[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 04/25 05:08 / Filesize : 218 KB / Number-of Response : 832
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

■ ゲーム製作技術板雑談スレ01



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/06(日) 03:26:15.87 ID:6QYRKztt.net]
製作のおともに雑談スレ! またーりいきましょう^^
関連スレなどは>>2-5あたりで

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/16(火) 00:38:14.78 ID:RASyKnev.net]
>>111
つべの動画から音だけ切り出す
あとは効果音として使えるレベルまで編集する
リアルな音にはなるが反響や雑音で限定的な音になる

それか、フリー素材の奴はMIDIやTTS-1みたいな音源の波形を変えて作ってたりする
エンベロープとスペクトルの知識があればある程度は似たような音を作れるがそっくりにはならない
反響が入らないので綺麗な音になりやすい

114 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 15:36:53.29 ID:M/LUjcVB.net]
そもそもそのフリー素材でできあがってる効果音ってのは、何を使って作ってるんだ?

最初から作ったほうが思い通りのができる気がするんだが

115 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/17(水) 20:10:25.74 ID:vGsWA5NR.net]
バイナリエディタでwavファイル作って数値打ち込んでいってみれば?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:49:54.65 ID:5w5dU2O7.net]
>>114
環境音とか特別な音(例えば牢屋が閉まるとか)は録音。TV なんかですらそう。
思いっきり古くまで遡れば、小豆をザルで転がして波の音みたいな原理。
単純な効果音なら、FM 音源みたいに数値から生成するソフトがある。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:51:55.17 ID:5w5dU2O7.net]
FM 音源みたいにって書いたけど、当然 FM 音源でも効果音は作れるよ。
何でもかんでも作れる訳ではなくて、作りやすい音もあるし、そもそも不可能な音もたくさんあるけどね。

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/18(木) 01:24:25.38 ID:LZwJ8O7y.net]
有料音源とかたまに欲しくなるねぇ

119 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/18(木) 03:16:58.83 ID:j44aL9lF.net]
録音か、原始的だけど一番の方法なのかもな

波形から作るソフトは結構自由度高かったけど
波形からだと直感的に音を作りにくいことが分かった
めっちゃ溜める音(元気玉くらい)作りたかったけどできなかったし


120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 02:27:49.59 ID:6uVpnNIm.net]
>あずき
実際使うことは無さそうだけど、アナログな効果音の作り方みたいな解説は面白いよね

121 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/21(日) 14:02:43.96 ID:VB+8cRE0.net]
ジブリかなんかが使ってる効果音用のスタジオが前テレビでやってたが、
ものすごいためになった



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 15:51:26.28 ID:HcwzY8yQ.net]
ガンダムのビームライフルの音はグラインダの音の逆再生だったっけ。

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 18:45:14.99 ID:tPyJjB58.net]
昨日はじめてこの板にきたけど、過疎っぷりがハンパじゃねぇな

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 19:41:08.18 ID:F/vhVgd6.net]
バカ共がギャーギャー喚き散らしてるだけの板に比べればよっぽど良いよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 21:17:54.88 ID:NKYL+d7+.net]
この板が過疎っている = 作っている人間が手を動かすのに忙しい

素晴らしいことじゃないか。
暇なのはワナビーだけだ。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/21(日) 23:30:36.06 ID:V0ZmSdnB.net]
ゲームに使う音は圧縮しちゃうから、最近の録音機器より昔の中古録音機で十分かね?
PCMとかいうので録音できりゃ十分?

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 00:25:24.41 ID:9Yg3aL3O.net]
録音機材より、無音の部屋を用意するのが難しいとか聞いたような。

普段の生活では気にならないけど、
普通の部屋では何だかんだと音が発生していてどうのこうの。

128 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 01:18:03.63 ID:xahlORKf.net]
全方向STGで、自機の方向に敵を向けるようにすればどうしたらいいのだろう

自機と敵の角度>敵の向き → 敵の向き = 敵の向き−旋回速度
自機と敵の角度<敵の向き → 敵の向き = 敵の向き+旋回速度

って感じだと思うんだが、自機と敵の角度は0〜2PI、敵の向きは±∞
だから採算が合わない。
結構いろいろやったけど結局失敗した

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 01:56:21.97 ID:rEYG3Qf4.net]
関数atan2()を使う。
点a(x1,y1)とb(x2,y2)の2点があり、
お互いの点の角度を求めるには
atan2(x1-x2,y1-y2)
ここで、点bが原点(0,0)なら解りやすい。


130 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/22(月) 12:51:02.75 ID:xahlORKf.net]
>>129
ありがと
ちょっとやってみますわ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 18:04:01.20 ID:JA7nZm3+.net]
データベースエディタでいいのないですか?




132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/22(月) 21:54:25.92 ID:uh+5ZWGa.net]
>>127
誰もいないのに、誰かの笑い声が入るとかね。

133 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/23(火) 11:49:20.90 ID:5Swg8Sk+.net]
>>129
成功した
こんなにシンプルだったとはな

俺はバカだった、なんか悲しいぜ

134 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 04:13:36.45 ID:ukXwZrlM.net]
なんかトップのスレ一覧がやたらと寂しくなってるけど何かあったのか
6つくらいしかないように見える。このスレもないし

135 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 07:22:43.06 ID:yqEb0878.net]
なんかサーバーの脆弱性を攻撃されて鯖ダウン、ログもおかしくなったらしい
詳細は運営板へ
まぁ、どうせこの板はアホ初心者が立てた糞スレだらけだったし、これでちょうど掃除できていいんじゃない?

136 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 10:50:00.99 ID:402L17xz.net]
スレッドが20個くらいしか見当たらないんだがwww

137 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 12:03:08.38 ID:EllChNe4.net]
test

138 名前:名前は開発中のものです。 [2011/08/26(金) 18:18:03.29 ID:UgK1GfId.net]
スレッド一覧のデータが壊れてただけでスレ自体は生きてたんだね

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 00:33:29.09 ID:/Fl97Gzm.net]
何らかの方法(専ブラ等)で一度書きこめば一覧に出現するとか何とか

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/27(土) 12:48:14.35 ID:TdrZSilT.net]
>>139
それは数時間のみ意味があった場当たり的な対策法。
現在はそんな必要ないよ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 02:05:40.05 ID:SYsWmpe3.net]
ライブラリ/エンジンの話。 

DXライブラリやらSeleneやらUnityやら……。
色々ありすぎて悩み中。
結局どれがいいのか。

お前らは何使ってるんですか?



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 03:14:07.76 ID:0zyU15sF.net]
俺はDXライブラリ。他は知らんのでどれがいいとか比較はできん。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/28(日) 17:39:57.79 ID:5YvmqMSH.net]
何か知らんうちにこんなことやってたんだな

【震災】「ゲームで被災地を元気に!」 ゲームクリエイターが30時間ぶっ通しでゲームを開発するイベント開催…福島
raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1314163022/l50

ttp://www.igda.jp/modules/bulletin/

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/11(日) 23:21:49.76 ID:aqg8lGbA.net]
レースゲームを作ろうぜの>>1000貼ったの誰だよ
かなり初期からチェックしてたから軽く泣きそうになったじゃねーか

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/12(月) 00:09:53.96 ID:vx05yzJH.net]
>>143
まさにオナニーの典型だな。USTみたけど、完全に滑ってた。
そのコストでゲーム作って、それを売って、
被災地になんか送ったほうが絶対にいいわ

146 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/13(火) 15:51:46.15 ID:u1JNmgts.net]
ゲーム制作の視点で見て、Win8に変える利点ってある?
いまXPだから、7買うか8を待つかで悩んでいる。
WP7との連携が強化されるなら8にするんだけど(まだWP端末持ってないが)

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:00:24.79 ID:UItYkTMW.net]
>>146
ゲーム開発っていうのは原則的に1〜2世代前のに合わせた方が良いと思うよ。
ゲームだけじゃないんだけど、最新の OS ユーザーってすんごい数が少ないから、
動作しない不具合が出た時にユーザー離れを起こしてしまう。

過去の OS でも動作確認を取れる(やるつもり)環境を用意できるなら何でも良いけど。
個人製作の場合、そんなテストばかりに時間もかけてられないよね。

で、Microsoft の言う互換性もどこまで信用できるのかっていう。
過去を振り返ってみても完璧だった事は一度も無いんだよねw

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/13(火) 17:02:50.06 ID:UItYkTMW.net]
もしかして、Windows Phone 用のゲームを作るの?
なんか後で裏切られそうな気がするんだよな〜。

OpenGL やらなんやらあるし。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/18(日) 02:20:18.34 ID:HNOF3QZ2.net]
>>145
オナニーじゃない創作活動ってそれなんてデスマーチ?
そんな気合の入ってないオナニーじゃ誰も金なんて落とさねえよw

150 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/24(土) 09:02:45.50 ID:Jqpnu8MM.net]
8のα版出たみたいだけど、ゲーム制作的に注意点みたいなのあるんだろうか
タッチパネル機種が続々登場する場合、FPSでタッチパネルやられるとゲーム性が壊れるというか
まさにモグラ叩きの状態になるんで、根本からルールを考え直さないといけないかもしれない

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 11:31:20.50 ID:Grrx1vL5.net]
別にタッチパネルだからって狙う場所を直接タップする仕様にしなきゃいけない訳じゃないからそんなに心配する必要は無いよ
実際iPhoneのFPSでも画面を指でスライドしてエイム&攻撃アイコンをタップで攻撃ってパターンが多いし



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/24(土) 12:57:50.61 ID:bwGE/79m.net]
マルチタッチのタッチパネルは反応重視で精度が悪いので、UI系のパーツは大きめにつくる、といった配慮は必要だね

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 13:19:42.16 ID:YhZZjm3V.net]
ドラクエXがオンラインになったが、昔DQMOといって
サーバーを立ててMMORPGを作った人がいたなプレイしてたけど
ファミコンのデータそのまんま利用してたけど、今でもどのようにして
データを抜き出したのかわからないな

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/24(月) 07:31:24.67 ID:RSO5kvKZ.net]
保守

155 名前:名前は開発中のものです。 [2011/10/25(火) 07:08:20.57 ID:58FQX2s5.net]
しかし中々伸びないね。
酷い過疎板だ。

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 05:24:19.35 ID:AiGaasPO.net]
>>153
海外のエミュレーターサイト見れば判るようにROMカセットのデータは引下せる
ROM吸い出し機は以前は秋葉原で売っていたが違法性が認められたので
今は部分を買ってきて自分で作る
ぶっちゃけバラバラになった説明書つきキットも売ってるのでそんなに難しくは無い

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/26(水) 05:26:39.88 ID:AiGaasPO.net]
>>155
専門知識が乏しくてもできる参加し易いハードルの低目の話題じゃないと人は来ないよ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/30(日) 19:44:54.00 ID:8yy0qHrI.net]
DQMOは知らんがこんなんあんのな
ファミコン世代必見の8bit風オンラインRPG『NEStalgia』が海外で登場
ttp://gs.inside-games.jp/news/268/26849.html

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:10:24.74 ID:8yJ4Vp8Z.net]
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/344186

雑談でもいいかな?
RPGの戦闘システムについて、なにか新しいシステムを考えたくて、
すごい簡単な枠組みだけ作ってみた。

基本2D。操作感やリアルタイム性、そんな感触は2Dでも変わらないと
思っているのと、3Dだと時間かかるところも多いのでw

みんなのアイディア聞きつつ、手を加えてみようかと思うので
見てみてもらって、戦闘システムについて語り合いたい。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 15:40:47.54 ID:8yJ4Vp8Z.net]
159です。
俺、盛り上がってきたらスレ立てるんだ・・・。
と思いつつ、もう少し説明です。

現状の戦闘システムについては、
なんとなくアクティブタイムバトル(=ATB)です。
画面もベースにしやすそうなので、昔っぽいFF。

って、ずっとやってると、なんかバグおきますね。
すみません。


とりあえず、新しいシステムというだけあるので、既存の何かをそのまま
パクるというのは考えていません。それならそのゲームやればいいじゃないかということなので。
既存の何かを組み合わせるのか、新たに考えるのか・・・
そんなアイディア出しを話せればと思ってます。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:45:44.05 ID:yVBIZCoY.net]
>>159
そもそも静止画が表示されるだけで動かないんだが



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 18:51:32.02 ID:8yJ4Vp8Z.net]
>>161
あれ・・?
左上の「攻撃」を押すと、なんか動かない?

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/04(金) 22:08:32.84 ID:yVBIZCoY.net]
何の説明も無いのでマウスオペレーションかすらわからなかったし
それがボタンなのか何らかの表示でしかないのかすら直感的に判らなかった

説明書無しならもう少し直感的なインターフェイスにして欲しい

164 名前:名前は開発中のものです。 [2011/11/05(土) 17:50:22.29 ID:SIBXGxTz.net]
>>159
ATBってことはリアルタイム戦闘ってこと?
コマンドかリアルタイムかが大きなライン引きだよな

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/08(火) 22:54:39.10 ID:aCN2J1eX.net]
ATBは従来のコマンド式の
待ち時間が増えただけ感があるんだよなぁ

直感的に戦略が立てづらい

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 00:49:06.83 ID:TyOewQch.net]
他のパラメータ全部がちょっとやそっと高いくらいでは
速度が速いキャラに歯が立たないし
鈍いキャラは他に相当なメリットがないとお荷物になり易い
その上ゲームのテンポは悪くなるしプレイ時間の水増し策にしか
感じない場合すらある

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:25:12.94 ID:5v5NXUqd.net]
ATBってそもそも、考えてる間に敵が攻撃してきて負けちゃうよっていうハラハラ感。あせって、操作ミス
みたいなのを楽しむコンセプトだったんだと思う

それなら、毎回コマンドを考えないと勝てないシステムにすれば面白いと思う。
ハラハラ感のために各キャラクタの素早さが違う必要はないから、全員一定

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:31:57.30 ID:5v5NXUqd.net]
もしくは、間逆の考えで。全自動しかも途中のアニメーションとかも一切無し
ピンチのときだけ手動に切り替わる方式も面白いかも

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:32:52.33 ID:5v5NXUqd.net]
ザコは、エンカウントした瞬間に経験値とお金が入るっていう

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 01:35:17.84 ID:pIk6TRT+.net]
MOTHER2ですねわかります

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 08:49:21.75 ID:OQXrjrsa.net]
戦闘システムが複雑になれば戦闘時間は増えて
雑魚敵戦が面倒くさくなるし、
大雑把でも戦闘のおもしろさはなくなるし・・・

ターゲット次第?どんな人に向けたRPGかによって
がっつり戦略性のあるほうが良い場合も多い気がする。

ヴァルキリープロファイルとか、たのしー!って人と
毎回入力すんの面倒くせーって人いたよなぁ。



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 13:33:39.88 ID:FM8nhPak.net]
Baldur's Gate なんて毎回戦闘に何分どころか下手すると何十分もかかるよ。
だから、別に戦闘が長いと駄目っていう事はない。

大体、ゲームクリアまでの総戦闘数が 1000 回とかが当たり前のゲームデザイン、
そこからして見直すべきなんじゃないかと思う。
そんなだからいわゆる雑魚戦なんていう作業が生まれてくる訳で。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 15:20:08.28 ID:OQXrjrsa.net]
RPGには以下の2つが付きもの・・・という発想自体がいかんのか
レベル上げ=成長が楽しい
レアアイテム集め=なかなかでないものを見つける楽しさ

>>172
Baldur's Gateって雑魚戦はないの・・・?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 16:46:29.75 ID:FM8nhPak.net]
>>173
あるけど、一回一回の戦闘に重きが置かれている感じ。
基本的に敵は有限でランダムエンカウントはしない。

そう言えば国産アマチュア製のゲームだと、
見下ろし型の将棋の駒を動かすような感じの戦闘ってあまり無いね。
海外だと結構多い気がするんだけど、今はもう 3D になっちゃった感じかな。

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/09(水) 17:31:08.95 ID:OQXrjrsa.net]
有限でランダムエンカウントなしってデカいなぁ。
レベル上げが好きなだけできない・・って印象があるけど。

見下ろしの駒戦闘・・・ウルティマ?w
ハクスラ系とかは大概3Dになっちゃってるねぇ。
2D=古いって風潮が。

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/10(木) 03:49:02.13 ID:YqNKThFt.net]
エメドラが全キャラ動かせるだけで最高だと思うんだけど、後継が出ない

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/12(土) 22:09:27.36 ID:QIhED2qs.net]
CORONA SDKのスレが無いんだけど需要ってあるかな?、あるならCORONAスレ立ててみたい


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 12:02:37.84 ID:YR2KmV2I.net]
>>173
どっかでアジア人はそういうキャラの成長やアイテム収集といった「結果」を楽しみ
逆に欧米人は戦闘自体やクエストといった「過程」を楽しむ傾向があると聞いたが
結果重視か過程重視かといった違いなだけでどっちがいいってもんでもないだろ
美味しい所取りしようと結果&過程重視にするとどっちにも好かれない危険がある

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 10:18:04.35 ID:mA9ttRfx.net]
趣味でゲーム作ってる人向けのコミュニティサイトとかありませんか?
探してみても、機能してなかったり仕事募集とかそんなのばかりだ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 16:49:55.01 ID:CnIr252O.net]
>>179
オープンにはない。
少なくともまともなものはない。
なぜなら、腕が伴わないクズが多すぎるから。

友達が欲しければ、即売会で個人的なつながりを作るか、
できるだけ良い大学に行ってサークルで探すべき。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/15(日) 13:39:50.14 ID:ryHu42iA.net]
ゲームって3日置きに公開とか無理だから
コミニティとか廃れるよねえ
でも環境ごとに大物のサイトの掲示板とかで結構集まってる人
いるんじゃないかな
あとは一応この板w 盛り上げてくれw



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 18:22:11.97 ID:F37UEnkg.net]
だれか俺の言うとおりにゲーム作ってちょうだい。

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 20:13:33.90 ID:01DKjPg7.net]
>>182
まず自分でやってみる
んで己の足りない部分で助力を求めるってのが筋じゃあるまいか?


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:35:24.01 ID:F37UEnkg.net]
>>183
そうだな・・今日のところはひきさがるが・・いずれまた現れるぞ

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/23(月) 23:40:41.91 ID:nWe078aj.net]
作れない奴は来なくていいよ。
ここでは「企画厨」と呼ばれていて、ゴミの代名詞だ。

ここは製作技術板。
技術がない人はお帰りやす。の、京都の料亭のような板だ。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 01:22:02.21 ID:WtYQq8zM.net]
そこはぶぶづけじゃないのか。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/24(火) 18:58:38.44 ID:CI9b3sfX.net]
>>185
LRも読めない奴が何言ってるのかね?

本当に日本人かね?

188 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/24(火) 20:31:47.55 ID:zL0RAGM0.net]
LRも昔と比べるとだいぶ変わったからな
たまには目を通しておいた方が良いかと

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:30:51.09 ID:hMHdZEAp.net]
LRってなんぞ?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:38:20.43 ID:XU9S/YMF.net]
>>189
Local Rule(ローカルルール)
これが曲者で、板TOPに表記された板ルールを指している場合もあれば
そのスレッドのテンプレに表記されたスレルールの場合もある
場合によってはその人が決まりだと思い込んでいるだけでどこにもそんな表記が存在しない場合もある

この板じゃ守っても破っても気に入らないと潰しにかかる奴がいるから
もうどの道自治厨御用達のお飾りとしてしか機能していないけどな

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:54:31.51 ID:hMHdZEAp.net]
>>190
ありがと
基本スレの流れにそってしか書き込まないから抵触する機会は無かったからありがたい
専ブラで他板から直接ながれてきたんで板のトップページよむこともなかったんだ、せっかくの機会だから読んでおくね。




192 名前:名前は開発中のものです。 [2012/02/10(金) 17:05:19.56 ID:h6jGzDXc.net]
分岐とか紙に手書きでまとめてるんだが
皆どうしてんの?エクセル?

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 19:56:49.83 ID:p8hyn0DW.net]
エクセルとかでフロー作るの苦手だからライブメーカーでやってる
テスト実行出来るし中々便利

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/10(金) 23:53:40.80 ID:zkWIV3Jk.net]
ソースに直書き。っていうか、何でわざわざ別に用意するの?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:11:20.53 ID:aItNB5oR.net]
>>194
想定してる作業が違うんじゃないのか…

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:19:45.25 ID:3+JpnP53.net]
>>195
シナリオやフラグの扱いは、みんなスクリプト言語で何とか出来るし、
わざわざ分岐を図にする必然なんてあるの?どこぞのサウンドノベル
みたいに分岐を細かく分けるのなら話は別かもしれないが、
それならそれで、ツールを一つ作り上げた方が話は早い。

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 00:43:19.54 ID:BK89RQMK.net]
作り方なんて人それぞれでいいじゃない

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 08:24:42.96 ID:GA/xl2YF.net]
みんな個人製作なのか
共有したいからどうやってるのかなと思ってさ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:19:25.75 ID:1EqNuB2E.net]
ex14.vip2ch.com/news4gep/threadlist.html
ゲーム制作系の板だとここが盛り上がってるな

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/11(土) 12:35:52.78 ID:MOcHxV5R.net]
>>199
URL貼らないでください
ココの住人は自分じゃ動かないでクチバシ突っ込みたがる理屈屋と
ヲチ体質の批判屋ばかりなんで迷惑しますから

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/13(月) 17:25:51.01 ID:ARbXcfuO.net]
いや、俺は迷惑してないよw
嫌なら他行けば?




202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 16:48:11.91 ID:gmOwDOTe.net]
RPG作ってるけど自作スクリプトが重すぎる
ループで足し算やらせると100回足すだけで8秒かかる。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 17:56:13.20 ID:/HIcD06E.net]
足し算100回に8秒とかENIACにも劣るレベル

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 20:29:52.92 ID:QDbr1DsW.net]
自作スクリプトとか言っちゃう辺り、ツクールか…

205 名前:202 mailto:sage [2012/02/19(日) 21:26:53.09 ID:gmOwDOTe.net]
>>204
ツクールじゃなくてvc++でやってます。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/19(日) 22:08:55.83 ID:Vq9r8oYd.net]
C++で作って加算100回が8秒とかどういうつくりやねん
毎回文字列パースしてんの?
構文木に落とすだけでだいぶちがくね?


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:15:34.47 ID:GTlRsLrX.net]
全部文字列で持ってたりしてw
lexical_castとか高級なものじゃなくて、
atoi(笑)で数字に戻して、加算して、itoa(死)とかね。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/20(月) 22:42:50.92 ID:N8y2iipm.net]
>>207
30年前の4KBASICですら中間コードへコンパイルしてたでござるぞ


209 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 01:12:33.70 ID:tW5avrjq.net]
>>207
atoiは使っていません。
atoi、strcmp、sprintfは多様しています。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 05:13:11.98 ID:TwDpsNlu.net]
>>209
自前パーサで毎回スクリプトをテキストレベルで評価させてるんだね。
スクリプトを実行前に中間コードやバイトコードに落とし込んで、中間コードを評価しながら実行するか
バイトコードを実行する仮想マシンにするとかなり速くなるのでやってみるといい、前者は初期のBASICで使われていたもので
言語の文字列表現の命令を1バイト、あるいは2バイトの数値で表したり(今時のマシンならcで書いてある関数へのポインタを埋め込んでもメモリ的には余裕だろう)、スクリプト中の数値を2進表現のバイナリに置き換えたりして機械が扱いやすくする仕組み
またそれ以上を望むのならJITでネイティブに落とし込むのも手

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 09:39:04.25 ID:QadFpZk+.net]
どんなエンジン作ったんだか知らないが、実行中スクリプトの自己書換えとかまで許容するような仕様だったりすると
下手に中間コードへ変換する訳にも行かないかもな



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 12:04:35.86 ID:TwDpsNlu.net]
>>211
今時自己書き換えとかないわーと思うんだがアリなのかねぇ
プログラムを生成してevalする方が楽じゃない?
lispやらjavascriptみたいなevalでさ(eval is evilってのはまぁこの際置いておくとしても)

ま、>>202は参考になる事が示唆されてるから旨くやれば伸びると思うよ


213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/21(火) 13:16:47.79 ID:tUWWZqWH.net]
試しに作ってみたらそれくらいかかって焦った、なら普通に遭遇しそうだ

214 名前:202 mailto:sage [2012/02/21(火) 21:51:11.06 ID:tW5avrjq.net]
みなさんありがとうございました。
読み込み時にバイトコード化したいと思います。
でも設計段階でミスって複雑だから変更するのがめんどすぎる。
スクリプトまだ数百行しか書いてないから思い切って仕様変更しちゃいたいな。
でも今のままでも重い処理はc++の方でやっちゃえば問題ないから
どうしようか迷う。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/22(水) 06:48:33.11 ID:qe+NSLDG.net]
自前よりlua,angel,v8のどれかいれとけとか思う

216 名前:202 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:03:52.91 ID:gm5sOebc.net]
色々考えてみたけど1回しか呼ばない処理なら全然重くないし、
バイトコードにするために、コンパイルしないといけなくしたら
スクリプト書くのがめんどくなるから今のままでいこうと思います。
なによりも、コードかなり書き換えないといけないのがめんどい。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 13:47:44.27 ID:mkYiG686.net]
>>216
バイトコンパイルは事前でなく実行時に行う
スクリプトの文字列を実行開始前に1度パースし、より実行時に適した形にしてメモリへ置き直す。
殆ど全てのスクリプト処理系で行われている事だよ。


218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/23(木) 22:27:21.15 ID:dqK3JQwb.net]
画像管理には何のソフト使ってます?
画像の付属情報として、IDを付けることが出来て、
更にHPなんかのステータスや攻撃方法などを入力し、
ID順にcsv形式で出してくれるソフトありませんかね?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/25(土) 11:04:10.69 ID:iEZyvqvC.net]
UPLのPCエンジンゲーム,ゴモラスピードのクローンを作ってるのだけど、これの版権を今どこがもってるか解る人いませんかね?


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/02/27(月) 19:54:55.75 ID:6fv2KleE.net]
とんかつ和幸のぶっかけ店長逮捕
1 :ポキール星人Zφ ★:2011/11/18(金) 01:10:48.22 0

群馬県警は17日、インターネットの投稿サイトで自身のわいせつな画像を公開したとして、
わいせつ図画陳列の疑いで、群馬県高崎市東貝沢町、「とんかつ和幸」元店長後閑崇史容疑者(35)を逮捕した。

県警によると、後閑容疑者は「わいせつ画像を見た人の反応に興味があった。こんなに大騒ぎに
なると思わなかった」と供述しているという。

逮捕容疑は11月上旬、ネットの投稿サイトで自分の陰部を露出した静止画を公開した疑い。

後閑容疑者が勤務していた店舗を運営する「和幸フーズ」(川崎市)へ投稿に関する指摘があり、
同社は県警に連絡し16日付で懲戒解雇していた。

そーす nikkansports.com
www.nikkansports.com/general/news/f-gn-tp0-20111117-864888.html




221 名前:名前は開発中のものです。 [2012/03/04(日) 12:22:26.08 ID:2UJyJFXA.net]
>>215
Luaしか日本語版無くね?



222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 00:52:33.10 ID:1ghHX7zL.net]
みんな3Dアクションゲーム作る時どこから作ってる?
プレイヤー → カメラ → ステージの順でOK?
それとも
カメラ → プレイヤー → ステージの方がいいかな?
みんなのやり方教えて・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/12(月) 20:43:02.14 ID:wz0d2Yck.net]
まず絵を描きますw

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:13:34.26 ID:C0Vc8Cje.net]
スクリプトかー
そこまで高度なものは今は使ってないけど、
csvに1行1命令書いて、
ゲーム起動時にcsv読み込んで、csvからゲーム内でのintかなんかの配列に変換して
(csvでは命令を人間が読めるよう文字列で書いてるけど、ゲーム内の配列では命令ID(1とか2とか)に変換して)、
switch文で命令IDで分岐、とかいうのでやってるわ

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/20(火) 19:29:33.29 ID:+I+OtzL5.net]
俺なんか、それと同じ事を、CSV等の外部ファイルを使わずに、プログラム内で直接配列変数に入れてるぜw


226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/03/29(木) 08:53:19.99 ID:z5QoeUQN.net]
a

227 名前:名前は開発中のものです。 [2012/04/25(水) 07:10:21.08 ID:uSnNSbDV.net]
IDがウルトラSNS

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 00:41:22.53 ID:Vg7spWC8.net]
起きたらゲーム作りを進めることにして、もう寝よう

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 09:09:17.14 ID:Vg7spWC8.net]
さーて朝ごはんもいただいたし、レッツごー

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 11:59:56.00 ID:Vg7spWC8.net]
だいぶ進んだ
昼ごはんをいただこう

231 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/14(木) 19:56:58.65 ID:oQCpmuRu.net]
IDが CPU売る だって
PC屋じゃないんだが



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 00:22:23.95 ID:sr87pd7W.net]
CP/M売る に見えるぞ
つまりOS売るんだな

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/15(金) 11:55:45.84 ID:Mp9un8tW.net]
>>232
おっさん乙

234 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 00:00:36.97 ID:I8b6ImHg.net]
this is test.

235 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/17(日) 00:53:11.05 ID:aWQSIcWC.net]
フラッシュで作ったテニスゲーム
需要あるか分からないけどどうぞ

members.jcom.home.ne.jp/0512202201/PrinceOfAce/html/index.html


236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 13:47:22.08 ID:InvB0OJA.net]
フリーゲーム公開してるサイト見て回ったら
結構、Windows100%の保坂って書き込みを見るんだけど
これって一時はやったスクリプトかなにかなの?

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:28:00.00 ID:uW7hLyFG.net]
Windows100%の保坂が回してるスクリプトなんじゃないのかw

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 14:32:14.40 ID:uW7hLyFG.net]
Windows100% 保坂和広
で検索しても 5 件しかヒットしないが。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 19:48:03.54 ID:RWbXi5TU.net]
実在する(株)晋遊舎のフリーゲーム担当者だな。
メアドないところは掲示板で連絡取ろうとしてるんじゃないの?

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/18(月) 23:59:38.84 ID:InvB0OJA.net]
どのサイトもコピペしたかのように全く同じ文面だったから
フィッシングかなんかかと思ったよ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 00:00:53.49 ID:qaWDZjMP.net]
というかその文面を見て、何故そう認識したのかが気になって仕方がないw



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/19(火) 09:07:26.95 ID:4lOMDEkq.net]
そりゃいくつもフリーゲーム作家に連絡取ってるんだから
コピペにもなるだろうなw

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/20(水) 02:30:59.80 ID:F+1rMG2b.net]
しかも、自社コンテンツとして囲い込みたいという下心が見え見えだもんなぁ…。

244 名前:名前は開発中のものです。 [2012/06/24(日) 23:48:02.66 ID:of1HDHla.net]
pygame、DXruby、色々あるけどどれがいいんだろうなあ。
自分でDirextX叩くなんてとても出来ないけどLL言語のゲーム開発アセンションも
あんまり軽そうに見えない

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/06/25(月) 01:10:25.35 ID:b8fMFTsZ.net]
pygame は SDLのラッパーなので、C/C++ でSDL使う時と感覚は同じ
または PyOpenGL

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 01:03:14.97 ID:368DxnoT.net]
今更な話なんだけど、>>113

>つべの動画から音だけ切り出す
>あとは効果音として使えるレベルまで編集する

というのは著作権侵害とかにならないのかな?
無知で申し訳ない、調べてもわからなかったんだ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/26(木) 03:17:21.21 ID:sk/8kE/T.net]
侵害にならないと思う方がおかしいんじゃ

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 03:49:15.89 ID:AyvirV7L.net]
>>246
ぶっちゃけ、素人考えだし裁判してみないとわからんが、
1.著作物に創作性があるかどうかの立証
2.翻案権・同一性保持権が侵害されているかどうかの立証

1については効果音に創意工夫があり、著作物として認められるかが焦点。
たまたま入った環境音やノイズに関しては創意工夫がないので立証は難しいと思う。
2については被告の効果音と原告の効果音が同一であり、
かつそれにより精神的苦痛もしくは損害を受けたことを立証するのが焦点。
ただ、被告の効果音が原告の効果音と著しく異なっていたり、
被告が原告の効果音に創意工夫が認められないことを立証すれば
翻案権・同一性保持権の前提が崩れるのでオワコン。

まあ、弁護士次第でクロにもシロにもなるんじゃね?
効果音が加工されてたら原告側はかなり不利な裁判だと思う。
何でそもそも被告の効果音と原告の効果音が同一であるかと思ったのか、
ここが割と難癖にならないようにするのがキーポイントなんじゃないかな?

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 08:37:50.15 ID:DjERjtnH.net]
学生が授業だけで使う作品程度ならともかく、ネットとかで正式に頒布する作品だろ。
素材使用可能を明示していない他人の著作物を無断で使うな、使いたいなら許可取りなよ。
素人があーだこーだ都合のいいように法律解釈して勝手に使うより
製作者にほんの一言メッセージ送って許可取る方がよっぽど確実。
それで許可取れないならいさぎよく諦めたほうがいい。
もし勝手に使われた人が不快な思いをしたら、本職の弁護士が違法でない理由を
いかに正当に主張したところで感情のもつれは残るわけだしな。
自分の作品のためなら最低限のモラルもねーのかと思われるのがオチ。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:12:28.70 ID:AyvirV7L.net]
違法なのかどうか答えてみたら
逆に説教をされたでござる(´・ω・`)

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 13:17:12.33 ID:cHGmW1SU.net]
違法かどうかを論じてるのを、使うかどうかを話してるのと勘違いしてるんでしょ。



252 名前:249 mailto:sage [2012/07/27(金) 15:36:06.36 ID:DjERjtnH.net]
別にID:AyvirV7Lに対して説教してない、そうとったのは無理ないし悪かったよ
>>113のおかしさについて違法性より以前に突っ込みたい内容を書いただけだった

ただどこか別のスレで無断使用の問題があった時、
無断使用者の判断基準の言い訳として勝手に引用されそうなレスだなとは思ったが…

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/27(金) 23:50:53.93 ID:9DaEOPOK.net]
違法か否かといわれりゃ違法だろうけど、
違法うpはこのご時世山ほどあるわけで。
市販ゲームのBGMなんか動画のBGMとして使うどころか殆どそのままうpしたものが
その辺の動画サイトでも当たり前みたいにあるし。
それが個人製作のゲームになったとたん、なんでピリピリしだすのか
(それもメーカーと全く関係ない第三者に)良く分からん。
駄目なのは分かるし、やる気もさらさらないのだが。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/07/28(土) 01:06:41.61 ID:eR+SqhVS.net]
ダメなのを分からない、悪いことをしようとしてしまう、
そんな読者が発生してしまうのでは、
と思ってるからでしょ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 22:45:45.36 ID:b1w6k4Nq.net]
レンタル鯖が潰れたっぽい。
うpした物は基本的に自PCにもあるから良いけど、
感想掲示板のログが消えるのはちょっとご勘弁願いたい。

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/08/09(木) 22:54:16.59 ID:uSs20ENW.net]
あるある
頻繁にバックアップとるべき、ってのをつい忘れるね

257 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:08:42.20 ID:sRGOrcJr.net]

名づけて 挑戦 血闘サッカー
ぶっちゃけダビスタウィニングポスト+サカツクです。


スピード スタミナ キック力 キックの精度 テクニック フィジカル 身長 戦術理解度 

右利き 左利き 逆足のクウォリティ

センターフォワード適性  サイド攻撃適正 サイド中盤適正 サイド守備適正 
中央攻撃適正  中央守備適正  センターバック適性  GK適正


258 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:10:14.77 ID:sRGOrcJr.net]

各特殊スキル等
配合因子を
考えて見ます




スピードアップ

高身長率UP

キック力UP

キックの正確さUP

筋力UP

テクニックUP

スタミナアップ

反逆児勝負強さUP戦術理解度

ある日北の某国ではこんな法律ができた

同じ種類のスポーツ選手は同じ種類のスポーツ選手と結婚しないといけない


259 名前:アイデア mailto:sage [2012/08/31(金) 12:11:25.29 ID:sRGOrcJr.net]


男子と女子のサッカー部平行して育成するゲームです
配合により 選手の個性を際立たせて育てます
一流選手からは一流の素質選手が生まれやすくなっています
もちろん近親配合は体の弱いクズも生まれやすくなっています

仮に一流選手を育成しても ワンパターン配合だと血統の袋小路に入ってしまいます
そこでお約束の拉致 買収コマンドで 各国の現役引退選手を引き抜くことができます

世界に売れるような選手を育成し 海外所属の選手に送金してもらうのが
収入源にもなります

試合に勝たないとお金が入ってこないです 選手も売れません。

試合に勝つ為に審判買収行為を行います

お金が無いと育成も質が落ちます

イルボンやくざからの送金も貴重な収入源です
イベント 日本のチームに勝つとイベント
半島ダービーもお約束
そして日本の選手を怪我させると英雄になりますwww

戦犯選手は炭鉱送りにすると脅しをかけることで選手の性能が一時的にあがります

ヤクザを動かして日本を混乱させどさくさに送金額をあげることもできます
もちろん 白い粉や怪しいチョコレートや偽札で商売もできます
マンギョンボン号も健在

作ったミサイルに選手の名前をつけることもできますwww

260 名前:名前は開発中のものです。 [2012/11/03(土) 18:58:48.65 ID:u2hBXnIg.net]
ttp://www.youtube.com/watch?v=7pU_nhKxpRw
最近ベガは悪役色強いが、初代スト2の時は一緒に表彰台に上ったりとかわいげもあった。
ザンギはどう考えても悪役じゃないよな。
初代スト2の雰囲気は良かったなあ。
アメ公が何考えてるか、ようわからん。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:13:08.93 ID:b2REkPtn.net]
ザンギ悪役にしただけでアメリカがなにを考えてるか分からんてアホかw



262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:19:27.77 ID:u2hBXnIg.net]
そこ重要だと思うんだけどなw

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 19:57:16.06 ID:JAkDSb9o.net]
共産主義者イコール悪役というイメージをもつ国民の多いアメリカでは、
バリバリの共産主義者であるザンギはもろに悪役

というかロシア代表(昔はソ連代表)だから悪役ってだけだが

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:05:13.66 ID:nBiccvOI.net]
アメリカで映画高ドラマだかになったときは、米軍人の人が主役だったんだっけ?

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/03(土) 20:36:28.61 ID:u2hBXnIg.net]
こういうこと考え出すと興醒めだよな。
まあ先にスト2で国籍導入したのは日本の方なんだがw

しかしソ連共産主義が崩壊したのは20年も前の話だ。
向こうの事情は知らんが、ゲームに興じている層は、ソビエトの核にビビりまくっていたってわけかw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 00:05:58.74 ID:D4s3Swzx.net]
ヨガで身体のばして火を噴く男がインド代表のゲーム作った国の奴らにはいわれたかないだろうw

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/05(月) 06:49:14.57 ID:Pyx/nh1z.net]
ソ連代表がプロレスって言うのもまず良くわからんよな本場は米国だろう
アマレスやサンボなら解るんだが

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/06(火) 10:38:15.30 ID:SZihpOAK.net]
>>260
画面がTF2にしか見えんw


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 11:09:58.82 ID:GU+cQ84R.net]
サンダーフォース2?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/10(土) 19:47:49.46 ID:siq/VkpG.net]


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/11/15(木) 17:33:03.27 ID:6ahA7+7a.net]
>>269
Team Fortress2じゃろ?



272 名前:名前は開発中のものです。 [2012/12/01(土) 20:40:44.34 ID:RzTEwltu.net]
今マトリックス見ながらプログラムしてるが全然進まんな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 19:12:35.94 ID:8UyWNzJf.net]
みんな、人間キャラが出てくるゲーム好きだよね…
何でだろう

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 21:00:19.15 ID:zWxIwEq4.net]
>>243
そもそも人間以外のものにキャラクターはないだろ性格や人格、それ駆る現れる個性をさす言葉なんだから

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/22(火) 21:15:19.35 ID:Io8UCgvB.net]
>>274
ジブリの名探偵ホームズとか日本アニメーションのロッキーチャックとかetc etc

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:03:56.53 ID:i09ZwxnF.net]
さっきのレス、言いたいこととちょっと違った。
人間なり動物(そのまま、擬人化含む)なりのキャラが
直接描写の有無の差はあれ、何らかの形で出てくるゲームが
すごく多いな、という気持ち。
登場する記号に性格だとか人間関係だとか
「おはなし」とかがあるゲームが多いよね。

多いってことは需要があるって事なんだろうけど
個人的にはそういうのが無いゲームの方が好きなので
なぜなんだろうと思ったわけです。

少し話はそれるけど、ドット絵でも人間キャラばかり見る。
俺の狭い見識の中の話だけど、ドット絵やってる人は
みんなキャラ絵ばっかり描いてる印象がある。
3Dモデルでも、話題になるのは人型モデルのモーションの話。
何でなんだろう。

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:50:03.03 ID:e95vGT93.net]
>>276
抽象的なゲーム(狭義のアブストラクトゲームに限らず)が、もっとあってもいいよねってこと?

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 00:58:36.86 ID:e95vGT93.net]
コンピュータゲーム黎明期における「キャラクターゲーム」と、そうでないもの、
と言ったほうがいいか

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 11:30:02.28 ID:+NerpM6g.net]
そうでないもの、そういうのがないものってどんなのだ?
テトリスとか?

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 13:18:10.96 ID:i09ZwxnF.net]
>>277-278
大体そんな感じ。

>>279
多分有名処だとテトリスくらいしかない。


色々考えた結果、「ゲーム中の目的に理由をつけるため」に
キャラやストーリーを用いているのではという考えに至った。
rRootageは俺の好きなゲームのひとつで、敵をひたすら倒すSTGなんだが
「なぜ敵を倒すのか?」と聞かれて「得点を得るため」「ステージを進めるため」という回答だと
納得されないのではないか。
ここで、「自機は実はウイルス駆除ソフトで出てくる敵はウイルスです」という説明がつくと
「だから敵を倒す必要があるのか」と思わせることができるのではないか。


昼休み終わったんで一旦切る

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/23(水) 23:16:05.41 ID:e95vGT93.net]
>>280
>ゲーム中の目的に理由をつける

どこかのゲーム開発者さんの本(対談やインタビューだったかも?)で、まさにそんな話を見た記憶がある。
詳細を覚えてないのが悔やまれるが。



282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 01:45:39.34 ID:YLDcNehp.net]
以前NHKの「世界ゲーム革命」のなかでも、エンザイムのテスター?だったかが
モチベーションが持たないからストーリーが欲しい的なことを言ってたよ

海外のブログでは、無意味な敵殲滅より、重大な使命を果たす!という設定があるほうが
燃えるし、やりがいを感じるとか書いてた

没入感や愛着、共感、続きや結末を知りたいという欲求、より大きな達成感や感動
等々を引き出せる(失敗することも多々あるけど)要素だから、需要があるんだと思う

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/24(木) 22:37:14.27 ID:otasGpZa.net]
キャラとかストーリーがあれば、プレイのモチベーションという「とっかかり」
が一つ増えるわけで、
そのぶん、親しみやすくなる可能性が増すわけだな

個人的にはテトリスやrRootageのような抽象ゲーの
抽象ゲーである点は、もっと理解されていいと思う
「ブロックつむと面白い」「レーザー撃ってボス倒すと面白い」「ゲーム上達の手応えが面白い」
みたいな

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/27(日) 17:00:38.22 ID:363Hpzx4.net]
GB版テトリスなんかはプレイヤーが勝手に使命感感じてくれそうだな
「俺がブロックを消しまくったお陰でロケット打ち上げに成功した!!」
とか

exceptionっていう、直方体しか画面に出て来ないのに
アーケードに進出しちゃった同人ゲーがあるけど
ゲームのタイトルと出てくるボスの名前だけで
世界設定やバックストーリーを理解できる
(前提となるある程度の専門知識は必要だけど)

テキスト/非テキスト、キャラクターの有無の差はあれど
どこかしらで実世界との接点があったほうが
プレイヤーに受け入れられ易くなるんだろうと思った。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/01/28(月) 00:57:14.03 ID:Qi4X9EuG.net]
確かドンキーコングの話だったと思うが、
キャラ&ストーリーがチュートリアルを兼ねているって聞いたことがある。

最初に怪物(DK)が女性をさらっていくシーンがあり、かつ画面上部に配置することで、
プレイヤーに「上に行けばいいんだな」と直感で理解させる効果を狙ったらしい。

286 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/28(火) 16:16:14.46 ID:TpzuAW9p.net]
雑談スレは機能してもいいと思うんだ。

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 16:03:40.58 ID:uMS63HRT.net]
ゲームのオブジェクトに人格(キャラクター)は必要かって考えは面白いね
個人的にはいらないと思いたいけど、大多数のゲームがキャラクターを持ってるってことは
やっぱり必要なものなんだろうなー

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 21:50:29.65 ID:maaT4UTC.net]
いや海外のゲームでは人格を持っているほうが珍しい
人格が必要なのは日本のアニメーションゲーム特例のものだから、人格無しで作るのも一つの手だ
その代わり、システムに力注がないといけないけどね

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/11(火) 22:04:44.70 ID:oee9dwqm.net]
同じメーカーでもFEとファミコンウォーズみたいな例もあるし。
作りたいゲーム次第だな。

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:08:22.35 ID:qXsgR/uj.net]
>>288
むしろ海外ゲーの方が、人格やいきさつを丁寧に設定しているぞ。

日本のFFなんて・・・xz。kjklずえてちゃれyはsdkldじぇが
、。m・。おえあげwじゃpぼあrじぇwbなr

っていうかよ、何か景気のいい話はないんかい

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/17(月) 22:33:03.42 ID:jEjsiVyu.net]
昨今の海外の大作ゲームは、ほとんど人格ありきだよな
インディーとかカジュアルだと、キャラクラー性のないゲームもいろいろあるだろうが



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:24:20.29 ID:L+buHhZ4.net]
雑談しようぜ!

293 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
さぁ今日もゲームつくるぜー!

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
俺「俺の作ったゲームを誰かが買って動画を上げてくれた・・・」
俺「えっ、そうなんですか?」
俺「いや、まだだ」
俺「は?」
俺「たとえばの話だ」
俺「無理でしょう、完成してもないのに」
俺「可能性は・・・ゼロではない」

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
GetRadianとやらができあがった。

//角度からラジアンを求める
int General::GetRadian( int Angle ) {
//ラジアン = 角度 * PI / 180;
static const double PI = 3.141592;
return (int)(Angle * PI / 180);
}

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:6AIyDKMl.net]
その調子でGetDegreeとかも使っちゃえ

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
>>296
先生!使い道が思い浮かびません!

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:rgPplEnj.net]
>>295
intで戻したらだめだろw

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
>>298
2Dのざっくりとしたプログラムをしてたもんでw

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
アクションRPGで、いろんな武器振れるんだけど、
キャラクターのクラスに武器のアニメとかのクラスを持たせたら
なんかややこしいことになってきた。

とはいえ、独立させると2人目のキャラの武器のアニメデータが
よくわからんことに。

なんかいい方法ないですかねー。

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
小さ目の文字でもきれいなフォントって案外少ないなー。
MSゴシックとかは、なんかゲームっぽく見えなくなりますよね・・・。



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:6AIyDKMl.net]
雑談と日記は違うと思うの

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:gXMtakLr.net]
>>302
自分で書いておきながら、自分でもそう思います。

雑談・・・雑談・・・

304 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:S8nxivZo.net]
>>300
言語によって違いますけど、クラス型言語なら
武器用のInterfaceクラスを用意して、実際の振る舞いは武器ごとに作成
プレイヤーはその武器用Interfaceをコンポジションさせたら
持ち替えとかはラクにできるんじゃないですかね

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:me+w0jS1.net]
>>304
ありがとうございます、言われた感じで作るのは苦労しましたがまとまりました!
アニメの現在フレーム等はキャラクターが持って
再生とかは全部武器クラスに投げる感じになりました。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:OT+bUJfS.net]
>>305
この手のやり口はオブジェクト指向だから覚えておくと損はしない
javaならインターフェースクラスは既存であるし、C++ならvirtualで中身が空の関数だけ用意する
そのクラスを継承してオーバーライドするってやり方

細かいフレームはプレイヤーが持つもの良し、個別にもたせてアニメーションスタート関数を用意するもよし
意外と綺麗にまとまる

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:KEvuwOG8.net]
>>305
GoFのデザインパターンとか読むと良い事あるよ。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:lr2O+a4i.net]
>>307
個人的にすすめられないんだが
シングルトンとか特殊なテクニック以外、割りとやっていくうちに使ってるもんだし
それくらいになってからじゃないと身につかん

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:erbhYbQ9.net]
自分の引き出しを増やす、という目的ならば
デザパタ本は無意味では無いかなという気はする
参考書というよりは読み物って感じで

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:N8E7u8Od.net]
「スッキリわかる Java入門」、インプレス・ジャパン、2011
オブジェクト指向やデザイン・パターンを考える上で、
この本が、一番ためになった

"is a" と、"have a"の違いや、
なぜ、エンティティをこういう構造にするのかなど。
ただし、ちょっと誤植が多い

ただ、他の本では、毎フレーム、数百個の物体が、
個々にdrawを呼んで、描画するのは、遅すぎると言う

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:H2D7Zg/c.net]
3段落目をもうちょっと噛み砕いてはくれまいか
俺の読解力が無いだけかもしれないが
前2段落との関連が見えて来ない



312 名前:310 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:ZiXc3Oiy.net]
3段落目は突然、話が飛んでスマソ

多くの本でよく見る例で、
仮想関数の説明で、基本クラスが図形クラスで、
その派生クラスに、三角、四角、円などのクラスがある時に、
三角.draw()、四角.draw()、円.draw()と、
各図形は、それぞれの形状を描く
でもこのやり方で、それらを毎フレーム、数百個も描画するのは、遅すぎると言う

では、どうやって多くの物体を描くの?
または、drawを何百回呼んでも、自動的に1回の呼び出しに、
まとめてくれるようなシステムは無いのか?

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:29QKCtAV.net]
>>312
今どきのCPU/GPUって割と信じられない速度で動くから
数百程度ならなんとかなっちゃうのでは・・・というのは置いといて。

自分の記憶が確かならば
DXライブラリっつーC/C++用ライブラリで、描画をまとめて高速化っていう
手法をとっていたはず。
たとえば、ひとつの画像を複数箇所に描画したいときには
描画指令をバッファしておいて、まとめて描画する、って感じで。

全部一括で、っていうシステムは聞いたことないなぁ。
あるのかな?

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:tBQOIjIR.net]
キャラグラとかチップとか漁ると海外勢のレベル高すぎてなんか泣ける
日本勢が下手ってんじゃないけど、引き込まれるよね

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/02(月) 23:23:46.30 ID:e9ntk17W.net]
シューティングゲームを作りたいんだけど
フリーのシューティングゲームビルダーで作ったゲームって売っても大丈夫なの?

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/03(火) 00:51:48.79 ID:JxNcF5OW.net]
ソフトのライセンスによるんじゃないかと
利用規約をよく読んで、それでもわからなかったら作者に直接聞く

317 名前:310 mailto:sage [2013/09/03(火) 08:06:40.46 ID:Shxz4LW5.net]
自己レスですが、
マルチ・プラットフォーム向け、2D用のオープン・ソースのゲームエンジン、Cocos2d-xでは

同じテクスチャを使う場合、SpriteBatchNodeクラスで、
OpenGLのドロー1回で、何百ものスプライトを描画できます

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/06(金) 21:29:13.87 ID:lJ1Fob0o.net]
>>315
ソフトのライセンスに、大丈夫って書いてあった気がするけど忘れた
読んでみて

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/12(木) 22:49:28.72 ID:OrRDW4M1.net]
steamで遊びたいなあ(sigh)

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 20:30:10.46 ID:WKPblcec.net]
steamか

Wavesっつー全方位シューティングが
エフェクトとか雰囲気とかその他もろもろが
思いっきり俺の理想のゲームに近かったから
すごいモチベーション上がった

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/13(金) 22:20:21.24 ID:oUf+mNtG.net]
>>Waves
動画見たよ
バックでヘキサゴン柱が上下してるヴィジュアル悪くないな
かげろうもかかっているみたいだな



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/19(土) 17:21:34.53 ID:pYac74Vb.net]
総合発表&雑談スレッド が落ちたから
雑談スレはこっちに統合かな?

一応あっちの過去スレ情報貼っておくね


総合発表&雑談スレッド
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033812109/

総合発表&雑談スレッド その2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/

総合発表&雑談スレッド その3
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216633635/

323 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/22(火) 17:49:39.81 ID:3LC1/0d9.net]
G-SYNCすごいな

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/22(火) 22:50:32.65 ID:o/EMSDRG.net]
あとはどれだけ普及するかだな

325 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/25(金) 14:03:38.09 ID:BQmuAUoY.net]
フライトアクション/フライトシミュのゲーム仕様や期待挙動について、
相談にのってもらいたいんだがどこでやるのがいいのかな?
この板で適切なスレがあったら教えて欲しい...
フライトシム板ではスレチで無視されてるのか人否なのかレスつかない

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 18:13:45.00 ID:rXwzRSMH.net]
>>325
ごく一般的な話しかできないy。 
飛行機のシュミュレーションを忠実に行うのか、ゲームとして楽しい動きなのか、 それは完全に異なる。

327 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/25(金) 18:42:00.76 ID:BQmuAUoY.net]
>>326 よろしく!

> 飛行機のシュミュレーションを忠実に行うのか、ゲームとして楽しい動きなのか、 それは完全に異なる。
若干ここに絡めて「そもそも」な話なんですが、
簡易操作ドンパチ3DシューティングってのはACとかもろもろあるけど、
そういうの作ろうってもあんま需要ないのかね?
実際作ってても劣化コピー必至な感触でもある

それからこれは実際(リアル)の機体挙動に関して教えて欲しいんだけど、
一般の民間機体(B747とかA380とか)って、
エルロンロール(ローカルZ軸)だけで左右に方向変えられるんだろうか?
ロールだけなら下に落ちるだけかな?
ロール入れてピッチ(ローカルX軸)入れつつ、
高度保つならヨー(ローカルY軸)も入れないといけない?

マルチポストっぽくなるので念のため最初の投下スレを
kohada.2ch.net/test/read.cgi/fly/1003037675/

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:06:09.26 ID:suSvnCiS.net]
民間機がどうかとかいう話は板違いな気がするけど、一般論として、
飛んでる飛行機がロール回転していると、揚力にワールド水平方向成分が発生するから、
飛行機の重心のワールド移動量については、方向が変わらざるを得ないはず。

その状況で、天井から吊り下げた錘がぐるぐるまわるように、飛行機の高度を保つには、
ピッチ回転を加えつつ速度を維持(等速円運動)すればよいんじゃないだろうか。
で、民間機の場合、そういう力関係にしないと中の客や荷物が心配。

…と、飛行機を知らない素人の浅知恵で書いてしまって申し訳ないけど、
そういう専門的な話を今のゲ製で議論するのは無理じゃないかな?

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:34:53.69 ID:BQmuAUoY.net]
>>328 > 一般論として
ありがとう、おそらく指摘の通りだろうと思われる。
多少ロール角ある時にそれに応じたピッチ角を入れれば「錘がぐるぐる」になりそうだね。

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 21:44:48.86 ID:5HkbJUeb.net]
速度に比例して揚力を発生させて
機体を傾ければ揚力の力も合わさって曲がりそうな気もするんだけど
どうなんだろw

図書館にでも行って自分である程度勉強したほうがよさそうだぬ。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:04:50.27 ID:BQmuAUoY.net]
>>330
もっと勉強しんといかんわね
しかしみんなゲームなんてよく作るわ
挙動やHUDが出来ても、ゲームとしてとにかく面白くならならないよwww

sdrv.ms/17igMzc



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:13:19.27 ID:BHDUFyu+.net]
ゲーム的な面白さは、
目的があって、遂行する。ミッションを作る。
それが、ちょうど良い難易度が必要。
ちょっとだけ苦労する、がよい。
機体も性能が悪い方がよい。
地形もちょっと複雑がよい。

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:41:36.40 ID:suSvnCiS.net]
補足。
ロール旋回すると機体の重心の運動方向は曲がるはずだけど、
その曲がった向きに機体が沿うとは限らない、というか通常横滑りになるので、
ラダーを操作してヨー回転トルクを得る必要もあるみたい。

もちろん、合わせてピッチも操作しないと錘ぐるぐる運動にはならないよね。

実用機だとその辺自動で調整してるかもしれないけど、
3軸アナログ操作できるコントローラがあったら、
飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな?

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/25(金) 22:58:11.85 ID:BQmuAUoY.net]
>>333
わざわざ色々調べてくれたのか...
なんかすまない、ホントにありがとう

> 飛行機飛ばすだけでもゲーム性が出てこないかな?

あーそうだった、実は当初はひたすら着陸だけがミッションのを作ろうかと思って始めたんだよ
多少操作難しめ&見た目リアルっぽいトップランディングなイメージ
それがどういうわけだか戦闘機になり、SFS2Xでオンライン対戦のプロトタイプ作るまで手を広げてしまった
トップランディング、ジェットでゴ―もどきまでの仕様で一度きちんと形にしてみるのが良いのかもしれない

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/30(水) 15:42:06.88 ID:XbSRzxLq.net]
蛍光灯からぶら下がっている紐1本ですら、
ボクシング世界王者のパンチで当たると死ぬと思えば、ゲームになるわけで

336 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/30(水) 21:58:01.46 ID:HEwkZuv4.net]
あしたは月末だから
晋遊舎から掲載依頼のメールが一斉送信される日だな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/31(木) 17:13:20.82 ID:UiIkyiZh.net]
いっつも同じ名前のヤツだがな

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/05(木) 12:15:19.89 ID:XbG0+Vzv.net]
「VJシミュレーションゲーム」という言葉が頭をよぎったが
そもそもVJって具体的に何をする人なのか全然知らんので封印

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/11(水) 21:22:20.61 ID:/8VxqKei.net]
>>299
2Dでもダメだよww

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 14:47:50.06 ID:Nrky6iKu.net]
>>339
だいたい普通は関数にしないと思う DEG2RAD, RAD2DEGなfloatかdoubleな定数用意しておく
299みたいに関数にするのはDEGを0-360とか0-255なintで欲しい時くらいじゃなかろうか?

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/20(金) 20:22:37.61 ID:lYv0Necy.net]
係数だけ裸で用意すんの?
せめてマクロとかで囲うぐらいはするよね?いくらなんでも。



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 10:12:19.84 ID:Y6Q+LH5l.net]
>>341
C,C++なら#define DEG2RADで定義
Java,C#ならGLUtil.DEG2RADみたいになる
言語に依存するが基本こう言うのは係数の方が便利だったりするし実際係数だし。
だいたいCとか係数だけ裸で置いてもしょうが無いし (includeファイルにextern float DEG2RAD;とかいやすぎる)

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/21(土) 13:37:09.39 ID:Cfe6tU6r.net]
πを超える値とかを扱ったりするから関数にしたおぼえがある
用途次第かも

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 01:01:04.29 ID:fHH1tfrW.net]
>>342
俺ならマクロか関数にするけどなー
だって、やりたいことは「弧度法から度数法(またはその逆)へ変換する」事であって
「係数を掛ける」事じゃないじゃない。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 09:06:52.12 ID:g4m1VAN0.net]
計算できるが少々時間がかかる定数値は
テーブルだけ用意していおいて初期化時に計算して代入するっしょ?

ソースにベタ打ちとか学生かよ。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/22(日) 09:53:01.03 ID:MCc3aQiI.net]
容量の制限があるならともかく
通常はソースベタ打ちのほうが不具合の原因にならなくていいよ
わざわざ計算するのはネット配布のフリーソフトぐらいでしょ

347 名前:341 = 344 mailto:sage [2013/12/22(日) 15:27:52.08 ID:YiRTPC0k.net]
な、なんか各人が想定してる話題にずれがある気がしてきた・・・

ちなみに俺の主張は
(1) rad = degree * PI / 180

(2)
#define DEG2RAD (PI / 180) -> rad = degree * DEG2RAD
よりも
(3) #define DEG2RAD(a) ((a) / 180 * PI)) -> rad = DEG2RAD(degree)

348 名前:341 = 344 mailto:sage [2013/12/22(日) 15:30:32.18 ID:YiRTPC0k.net]
途中書き込みという大間抜けをやらかしてしまった・・・

で、(1)や(2)よりも(3)の方が良くね? ってことを言いたかった。
理由は344で言った。

で、>>345>>346は角度のテーブル化とかそういう話かね。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/23(月) 12:15:34.83 ID:Qe6uu06u.net]
たぶんそうだよな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/25(水) 00:00:10.17 ID:n8GSQtVK.net]
>>347
まぁそこいらへんは好み次第じゃねぇの?
C,C++だとマクロで引数つけた関数表現の方が読みやすいし速いんだよね。
だけどC#とかJavaとか見たいな言語だとコンパイル時じゃなく実行時のJIT依存なのでここまでプリミティブな演算に関数コールしちゃうと気持ち悪い感じがする。
javaならprivate関数はコンパイル時インライン展開をしてくれるけど、DEG2RADみたいなのって汎用だからなぁ

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/02(木) 07:01:00.12 ID:TloSJVLE.net]
サウンド自作したいけどむず過ぎw



352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/28(火) 01:41:27.29 ID:ZKatshV9.net]
ttp://www.youtube.com/watch?v=_SooC4u3vwE
頭おかしそうだなw安心したww

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 16:59:33.55 ID:Ft4RSVu9.net]
ちくしょう、かっぽう着がまぶしいぜ
ttp://www.nikkei.com/content/pic/20140129/96958A9C93819595E0EBE2E39E8DE0EBE2E3E0E2E3E69F9FEAE2E2E2-DSXBZO6607707029012014000001-PB1-12.jpg

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 22:39:03.18 ID:MS/RgiSL.net]
人じゃなくて技術がメインで取り上げられるようになるまで
あと何年掛かるんだろうな、この国は。
割烹着もデート中云々も、偉業と何ら関係ないと思うがなぁ。

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:19:37.16 ID:Ft4RSVu9.net]
話噛み合ってないかもしれんから、半分聞き流してくれて構わないが、
彼女のおかげで、多くの人々が自分の残された時間を、より有意義に過ごせるようになるかもしれない。
彼女が、皆の人生を豊かにしてくれる技術のトリガーであることは間違いがない。
皆にとって価値のある人的リソースを「でかしたぞ」って褒め讃えてやってもいいんじゃないか。

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:41:56.08 ID:MS/RgiSL.net]
いや、称賛はするべき/されるべきだと思うよ、俺も
ただ、なんというか「ハンカチ王子」的なもてはやし方が、どうも気にくわない…
なんか、この人を「コンテンツ」として「消費」しようとしているみたいで

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 23:43:56.90 ID:Ft4RSVu9.net]
>この人を「コンテンツ」として「消費」
ああ、よく分かる。
スポーツ選手もひどい扱いだよな。

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 00:23:33.80 ID:Ymuhl8lt.net]
スキャンダル的なねつ造というか、不名誉をでっち上げて、名声と対比させて
心騒ぐのを喜ぶ輩/世間を心騒がせて喜ぶ輩/当人が消耗するのを見て喜ぶ輩な。
良識ある諸兄方は、そういったゲスの廃絶のために、諸々の力の行使を躊躇しないで欲しい。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 03:13:25.48 ID:r4Zys2aM.net]
そういうご高説を垂れる人間に限って
自分が嫌いな人間に対してそういう事を平然とやるもんだ。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 05:44:31.79 ID:LL4eCSEA.net]
突然何の話なの?

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/31(金) 21:38:21.94 ID:TRSKm7Bx.net]
創作を諦めたおっさんは
こういうところで日々の不満をぶちまけることしかできないんだ。



362 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/01(土) 08:47:02.02 ID:S4RI4zQD.net]
情熱がなくなると怨念になるんよ

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 10:12:28.19 ID:w4MBvX88.net]
プログラムの勉強をしている間に開発環境が次々変わるし、
スマートフォンが出てきて、なんやかんやで付いていけず、
何も作れずいつのまにかやめてた

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 11:09:08.13 ID:viSLgysG.net]
3日で作れる規模を目指そうぜ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 12:02:40.61 ID:oeAGfVmk.net]
仕事で無いなら開発環境は自分で選ぶものだろ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 13:47:58.48 ID:zgVakuJJ.net]
>>363
数当てゲームでもなんでもいいから一日で終わるようなのから初めて積み立てて行くがよい

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:17:04.18 ID:6zS0mLFn.net]
今は積み立てていってる間に開発環境が変わって積み立ててきたのが使い物にならなくなりまた初めから積み直しになったりするからなぁ
賽の河原で石を積む傍から鬼に突き崩される子供らみたいなもんだよな

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 20:45:25.97 ID:YS3DgjZO.net]
そんな環境聞いたことが無いんだけど…

コンストラクションツール系はリリースサイクル結構長いし
ライブラリやフレームワークも、大抵次のものが出てきても前のものはしばらくサポートされるし
IDEは大抵前バージョンのプロジェクトとか読めるようになってるし
言語は、あのD言語でさえ破壊的変更が滅多にされなくなっているし

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/01(土) 23:04:54.97 ID:zgVakuJJ.net]
>>367
emacs(vi)とgccとOpenGLと/dev/sndはいまだに残ってるじゃーん
積み上げるならこういうのでやればいいだよ。
最新のホゲホゲなんてーのはどんなのでも使える様になってからでOKなんだよ。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/05(水) 00:19:18.71 ID:W31U6hKi.net]
D言語は去年開発サイクルがうまく回らなくてリリースの回数が少なかっただけ
まだまだヤバい変更2,3発分は見えてるからライブラリを殺すのには十分

371 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/06(木) 21:13:32.97 ID:uZa/rGbI.net]
この板に昔常駐してた者なんだけど
五年くらい前はここまで廃れて無かったと思うんだ。

なにがあったの?
今、ほとんど人がいないね、この板。
ニコ動やニコ生に人が移ったとしても
あっちのコンテンツはゲーム製作関連じゃ盛り上がらないはずだが。。



372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 22:55:19.23 ID:ONVRuT7/.net]
昔からこんなんじゃねーかなぁw
土日スレが過疎ったってのはあるけど。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/06(木) 23:54:46.13 ID:vGO+P27M.net]
>>371
求められる・求めるゲームのハードルが上がりすぎたんじゃないかね。

昔はそれこそ一画面プログラムみたいなゲームでも良かったのが、
今じゃ半ば商用作品みたいなものでないと通用しなくなってきている。
そうなると個人製作ではとても手が回らない。

して、既存のエディタ (ツクール等) 前提で製作が進む事になると。
プログラミング前提でゲームを作ろうという層はかなり少なくなっているような気がする。
既存のエディタじゃ限界もあるし、何より似通ったゲームが量産されているな。

374 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 17:06:41.60 ID:BB3Xxz60.net]
わかるわー
絶対減ってるもんな、ゲーム作る素人。
いや、作れる奴らはみんなアプリゲームに流れてしまったのもあるな
一攫千金狙いで。

プログラマも今やCよりJavaだもん。
WindowsやMACで遊ぶゲームなんざ作らない。
残念だわ

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 18:13:37.59 ID:f9rbqkVU.net]
pixivや、その他で絵を発表して、イラストでお小遣い稼ぎ=>絵上手くなりたい!
youtubeやニコニコで動画を発表する機会が増えた、動画作って小遣いもらえる=>動画作りたい!
音楽やってミクやってボカロPになりたい、CDつくっちゃうぞ=>音楽やりたい!
3DとMMDで動画〜=>3Dやるよ!
プログラムできればスマホアプリつくれる稼げる=>プログラム勉強したい!

今はライバル多いからなあ
絵や動画、音楽は楽しむのも楽だ
ゲームはある程度やらないと楽しさが伝わらないし、時間もかかる
簡単に投稿サイトに投稿できて、行けばさくっと見られるコンテンツのほうが人気でるのも当然
ゲームは一人で作るのはしんどいしチームでやるとなるとマネジメントの問題もあるしで
なんとかゲーム製作復権できればと思うが
この板も過疎だし

376 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/07(金) 19:42:28.72 ID:BB3Xxz60.net]
ニコニコ動画が、
同人ゲームダウンロード販売サービスでも
開始してくれればなあ。
視聴者がPV動画観覧後に購入するか選ぶ様なさー。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/07(金) 21:17:46.13 ID:fBBORJO6.net]
>>371
板に関わってた人のブログやサイトが荒らされて外堀から埋められていった感じだよ
ニコニコもプログラム系は閑古鳥。おもしろい人がよそへ移っちゃったから仕方ないけどね
この板も個性的なコテハンはみんないなくなっちゃったね

378 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 00:00:02.53 ID:C8uDRcHH.net]
スマホ全盛の時代で自分で作るという方向に興味が向かなくなってるのもあるかもね

379 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 05:30:32.48 ID:497fZt++.net]
そりゃ、口を開けば文句ばかり。相談してもググレカス。
作る人がいなくなって当然だ罠

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 05:52:30.24 ID:CEeCxVwx.net]
この板住人の特徴

・○○みたいなゲームが作りたい
・ゲームに絵はいらない、発想があればいい
・○○という神ゲーがあるのだから、俺にもチャンスはある
・ツクールで神ゲーを作ります
・俺プログラマやるから企画さん募集〜
・○○ってどうやったら作れますか
・○○をリメイクしたい
・それ儲かるの?
・時代のせいだ

思考の矛盾に気が付かない、やたら芸術性から逃げるのにゲームを作りたがる
企画、できませ〜ん
絵、描けませ〜ん
音楽、わかりませ〜ん

381 名前:名前は開発中のものです。 [2014/02/09(日) 06:18:28.09 ID:497fZt++.net]
むしろ
・まとめサイト作れカス
・完成しないんだから出てくるなクズ
・しるかボケ
・そんなツール使ってるの?シネ
・お前が下手なせいでつまらん
・動くもの出してから質問しろカス
・お前の言ってることわからん
こんなやつしかいないでしょ



382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 09:07:23.11 ID:497fZt++.net]
ちなみに典型的なのがココ

人工知能or人工無脳作ろうぜ
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1270958708/l50

>諦めろ。
>現状出来ない奴がどんな努力しても現状の延長だから。

自分が出来ないからってそれを他人に押し付けるのって明らかに頭おかしいレベル

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 10:51:05.86 ID:9/H6GGTl.net]
>>380
最近は逆だな
絵は書けるけどプログラム(スクリプト)書けませ〜ん。

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 11:09:32.40 ID:tKFbykOY.net]
佐村河内「おまえら最低だな!」

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:22:07.28 ID:J9ig/TVh.net]
>>383
むしろそっちのほうが有望。
紙に落書きできますのレベルは問題外だが、ちゃんとピクセルに落とせれば。

少なくとも「プログラムしかできません!」の半アスペよりゴールが近い。

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:02.65 ID:QsUpqIMw.net]
ここんところ、動くものをアップしてもウィルスを警戒されてるのか、
スルーされることが多いような気がするかな。

何のレスポンスもないと、叩かれるよりもやる気が失せる。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 13:43:06.46 ID:0dKpL4jQ.net]
結果的にほかの人もdisることになるかもしれんが
俺もまさにプログラムしかできなくて絵音文章全滅のタイプで
結果としてフレームワークもどきを作って終わって成果がない
ぶっちゃけ半アスペといわれても仕方ない人間だわ

コンテンツ主導のゲーム制作の方が、着地点がはっきりしやすくて
頓挫しづらいと思うし、プレイヤー受けがいいゲームになりやすいと思う

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:33:57.64 ID:wYgqcS95.net]
芸術に対して拒否反応を示すプログラマが多いよな。
絵なんて描けば上達するし、画力は一生の宝物になる。
企画書が書けるようになればそれでいいし、上手い下手は重要じゃない。
仕上げは専門の奴に任せればいい。
しかしゲームのアニメーションやエフェクトの作り過ぎで、
気が付いたら絵描きより自分のほうが上手いという謎の現象と遭遇するようになる。
「おかしいな、俺はプログラマだ」

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 16:36:10.02 ID:9/H6GGTl.net]
安易に芸術なんて言っちゃうからでしょw

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 19:57:37.07 ID:nc0HZcmz.net]
ほんとに絵音文章全滅なのか?勘違いだろ
ハードル上げすぎなんだよ

絵は「ちょw下手w」って笑われるレベルに到達できてれば、それで十分
「え?これなに?意味わかんないんだけど抽象芸術?」って言われないだけマシ
音も文章もそう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:26:14.79 ID:NJAR52wQ.net]
絵師は勘違いやろう多いから相手したくない
マとフリー素材があれば十分



392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:28:07.55 ID:wYgqcS95.net]
マも絵師も勘違い野郎ばかりですが

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 21:32:11.79 ID:iZQuRJQl.net]
作曲家とシナリオライターが勘違いしてないわけでもなさそうだとすると、
マトモな奴は誰一人としていないわけだなw

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/09(日) 22:32:51.89 ID:wYgqcS95.net]
デザイン界にまともな奴が居たら、間違いなくそいつはキチガイだからなぁ

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/10(月) 20:22:16.16 ID:Hl7f3Ul8.net]


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 18:04:23.16 ID:iKWHYeKC.net]
あとはマさん待ちの相当な規模のSRPGを素材一から作ったんだけど、
マさんが膨大な作業量に絶望しててどうなるかわからないナウ

マさんの「無理」宣言がされないかどうかが怖い

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 04:44:46.38 ID:MGr4iOMf.net]
SRPGはキツい部類だしな。
でもマである俺にとっては素材用意するのが一番キツい。ついでマップ作成。
正直この二つさえなんとかなればゲームは簡単に作れると思ってさえいる。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 07:09:22.49 ID:RqTk1h7H.net]
>>397
シナリオとフレーバーテキストが一番辛い
マなのにフレーバーテキストは全員から募集とかいわれてやると涙でる

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:01:43.67 ID:MGr4iOMf.net]
ああ、確かにシナリオだのフレイバーテキストは辛いな。
地道に作業してたら完成するってもんじゃなくてセンスが必要だから、できない人間はいつまで経ってもできないからな……。

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 12:12:18.23 ID:VEfOUnzL.net]
共同開発は「手段」なのか、それとも「目的」なのか
ってことなのかな、とかふと思った

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/04(火) 14:02:05.51 ID:RqTk1h7H.net]
>>399
いやむしろ中学生時代の黒歴史ノートみたいな物が彷彿とされる内容が心につらくて orz
わりとマジであのての奴って厨二病全開なのとかたまにあるけどどうよ?



402 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/04(火) 19:51:16.08 ID:u73C2Wel.net]
そういうのが得意な奴は多いからそいつらに任せればいいんじゃない
昔は紙にシナリオとデータベース書いてたような奴は結構いる

403 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/05(水) 01:05:24.28 ID:Pr3YZIOF.net]
素人が一人で作ったらしい
X68用ソフト STDS00751 R+R 1995年
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11784327741.html
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785123696.html
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11785895465.html
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11786832971.html

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/05(水) 19:00:23.95 ID:QTu1wIc3.net]
ADVでムジュラのクロックタウンみたいなものを作りたい
死ぬよなあ。確実に

405 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/08(土) 19:14:25.60 ID:kOKKr2qG.net]
書き込みテスト
p2がいきなり停止したせいで使えなくなった
プロバイダの規制が解けてればいいんだが・・・

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 03:05:42.24 ID:rcWQUNIT.net]
いまどきの市販のゲーム見て
「○○みたいなのが作りたい!」ってのは確実に死亡フラグ。
腕だけじゃない、人月とカネの問題だ。

個人でできることなんてたかが知れている。
だからこそ、

「最初は現実的な範囲でとにかく完成させる」
「マネーの流れを作ると共に、協力者を増やす」
「チームを率いる能力を獲得する」

の順序が必要なわけで、そうなると必要な能力は
  プロジェクトマネジメント >>> プログラミング
ということになる。

407 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/09(日) 07:16:00.07 ID:/5p+slTY.net]
くっそ、ちくいしぉぉょーーーーーー

 you can きっと出来る♪
 you can 夢があればぁぁ♪
 もっと感じあいたいよぉ♪
 now and foreverぁぁ♪

まだまだ終わらんよ!

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 07:34:40.31 ID:+uDnFegj.net]
絵は全く描けない。音楽もダメ。
プログラムの本を見るが、頭に入らないw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:48:45.72 ID:5MKbIVoN.net]
プロジェクトマネジメントの能力さえあれば、
絵も音楽もプログラムも、「現実的な範囲で必要な部分の能力だけ身に付ける」
ことができるに違いない

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 09:58:17.59 ID:wU6O4/B/.net]
ゲーム会社への就職で一番多いのがディレクター職希望だったりする
で、これがまた、つかえねぇ奴しか希望しない。

マネジメントを学んでから来るのでなくゲ専とかデザ専出てきてのたまうのである。
割と真面目にこう言う輩でできる奴はそれこそ万に一つ以下。

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/09(日) 12:27:07.19 ID:AegRZlMs.net]
僕も河内守みたいになりたいです



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 00:10:01.72 ID:U1FiUqfA.net]
>>408
たぶんやる気が出てないんだと思うよ
趣味のゲーム作りは、無理してやるもんじゃない

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 02:01:01.10 ID:lNK1dlcF.net]
>>411
耳の聞こえない作曲家に対抗するには

ゲームするほどの忍耐心もないニートがゲームプロデューサー
とかどうだろう。

いや、まさに今の君か。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 03:34:42.89 ID:ndHHwen+.net]
>>408
本を見ても頭に入らないってのは俺と同じだな。
本読むより実際にプログラムに手を付ければいい。知識より実技優先。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 06:41:17.40 ID:EGWeIr8u.net]
入門書を読んでできるようになった人なんかみたことない。

あの手のものって、ある程度できるようになってから読むといい。
何もできない内から読んでもまるで理解できない、身に付かない。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 22:25:44.31 ID:AOTkyfxb.net]
人のプログラム手打ちで入力して、デバッグでタイプミス修正したり改造するのが一番の勉強
MS-DOS時代はコードも短くて良かったけど、今はこの作業は膨大で苦痛しかないだろうけどw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 08:57:43.86 ID:yJGsBMKe.net]
俺は独習シリーズの問題を全問解いて覚えたな

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:50:01.84 ID:g/hHmIoL.net]
解くと覚えられるよね
読むだけじゃダメダメよ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:04.90 ID:YzWcf41f.net]
>>116
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/14(金) 21:17:42.50 ID:YzWcf41f.net]
>>416
GUI全盛時代からゲーム製作初めた人は大変だよね(´・ω・`)
コードの処理云々以前にウィンドウ制御からフレーム処理やらdirectXOpenGLやらをこなさないとまともに画像表示も
出来ないからねえ・・・最初からコード書ける人にとってはいい時代になっただけっていう(´・ω・`)

421 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/15(土) 14:43:13.26 ID:U67Q5NQL.net]
練習でロックマンもどきを作ろうと思うんだけど
各ステージの組み立て方はどんな感じにすればいいかな?
数画面繋がったままスクロール移動出来るエリアと、
一画面ずつ切られていて端に触れたら次の画面に移動するエリアとが
混在してるわけだけど、座標で判断させる感じなんかな?



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:38:20.88 ID:R/DJPznw.net]
前者の「数画面繋がったままスクロール移動」するエリアに後者の「一画面ずつ」は含まれてるでしょ。
スクロール範囲が一画面分ってだけなんだから。
つまり前者を作ればあとはどうとでもなるでしょう。

座標で判断させるってのはまぁそうだろうけど。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/15(土) 19:48:43.25 ID:dbZOdabT.net]
上の人の言うとおりだろうけど、ロッコちゃんの製作者の人がピアキャスで配信してるから直接聞いてみればいい
週に1度位しか配信しないけど

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 09:46:55.79 ID:Qk9ug/JN.net]
練習なら、簡単な1画面だけをまず完成させて、
そこからスクロールに発展するのもアリ

425 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/16(日) 16:34:20.02 ID:4m7u8+ek.net]
ありがとう。
あとひとつだけ質問させて。

ロックマンのステージの敵って
画面内に入ったらインスタンスされる感じでいいのかな?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 17:32:36.72 ID:DbQzKXx2.net]
ロックマンは知らんけど、
画面を引き返して、もう一度進んだらまた敵が湧いている、みたいならそうかもな。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:01:21.59 ID:yaI8ES2A.net]
アクションゲームで無駄にインスタンスするのはお勧めしない
後から敵や罠を詰め込みたくても、重すぎて詰め込めなくなる

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/16(日) 22:19:30.30 ID:eefM9khp.net]
>>427
どんだけ貧弱なデバイスを想定してるんだ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 02:20:06.23 ID:BUMWkoi/.net]
>>427
マジで言ってるの?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:04:03.57 ID:QdWbni5U.net]
個人製作なら勝手だろうけど、複数人で作るならインスタンスばら撒きは怖いな
どんなクレームが来るかわからん

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 12:23:18.11 ID:sx+NKUMj.net]
俺の経験値が不足してるなんだろうけど
複数人制作においてインスタンスを多めに作成することで起きるトラブルというものが
全く想像できないんだけど・・・



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:21:26.08 ID:BUMWkoi/.net]
>>430
お前ろくにゲーム作ったことないだろ?w

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 13:50:23.09 ID:VKLYgltE.net]
無限にキャラ(敵キャラでも味方キャラでも)出せるような仕組みを悪用されると
さすがにちょっと怖いかも知れない

専用機での市販ゲームの話だが、64体を超えて1エリアにユニットが出るとバグるやつがあったな…

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:08:19.14 ID:MG4OXvJT.net]
>>433
いや、それがインスタンスしない組み方
あらかじめ64体って決めてあるから制限を超えるとバグるけれど、負荷軽減になる

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:26:02.94 ID:ie7xBgNa.net]
new/deleteを繰り返すのも配列にプールするのも大差ないよ。
上限をきっちり管理するかしないかの問題。

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/17(月) 14:43:30.73 ID:sx+NKUMj.net]
上限を設けないってのと上限値チェックを怠るってのは違う気がする
(64超えたらバグるってのは後者)
そういう話じゃなかったらスマン

437 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/19(水) 02:22:14.10 ID:fQOVBQwF.net]
各オブジェクトに対して無限にインスタンス化させる状態で組むわけないやん。
アホなん?

わかりやすく言うなら、限度が64個のオブジェクトを作るとして、
64個を最初に作っておくって組み方と、
64個以内ならインスタンス化出来る様にするって組み方の違いでしょ。

今どきのゲームならそれなりに分厚いクラスでオブジェクト作るんだから
後者の方が断然メモリ食わないっつの。
一度に処理するオブジェクトなわけじゃ無し、
最初に全部作っとくとかそんな無駄がまかり通るのは勉強中のお子様ゲームだけだろw

438 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/21(金) 13:31:41.65 ID:nB+k7VbK.net]
https://www.sumatium.com/mainPage.action
スマホ用にアプリ開発用の支援ソフトが登場しました。
どうですか

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 11:01:09.51 ID:0DPKIWmX.net]
フリーゲームにしろ問題は作った後どう知名度を上げるかだな
今はどうか知らんが昔は結構フリーゲームをまとめたムック本が沢山出ていた
2chは転載禁止になったからまとめサイトは軒並み終了したし
個人ブログとかで取り上げられない限り、コンテンツ飽和の現状では見向きもされない気がする

自分が作りたいもの作るのが目標ならいいけどより多くの人に遊んでもらおうとするなら宣伝に総意工夫が必要だな

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/22(土) 18:45:24.14 ID:+eW+omQ1.net]
ホラーにして実況主様に宣伝してもらうのが一番

441 名前:デフォルトの名無しさん [2014/03/22(土) 19:47:45.95 ID:xH+daFM+.net]
スプライトアニメーション系のオーサリングツールで良いのないかな〜
とかおもって定期的に検索かけたりとかするけど
いつ調べてもSpriteStudioの宣伝ばかりでほんとうざい



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/23(日) 16:13:07.16 ID:L9Cl3Eec.net]
edgeで済む範囲でしかやってないわ

443 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 23:46:40.61 ID:KgVKVmlc.net]
RPGを作る構想してるのだけど、知恵を貸してほしい、、
RPGにありがちな膨大な量の台詞のデータって、どんな管理方法をとればいいの?
オリジナルフォントを利用したいので
各キャラには一文字一文字の数字データで持たせるつもりだけど
プレイヤーとの会話のやり取りとかもあるし、
一人のキャラが複数の台詞を持つ場合が大半だと思うのね、
そんな量のデータをどう管理して、まわせばいいかな??

444 名前:名前は開発中のものです。 [2014/03/25(火) 23:50:50.81 ID:KgVKVmlc.net]
各キャラに、
台詞を要素とした配列作って、
インスタンス化するときにテキストから数値化した台詞を格納し、
それをプレイヤーの接触をトリガーとして
各台詞を呼び出してフォントを描画するって感じ?

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:56:36.75 ID:yR+nBIys.net]
よくわからんが一文字ずつ数値で持たすってのは辛そうなので
文字列=>数値データ列の変換機能作っておくほうが良いんじゃないか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 01:14:52.96 ID:bO+7SpQc.net]
インタプリタパターンじゃダメかな?
セリフ回しのスクリプトを外部データで用意して、それらに番号を振る
内部的には会話チェーン6を開始する、という形でハンドリング

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/26(水) 21:00:10.38 ID:VJztZ5Gi.net]
>>443
シナリオをスクリプト化する
簡単でも良いから分岐、選択肢入力、話しているキャラクタについての情報をパースできるような言語を作る
分岐やイベントで分割された全てのシナリオ(追加シナリオに対しても作用できるようにするのは少しめんどくさい)をパース(コンパイルあるいは実行時インタプリト)し、文字情報列とストーリー分岐の管理を別のバイナリ列にして扱う。

だいぶ昔にそういうことをしたことがあるけど、当時と違ってテキストの総量は今どきのマシン(スマフォとか)には屁でもない量にしかならないので問題は起きない。(1024x768xARGBな画像の方が今でもでかい)

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 21:17:21.14 ID:uLznEM1n.net]
ゲーム作りたいんですが、初心者はどの言語から始めたらいいでしょうか?
HSPかUnityかC++かで迷ってる。多分難易度も左から順に高くなるイメージがあります
最初は簡単な2Dゲームから創りたいんだけど、HSPで十分でしょうか?
HSPで身についた知識は他の言語でも役に立ちますか?

最近はWEB上でも複雑なゲームを創れるようだけど、
これからの時代はWEB上で遊べるゲーム開発を目指した方がいいでしょうか?
ゲームをDLして解凍して.exeで遊ぶのは時代遅れ?

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:30:09.40 ID:IyIYtzbE.net]
>>448
初心者はRPGツクールから始めるべきだと思う。
次にunityかな。
プログラミング自体にそれほど興味ないなら無理してやる必要は無い。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/01(火) 22:33:43.19 ID:P/B/pNRY.net]
逆に、プログラムの勉強の題材としてゲーム作りを選ぶような場合なら、
C++か、あるいはUnityでC#やJSか?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 02:31:07.45 ID:T1iO/L1+.net]
RPGツクールは自分で創ってる感がなくてつまらなかった
絵も音もプログラムも全部1から手作りしたいです
ただの自己満足ですが

HSPは初心者向きの開発言語として優れているようですが
解説サイトなどが全く盛り上がってるように見えないのが気がかりですね
C++は難しそうなのでJavaScriptかUnityで勉強してみます



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:25:51.92 ID:05HXNQtD.net]
>>451
それはたぶん、誰もが陥る感覚だな。クリエイター分野における中二病みたいなやつ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:38:23.39 ID:VJNFDLir.net]
かの有名な冨樫病の前兆でもある

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/02(水) 22:51:55.53 ID:8ZMviGME.net]
誰もが通る道だね。
コンテンツを全部作っていたら時間がいくらあっても足りない。
そのうち情熱が冷める。

賢い者はそこで気づくのさ。
一人でやることの限界と、
大きな物を作りたければ人間を使える人間にならないとダメだと。

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2014/04/03(木) 18:44:12.73 ID:6eWkwefE.net]
>>451
個人的にはjavascriptは入門者にはおすすめしない
開発(デバッグ)環境がちょっと厳しいから
難しいとか言われるけどきちんと型強制があって
「これこれこういう理由なのでエラーです」とちゃんとエラーを教えてくれて
デバッガが扱いやすいc/c++系の環境が一番と思う

>>454
それは「なんのためにつくるのか?」によるから一概には言えないかと・・・
できあがったゲームを人に遊んでもらうことが目的の人ばかりでもない
もともと絵を描くのが好きで音楽つくるのも好きで
自分の描いた絵を自分で動かしたい!という欲求でつくりたいのであれば
自分でやらなければそもそも意味がない
日曜大工が好きでやってる人に「買ったほうが早いよ」というようなもの

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:16:19.53 ID:DUstAJOm.net]
>>455
その条件でc++を勧めるのはよくねぇよ。
templateつかってエラーにはまるとエラーメッセージ見ただけで嫌いになっちまうぞ。
型ありを理由にとりあえず勧めるならC#の方が遙かに入門しやすい、JavaでもいいんだがゲームでJava使うと表現系と入力で死ねるから勧められないのが困る。
予算に余裕があるならUnityの無料版+AssetStoreでの素材購入とかが今のところ学習効果的にはおすすめなんだけどこれもエンジンにおんぶする部分の学習が全く進まない。

べーマガ時代とちがって入門しやすそうに見えていろんな所で微妙に学習曲線の勾配がきついのが困るね。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 19:34:07.79 ID:dn/JZa3n.net]
C#でゲーム作れる環境ってかなり限られてね?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 20:31:34.11 ID:DUstAJOm.net]
>>457
お手軽なのはUnityとXNAくらいかな
あとはまぁVSで独自にライブラリそろえてできないことも無いけどこれはC++と件のエラーメッセージ以外苦労変わらん気がする

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:27:40.02 ID:NMJZXilh.net]
javascriptは言語はあれだけど情報量も環境も初心者向けじゃね
今日びCとかC++勧めるのは時代錯誤すぎる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 22:49:32.13 ID:dn/JZa3n.net]
C#に完全なDxLibくらいのライブラリがあればC#勧めるんだけどな

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:20:34.28 ID:S41rTq/Y.net]
c++でガリガリ作ってるが時代錯誤かねえ…
昨今のc++は型操作もメモリ操作もやりやすくなってるだが

本当に初めてでゲームプログラムを組むなら
ちょっとオススメしづらいの確かだわな

折角ネットで情報が手軽に手に入る時代だし
目についたところからやってみるのが良いと思う
一つの言語だけに固執するのは勿体無いし
気に入らなかったら次を探せばいい



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/03(木) 23:24:09.78 ID:NMJZXilh.net]
言葉が足りてなかったけど初心者に勧めるのが時代錯誤ってことね
C++自体がどうこうってことじゃない

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 01:24:10.15 ID:pb5OUWqE.net]
ゲーム系じゃないけど、企業求人とかで求められるのは圧倒的にJAVAだな。
C#やC++求めるとこはJAVAに比べたらほとんどない。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/04(金) 19:23:50.24 ID:S9cNAW8a.net]
サウンドノベル・AVG製作ツール選考スレより

            HTML5       専用エディタ    GUIを使った編集    リアルタイムプレビュー   スクリプト記述

light.vn          ×(対応予定)     ○              △(対応予定)       ○                ○
らのべえ           ×               ○              ○                 ○                ×
ティラノビルダー     ○           ○              △                 ×               ○
吉里吉里          ×           △             ×                 ×              ○
Almight            ○            ×             ×                 ×               ○
Live maker        ×           ○             △(座標指定必要)    ×              ×

toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329043965/l100

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/07(月) 12:16:25.86 ID:P0yXonnc.net]
>>464
これは?

ノベルゲームエンジンRen'Pyで日本人向けゲームを
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1286533306/

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 13:30:25.23 ID:MKXKWPqi.net]
>>463
C++はゲーム製作じゃ不便だけど、名刺としては高級だからな
JAVAが多いのはそれだけ敷居が低いから
C++で募集したら人が来ない

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/09(水) 21:30:23.71 ID:HhpB/vqN.net]
「C++できます」って売りで就活しても「JAVAはできる?」って訊かれるけどな。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 23:31:29.97 ID:baBM8O/q.net]
C++ができてJavaが出来ない奴を見たことがない。

テンプレートによるメタプログラミングまでC++を使いこなせる奴は
関数型言語以外はだいたいどんな言語でも1週間でキャッチアップする。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/10(木) 23:40:03.16 ID:CNj3F1jN.net]
>関数型言語以外
テンプレートメタプログラミングしといてコレは無い

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 00:39:42.69 ID:eHmXfUt1.net]
今もこれからもC++は最強の言語
(ただし役に立つとは限らないし、初心者に勧めるといくえふめいになる)

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/11(金) 01:20:18.40 ID:K59Kcu4P.net]
>>466
>C++で募集したら人が来ない
"C++で"だとゲ製大好きでも無い限り他の給金と待遇良いとこ行けるから来ないのも当然じゃんよ。
そういう人居る会社は強い。



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 18:24:31.49 ID:NW1ufA+w.net]
STLやboost使いこなせないで「C++できます」ってアホならたくさんいるな
ライブラリもあっての言語なんだぜ

javaはいろんな方面でライブラリが揃ってるからな
C++はビルドからさせられたりして面倒

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/29(火) 00:18:05.63 ID:T7NavjR1.net]
C++は忍耐心を試される言語だからね。
スクリーニングに使える。

他のあまっちょろい言語で満足してる小坊主は
ぬるま湯で育ちすぎて
壁にぶち当たった時に挫折する可能性が高いからな。

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/15(木) 17:18:43.79 ID:5lh141cV.net]
なんか最近単発の変なスレが目立つねぇ…

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/16(金) 18:06:48.87 ID:gto+fBMn.net]
toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1400225829/

今日もまた変なスレが…

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:21:35.72 ID:e+j1evbF.net]
いやー暖かくなってきましたねぇ。

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/19(月) 19:48:50.50 ID:2Ns/mS1S.net]
穿った見方だけど
現実世界でのデビューに失敗したから、こっちに再デビューしようとしてるのかもね
ここも現実の延長なのに

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/20(火) 01:08:02.77 ID:N6HaP5JP.net]
スレ一覧見てたら単発質問と
×作る
○親切な誰か作ってくださいいや俺のために作れ
だらけで頭痛くなった…

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/21(水) 00:21:21.65 ID:JSqZZBaL.net]
>>477
まぁ現実もここもやる気次第だ。
その結果だろうけど…

>>478
なんか最近多いね。
個人開発とかインディー系が増えてきていったら作ってもらえるんじゃね的な考えかねぇ。
作る苦労もせずに、妄想だけ言われて逆にやる気なくすわw

480 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/22(木) 17:53:35.08 ID:OefItmtv.net]
日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分

日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛ライス北京ダウ問題分

日テレトイレ低原価大理テレビ問題ニューヨーク塩素ヤフーうどん ニュース沖縄牛パイン北京ダウ問

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/22(木) 22:10:48.40 ID:Ka+Q04dX.net]
たれぞうって誰やねん…



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 18:46:28.99 ID:aaWUV2su.net]
鯖移転に伴い約1日分のレスが欠落しております

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/24(土) 19:59:02.79 ID:UlgmHNgg.net]
>>482
いろんなとこで、ゴタゴタしてるみたいねぇ

484 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 04:44:37.32 ID:3DbsXPq6.net]
昔は本屋に行けばプログラムの投稿雑誌や
同人ゲーの雑誌が一杯有ったのに
みんな何処行ったの?

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:12:44.50 ID:Ajt1vp1h.net]
昔、投稿プログラムというものは
本を見て自分で入力しなければ動かすことができなかった
今はもう、ダウンロード…

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 05:45:25.38 ID:Jws1burb.net]
付録に同人ゲーが詰め込まれたCDが付いてたりしたっけ
懐かしいな
今はもう、ダウンロード・・・

487 名前:名前は開発中のものです。 [2014/05/26(月) 08:03:10.81 ID:3DbsXPq6.net]
ベーシックマガジンとか買ってて
必死こいてゲームのプログラムを打ち込んで遊んでたけど
ある時期から本体はベーシックで動きの部分はマシン語で書かれたのを呼び出す形式になってて
雑誌名のベーシックちゃうやんって突っ込みいれてそれ以降買って無いわ。

あとFDに同人ゲーを書き込んでくれる自販機タケルとかもう無いん?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 12:09:30.11 ID:P/kaG10X.net]
みんな結構おっさんだったんですね…

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/26(月) 22:28:01.43 ID:3DbsXPq6.net]
今だと自分からそういう活動しているサークルのサイトを
巡らないといけない労力が発生するけど、
昔のプログラム投稿雑誌の頃は、
薄く広く掲載されていてたまに自分の興味がある投稿プログラムが目に留まって
へぇこんなやり方があったのか!と刺激になった。
しかも他の人が、○○号の○○さんのソースに手を加えてみました
と次の号でまた別の人が考えもしなかった改善策で改良していて感動した。

ネットが普及して触れられる情報量が増えたけど
どうでもいい情報量も爆発的に増えて
探す手間も増えただけな気がする。
あとオープンになったようでクローズドでしかも金銭が絡むと
情報が捻じ曲げられ、純粋に遊びの延長線上じゃなくなっていて
長くプログラムに触れてる人達はどう思ってるんだろ

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 00:27:39.04 ID:zzGu95h5.net]
今も恵まれていると思うけどな。

ゲーム攻略情報
ゲームのおもしろさ、ゲームデザインなど優秀なクリエイターの考え方
RPGの参考用に中世ヨーロッパの情報

など、ネットを駆使するだけで集められるのは、非常に楽

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 05:16:10.44 ID:s58Qkttn.net]
ベーマガは、プログラムリストをプリントアウトするという行為がとてもハイコストだった時代に、
読者にとっては諸先輩プログラマのテクニックを勉強する手段として、
投稿者にとっては自分のプログラムを印刷物として公開する手段として、
その時代のニーズをうまく捉えて発展した雑誌だったと思う。

いつかは自分もベーマガにプログラムを載せたいという目標が、
プログラムリストを打ち込む苦行に耐えるモチベーションになっていた。

そういう動機のない、楽してゲームプログラムを得たいだけの読者層がネットに流れていって、
商業的に成立しなくなったのは残念ではあるけれど、今の時代、代替手段はいろいろあると思う。



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/27(火) 22:48:38.38 ID:pp3U2rXy.net]
ここをそういう人たちが集まる場所とかにできればいいんだけどねぇ。
雑誌みたいに、まとめる人がいないからかなんだかなー。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 00:51:48.46 ID:3wBo8/3q.net]
とりまとめて編集するのは責任とかすごく大きくなりそうだし
アフィリエイト目当てのサイトと混同されて要らぬトラブルがありそうだし
実現は難しそうに思えるなぁ・・・
無編集の過去ログだけひたすら収集してナレッジベースにするぐらいが現実的じゃないかなぁ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 07:29:05.63 ID:P5Si/vGn.net]
最近ゲーム作り始めたけど動かすだけでなんか楽しい

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 08:57:50.74 ID:PTPsx3eg.net]
>>494
壁にぶつかることもあると思いますが
その想いをいつまでも忘れないでくださいね。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 13:56:51.65 ID:PTPsx3eg.net]
>>493
まとめくらいしとくかと思ったけど
うちのサイトAdSense入れてるから
いらない誤解を産みそうだ…

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 15:54:00.75 ID:MxUOqzF/.net]
自分が既に知っている「優秀と思っている作品やプロジェクト名」でググると
似たようなのが芋づる式にみつかる

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/28(水) 22:07:28.72 ID:3uYw3MPG.net]
>>492
ここの本質は釣ったり釣られたりを楽しむ場所なので、
人を集めるにはそれなりの餌を撒けばいい。
餌がまずければ製作者もプレイヤーも集まらない。

と思いつつも、この板のスレでノーレスポンスでも1ヶ月ほど製作報告を続けている身としては
似たようなものを作ろうとしている人と意見交換したい気持ちは良くわかります。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:45:42.68 ID:lu1tV5EN.net]
ゲーム制作雑誌 がまぐ!な取り組みもあったけどフェードアウトしたな

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 00:51:52.00 ID:lu1tV5EN.net]
最近では.exeの実行を嫌がる人も多い
またソースコードの形で出しても環境構築&コンパイルがめんどくさい
そうなると、共有して弄っていくにはhtml, css, javascriptが一番いいんだろうか?
まあこれも危険度はゼロじゃないと思うが

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 08:30:15.38 ID:b+2jyLsz.net]
exeの実行嫌がってたらゲームなんてできないだろう……。
フリゲ前提?



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:35:10.83 ID:GzbyVACp.net]
ゲーム製作者の発表の形態として、「実行ファイルを配る」という方法が
既に過去のものになった、ということじゃないかと思う。

何を目的に発表するか、どういう方法が受け手に届くかというあたりを見つめなおして
新しい表現方法を開拓する必要があるのかもしれない。
2ちゃんねるに拘らなければ、既にいろいろあるんだろうけれど。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 09:58:59.26 ID:reHh5RRm.net]
そういえばwonderflって言う似たようなサービスあったな。
あれはゲーム以外にもいろいろあるけど。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 10:37:26.57 ID:aXf/ftN8.net]
Unityとか最近のフレームワークはよく知らないんだけど
あれらって完成したら実行可能ファイルとしてDistribureするのが普通なんじゃないの?
それともHTML5とかのWeb向け出力しか使われてないってこと?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/29(木) 21:38:25.49 ID:H49SJg5M.net]
リロードしてたらこの板ではじめて人大杉のエラーメッセージ見たぜ。
何か恐ろしいものの片鱗を垣間みた気になった。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/30(金) 20:11:22.88 ID:nNZ5N/33.net]
ゲーム作りの休日がやってきましたねぇ

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/05/31(土) 22:24:38.01 ID:8t2CfgDA.net]
sundriveplus.blog54.fc2.com/blog-entry-1507.html
こういうまとまった素材を分割するおすすめソフト教えてください

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 00:07:03.44 ID:Hg61Vj6L.net]
>>507
サイズが解ってるならImageMagic付属のconvertで良いんじゃないかな
ttp://www.imagemagick.org

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:40:49.93 ID:Fyca3Te/.net]
>>489,492,493,494,497
いい試みだと思う

510 名前:508 mailto:sage [2014/06/01(日) 10:41:28.76 ID:Z6o89PxP.net]
>>508
ありがと
使ってみます

調べたらDXlibにこういう画像で1つずつ表示する関数があるんですね

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/05(木) 21:41:20.86 ID:JV6J/9Y6.net]
みんな最近どう?



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 05:25:12.35 ID:88Jo/Xd6.net]
ぼちぼちでんな

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/06(金) 18:17:04.90 ID:S2b+eEmA.net]
なんか作ってるかい?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 11:40:49.85 ID:CazOWHuh.net]
ちょっとだけ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 20:22:42.31 ID:kKXe6vi4.net]
有料でゲーム出すならどこで出すのがいいんだろうなぁ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:21:11.75 ID:5NlFb58+.net]
DMM, DL-Site, App Store, Google Play...

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 21:23:21.60 ID:S2eXDp3S.net]
steam

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/07(土) 23:41:08.42 ID:D0jhtWs4.net]
コミケ

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 19:04:11.20 ID:XPYVSVLX.net]
ローカルルールに、

プロジェクトスレッドは概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。
この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。
実際に動くものがあると説得力があります。

ってあるけど、

実際に動く物も最低条件に入れた方が良くないだろうか。
スレッド立てるのは、それからでも遅くないと思う。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:31:00.57 ID:YGyNMoa9.net]
それじゃプログラマしかスレ立て出来ない。

ゲームデザイナやグラフィックデザイナ側の人はスレ立てられない
(そういう人からのニーズがあるかどうかは不明だが)

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:40:36.09 ID:G+2I+wZN.net]
だれも守らないローカルルールなんて話したって意味ない。
Webページなんかなくてもぽんぽんスレ立ってるじゃないか。

まあ、ほとんど三か月ももたないで過疎るけどな。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/09(月) 23:51:33.72 ID:6mNjaANt.net]
>>520
スレ立てれなくても活動できそうなスレは幾つかあるから
動作するものがない間はその辺でやってりゃいい

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:01:23.18 ID:f2Hfb1gZ.net]
>>522
それこそ、デザイナーの人で該当スレがなければ立てればいいと思うんだ。
とにかく単発の作業報告系スレが立ちすぎだろうと思って。

まぁ確かにローカルルールなんて誰も読まないのかもしれないけども…

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 00:02:14.57 ID:f2Hfb1gZ.net]
>>520
間違えた…>>522>>520向けです。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 05:40:53.47 ID:Kbzt2ZOM.net]
実行ファイルは要らないけど、スクリーンショットかポンチ絵ぐらいは付いてるといいかも。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 07:09:49.28 ID:1jxwzYIi.net]
ゲームデザイナのスレは欲しいなぁ
こういうのが無いと、ゲーム=プログラムという認識が広まって、板全体が腐っていく
おまけに絵スレも音楽スレもほとんど無いって、ゲ製作技術板としては不自然だよね
誰も立てたくないんだろうけど

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 08:54:13.41 ID:KML/5FnO.net]
ゲームデザインとグラフィックデザインって混同されやすい気がする。
ゲームプランナーでは駄目なんだろうか?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:04:07.18 ID:1jxwzYIi.net]
ゲームデザイナー
プログラマー
グラフィッカー
サウンドクリエイター
イラストレーター
シナリオライター

どや?

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:31:23.96 ID:nMYfxy8H.net]
529の名前なら誰がどんな役割なのか何となくわかるんだけど
ゲームプランナーって何をする人なん?
プランナーって名前から、スポンサーとゲームデザイナーにプレゼンして
間を取り持つような役目に見えるけどあってる?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 12:57:14.41 ID:YlPYcn6O.net]
企画屋さん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 13:58:01.92 ID:UmnAfMJ3.net]
企画するゲームデザイナーはクビにしよう!(提案



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 19:29:29.27 ID:Bl0t4Zz/.net]
元もと、プログラマ板のゲーヲタ隔離板じゃなかったっけ?ここ。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 20:28:26.74 ID:O01gD3CA.net]
>>532
同人ゲーの流れも汲んでるので
奴隷であるゴミグラマ優遇は勘弁して下さい

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:16:52.82 ID:KML/5FnO.net]
>>533とは誰も組みたくないだろうな。
大したアイディアも無いのに威張り散らしそう。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/10(火) 21:29:40.25 ID:nMYfxy8H.net]
個人での製作さえままならない俺にとっては
複数人での製作ができる人って本当にすごいと思うわ

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/11(水) 23:05:21.81 ID:7MaR9GBn.net]
プロマネの技術を磨こうず。

計算機を動かす人よりも
人を動かす人のほうが
遥かに大きなものを作れる。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:50:09.61 ID:Iqgmh4Y9.net]
自分が「誰かに動かされるとしたら、どんな人になら(納得して)動かされるか」と考えたら
結局「自分でゲーム一本すら作れないヤツはごめんだ」となる。

538 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 00:51:09.99 ID:9xOZ62hr.net]
>>536
ヒントpls

そー、ゆーけどさぁ
人に頼むったって、そいつは依頼前はうまいこと言って、
やらせてみたら時間だけ立って、結局、そいつが勉強しただけで、
頼んだ側は何も得られませんでした
って落ちになるのが関の山じゃん

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 00:56:19.97 ID:wdFpe2Pc.net]
>>536
そりゃゲームを作りたいって部分の外枠レベルの話だろう?
この板に来てる奴だって、ゲームのプログラムを書きたい奴、デザインしたい奴、グラフィックモデルを書きたい奴と色々いるわけだぁね。
プロジェクトマネジメント覚えて一つ作り上げても自分がやりたかった部分に関与できなくなったら本末転倒だったりしねぇ?

つかマネージャが個別作業に趣味で口突っ込んでくるとかもっと嫌じゃね?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 01:03:09.67 ID:9xOZ62hr.net]
ひらめいた!('A`)

依頼側のさせたいことと、
やらせる側のやりたいことが一致すればいいんだ!

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 07:15:00.85 ID:NZR0qRsy.net]
例えば、プログラマに指示を出すなら、プログラミングが出来ないと駄目だわな
絵描きに指示を出すなら、絵が描けないと駄目だわな
音楽家に指示を出すなら、音楽が出来ないと駄目だわな

それでも人を動かすほうが楽だと考える人が居るんだよな
最も難度が高い役割はゲームデザイナーだろう
剣も魔法も頭も使えない勇者はいらないし



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 10:10:40.48 ID:NuYgh94j.net]
完璧に出来る必要はないけどどの方面にも
作業内容を伝えられるだけの知識は必要だよな。

的確にイメージを伝えるだけの文章能力、構成能力。
ゲーム以外なら漫画やシナリオを数本書き上げた経験が欲しい。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/12(木) 13:55:47.18 ID:/fHeVuKU.net]
・僕は絵がかけないから代わりにこれを用意しました
・僕は曲も作れないから代わりにこれを用意しました
・僕はシナリオもうまく書けないけど○○を元に話を一本書いてみました
・僕はPGもできないから代わりにこういう工夫をして
 なるべく形が見えるようにしてみました

・ボクは何もできないけど根拠の無い妄想で膨らんだ風船の大きさでは誰にも負けません

544 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/12(木) 14:17:41.30 ID:NuYgh94j.net]
一番最後と他との壁が高すぎて上がよく見えないよw

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:07:35.96 ID:qUBAs3U1.net]
・私はなにも作れないけど、駄目だしだけは一番です

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 09:13:16.67 ID:dD11pspe.net]
テスターを黙々とやっててください。報告はバグトラッカへ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 19:50:14.25 ID:FYlGz3Hq.net]
RPGのエロモンスデザインや作画とか
アクションゲームのエロ衣装キャラのドット絵とか
そういう仕事だけやりたい
どこかで募集してないものだろうか?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/13(金) 20:32:51.72 ID:CRK7/ltv.net]
>>547 エロ同人での需要が高いので、腕次第では仕事もあるよ
ちなみに自分もその辺もあるといいなあ的なRPG作成中。
まだ、完成時期等が不透明なのですぐには雇えないが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:21:31.54 ID:uy3ejv4f.net]
たぶん需要あるからpioivとかで自己紹介のとこにそれとなく書いとけばいいとおもう
俺はドット絵は少なくとも依頼したいわ
あともう少しでαが完成するからそしたらドッター探そうと思ってたとこだし

550 名前:名前は開発中のものです。 [2014/06/16(月) 15:25:46.05 ID:qUau2Nh3.net]
pioivってどううったらそうなるんだ・・・

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 15:32:04.42 ID:uy3ejv4f.net]
伏せ字にしただけやで



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 16:49:52.10 ID:7I748Wsc.net]
伏字ならo(マル)よりx(バツ)のが良くね?

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/16(月) 18:43:19.27 ID:+/SQqeyR.net]
画期的!

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 07:46:37.82 ID:1FCkbgau.net]
こういう駄スレが賑わう体たらく
削除依頼だしとけ

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 11:32:33.05 ID:CcOCSk0L.net]
いや自分で出せよ
意味がわからん

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/17(火) 12:09:49.84 ID:QH7DmmMa.net]
雑談スレは別ににぎわっていいんじゃないのw

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 00:46:04.19 ID:5NNZ2BQh.net]
わろたw
吹き溜まりになにか期待している人間がいるという哀しい現実に
瞳を潤ませながら激しくわろたw

激しく…わろ……た……

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/19(木) 01:15:16.83 ID:+58jOulm.net]
どうした、薬が切れたのか
早めに医者に行けよ

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/25(水) 09:32:54.06 ID:34YzwXCN.net]
2Dゲーは作れるようになったから、3Dゲームに手を出そうとしてるが
シームレスフィールドと、遠景と自動ローポリ化あたりに詳しそうな参考書ってなにかな

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/06/30(月) 09:11:30.02 ID:w0IYp4Ab.net]
ゾンビの群れにグレネードをぶち込んだところ
吹っ飛んだゾンビが、なぜか空中をふわふわと…。

s1.gazo.cc/up/90577.png

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/02(水) 18:44:01.50 ID:la4ihsQO.net]
ふわふわなの?
原点はちゃんと着地してるんじゃないの?



562 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 06:57:28.84 ID:nId3TFu2.net]
>>561
あんた鋭いな。ただ者でないとみた。
そう原点は着地してます。

一度、地面にゾンビを寝かして立ち上がらせるのが理想なんだけど、
立ち上がりモーションを作るのがマンドクセ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:12:58.50 ID:Q3GekzNR.net]
バウンドしてんじゃね

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:17:22.34 ID:7/yUk4Ot.net]
新開発のヘリウムグレネードだから仕様と言い張る

565 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 07:27:11.52 ID:nId3TFu2.net]
>>563
爆風に吹き飛ばされた直後は、バウンドしないまでも転がって行く。
それが見た感じ、ふわふわ飛んでいるようにみえるw

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:33:08.15 ID:Q3GekzNR.net]
なら(現実でいうなれば)摩擦が足りてない
ある程度動きが小さいなら運動量をゼロにすればいい
ほかにも浮いてる場合はある程度小さく地面(などにぶつかる場合は)
同様にゼロにすればいい

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 07:42:22.62 ID:7/yUk4Ot.net]
ゾンビみたいな肉体腐ってるものにグレネード放ったら四肢ちぎれるはずだから、
グレネードは最後の手段の貴重品にしてしまって、投げたら必ず手足がちぎれるようにするという手もある
名前はヘリウムグレネードでよろしく

568 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 09:03:57.62 ID:1gBpnOOJ.net]
>>566
そうですね。摩擦係数を強くしてみます。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:13:43.20 ID:1gBpnOOJ.net]
>>567
そうですね。
今の実装だとグレネードの他に通常のライフルもあって、ゾンビのライフまで打ち込むと、ゾンビは倒れます。

グレネードは緊急回避用の武器で直撃あるいはその真近にいたものは「消滅」になっています。
本当に消えるだけなんで、バラバラにしたいと思っています。

名前はヘリウムグレネードですか、了解ですw

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:33:17.85 ID:cEipE+PB.net]
起き上がりを最初に作らないでどうする
殴る→倒れる→起き上がる
これを繰り返すうちにだんだん可愛くなってくるんじゃないか

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 09:35:53.68 ID:RFD+49/S.net]
お、おぅ



572 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:20:20.21 ID:CiGrjs78.net]
 
『風ノ旅ビト』
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html

573 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:39:58.67 ID:sxUw81BN.net]
Unityで爆発させるときDetonator Explosion Framework を使ってる。
開発中はふつうに動いているんだが、ビルドすると動かねー。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:44:41.02 ID:Q3GekzNR.net]
初期値ちゃんと入れてるか?

575 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 19:46:35.93 ID:sxUw81BN.net]
>>574
初期値ってなに?(´・ω・`)

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 19:51:32.75 ID:Q3GekzNR.net]
今のはしらんが昔のUnityとかC#系だとテストラン(デバックプレイ)だと、
変数の値が指定されてなくても、実数なら0とかStringならEmprty突っ込んでごまかしてくれる
きちんと変数の初期化をしないと起動しなかったりするよって話

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:03:25.27 ID:SgATjdgc.net]
>>575
それJavaとかCLIの仕様だから
stringはnullだけどint,float等のバイナリ数値は0初期化される。
cだとmallocじゃなくallocaとかと同じでzero fillされる事になってる。
>>575
この文脈で初期値ってのはコンストラクタやアロケータを通しているときに変数に期待すべき値をちゃんと代入しているかい?って意味
特にCとかでstructにmallocした場合メモリの内容が何になるかは保証されていないのでちゃんと初期化しないと駄目よって話。

#今時だと0fillされる処理系の方が多いかも知らん。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:06:51.19 ID:Q3GekzNR.net]
CLIなのかー。一つ賢くなりました、ありがとう

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:09:31.86 ID:xJ8xzhFM.net]
変数は開発テスト中は全部キレイに表示させるように作った方が
後々吉。
隠しパラメータなんかを作ってると、
作ったことすら忘れて後でどうしようか悩む羽目になる。

しかし、3Dとかだと、数字を表示させるのも一苦労だろうな。

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 20:15:29.89 ID:sxUw81BN.net]
とりあえずこいつはPrefabをインスタンス化するだけでドカーンと行くはずなんだけどな…。
いまUnityの最新版ダウンロードしとる。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 21:31:58.55 ID:IG7B9QFN.net]
>>580
Consoleでエラー出てないか確認してみ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/03(木) 23:10:41.44 ID:sxUw81BN.net]
複数の爆発パターンが用意されているのだが、ビルドして使えるのと使えないものがあるようだ。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:01:58.36 ID:c2MTBNH7.net]
>>582
PCとかMacだと全部動くけどスマフォ実機に非対応な奴つかってない?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 00:10:18.07 ID:ba5PoXdO.net]
うーん、Windows も Web も Android もだめなやつはだめ。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 09:43:01.65 ID:wPBe+KZj.net]
作っているゲーム(途中)の公開方法ってどうしたらいい?
無料レンタルサーバを使おうと思ったけど、1つのファイルサイズに制限があってアップできない。
10MBぐらいなんだが。

586 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:04:28.32 ID:wPBe+KZj.net]
進捗晒しあげ

zombie21.s601.xrea.com/

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 11:18:31.84 ID:PabqPHgT.net]
>>585
2GまでOKなアップローダー
fast-uploader.com/

ここにアップロードして
ベータテスト公開中!
と言ってブログにURLをうpするか、
ここにうpすれば
心優しい人達がテストプレイしてくれて
様々なアドバイスまでくれるよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 11:24:05.15 ID:wPBe+KZj.net]
>>587
ありがとん!

でも結局 xrea.com 使ったった。

589 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 13:50:16.76 ID:v+tU1HZF.net]
こんなスレあったんだな
VIPからきました

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:14:28.97 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:15:34.48 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:18:05.24 ID:DAb2YOEF.net]
>>585
開発環境ごとDropboxとか楽ちん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 16:23:11.92 ID:c2MTBNH7.net]
>>585
GitHubとかええで

594 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/04(金) 22:04:07.19 ID:gNwKh/a1.net]
DropBox も GitHub も簡単でいいよね。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/04(金) 22:09:46.49 ID:WmT+H4Ti.net]
GitHubだとアセットをgitignoreするの面倒じゃん?
git-mediaっていうのがあるんすよ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/05(土) 00:36:39.55 ID:yKo8Fb0P.net]
>>595
ソースのpushをオープンでやるならそりゃ仕方ないんじゃ?
会社の仕事でUnityプロジェクトをGitとかHg使う時もアセットはignoreしてるから慣れちゃったよ。(複数社開発とかだとUnityのAssetライセンスの問題で一応分けるのがコンプライアンス的に必要なんで)

GitHubの魅力はgithub.ioとかも含めての事だし。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 06:06:18.95 ID:vFIvzvFd.net]
C#で格闘ゲーム作ろうとしているんですが、
アケコンのキー入力を取得するにはどうすればいいのでしょうか?
formのkeydownとかじゃ受け取れないですか?

それとC#ってあまりゲーム開発に関するサイトがないように感じますが(Unity関係はありますが)
格闘ゲームとの相性はどうなんでしょうか?

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 00:27:05.14 ID:wF/n5spV.net]
C++ゲームでのエラー処理ってどんな風にしてる?
try-catch とか使いまくってる? 完全にスルー?
ことあるごとにダイアログを出す? ひたすらログに書き込む? エラーの有無だけを返して GetLastError 的な関数で調べる感じ?
エラーが起きた時にユーザーにどんなメッセージ出している?
詳細記述する?(それこそ「ファイル〇〇行番号△△で☆☆が発生しました」みたいに)
それともエラーコードだけ?

基本的にはデバッグ中はエラーに厳しく、リリース時はエラーをスルーの方向でやるとおもうんだけど、
リリース時でもエラーメッセージとかログとかちゃんと吐かせてる?

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 12:30:21.11 ID:QrQgOhVl.net]
ネットやらDBやら使うわけじゃないから
バグ以外で例外やら予期せぬエラーやらは出ないはず

自信がないなら格好悪くてもダイアログで止めてわかる限りの情報を出すべき
ダイアログを出すことで本体の動作が狂う場合は別途考える

ただしフレームワークなどの初期化で環境依存の問題が出ることは多々あるので
その場合に限り細かくログを出せるようにする

起動画面→設定画面→ログのON/OFFとやると後々楽できる

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:08:30.60 ID:GZoVmPAo.net]
>>598
デバイスの初期化とかの環境依存系はエラーメッセージを出すようにしてる
ログは__LINE__, __FILE__マクロ使ってファイルと行番号を出す。
それ以外は大抵プログラムのバグだから、適当にassertばらまいといて
エラーになったときに対応を考える。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:55:47.19 ID:wF/n5spV.net]
__FILE__ だとEXEをバイナリエディタでのぞいた時にファイル名まるわかり(しかもフルパスというトラップ)
で恥ずかしい事にならない?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:59:06.82 ID:wF/n5spV.net]
やっぱり起動時エラーを手厚く処理って感じか。
DXライブラリが吐くログとか見てると、やり過ぎだと思えるほど丁寧なんだよね。
そのぶん、トラブルが会った時はすげー役に立ちそうだけど

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/07(月) 23:59:49.12 ID:jimxpoGj.net]
そりゃプログラミングで一番時間がかかるのがエラー場所の特定だからな

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/08(火) 00:16:50.81 ID:3LFPlPk9.net]
>>601
Windowsのログインユーザー名もHNにしてるし
ファイル名から適当に妄想広げてくれって感じで気にしてない

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/11(金) 21:03:59.04 ID:/ZXlrzfA.net]
>>598
有料販売だとそうもいかないかもしれないが、
エラー時のログはSAVEフォルダなんかに
txtで吐かせて置いた方が良いよ。(Cに限らず)
文句言ってきたユーザーさんに「メール添付で送ってくれ!」と頼めて、
特定が素早くできて、みーんな幸せになれる。

実際に送ってもらえた文面例

er="このテキストファイルを YorasakaSoftに送ってもらえると、
\nエラーの改善が早くなります。\nプログラマーが喜びます。

+" 発生リアル時間 "+__date__+" ;ユーザーさんにもある程度分かるように表示

+(ゲーム日時) + (エラー行)+(イベント名)+(シナリオ番号)+(主要なフラグ・変数値、所持金とか)

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/12(土) 08:21:41.79 ID:a3EzgIuB.net]
エラー原因特定に時間かかると、ほかのやりたいことをやる時間がどんどん失われてゆくから、
できるだけ特定しやすくするのがいいね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/13(日) 23:08:18.63 ID:6xdbF51m.net]
問題は予期しないエラーとかで不正落ちした時よ。
強制終了しちゃうから内部状態のログも残せないし、どこ実行してたかも分からないし。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:02:43.66 ID:cz0LYWNn.net]
異常終了時のダンプイメージは全環境で取れる訳じゃないしねぇ

再現性があるなら報告してくれた人に手伝ってもらって
デバッグ情報付きバイナリ渡してダンプ取ってもらうとか出来そうだけど
協力してもらうこと自体ハードル高そうだ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/14(月) 00:24:53.83 ID:ghns6Q0L.net]
まず再現できる人である可能性が低いw

610 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/14(月) 13:44:05.27 ID:Z1AsJglZ.net]
ウチ姫ってなに使って作っているのかな?
独自フレームワーク?

611 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/22(火) 22:59:56.03 ID:FaYODC9/.net]
久しぶりに2D系のゲームつくってるんだけど
ドット打ち向けのグラフィックツールでなんか新しい定番って出てるの?
おれの情報Gale/Edge世代で止まってる



612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 05:49:00.47 ID:Dq9mVdXg.net]
ここ数年変わってないと思う

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 07:32:43.54 ID:PP2ZCwAq.net]
今ならタブレット端末で描くという選択肢もありますよ?
アプリ探すのは大変だったが

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 08:21:54.01 ID:wnMhPYCw.net]
>>611
グラフィックは弄らないので使ったことはないのですが、これどうでしょ?
これにはインディーライセンスというのがあり、
条件にあてはまる人がきちんと申請すれば無料で使わせてもらえるらしいです
www.webtech.co.jp/spritestudio/
メーカーも使ってる高額なツールらしい。興味のある人は、レビューしてみて

615 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/24(木) 13:08:00.79 ID:TF4Bxyx8.net]
>>614
それは色を塗るツールじゃなくてスプライトのモーションデータを用意するためのツールだね
たぶんソレ系で一番有名なやつだけどちょっとした
趣味の制作つくるのにはちょっとライセンスが重すぎるかな
たしか使用目的などを明確に報告する必要があったと思う
だからインディーズってもちゃんとした開発を行う人達向けで
日曜プログラマのホビー向けではないかな

そのツールホビー向けに機能限定して廉価で販売してほしいんだけどね
そういうライセンスはつくらないみたい

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/24(木) 13:12:33.61 ID:Z9LRjILp.net]
スマホゲームでドットエディタ需要が再浮上してるってあるんだろうか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/28(月) 22:26:11.85 ID:LWKitmzk.net]
Androidのプログラミング勉強のために簡素なドット絵エディタを自作したことがある。

7インチの画面だと、まともに指先で選択できるのは16x16ピクセルぐらいが限度で、
ファミコン風キャラクタ専用になってしまった。

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/29(火) 06:19:12.61 ID:/b7y6hGL.net]
7インチ画面で使えるドット絵エディッタはいくらでもあるぞ?

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 11:32:44.07 ID:PFdoKxsz.net]
ファミコン風ドット絵に特化したエディタは、ちょっと欲しいw

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/30(水) 12:15:44.46 ID:7puse+0c.net]
PixelArtで検索すると沢山出てくるな

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:07:01.85 ID:p9x/bso+.net]
上に書いたものだが相変わらずgaleの透過色の扱いは良く分からん・・・
なんで透過PNGを素直に吐けないのじゃ
以前も確か苦労して出力して記憶があるのじゃ
このままではせっかくシコシコ描いたドット絵が使えん・・・
もうGIMPでドット絵描こうかな・・・



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/01(金) 23:56:38.24 ID:UVnhxxqU.net]
透過pngはImageMagickで作るようにしたら心安らかになった

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:20:42.79 ID:mLc9xMJR.net]
ゲーム株で儲かったからスマホゲーの会社作ろうかなんて妄想してるんだけど
コネとか無いと無理かな?自分自身は技術無し、コネ無し、あるのは小金だけ
資本とりあえず1億円くらい。まあ「俺が考えた最強のスマホゲー」がやりたいだけなんだど
やっぱり自分が何か一つでも技術身につけてコネ作ってそれから独立、みたいなステップ踏まないと人集まらんかな?

624 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/03(日) 00:31:53.42 ID:LbhVnAQt.net]
最強スマホゲー ガチャ1回10円

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 00:46:48.85 ID:P83Cw0uY.net]
なるほど。禁断の果実かもな

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 02:46:28.41 ID:EfCs0Vyy.net]
よくゲーム高速化のために更新スレッドと描画スレッドに分けるとかいうけど、あれどういう仕組みなの?
更新と描画が別スレッドで動いてるってことは、どこかでデータの同期が必要じゃん?
1)更新スレッドと描画スレッドが同時に動いている
2)両方のスレッドが1フレーム分の仕事を終えるのを待つ
3)同期。更新スレッドから描画スレッドへ、描画に必要なデータをコピーする
4)1に戻る
ってなると思うんだけど、このとき手順3では具体的に何をコピーしてるんだろ?いや、いろんな実装があるんだろうけどさ。
描画スレッド側で、テクスチャや頂点情報まで全部用意して、更新スレッド側では本当にただDrawPrimitiveを呼び出すだけみたいな状態までお膳立てしているのか
(更新スレッド側の作業量が増えて、コピー量も増えるよね。そのかわり描画スレッド側はすごく単純な処理になる)
それともキャラクターの位置と姿勢と状態みたいな抽象的な情報だけを描画スレッドに渡して、具体的にどう描画するかってのは描画スレッド側がやるのか
(コピー量は減るけど描画の負担がめっさ増えるし、どのキャラクターをどうやって描画するのかっていう手順を描画スレッド側が「知っている」必要があるよね?)
実際に更新と描画スレッド分けて運用している人がどんな風にやっているのか、知りたい。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 03:21:01.68 ID:E8P+iSZH.net]
更新スレッドは、キャラの位置や状態を、更新するんじゃないの?

そして描画スレッドは、その情報を元に描画する

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 06:37:57.90 ID:lz3FCXgn.net]
描画と更新の分離は、復数の環境に対応するために、
表示が早くても遅くてもゲームの進行速度を一定に保とうという発想なんだよね。
でも最近は流行らないんじゃないでしょうか?

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 08:13:06.50 ID:03XwVDAC.net]
>>626
更新スレッドは描画に必要になる情報のだけを常に描画スレッド当てのバッファに書き込む(FPSだと視点位置、敵キャラや弾頭の位置とアニメーションフレーム、向きだけ更新)
このバッファの最新情報を描画スレッドはロックしてから描画する
ロックされていない古いバッファは捨てる
この手順を使うと描画がとてつもなく遅い環境でもゲーム進行が一定で進められる。

今だとそんな環境の方が少ないので無理にやる必要はないけどグラボに不釣り合いな描画設定をしてる場合くらいじゃないかな。

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 09:47:49.89 ID:GVkIOkr4.net]
オンラインゲームは強制的にそれ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 10:07:09.82 ID:EfCs0Vyy.net]
最近では更新・描画スレッド分けないのか。。。
マルチコアCPUが普及してるから、むしろ逆だと思ってた。



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:29:08.86 ID:YzjkYaA5.net]
ISRみたいなもんだべ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/03(日) 13:58:50.52 ID:LcYcpDyV.net]
同一スレッドだと、どうしても更新待ちが発生するから
1回で処理できる内容に制限がかかるっていう話は?

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 03:40:52.24 ID:1VLG9vER.net]
マルチコア・並列プログラミングって、OpenCLのこと?
そんなのやっている人いるの?

それとも最近のコンパイラは、コンパイラスイッチで、
ソースコードを変えずに、
自動的に並列プログラミングにしてくれるの?

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 10:26:25.80 ID:zh5U334a.net]
どちらかというとOpenMPの話じゃない?

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/04(月) 22:02:08.78 ID:D/3cCuqt.net]
いや普通のマルチスレッドプログラミングです

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:21:36.59 ID:EU+t+Xc6.net]
最近の同人ゲームだと、直にWin32APIとかDirectX/OpenGLとか叩いてプログラムするのは少数派なのかね。
まあ、そんなことするのはよっぽど細かくカスタマイズしてゲーム作りたい人か、プログラム自体が好きな人ぐらいか。

638 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 00:49:18.00 ID:B2BM/xhK.net]
>>637
なんで車輪の再発明をする必要があるの?
細かくカスタマイズって何を?

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 00:55:52.27 ID:tgyAoa8L.net]
>>637
レンダリング系の要件じゃない?
モデルの細かさとかシェーダの種類(環境系の描画エフェクト:水、雲etc)とか

>>637
今どきの同人ゲームプログラマがDirectXとか直撃しないのはマルチプラットフォーム関係でめんどくさいからだと思われ。
シングルプラットフォームならガリガリ書いた方が楽しいのだけど、他のプラットフォーム(スマホだったらiOSとAndroidとかAndroidだって2.xと4.xと両方でチューンとか)と共通化したいとか言うとちっとも楽しくない。

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:36:48.80 ID:6YHbcuwm.net]
マルチプラットフォームのメリットって何?
大画面と操作性を捨ててまでしても、
課金の快適さと携帯性は優先されるものなの?

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 01:39:17.15 ID:rXzDHTy/.net]
貴様クレクレだな? 正体をあらわせ!



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 02:27:53.16 ID:VXw4y77Y.net]
マルチプラットフォームというのはOSが同じでもハードウェアが違っていれば
マルチプラットフォームになるんだよ?

たとえばWindowsでも昔は640×480が当たり前だったが、
今は800×600とか1280×720とか1920×1080とか、
様々な解像度のプラットフォームがある

643 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 02:55:57.77 ID:B2BM/xhK.net]
>>639
Shaderはクロスプラットフォームでも書ける

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 09:05:07.59 ID:EU+t+Xc6.net]
>>640
どうしてマルチプラットフォーム=携帯なのか

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:17:45.49 ID:+Jt5eZPg.net]
以下の仕様を実現できるゲームエンジンを探してるんだけど、
どういう選択肢がある?Unityとかでできる?

1)3D

2)画面を4分割して、それぞれ違うステージを4人で同時プレイできる。
ポイントは1ステージを4人でプレイするのではなく、それぞれが完全に独立して動いてる感じ。
ゲーム機1台で画面を4分割、ではなく、ゲーム機4台で1つの画面をシェアするイメージ。
例えば左上の画面ではステージ1をプレイヤー1が操作していて、
右上の画面ではステージ2をプレイヤー2が操作していて。。。という感じ。
全員がそれぞれのステージをクリアするか、全員がゲームオーバーになると通常の1画面ゲームに戻る感じ。

3)リプレイの逆回しに対応する
リプレイを記録しながらゲームを進めるが、ゲーム中にアイテムを使うとテープの逆再生のように画面が巻き戻る
プリンスオブペルシャ時間の砂のイメージが近い

4)リプレイを生AVIで書き出すことができる(4画面分それぞれ or 1画面にまとめたもの)

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 14:21:50.80 ID:+Jt5eZPg.net]
補足)たとえば複数のプレイヤーが同時にステージ1を選択してプレイしたとしても、
互いに干渉できない。ステージ1を協力プレイするのではなく、単に別々のゲーム機で同時にステージ1をプレイしているだけってイメージ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2014/08/05(火) 15:26:28.08 ID:4ZkK8uzL.net]
すげえつまんなそう

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 15:37:45.75 ID:HfGI9otN.net]
ここの板って主に趣味の制作人をターゲットにしていると思ってたのだが
>>638みたいにつくる楽しみ自体を否定する人が居るとは思わなかった

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/05(火) 18:08:22.16 ID:aFOrIiL7.net]
荒らしの残党が残ってるだけかと
ほっとけ

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:22:14.92 ID:l3LyanvY.net]
趣味でも車輪の再開発は冗談キツい
ゲ製作板の話題じゃない

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 11:45:30.98 ID:maqdq1y/.net]
どれくらいの車輪の再発明度なのかによるかもな



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 13:58:55.35 ID:6glu/ycC.net]
例えば既にあるライブラリがどうやってその機能を実現しているのかに関心があり、
その知的好奇心を満たす手段として技術資料を読む代わりに自分でその機能を再現してみる
なんてのは仕事じゃ普通やらないだろうが趣味ならおかしくもなんともない
ゲームの完成という「結果」を求める者とゲーム製作の技術そのものを志向する者とでは
同じ趣味でも車輪の再発明に対するスタンスが違う
自分がやらないからと言って「ゲ製板の話題じゃない」なんて言っちゃダメだ

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 15:20:30.52 ID:b2UB+Klz.net]
よく言う「車輪の再発明」って
実際の所「よその車輪を見てそれを参考に自作した」ってケースも
まとめてそう呼ばれていることがあって
おまえそれ車輪の再発明言いたいだけちゃうんかと
と思うことがしばしば

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/09(土) 16:04:32.38 ID:Ord6DS/x.net]
そやね
元々は「知らないだろうけど既にあるんだよそれ」のニュアンスが強かったはず

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 00:02:16.41 ID:98DsmCHA.net]
>>650
逆でしょ
ここ製作『技術』板だよ?
むしろ車輪の作り方をとことんまで語るのが本スジじゃね

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 09:11:35.59 ID:rLn4r0ro.net]
技術にも二通りあるわけだ
車輪を作る技術
車輪を使ってリヤカーや自動車を作る技術

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/10(日) 16:45:59.30 ID:ZYAuAqI8.net]
実際作ったら同じ物なんて出来ないし、作る過程で得る技術も多い。

企画職とかはライブラリの仕様理解しないで仕様作ってくるから
中身分かって本当に出来無いのかライブラリの仕様なのかを説明出来るのはかなり有利。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/12(火) 16:19:28.31 ID:Alhs8NU7.net]
企画職が仕様作る余裕なんてあったっけ
設計で手一杯じゃろ

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 13:30:46.95 ID:YkYTurAL.net]
外から見えるのが仕様じゃないの

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/13(水) 19:43:37.65 ID:ssr5G49D.net]
仕様は見えない

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:51:47.78 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくのお盆休みだっていうのに家に篭ってゲームつくってる
年末にも同じようなことボヤいた気がするが
どこのスレに書き込んだかは覚えていない

おれが死んだらおれがこうして人知れずせっせとつくったソフト達が
HDDのこやしとなって消滅していくのだろう・・・
「あいつは生きてるときに何をしてたんだ?」
などと親戚に思われながら・・・



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 11:55:30.36 ID:nwJCsTyR.net]
せっかくの休日に何してんだろうバカじゃないのかオレは
などと思うがまぁみんなだいたいこんなもんなんだろうな
だいたい「休日を有意義に過ごしてる」なんてヤツはそうそう居ないだろう
そもそも休日自体がまた次から次へとやってくるのだから
1回1回の休日を毎度そんなありがたがってたら身がもたない
(と分かっていても思ってしまう)

ここまでだらだらと書いていて思い出した
マ板の鬱スレに書き込んだのだった
あっちに書き込むべき内容だった

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:08:06.30 ID:nwJCsTyR.net]
平日忙しいときは休日にたっぷり時間とって趣味の制作に打ち込むのが
有意義な時間の過ごし方に思えるんだけど
いざ休日にそうやって過ごしてるととてつもなく無駄な人生の過ごし方してるように思えてくる
同年代の連中は友達や彼女と旅行や遊びに行ってるんだろうなって

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/15(金) 12:34:19.46 ID:c/9kGC5u.net]
そんなにつまらないゲームを作ってるの?

まあ、俺も人のことは言えなかったわけだが、
友達づきあいで面白そうなネタを手に入れたので、
それを元に作成中だ。元ネタ以上の出来になれば
最高なんだけどな。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/16(土) 06:27:11.93 ID:L92YcU8p.net]
何のためにゲーム作ってるの?他人を見返すため?
自分が遊ぶため?他人に遊んでもらうため?現実逃避?
いづれにせよ、ゲーム作ってるだけじゃ、ネタは枯渇する、
友とは疎遠になる、良いこと何もないじゃん。他のこともしようよ。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/17(日) 13:29:26.52 ID:4KdL+XNU.net]
最短距離でプロトタイプをまとめ上げてとっとと公開

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/14(日) 03:57:24.43 ID:3yYdfxDz.net]
ノベルゲ作ってるけど、立ち絵のスクリプトがめんどくさすぎて辛い・・・
先にシナリオ書き上げてたから頑張れるけど、先にやってたら絶対挫折してたと思う

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 07:16:43.57 ID:bN3t/2ac.net]
HSPでこんな文字化けが出ちゃうんだけど、
フォントが原因なのかな?
i.imgur.com/MKCc25m.jpg
俺のパソコンだと正常に表示されるので、
対応がむずいっす。

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/16(火) 13:17:08.14 ID:F6jl35ks.net]
正常に表示されるのとされないのがあるって事は
ソースコードの文字コードが、ファイルごとに違ってるとかかなぁ
ちなみに、このスクリーンショットはWin8系OSっぽいけど、開発PCのOSは?

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 11:48:11.44 ID:ecgibK/Q.net]
>>669
XPっす…
Win8はダメかなぁ。

そろそろパソコン買い換えないとにゃー

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 13:49:52.64 ID:UvFLj2b8.net]
>>670
流石に今XPで開発はよろしくないんじゃ?



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 16:29:04.37 ID:uF+xxfT2.net]
Ubuntuを推奨するよ

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/17(水) 20:13:31.01 ID:2sT7Gz4p.net]
XPと8でなんか文字コード周りの差あったかな・・・
思い出せないや

で、文字の化け方を見て思い出したのが
VB6ランタイムが入っていないPCでVB6のソフトを動かしたときの文字化けなんだけど
HSPで使ってる拡張機能のどれかがVB6製だったり?
いや思いつきで言っているんで、確証は全くないんだけど・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 02:07:30.83 ID:pJB15ERr.net]
こないだpixivで知ったけど、E-moteってソフトの簡易版の「えもふり」すごいね
立ち絵のバリエーション作るのがめちゃめちゃ楽になりそうだ
まだ専スレはないのかね

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 09:42:29.96 ID:tB0RI2Ek.net]
>>673
なんと。そう言うのも有るのか。
そのスクリーンショットをくれたユーザーさんが
「ランタイムが足り無いのかしら」みたいなことを言ってたから
「いいえ! プログラムミスです! ランタイムはすべて入ってます!」
と凄い自信で答えてしまった…(*^-^*)ゞテヘヘ

hspの掲示板で「アンドロイドはユニコードが云々」と、
日本語の文字化けに関連した情報があったが、さっぱり理解不能だった…

とりあえず、win8.1PCを注文したった。
さらばwin7 & vistaユーザー 
サポート対象外にしてやんぜー

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 12:33:33.71 ID:OAAqziqS.net]
開発に使ったテキストエディタのデフォルトエンコーディングも一応見ておいた方がいいかもよ。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 17:06:57.69 ID:XbxGAqTj.net]
文字コードは各国の自然言語をそのまま合成したようなもんだからな
それに大人の事情が加わって増設されたり下位互換を持たせたりカオスだから

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/18(木) 23:57:02.11 ID:WWsKVHE/.net]
東京ゲームショーのニュース見てVRネタやってて
「あれ俺のOculusまだ来てないぞ」と思ったら
発送メールが来ていた。
下調べしないで注文しちゃったけどちゃんと使えるのか俺
まだ調べてないwww

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/19(金) 14:20:59.72 ID:2QZVJhyV.net]
DK1勝ったけど、結局サンプル作るくらいしかしなかったからなあ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:41:22.43 ID:7EjMieRn.net]
今確認したらとりあえずプラットフォームにWindowsあるから大丈夫そうだ(爆

で、昔作った3Dゲームで使えるようにしようかと。
ただ現状三人称視点なのでコレジャナイVRになりそうw
(あと弄りかけで今起動できない…)
仮に一人称視点にしようとすると機種ごとにコクピット作りこまないといけないので禿げしくダルイ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 00:47:43.89 ID:flA56tyx.net]
DK1はちょっと角度得るのにディレイがあって死ぬ程3D酔いしたけどDK2は反応速度が速いのと解像度あるのでかなり楽だわ
で今はLeap Motionのオプションつかって両手でお触りするVRをUnity使って書いてる。

触感無くても十分エロい事できるのでスゲー笑える。
売り物としてはLeap+Oculusとかニッチ過ぎるので駄目だけど同人お遊びないける感じ。



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 19:06:11.00 ID:JOgoR9LT.net]
文字化けの原因が判明した
win8.1で文字化けを確認
ググったら
「WinVistaからフォントの変更があり従来の jis90 から jis2004 に変更された」

さて、
@XPユーザー以前を切り捨てる
A二種類開発する
Bソフトで自動判定して条件分けする
Cフォント同梱

悩ましい…

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/20(土) 21:00:16.60 ID:Amm0y/sb.net]
3が出来るなら、それ以外は選択肢から除外できるでしょ

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 13:04:58.63 ID:b7MfA6p0.net]
自動判定しつつ、
自動判定が失敗した場合に備えて、iniかなんかで設定できるようにするとか

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:15:16.42 ID:14OpfZa2.net]
>>682
直接フォントを調べるか、
あるいはどこで切り替わったかわかってるんなら
OSを判別して切り替えればよろしいがな。

悩むほどの意味が無い。
むしろ悩んでいる奴がいるという現実に悩むレベル。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:20:37.98 ID:gPVy5j7b.net]
HSPってユニコード使えないの?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/21(日) 23:27:49.51 ID:MzMFXsUl.net]
>>685
悩み続けてそのまま死ね

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 09:14:09.47 ID:eY0HQZ22.net]
フォント同梱にした方がゲームとしての品質が上がるんだよなぁ
将来的にwindows9が出たとしても動くだろ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:08:23.81 ID:0RL6GdT+.net]
フォント同梱って、プレイするPCに強制的にフォントをインストールするの?

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 10:13:30.66 ID:iavPqP2p.net]
そのアプリからインストールされたフォントは
アプリの終了時にアンインストールされるんじゃないの

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 15:13:08.39 ID:1R08oyY8.net]
OSに付いてるようなフォントの再配布って許可されてるんだっけ?



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:04:36.37 ID:Eiz28QJc.net]
>>691
普通にダメでしょ。IPAフォントとかの無償配布してるやつじゃないと。
再配布のライセンスも要確認。

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 18:38:43.71 ID:y5xQoWMr.net]
モリサワフォント(商品)

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:16:12.42 ID:9phhgZoN.net]
どこからが再配布にあたるんだっけ?
プログラムの中にフォント入れて、普通は出せないようになってるのでも再配布扱いなんだっけ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/22(月) 19:37:41.19 ID:iGUs68Fy.net]
いくつか段階があって
・フォントファイルをそのまま組み込むor同封する
・フォントのアウトラインを含める(PDFとかFLASHとか)
・画像化して含める
とか、フォントによってどれならOKなのか本当にまちまちらしい

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1239703062/
このスレとその過去スレ、関連スレあたりに結構情報あるから参考になるかも

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:04:09.19 ID:fPz0Z3di.net]
最近だとウェブフォントの類もあるっぽい

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:07:05.45 ID:fPz0Z3di.net]
基礎知識として、よくまとまってるのはこのへんか?
www.zengeren.com/content/wiki/index.php?%C2%E811%B2%F3%B8%F2%CE%AE%B2%F1#i3c9ecfb

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 07:30:31.71 ID:Z/aPo9WF.net]
字体で選んでしまうと日本語フォントは文字数的にどうしても高くならざるを得ないねぇ
英語圏だと56+α文字で済んでしまうから制作者の負担が小さいんだろうなぁ

ロゴとかボタンUI以外はシステムフォントでやるのがコスト的には楽かね。

699 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/23(火) 13:45:26.24 ID:Lyvwzx2g.net]
文字そのものとして使うのはシステムフォント、タイトルその他装飾的に使うのは
画像に変換して使用がレイアウト崩れ防ぐのと容量的にも有利かも。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/23(火) 14:07:42.20 ID:8AbKMnRw.net]
数字だけ自前

英字・ひらがな・カタカナだけ自前

とやるなら現実的な範囲

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:15:02.63 ID:+FXKSxul.net]
ゲームの実行ファイルから直接ttfファイルを参照すればいいだろ
なんでわざわざwindowsのインストールフォルダに突っ込むんだ



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 02:29:16.31 ID:U1JRMv/R.net]
バイナリとしてリソースにバインドするって話?
かなりサイズでかくならない?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 04:14:32.18 ID:ODZggZaY.net]
昔、スーファミで、光栄の歴史ゲームで、
新しい武将をユーザが登録できたが、その武将名が、
既存の武将名に使っている、漢字の中からしか選べなかった

すべての当用漢字を、プラットフォーム側は用意してなかったのか?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:14:14.33 ID:U1JRMv/R.net]
スーファミは16ビットマシンだったけど当然ゲームマシンなんで漢字ROMなんか
付いているはずがない

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 08:52:39.50 ID:RqPQCow/.net]
漢字が使えるだけでもすげーって思ったもんだが、それがわからない世代なんだな。

さらに前だとひらがかカタカナですらメモリに余裕がなくて使えなくて、
アルファベットと数字のみが限界だったんで、文章とか全部英語表記だったんだけど、
それを見て「英語で描くのがカッコイイと思われてた時代」と評する人間もいるしな……。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 09:07:48.56 ID:hlLGyIsn.net]
FCのドラクエ3で、カタカナの「リ」をケチってひらがなを使い回してるってのは比較的有名かな
実際よく見てみたら「アりアハン」だったりして感心した
あと濁点と半濁点を別文字にしておくとか

RPGツクールで漢字を一通り使えるようになったのはPSの3からだしね
それまでは数十文字程度しか漢字を使えなかったからあれには感動したな

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:29:54.60 ID:yu5R8Vy8.net]
テキトーに作ってもテキトーに動くいい時代だな。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 10:37:56.10 ID:GW5PLiwc.net]
今より容量制限とかシビアだったと思うが

CPU能力も低いからアセンブラでギリギリまでチューンしないといけなかったし

>>707が今と当時両方を現場で経験して言ってるんだったらそれは納得する

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 14:12:21.19 ID:Xjyy1rtc.net]
キャラクターエディット=外字登録

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/24(水) 16:35:39.05 ID:RqPQCow/.net]
外字登録久しぶりに聞いたw そんな語があったことすら忘れてたわ。

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:08:32.64 ID:zb4pUBj7.net]
お前らオッサンなの?



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 02:51:01.77 ID:4YQaZ6ET.net]
>>703 がおっさんの召喚呪文を唱えた

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 18:03:41.26 ID:6+rMOuUo.net]
>>708
プログラマは随分楽できるようになったな
代わりに他職が過労になったが

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:55:33.89 ID:4YQaZ6ET.net]
リリース後でも平気でバグ修正出来るのは楽かも知れんな

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 00:08:58.55 ID:9AtYr+f/.net]
人数と時間、つまり金をかけたテストプレイもせず、銀行から金をかりて生産し、在庫を抱えることなく、ネットでだらだらリリースできるのは楽だよな

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 01:43:53.29 ID:GYhvjVOz.net]
バグがあったら課金マネーばら撒けばいいんだもんな

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 02:58:53.70 ID:9AtYr+f/.net]
昔は、
バグのために商品回収ともなれば倒産
謝発注で本社ビル屋上からダイブ
テヘペロでは済まされなかった

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:01:37.64 ID:9AtYr+f/.net]
>>717
誤発注
金主の893に軟禁されてのアーケードゲーム開発もあった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 03:49:20.80 ID:hliSe5M2.net]
>>718
何ていうアーケードゲームなんよ?

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 08:21:17.55 ID:vQuZrzuQ.net]
花札とか賭け事系じゃない?
そいや任天堂も花札作ってた会社だっけ。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 10:37:28.77 ID:jhv53kfB.net]
だがネトゲ以降、仕様変更の事をアップデートと言うようになった。



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 14:54:59.00 ID:Gv+ltECi.net]
>>707
画像も音声もムービー演出もすべて
イメージデータもOSの機能も使わずプログラムで何とかしてた時代のことかい

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:04:19.42 ID:yfhcGn4N.net]
伝聞だけど、DOS時代のゲームなんかはVRAMをソフトウェアで直接いじったらしいね
いじるにもいろんな苦労があったんだろうけど、逆にちょっと面白そうでもある

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 21:39:02.50 ID:YaAUXztQ.net]
やる事はBitmap画像自分で生成するのとあんま変わらんけどな。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/26(金) 22:55:30.25 ID:4i+955jY.net]
>>723

というか、描画ってのがそもそもVRAMをいじる事だった。
そりゃーBIOSのコマンドで間接的に線とか描画はできたけど、そんなんじゃゲームにならんよな。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:12:26.26 ID:/vmhMvj9.net]
それをゲームにできちゃう人が昔はいっぱいいたんだけどなw

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:39:49.37 ID:WIsXdsZM.net]
いっぱい、っつーかそれをしないと描画ができないってんじゃ
ゲーム制作人口がすなわちVRAMいじれる人だったんだろうな

Windows周りの歴史としては、そのあとDOSからWindowsに移って
WinGだとかDirectXだとかのAPI越しに制御せざるを得なくなったんだよね
なんか、「Windowsだと直接触れないからクソ」みたいな話をしている人を見たことある

最近は、シェーダ言語だとかのせいでソフトウェア描画への回帰みたいのがある気がする

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 11:53:35.68 ID:y4mEZe/X.net]
だれかジオメトリシェーダー部分を書いて下さい
monobook.org/wiki/SL_Sharp

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 12:33:47.27 ID:FYUjQiIQ.net]
そう、やりたい人は
Bitmap画像処理技術とかそういう本を買って読んでたんやで

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 15:11:04.84 ID:WIsXdsZM.net]
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1348409867/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/
peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1405167285/
何か所にマルチポストしてるんだこいつ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 11:50:06.76 ID:zEULmnAZ.net]
SDLでゲーム開発する権利をやろう



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/02(木) 16:14:36.70 ID:PTJWFdyb.net]
>>728
普通にCgでいいじゃねえか、なんでわざわざC#にする必要あるんだ?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 19:14:58.81 ID:5CmYFFUP.net]
オンラインマルチプレイが当たり前の今
1台のPCにジョイパッド複数つなげてマルチプレイするゲームって需要あると思いますか?

PCEのダンジョンエクスプローラーみたいなの。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 21:28:27.57 ID:sIApdLDr.net]
ジョイパッド代くれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/04(土) 22:10:29.95 ID:31BZ+lv/.net]
〇〇みたいなの、じゃあ需要ないかな?だってそれを使えばいいんだもの。

何か新しい使い方を提案するようなものなら多いに需要がある。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 01:16:44.20 ID:KlYWPaPo.net]
作るゲームの形に適当してるなら需要はある

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 02:33:08.07 ID:V/yeiJ3y.net]
ないよ、バカじゃねえの?
みんな使えるのならそれはコモディティ、それ自体にはなんの価値も無いんだよ。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 09:28:52.15 ID:aygeilrY.net]
どんなゲームか次第で答えが変わる

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 10:05:15.60 ID:FsL1a/dP.net]
1台のPCに複数のジョイパッドって、動作のチェックは出来るけど、
難易度調整とかを真面目にやろうとすると仲間いないと大変そう。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 12:52:16.99 ID:w5f1XlLY.net]
可愛いSDキャラで日常会話と
ダチョウ倶楽部のギャグを入れてみました!

https://store.line.me/stickershop/product/1021718/ja

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/05(日) 13:30:55.05 ID:RffBTcNL.net]
>>733
もし万一それを作ってウケたらオンラインにしてくれと必ず言われるから
オンラインを作る前の下地としてならやってみればいいんじゃまいか

ダンジョンエクスプローラーならアーケードの方が向いてる気もするけど



742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/06(月) 18:48:56.86 ID:5MKKiQpS.net]
需要があるかどうかで言えば、その形でプレイするユーザーがどの程度いるかで決まるが、
個人的には、ネトゲを集まってるプレイするイメージは無い
742の言う通り、アーケードとかなら向いてそう

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/20(月) 15:05:27.54 ID:GwxwpQhh.net]
「スレが流れてないから何話してもいい」みたいなの
技術系の今たまたま流れてないだけのスレでやられると本当に嫌な気分になる
人が少なければ図書館で大声で騒いでいいのか、って考えてしまう

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/21(火) 01:02:46.31 ID:0LkkDn9+.net]
状況によるアンド例えに無理がある

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/22(水) 09:30:08.72 ID:/KF3eA01.net]
グラフィックやサウンド技術の話題が出ても、嫌な気分になりそうな人ね

746 名前:744 mailto:sage [2014/10/23(木) 16:50:43.26 ID:JgPyNEch.net]
いかれてるのは俺の頭ってことでファイナルアンサーっぽいですね
スレ汚し失礼しました

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 17:03:45.23 ID:tzNtBuzB.net]
そもそも人によって許容範囲は違うから明確にここからスレ違いって線も引けないしね
本来のするべき話題(自分のしたい話題)の流れを阻害する程スレチでなければ、
多少なら気にしないって人が多いんじゃないかと
別にそれでデメリット何もないし

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:05:15.11 ID:SFA/6SJG.net]
物作り分野である以上、ゲーム開発技術を定義できないんだよなぁ
定義されていたらインベーダーから進化してないわけで

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 18:21:59.17 ID:WGCKQptV.net]
「○○のスレなのに△△の話すんな!」と言うと理由で立てられたスレで
「△△のスレなのに□□の話すんな!」と言うと「△△の話に限定すんな」と言われる理不尽。

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 21:51:02.37 ID:kWXaetzN.net]
より適切なスレがあるならそっち行けって思うけど
そうでなければ別にいいんじゃねって思う

鬱陶しいと感じたら誘導すればいいだけだから
誘導もせず文句垂れるのはクソでしかない

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:14:36.74 ID:OWmfl62R.net]
所かまわずステマするUnity社員らしきレスは、うっとーしいからどーにかしてほしい



752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/23(木) 22:31:52.98 ID:PxWM7oLw.net]
見えてるステマ それがunity

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 03:07:03.54 ID:g/bc+gHk.net]
どんなステマよりも
「○○を使ってこれを作りました!」ってのがこの板では効くんだけどなw

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/25(土) 07:38:51.76 ID:ARaEv1iG.net]
Unityは初めてゲーム作るって人が使うツールじゃないな。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/26(日) 19:31:40.54 ID:xqbU31JF.net]
Unityちょっと触っただけの俺がUnity使えと薦めたりするのもステマと思われてるんだろうな
魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/27(月) 01:12:14.56 ID:nY80YnHT.net]
>魔法使いに憧れるワナビには諦めろって言い渡すけど
そりゃワナビには絶対無理だろぅ?
日本でRealにWizerdになれるっていうかマルチタレントでイロイロやってる人って
schemeのgaucheの人とunity界隈で有名なradium softwareの人だけじゃないの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/07(金) 09:58:01.23 ID:Sn1YV8L9.net]
マルチタレントな人達はゲーム企業に沢山いるじゃん

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/08(土) 11:47:55.37 ID:eUI7WACV.net]
>>755 がいってる魔法使いとは非実在的存在
Wizerd とやらは知らん

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/09(日) 02:55:46.21 ID:p2UYVC57.net]
Wixerd : ウィゼード(新語)

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/12(金) 18:57:20.37 ID:KBB88Ruk.net]
なあおい…。

一応ここの話題になると思うんだけど、MonoGameに詳しい人って
殆どいないんかな? XNAからさっさと移行したいんだけど、
それ自体はコンテントパイプラインとかまだVS依存な部分が残ってるし、
ネットでも日本語圏ではスレ1つ立ってないんで不安になってしまう。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 00:39:35.40 ID:vmsxYpAR.net]
「MonoGameはXNAとほぼ互換」以上の情報は調べたことがないな・・・
対応するスレとしては、C#スレが一応適切なんだろうけど



762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 01:01:07.98 ID:1+r2MYUW.net]
了解、とりあえずありがとう。XNAでけっこう作りこんだだけに、
これを全部捨てて他のフレームワークに…と考えると気が遠くなるんよ。

他の情報も求む。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 02:03:29.34 ID:uv/JTQYQ.net]
このスレくせえな。

XNAだけにね!

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 08:14:23.28 ID:wD+9JnNL.net]
1行目と2行目の関連性について詳しく

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/13(土) 09:25:28.83 ID:3gA2GH3g.net]
15秒くらい考えてX(くせえ)NA(な)って意味じゃないか?と思ったがどうなんだろう。

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/15(月) 22:26:58.19 ID:MJAPw1N9.net]
15secあればタイムアウトできるな

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/21(日) 18:14:51.79 ID:6u1CgbJA.net]
MonoGameに移行するにしろしないにしろ、以前のソースをリファクタリングして
バージョン管理して…とやっているうちにうっかり必要なファイルを消したり復活したり
グダグダして貴重な1日が過ぎてしまう。

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/31(土) 02:39:55.08 ID:MYAY0/XK.net]
MonoGameのLinuxとMac用のコンテントパイプライン、じつは完成した?

769 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/25(水) 00:32:37.20 ID:JIBXEgy3.net]
age

770 名前:名前は開発中のものです。 [2015/02/27(金) 14:07:46.55 ID:aJzo+Lpg.net]
https://twitter.com/hiropapa00/status/571153062028451840
こういうことをわざわざ言う必要があるかね

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:18:08.53 ID:VWvUN7/o.net]
明日、ゲーム開発の勉強会に行ってくる。
ったらかーちゃんに「勉強会なんていう年でもないでしょゲラw」って笑われた。(´・ω・`)



772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/27(金) 23:57:28.08 ID:UsUDaL0+.net]
エンジニアは生涯勉強だよ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 04:32:54.45 ID:T336RxD8.net]
勉強止めたら置いて行かれるからねぇ

勉強会って聞いたことあるけど、具体的にどんな事をするのかいまいちイメージが掴めない・・・
たまにSlideshareにそれっぽいのが上げられてるのを見る限りでは
ネタを持ち寄った人が発表してそれをその他大勢の人が聞く感じなの?

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 07:20:45.28 ID:y4UC1QDA.net]
講演者と発表者の立場があんまり変わらないようなものもあれば
専門家(その技術の開発会社とか)が一方的に講演する場合もあるよ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 10:21:36.49 ID:RNbXB1GD.net]
リクルートとかわりとゲーム系とかネットワーク系の講習会開いてるよね、最後に転職のお話が出るのが本業の方なんだろうけど。
あとゲ製的には講習会じゃなくてもメガデモのフェスタやUnix系の集まりの時のBOFとか。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 13:59:33.09 ID:oW2gaMuJ.net]
atndとか覗くと結構やってるよね

企業がやってるセミナーとかはぼったくりレベルで高額だから絶対行かない

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 20:18:13.91 ID:9I1zcIZt.net]
勉強会って、未知の情報を得るために行くもんだと思うんだよな。
大体の情報なネットに転がってから、その辺は自分で勉強するとして、
見つけられなかったお得な情報があれば教えてほしいんだよなぁ。
既知の情報だけだとがっかりする。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/28(土) 21:40:36.16 ID:/a0Oi+L3.net]
意味があるのは最新、特に未成熟の技術やツールの発掘なんかが多いんじゃないの?

企業がやってる奴は販促がメインだべ

779 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 09:50:24.69 ID:WeWHuxtX.net]
今回の議題はスマホアプリにおけるチュートリアルについてだった。

プロのひとはわかるかもしれないが、チュートリアル途中のユーザーの離脱率って結構高いんだよね。

それをどーするか、っていうお話しでした。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 12:59:41.58 ID:zre4mgXE.net]
ユーザーの立場で一番嫌いなのが正にチュートリアル
ただ、ユーザーごとの経験値が解らないから必要悪な気もするけどね
チュートリアルをスキップできないのは何か理由があるのかな

781 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 16:14:58.44 ID:RnArepyF.net]
>>780
チュートリアルを途中でスキップできないようにする理由も語られてたな。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 19:46:52.50 ID:4u6UjhMi.net]
最初にドカッとまとめて教えようとするのがアホなんだよ
リアルの学校と同じ失敗をやらかしてどうする

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:16:55.93 ID:6dlRcOAK.net]
いきなり複雑なシステムのゲームをやらせようってのが間違ってるんだよな。
慣れたころにマンネリしないように新しいシステムを追加するっていう流れが本筋なのではと思うわ。

784 名前:777 mailto:sage [2015/03/01(日) 20:59:27.42 ID:lT4jH/en.net]
>>782
それの話もしてた。
講師のひとは「どんちゃんの法則」と呼んでいた。

むかしの仕事場に3つ以上のことを同時に覚えられない、どんちゃんという人がいたそうだw

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/01(日) 21:43:51.61 ID:6bY5W90t.net]
チュートリアルだけで楽しくするのは至難だろうな

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:01:35.64 ID:RwDWbio6.net]
ヒット作の続編でより複雑な操作が出来るようにしました系でありがち
MHP2Gのチュートリアルの途中でぶん投げたのは今でも忘れんw

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 11:51:38.81 ID:RAmmWsSm.net]
モンハンはオンラインプレイ+格ゲー的な面白さだから、特にチュートリアルじゃ伝わらんしな。
個人的には、モンハンは2人で適正難度で一番面白いと思う。

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 12:23:57.32 ID:X44QPJg4.net]
モンハンは現地まで移動のロード時間で投げたなぁ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/03(火) 16:47:29.81 ID:RwDWbio6.net]
本編のシステムとマップ使いまわして
無駄な移動・お使い臭の強すぎるチュートリアル
そして教官の寒い台詞

やる気のない新人が担当したんだろうなーと確信

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 00:38:13.36 ID:9TbqAfLf.net]
勉強会に行ったらウニステマに勧誘されるってばっちゃが言ってた。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 01:36:38.66 ID:yZbtnZph.net]
モンハンはライトプレイヤー向けじゃないからそうだろうな。
格ゲーのコンボ練習とか延々と出来る人だと、1000時間はやってしまう。

コンシューマだと、後作が微妙だったから、
結果的にP2Gが最高傑作になってしまっているわけだがな。
時点でP3。異論は認める。



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 07:15:35.75 ID:wRY5AOg4.net]
モンハンの販売本数見るとライト向けだと思うよ
大して上手くなくても繰り返して装備を良くすればある程度緩和されるのとか
モロにライト向けだしな
暇すぎる人が延々とやり込みできる部分を作ってあるのはまた別の話

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 11:07:38.67 ID:yZbtnZph.net]
販売本数が多いからライト向けってのは変だわ。
難しいから声掛けあって集まってやろうっていうのが販売の求心力だった訳で。

暇人が延々とやりこみ出来るってのも的外れだしな。
モンハンやってる人だったら、普通にやっても300時間くらい行く。

そもそものライトプレイヤーってのは、
たまにパズルゲー(パズドラとか)をやる程度の層の事だと思うんだけどな。
感覚がマヒしているのではないかと思うけど。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 12:05:35.24 ID:jWQ571EX.net]
まあモンハン1000時間やったとかってどう言い訳しても暇を持て余してる暇人だけどねw

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 14:38:57.14 ID:yZbtnZph.net]
まあ、そういう時代もあったわ。
俺の場合1000時間はシリーズ累計だけど、もっとやってる人はかなりいると思うけど。
どうせ人生なんて一生暇つぶしだけどな。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:00:19.98 ID:OD/873CA.net]
ニートにとってはそうだね

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 15:17:11.54 ID:dmUXPWeL.net]
ttp://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

ゲームに関してのデザパタ解説

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:04:13.59 ID:yZbtnZph.net]
>>796
つまらんレスだな。お前はニートでも仕事してても何の役にも立たなそうだな。

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 16:12:01.51 ID:S4H5LMyN.net]
ニートにニートって言うと荒らしになるからやめろよ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 20:44:37.12 ID:mmVEOYHJ.net]
モンハンはコミュニケーション中毒者に売れたんだよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:14:18.16 ID:yZbtnZph.net]
>>800
お前みたいな真正のボッチには辛すぎるゲームだったな。

コミュニケーション中毒者って初めて聞いたわwww
たかがモンハンでコミュニケーション中毒者って造語まで作りだして、
被害妄想がすげえな。ヤバいよお前。

お前、ニート無職スレにいた他人を受け入れられない人格崩壊者だろ。
そっちから出てくるなよ。人格崩壊・才能皆無のゴミクズ野郎なんだからさ。
マジでそこから出てこないでくれるかな。それが社会の為なんだわ。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:22:32.13 ID:6LnpqN5i.net]
>ニート無職スレにいた

むしろお前マジでニートだったのか・・・

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:54:43.08 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 21:55:09.35 ID:IZd91hDt.net]
コミュニケーション中毒者って凄いな…

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 22:20:26.74 ID:yZbtnZph.net]
>>802
今はな。まあ人生色々あるんだわ。


ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

このスレはなかなか凄いぜ。
ガチニートが実現も出来ない妄想を語ってて、実力もない。
ゲームしかできないが、妄想とプライドだけは一人前のクズが集まってて、
日々自分の自堕落な生活を、このスレで肯定しながら生きてる感じがかなり出てる。

反面教師で頑張ろうと思えるから、たまに見る分には面白いと思うよ。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/04(水) 23:50:18.95 ID:jIV7s5qj.net]
ニートとかどうとか以前に、人間としての最低野郎を見た

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:04:59.18 ID:4F/Ku/VB.net]
ニュースでネット依存症の報道をみた母がおれを「ネット依存症!」と呼ぶようになった。
かーちゃん、確かにパソコンいじりながら、スマホでゲームやってますが、それがおれの仕事なんです。

それがスマホゲームアプリ開発者なんです!(´・ω・`)

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/05(木) 00:57:44.27 ID:QAa1gUWi.net]
本当ダメなやつはダメなんだなーと実感する。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 02:06:20.97 ID:jNJCjkum.net]
ステマよりニートの方がマシ。

最近この板でよく見かけるゲーム開発フレームワークのステマなんて、
自分がゲーム作れないくせに人に他人をおまえは作れない奴だと馬鹿にする。

で、気位の高い奴を釣って、道具を売りつけてセコく儲けると。

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 10:39:55.14 ID:sNVstOn4.net]
userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
こういうのを見てると、ゲームで遊べるだけすごいじゃん、とも思える。
これが現代日本の現実。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:23:52.93 ID:JKJf9oBk.net]
それ何年前の漫画だっけ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 12:53:29.35 ID:OTi7xcj0.net]
もしかして続編商売でダメになってるのは開発費やマーケティングだけの理由じゃないのか?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 15:59:30.15 ID:k9YrmNST.net]
今更だけどオキュラスリフトを体験してきた
ジェットコースターに乗るデモだったけど急降下するところでコケそうになったw
店頭デモだったので他の人の反応もずっと見てたけど
小学生ぐらいの女の子二人組がかなり熱心に体験してたね
全般的に子供ウケはかなりいい
携帯型ゲーム機とかだと熱心にプレイするんだけど難しい顔してるんだよね
これはキャッキャ騒いでる感じ
海外旅行客もひとしきり体験した後に友達を引っ張ってきて自慢するようにちょっとやってみろよって感じでかぶらせてた
これだけ反応がいい商品ってひさしぶりじゃないか?
ゲーム機の新機種発売の時だってこんな反応じゃなかった
まさにこれが次世代だよ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:40:44.08 ID:ffonjtJD.net]
>>813
どうぞどうぞw
ttps://www.oculus.com/ja/oculus-rift-development-kit-2-order-page/

ちなみにウチに来た奴はマダ眠ってるw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 16:41:30.82 ID:XhIAL8sj.net]
細い板きれ一枚でビルとビルの間を移動するデモとかするともっとクルものがあるよ
デモの会場に実際に厚さ1cm、幅20cm位の板渡しておいて、仮想空間と一致するようにしておくだけなので怪我なんかはしないけど精神的にもの凄い追い詰められてる人達(体験した自分含めて)が観測できる

最初笑って見てるに自分が体験するとしゃがんでびびって腰が抜けて、足を踏み外して落ちる(たった1cm)が奈落に感じるのは凄い体験だったよ。


#学祭とかでやるとマジ面白いと思う

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:41:46.87 ID:drFHZe4F.net]
ゲーム製作技術板って英語でいうとどうなるの?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/08(日) 23:56:00.59 ID:4pKOu2yj.net]
Game Development Tech Forum

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 11:46:08.24 ID:PMRxEdnV.net]
やっぱゲーム製作の上達ってひたすら作る事なのかな

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:57:39.88 ID:47wPNrmV.net]
プログラム的なことかデザイン的なことかトータルのことを言ってるのか分からんけど
観察眼のほうが重要じゃね
自分のつくったものの何がどうしてつまらなくて
市販の面白いゲームはどこがどう作用して面白さの要因になっているのか
そこを見抜く目が養われないと何本つくっててもさして変わらないような

ただ何本もつくってると自分がハマったポイントや苦労・工夫した点について
他のゲームがどうしてるか自然と気にするようになるしね

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/09(月) 18:59:50.61 ID:47wPNrmV.net]
自分はプログラマーだから市販のソフト遊んでるときでも
ここの処理はどうしてるだろうかとか自分ならこう実装する
とか考えながら遊んでしまう
それでそこだけマネして実装してみるとか

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 21:36:16.75 ID:sfCpxRZ1.net]
64のマリオで最初に遊んだ時にもう1人のPGと会話してて思ったんだけど、
ボム兵がやたらと多いのね。

じつはボム兵の胴体は球体なわけ。何とポリゴン数節約のために、
ビルボード1枚に球のテクスチャ貼り付けてたと。球は向きが変わっても見た目は同じだから。
よく見るとクリボーや、ハナチャンの各関節も同じやり方だった。

内容に直結はしないけど、こういう表現技法のノウハウはゲームならではだと思う。



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/10(火) 23:03:25.69 ID:JesQBhcu.net]
「誤魔化し方」とはっきり言ってしまえ

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 08:52:08.50 ID:rN+VtlXR.net]
3Dにして制約が増えた=退化したってことだな

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 17:20:17.74 ID:82Pyacxz.net]
そういうこと

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/12(木) 21:43:27.03 ID:vReVW6UT.net]
映画でも普通に使われる手法じゃね?

ゲームは応答性が最優先だからな

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 11:53:57.21 ID:qY/8+kyc.net]
手抜き、誤魔化し、外連味は褒め言葉だからね

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/15(日) 17:02:10.89 ID:Im7q+A18.net]
>>826
自民党の議員先生じゃあるまいし

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 04:01:02.53 ID:xgq2qnRj.net]
リソースは有限だからな 全部全力でやれるならそれが理想だけど

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/16(月) 06:07:36.82 ID:Ybi/Xu7d.net]
>>827
本来はマイナス要素であるところの、怠惰・短気・傲慢が美徳と言われるようなもん

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 01:23:39.69 ID:GQ8xyLF8.net]
「日本刀」をメインにした超簡単なミニゲーム(メイドインワリオのプチゲームくらいの)を作りたいけどアイデアが浮かばない
誰か恵んで

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/29(日) 18:32:00.35 ID:ZWpjYv7o.net]
リズム天国にそんなのなかったっけ








[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<218KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef