33.50 ID:xKzb3mKT.net]
>>205
変更内容や間口を広げる戦略のことを悪いって言ってるんじゃなく
コレを上級者版とか言って売り出すのが卑怯臭い

購買者の10人に9人は完成すらしないそうだからな
こういうEazyに完成に近づける追加要素は商業戦略的には正しい
結局高いとか文句いいながら買ってしまうやつは多いだろし
欲しくないヤツは値段に文句なんかいわない

さらにさらに初心者向けですよーではなく
上級者向けって銘打つ事でエタナナラーのプライドも満足させる

上級者→なら言語で作れって言うやつは逆に何もわかってないヤツだよ
プログラム言語だけですべてが成り立ってるわけじゃないし
言語で作る場合もマップエディタやデータベース管理用のツールを
結局作らなきゃならない場合すらある
言語に熟達していても、融通は利くが必ずしも効率的なわけじゃない。



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/11(金) 18:11:46.92 ID:5kyONBG2.net]
機能が増えてスクリプトのややこしさはUPしたんじゃなかろうか

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2011/11/13(日) 01:52:46.16 ID:pU5oBqPk.net]

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