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☆☆☆ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ☆☆☆



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 19:34:37.01 ID:NBua61Nd.net]
以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
 しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
>>206
がんばってみる。

>>207
ありがとう。自殺のバリエーションも増やす予定。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:rgiNx99w.net]
>>208
IE9でプレイすると家から脱出できなくて詰んだ
Firefoxだと正常だった。
脱出ゲームかと思たンゴ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
>>209
情報さんくす。 
macのcromeも駄目なんだよね。
ブラウザ対応を優先して今から作業しようと思う。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:4i1XMNg3.net]
MMORPG作ってますっ。
bossクラスも用意してみたりと、どうにか一通り遊べるレベルに。
ただ、プレイしてくれる方が少なくて。
一人だとなかなかシステム含めた案がでてこないい。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
MMOなんて、個人じゃ、開発スキルの向上用ネタだろ。
ソレより、FCのレトロゲームの、続きとか、つくれよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:OVsZliZS.net]
作りたい物作ったらいいじゃない。

考えてみると、商業ですら基本無料が普通になってて、
昔みたいに無料だから飛びつくって層が使えないのは厳しいなw

214 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:kp75iAxa.net]
完全無料ってのと、個の意見が通りやすいって点くらいかなぁ
あとは営利目的じゃないから、商用では目指せない何かを目指せるとか

215 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
>>213
なんか、ゲームもさ、

「プレーしてやってる」

って、感じがするんだよねwww

216 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
民主党を自由に支配した公務員組合 が、政府を占領し、独占したので、
お金の流れが、不均一に独裁的になり、
ゲーム開発 とか、そんな事しても、しょうがなくなった。
だって、そんな事しても、どうせお金は、公務員組合が独占してしまうので、
正当な収入も得られない。

こうして、人々は、創造的事業 にやる気が失せ、
ただ、その日暮らしに、公務員の奴隷 となって、
何もせず、無気力に生きていく事になった。

まずは、ゲーム開発ではなく、日本政府の破壊 に意義がある。



217 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Rdi3kJoL.net]
>>211
MMOで欲しいのはラグナみたいなドットと世界観のゲームがいいな。
一応プレイはしてるけど方向性や調整が下手でもう崩壊寸前なのが残念で仕方ないのよね。

MMOではないけどこんな感じで色々やってるから一緒にのんびり設定やらなんやら
中ニ病話でもどうかね?
nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/2_eceb0f16e2.png

なんだかんだで196さんも205さんもみんな一人で作るよりお互い意見を交換したり
できることを協力し助け合いながらやればいいものができると思うのよね。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:kp75iAxa.net]
>>217
ドットはドットだけど、キャラはツクールVX規格のチビキャラなんですねー。
もうパッと見は完全にツクール製ゲーム。

自力でドットが打てれば着せ替え見据えて
ROチックなのを目指したいところです・・。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:UoSBP/+o.net]
ROって未だに人気があるんだな。自分自身この前の24時間カムバックしたけどw

220 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl.net]
見た目とかシステムとか魅力あるんだけど延命の為の度重なる下方修正で過疎化がとまらないのよね。
あとはレベルキャップ開放で公平狩りができなくなってた上レベル上げ困難なライトユーザーは置き去り

例えばスキル攻撃で1万のダメージを出せたのにある日1000ダメージしか出せなくなって
敵のHPが1万だったのが10万に増えたら誰だってやる気なくすじゃん?
どんなにいい素材でも結局は調理する人の腕次第って所なのよね。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/Yq6baIo.net]
しょうがないので、俺様が、面白い企画を投下してやる。

1.マドゥーラの翼U
  FCで根強いファンを持つ、スーパーACTの続編かつリメーク版!
2.

222 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:25GmMBpy.net]
3.

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:cZGhQiqO.net]
FCソフトのリメイクは面白そうだなー。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:WgfTlyS7.net]
>>221
自分で作っちゃえばいいじゃない。

ttp://www.inside-games.jp/article/2013/08/25/69774.html

225 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl.net]
企画を立てるのはいいと思うよ。問題はどれだけやる気があるかって所。
少なからず作った作品を途中であろうとも見せてくれる人は技術もやる気もあるから一押ししてあげれば前に進む事ができる。
んで、途中で挫折してもかまわない。挫折しても立ち上がればいいんだからね。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EfUj50Uj.net]
何でもいいから完成させるのが大事だと思う。
途中でモチベが下がって別のゲームとかに逃げるとそれが癖になっちゃう。



227 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ.net]
>>226
まじその通りだと思う。
おれも完成する前にすぐ新しいアイデアに乗り換えるのが癖になってしまってる。
作れば作るほど理想が高くなって、作業のスピードが追いつかなくなってモチベが下がるんだよな。
でも作業した分だけノウハウが貯まっていってるはずだから、前には進んでいると信じてやってるよ。
モチベが下がりすぎてゲーム制作自体に興味がなくなるよりはマシなはず。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>227
>作れば作るほど理想が高くなって、

その
「理想の実現が難しい」
というのは、単に、プログラム技術の問題?。
または、3Dデータが無いからか?。
または、物理エンジンの問題?。

基本的に、3Dでも2Dでも、ゲームの本質に大差は無い。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ.net]
>>228
単純にプログラム技術の問題か多いかな。
いや、すべてにおいてだな。デザインもそうだし。
おれの場合はひとりでゲーム作ってきたから、
単純にチームで制作すれば理想に近づけると思う。
そこは葛藤があるよね。だって人が増えると色々面倒くさいじゃん。。

ひとりでできる範囲で理想的なものを作ろう
>ひとりでできる範囲の理想で満足できなくなる
>無理矢理自分でできる範囲の限界を突破しようとする。
>時間がかかる、モチベが下がる。でも誰かと組むと色々面倒くさそう
>やっぱりひとりでできる範囲で理想なものを作ろう

このループ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:CZPs07Ij.net]
プロでも理想目指しすぎて予算と期間が足りずに、ってたまにある話だしな
ゼノ・・・とかシェン・・・とか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bIloZNEi.net]
1.0を完成させてから改善すればいいじゃない

セーブデータさえぶっ壊さないように気をつければ
むしろ評価される

232 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>229
PG技術なら、時間で解決するよ。
どんなロジックでも、実現可能だもん。
創ってるうちに、身に付く。

しかし、3Dデータやらは、時間で解決しない。
これは、やはり、膨大な手間が必要になる。
物理エンジンも、解決しない。
これもPG技術の1つだが、これを個人で市販ゲー並みに1から作るのは、
それだけで、一生が終わってしまう。Dirext3Dを個人で作るようなものだ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll.net]
>>232
ダイレックストすりーでぃー?
新しいAPI?

234 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3B5gnrqz.net]
まー、一言でいえば理想と現実は大きく異なる事をまず理解すべきじゃないかな。

理想はどんなものでも完成させなければいけない。
だが現実はどこかで挫折してしまう。    

でしょ?

割合で言えば9割は挫折するのだから挫折する事を前提で考え、進めるのが現実的というもの
とりあえず、みんな挫折して埋もれてるものでいいからどんどん出していこうよ!
絵だろうとストーリだろうと出せばそれを見て『面白そうじゃん、俺が引き継ぐぜ!』ってなるかもしれないぞ

235 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>233
こんな煽りしか浮かばないなんて・・・。
可愛そうに・・・。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll.net]
>>235
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)



237 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:0r+3kNdf.net]
揚げ足取りする奴はあれかい?
暇なのか、虐められてるのかどっちだ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll.net]
>>237
どちらかというと肥満かなぁ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:Q+Vd+5Ek.net]
こんな見てる人の少なそうなスレですら仲良く出来ないんだから
世界の平和とゲーム製作なんて夢のまた夢だな。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:W8NhNHat.net]
ところでツクールの販売数とエターなったゲームの数ってどんな比率なんだろうな

241 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:XK549ZvQ.net]
むしろ、その程度はちょっとした弄りだから気にするほどでもないでしょー
要はそう言う事に対してすぐ感情的になるかスルーするなり逆にいじり返すかで
ルートは大きく変化するね。

ゲーム風でいえば

ピコっ(se)
選択肢表示
>なんだコイツ揚げ足取りしかできねぇのかよ、クズが →では戦争だ
>ハイハイ、ワロスワロス →ムカツク戦争だ
>ところで〜 →そうねー

みたいな。

242 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5.net]
金もらうわけじゃ無し、
他人の企画に乗っかって動いたプログラマなんて
途中で飽きて消えるのがオチ。
話にならんよ。

やるなら、自分から動け。
しかもギャラリーがいなくても完成させる
情熱を持って。
それが無いなら、ゴミになる企画立ち上げて、
住人を巻き込むな。
宣言もすんな。
やるなら、最後までやり抜けよ。
この板の企画なんて完成までたどり着かない
なんちゃって言い出しっぺばかりでうんざりなんだよ。

243 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:MNEUMioY.net]
たとえば、mmoの場合は
最後ってなんだろうね。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:e7GmlXQm.net]
公開&運営かな >mmoの最後

245 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:8+sAmgwY.net]
>>242
>住人を巻き込むな。
>宣言もすんな。
>やるなら、最後までやり抜けよ。

・・・と、やった事もないただのギャラリーがわめいております・・・。

246 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:iXYyD3vO.net]
とりあえず途中でもいいから自分の作品を提出してね。



247 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:9DgZnEQX.net]
公開と運営か
ならこれは作りきったことになるのかな
開発の宣言はしてないが。
fso.zapto.org/fso/index.html

248 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5.net]
がんばってていいね。
問題点といえば一番悩む所である魅力の点じゃないかな。
ダウンロードしてみたい、開発に協力してみたい、プレイしてみたいって思える魅力が足りないんだと思う。
方向性とやる事に関してはマップチップがとてもいい感じだから
>>197>>205>>221であがった提案に使えるようなFc製作者向けマップチップの製作も併用してやっていくとこの先変化があるかも。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:2GuiRajo.net]
242のいう事はある程度、当ってるよ。動機が必要なんだ。データを完成出来て手伝う人は完成する事を条件として
大概、募集に応じる。そうでないと作業が全部、無駄になる。それが手伝う人の動機。

あとは層がズレるのが問題。データを完成出来る層はゲーム作りの練習をする層とは違うから混在すると
トラブルの元になる。最初の募集で書いてないと不味い。そうなるとデータを完成出来る人は寄り付かない。

250 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:jQuPEHc5.net]
描いてる絵の目を瞬きさせるとか口パクさせたりとか初めて挑戦したけど
動きがあると全然違って楽しいぃーヽ(*゚д゚)ノ

でも、口パクのタイミングはむずかしいね。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/01(日) 19:34:47.72 ID:St8nnqah.net]
開発と調整と装飾はそれぞれ別作業にした方がいいぜ。
まずは開発を進めるべきだ。
開発で体力切れ起こしたらすべて無駄になる。

開発が落ち着いたところで調整。
感覚的な作業だから、いちいちやっててもどうせ最後にまたやる羽目になる。

そして全体のバランスを見ながら装飾。
画面を派手というより体裁よくする演出を入れ込む。
これもいちいちやってても、最後に調整が入る。

開発中に、今自分のやってる作業は調整だな、装飾だな、と感じたらそれは危険信号ってことだ。
盆栽いじりと一緒でエンドレスだからね。

252 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/04(水) 06:38:50.50 ID:bY8SC5mk.net]
>>251
PGに専念すると、CGとか、どうでも良くなる。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/04(水) 06:55:43.11 ID:FW/tJzuz.net]
歩く速度とかジャンプの軌道、敵の出る頻度とかモーションとか攻撃力や耐久力。
そう言うのをいじるのはプログラミングじゃなくただのデータ打ち込み。
PGはそれらを数値操作だけで調整できるように組んだら作業終了。
数値を決めるのはずっと後の別行程で、他人に委任する可能性もあってしかり。

254 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/14(土) 19:33:14.26 ID:1Ql7TDKT.net]
うーん、やっぱ素材の部分で足踏みするなぁ。

255 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/16(月) 14:19:43.77 ID:53PUEzLN.net]
色々話がでてるけどこのくらいのレベルのを作れる人っているん?

rpgex.sakura.ne.jp/littleworld/system.html

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/17(火) 03:42:50.87 ID:b2NdNPc3.net]
>>255
作れるんじゃないか?
絵を描けって話じゃないだろ?脚本家になれってんでもないだろうし、作曲家でないから曲も無関係。
声優じゃないからボイスも録らないんだから。



257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/18(水) 00:14:43.73 ID:G9D1TDLa.net]
>>255
すごい!って素直に思えるけど
メニューがくそすぎる
絵はうまいけど構成やコマ割りが下手な漫画家みたいな
伝わりにくかったり見にくかったりそれ自体が醜かったり工夫が足りないなという印象

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/18(水) 00:28:56.38 ID:R3/7CZZ3.net]
ゲームは苦労の割りに評価が厳しくて萎えるよなw

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/22(日) 19:53:57.15 ID:2t95R0gt.net]
だからむしろ作る過程を楽しむ事が前提なんだと思うんよ
楽しんで結果完成したら最高。完成しなくても遊べて最高。
そういう考えの人はおらんのけ?

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 00:20:40.62 ID:Pgbedrc7.net]
盆栽いじりみたいなもんよね。

261 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/23(月) 07:26:33.21 ID:TpfvlfBj.net]
そそ、そう言う事。
作品で金を稼ぐとか人にプレイさせたいというより自分達で作る過程を楽しむのが一番。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 18:51:12.61 ID:btR3EDj0.net]
強い目的があるなら会社としてやらないと難しいだろうね
日常と不可分で作るのが一番継続が容易

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 20:35:12.90 ID:T/jeJE89.net]
そうすると今度はだらだらといつまでも終わらないという罠

264 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/23(月) 21:39:50.59 ID:+FnFiqQg.net]
テンションが下がったときはこういうのみるとやる気がみなぎってくる

jp.youtube.com/watch?v=vgx4godTDdQ&fmt=18

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 21:56:12.99 ID:vHvnDWih.net]
実際、楽しく行きたいと考えてる人はかなり居るだろう。けど現実、楽しくなくなるから手が止まるかダラダラしだす。
ずっと定期的に作業、出来てれば上手くなるが、そこまでの動機がないので辿り着かない。
同じレベルの人と組んでも同じ所で止まる。その状態で完成出来るヤツと組もうとするとトラブル。

266 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/23(月) 22:09:40.48 ID:+FnFiqQg.net]
こうして、だらだら話すだけでも気分転換になって自分はいいんだけどね。
マップ移動や戦闘なんかの基本システムはおわったからエフェクト描こうと思ってる所



267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/23(月) 22:56:05.83 ID:z1h1MmGD.net]
ゴールを決めて客観的に見る目を持つべき。
「まだ入れたい要素はあるけど、今回のバージョンでは見送りここまでにしよう。このバージョンもいいが、みんな次のバージョンで驚くぞ」
そういう気持ちでとにかく小ゴールを作り、そこまでで一旦完成させる。
「あーあれも入れたいこれも入れたいあれもなきゃこれもなきゃ」では終わらないからね。
プロデューサー的視点で客観的にとらえ、時間がかかると思われる部分はバッサリ切る。
一発目で100%の完成品を出そう、なんて虫のいい話だよ。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/25(水) 19:15:25.93 ID:G1xTc1vP.net]
ま、とりあえず細かい事は抜きにして
映えるドット絵エフェクトとか演出についてを教えてくれる人いないかな。

269 名前:名前は開発中のものです。 [2013/09/26(木) 18:44:10.43 ID:HjOfVJJW.net]
んで、そうこうしてる間にお試しで動画を投稿してみた

www.nicovideo.jp/watch/sm21910736

AGMDecoderってのを使ってみたんだけど画質荒いしカクカクするね
とりあえず戦闘エフェクトを完成させようって目的でやってみたいって人いないかね?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/27(金) 22:38:24.02 ID:GhRNuzHh.net]
なんでアカウント必要なところ貼ってんの?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/09/28(土) 05:49:16.33 ID:qT6uxWxv.net]
まぁ、そんな期待するほどちゃんと作ったものじゃないから見れないならスルーでおk

272 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/01(火) 22:14:17.65 ID:jM2Z2/9E.net]
他にもこうゆう企画やれよ。
フォーメーションZU とかでいいから。
感性したら遊んでやる

273 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/03(木) 18:14:14.31 ID:zmGO5E3e.net]
ロト6当選予想プログラムとかはつくれないのかね?
絵描きは皆無みたいだけどプログラム関係は強い人多いみたいだし
最初の基本システムは

過去の情報を入力する項目と
桁ごとにページ作って〜桁は〜の数が〜%の確立であたってるかを表示する項目
後は自分で入力した数が過去当選したかを参照する項目と
1等だけではなく2等3等をあてる予想項目とそんな所までできれば見栄えも機能もそれっぽくなると思うのだが

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 19:26:25.27 ID:FhALhrMI.net]
そんなもんエクセルで十分だろが

275 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/03(木) 20:00:32.49 ID:/vWcQWKB.net]
すでにありそうな気もするのと、
ガッツリ金がらみだから外れたとき何されるか分かったもんじゃないというリスク。
外れた分を、損害賠償で取り戻そうとすら考えるやもしれん。
そういうことに鼻突っ込んでくるのは893だろうし。
うちのソフトのパクリだ、とかも言い出されかねん。

276 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/03(木) 20:43:44.18 ID:zmGO5E3e.net]
しゃーないなー、自分で作って自分で使って楽しんでみるわ。
とりあえずお披露目はできないけどこうすると良いんじゃない?って要望はきいちゃうぜ。



277 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/03(木) 20:48:34.09 ID:zmGO5E3e.net]
つーか、ぼろぼろあるわけですが。

www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/amuse/gamble/loto/

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 21:55:33.06 ID:+VSu6ava.net]
そんなんで当るなら宝くじ売り場に毎週行列出来てるわ。

279 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/03(木) 22:03:16.65 ID:zmGO5E3e.net]
と、いうわけで折角だから作ってみようじゃないか
俺はプログラムできないから誰かが

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:05:42.42 ID:mySEiIjB.net]
当たるわけねーだろバカがとあざ笑いつつ
作って儲けちゃうのが真のPG

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/03(木) 23:59:09.15 ID:FhALhrMI.net]
真のPGなら、そんなオカルト信じるかよ。
単なる乱数、43C6でしかない。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 03:27:50.34 ID:B5Ii4kbU.net]
(バカに売りつけて)儲けちゃうのが真のPG

283 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/04(金) 06:22:46.31 ID:FEzLpM7i.net]
まぁまぁ、とりあえず遊びでやってみようじゃないか。
それとも口だけでできないとか?

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 06:42:39.91 ID:1j26fMnD.net]
ほらよ('A`)

rand() % 1000000

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 10:49:10.65 ID:B5Ii4kbU.net]
などと煽って他人を働かせようとするのが真のゲス

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 23:16:33.93 ID:1j26fMnD.net]
>>283
おい、お礼はまだか?



287 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 07:22:55.23 ID:Nv+w6rMS.net]
ありがとうございました!



      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < つづきまだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/

288 名前:名前は開発中のものです。 [2013/10/05(土) 12:31:13.02 ID:Nv+w6rMS.net]
まー、俺はしってるよ。
オマエら恥ずかしがり屋だからついついテレ隠しで憎まれ口たたいちゃうんだろ?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/23(水) 01:23:21.71 ID:3Z+QapuN.net]
んで、こっそり製作が進んだので動画あげ
www.nicovideo.jp/watch/sm22100464

前の動画から一ヶ月か、時間過ぎるのはやいね

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 09:00:53.50 ID:xiJYvu9j.net]
もう、まだ〜とか言ってればそこそこ使える人材が
勝手に集まってきてた時代は終わったよなぁ・・・

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/11/03(日) 09:43:17.42 ID:Np3y08O4.net]
単純にその頃の年代の人間が歳とっておっさんになったんだろうな。
若さゆえちょっとした事でも楽しめたのに歳とってグチばかりになる。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 16:53:18.42 ID:r8QqIycq.net]
ロトの予想ができるとか思っているのは、ギャンブルのセンス無さ過ぎだろ。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/29(日) 17:14:50.72 ID:148rlcPb.net]
ロト6の一等確率は約600万分の1

週二回発売で一年約50週 まあ、年に100回チャンスがあるとして
1回1口なら6万年くらい買えば当たるだろ。
10口で6000年な
100口で600年か

がんばれや。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/28(月) 21:12:39.19 ID:OD5RZtte.net]
抽選マシーンの構造、玉と機械との摩擦係数、運動係数などのデータ、
抽選会場にいる人すべてのバイオリズム、バイタルサインetc.

ありとあらゆるデータをかき集め、京とかのスパコンで解析すればわかるかも。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/03(木) 18:39:46.94 ID:CiGrjs78.net]
 
『風ノ旅ビト』
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html
rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html

296 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/05(土) 23:16:08.68 ID:HpgaL2fK.net]
ゲーム製作板を盛り上げるために!

みんな、ゲーム出来上がったらここでテストプレイ募って、完成度高めて、
公開したらエンドロールに「スペシャルサンクス 2chゲ製板!」
って書こうぜ!!!



297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/07/06(日) 01:53:22.61 ID:yaAD0ldq.net]
常光徹の学校の怪談みたいなホラーゲーム作りたい
歩いてると怪異が起きるだけ、たまに死亡フラグありみたいな
案外好きな奴多いだろ?学校の怪談シリーズ

298 名前:名前は開発中のものです。 [2014/07/06(日) 18:19:43.48 ID:YKomUCNA.net]
作っていいよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/19(火) 08:25:43.73 ID:JYzUa4q2.net]
もりあがーれ!もりあがーれ!もりあがーれ!


と書くと、だんだんガンダムのop曲に聞こえてくる

300 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/13(土) 11:59:44.71 ID:HS7oIEjO.net]
盛り上げるまえにスレ上げ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/13(土) 17:49:01.30 ID:ibPhxKEB.net]
作品を完成させてあげるより、住人たちでしょうもないゲームを作る方が盛り上がると思う。

302 名前:名前は開発中のものです。 [2017/02/03(金) 02:21:35.66 ID:Gq31MP/9.net]
age

303 名前:名前は開発中のものです。 [2017/12/31(日) 20:51:07.29 ID:/rN76OKL.net]
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

NTL776YSYG

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2018/02/17(土) 07:48:53.68 ID:G/oBdhuK.net]
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆






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