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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

☆☆☆ゲーム製作板を、盛り上げる企画スレ☆☆☆



1 名前:名前は開発中のものです。 [2011/03/05(土) 19:34:37.01 ID:NBua61Nd.net]
以前、そーネットの厨房(あれはヤクザだろjk)がかなり荒らしてたり、
その後は、企画とか製作とかスレが立つと、決まってヤクザに荒らされて
すっかり過疎って廃れた ゲー製作板。
 しかし、この板は、ニュー速 の次に、面白い板だ。
何かゲームを作るというネタと進行状況が面白い訳ね。
以前みたいに厨でもいいからROM/RAMを増やそう。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 20:35:42.50 ID:7no04c/N.net]
>>135
キャラゲーはいかにゲーム性と結びつけるかが難しい
ドットゲーならドッタ―が必要だし、ただ単に絵を立てるならノベルかエロゲが一番なんだろうけど
それじゃ面白味ないしな…

どちらにせよPGかスクリプトorエンジン使える奴は必須だよなぁ

あとモンスターガーディアンズってのググってみたけど戦略SLGみたいな感じ?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:02:31.47 ID:jhtsc5TG.net]
>>136
元々ドッターだったからロマサガクラスのを求められなければそのうちの一人にはなれるよ
ノベルかエロゲだと単調になって、逆に斬新さを付随させるとしてもシステムの複雑化で何が何やら
ってなっちゃうしね

そうそうーシステム作れる人を見つけて、どの程度できる?
から入ったほうが現実味があるよね……結局PG以外の人が企画立ててもそこで止まっちゃうわけだしね
もし、対戦できるゲームが作りたい→ローカルでの同期対戦が実装できる→それでいける
そんなの無理→ゲーム内の能力値だけ取り出しNPC操作で対戦もどき→これならできる
っていうのも折り合いつけれるわけだしね

モンスターガーディアンズはSLGに見えるけどRPGかなぁ? 直接の指示は下せず、AIが勝手に戦う感じ
4:4とかでフィールド動きまわって、気が向いたら勝手に攻撃して戦うゲーム
攻撃頻度とか、移動ルーチンとかは無駄な動きばかりだけど、育ってくると素直に攻撃にいったり
アイテムを拾おうとする。大体そんなゲーム

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/17(火) 21:45:59.43 ID:LWBa5TLo.net]
AI、対戦、自動生成は個人的にパスしたい物のトップ3だな。

他のプログラマがどう考えてるかは知らないw

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/18(水) 07:01:00.70 ID:zFMscitt.net]
ゲームエンジンなら使えるけど、忙しくて時間無いわ
無断欠勤すると後が怖いし、今は応援くらいしかできないけど

休日使う程度の助力ならできるから、なんか手伝えること有ったら言ってちょ
ドット打ちの雑用とか、開発環境を限って良いならゲームエンジンでも手伝うからさ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/28(土) 23:09:46.84 ID:xQ/bADqw.net]
無料で公開されてるゲームサンプルを手直しするのはどうなの?
それなら、簡単な物なら作れるんじゃないかな?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 22:43:28.84 ID:LXGgZmhq.net]
無料だろうが有料だろうが、著作権者の許可が無ければ複写改変したものを公開できない。
特に後者の場合は損害賠償請求に発展する可能性が非常に高いので、社会的に危険だw

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/04/29(日) 23:43:14.56 ID:UpD+L7vW.net]
吉里吉里製だけど、改変OKの場所見つけたんだよ。
ブログで公開されてる脱出ゲームなんだけど、そういう奴を探してきて、
改変するんなら、少し楽なんじゃないかなと思って。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/01(火) 19:11:31.24 ID:fi9ml49i.net]
そのライセンス規約、特定できるような所だけ伏せて載せてみ?
ちなみに完全許可だったり一部許可だったり許可するけどソース公開しろだったりするんでちゃんと確認する事は大切。


144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/05(土) 22:22:36.97 ID:RmfE5fab.net]
詳しいことは分からんが、完全に同人サークルの作品だし、
自由に行なって構いませんと書いてあるから、問題ないんじゃね?。
そもそも、吉里吉里のソースだし、ソースをオープンにした時点で、
吉里吉里の規約に従うと思うんだけど。

吉里吉里、SLGでググれば、出てくるよ。



145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/08(火) 23:39:28.40 ID:gMlMX20Z.net]
過疎ってる割りにスレが多すぎるのも問題だよなぁ・・・

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/09(水) 14:03:28.82 ID:2soXkXAu.net]
>>145
ホントにねぇ・・・
削除できればいいんだけども。

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 01:27:09.43 ID:6ZBRszA/.net]
減れば何とかなるって訳でも無さそうだけどな。
ユーザーの多い、制作ツール系のスレは結構機能してるし、
スレの内容もかなり重要なファクターじゃね?

糞スレが残るってより、どうしてこんなスレ立てた?ってのが大杉

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/12(土) 19:21:24.40 ID:x+WyHkE1.net]
一時期のVIPとかその辺りのノリでゲーム製作ネタで乱立したって感じかね。

実際稼動してるスレってそんなに多くないよね。
この前今年で10周年とか言う過疎スレに出会ったw

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/05/14(月) 22:24:42.28 ID:fen6CryB.net]
3代目くらいの引き継ぎがなされて、元とは別物のスレもあるからな。
結局、情報交換系のスレ以外は意味がないのかも。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/05/28(火) 15:16:48.77 ID:TpzuAW9p.net]
進行しているゲーム制作をまとめても
製作者が動かない限りは進展ないからなぁ・・・。

技術情報のまとめとか、範囲が広すぎるよね。
素材をまとめるとか?

何かゲームを作りたい人たちの後押しできるような
ことができないかなぁ。

151 名前:名前は開発中のものです。 [2013/05/28(火) 21:41:30.32 ID:NF2xZSCs.net]
age

152 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/22(土) 02:23:00.25 ID:SxjeeYyg.net]
盛り上げるには真面目に作ってる人にこういうのはどう?とか話につきあってあげればいいんじゃないかな。
大抵は無視か煽りレスばかりだし。
かくゆう俺もこんな感じに作ってるけど全くのシカトなわけだし。
nekobantyou.1616bbs.com/bbs/

結局の所、作る人が多くなれば盛り上がるし。煽るばかりになれば過疎化する
そういう事だね。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/22(土) 20:05:24.44 ID:TVMf2vC4.net]
いわゆる厨房すらよりつかなくなったのは魅力的なプロジェクトのメンバー足り得る方々がいなくなったせいに思う。
いまはツール、フレームワークのスレしかうごいてない。


>>152
ラグナロクオンラインの中にいてもおかしくないくらいキャラうまいですね。
開発状況スレとかに進捗とブログのアドレスかいて、ブログにはSS貼るとか詳しく書くとかどうでしょう。

154 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:05:12.00 ID:zJCP/M++.net]
コメありがとん。基本一日1絵で頑張ります。
理想としては動作するソフトを試してみて『?』位置のキャラのイメージイラストとか
新規派生ジョブや各種スキル名なんかを気楽に出してもらえる人がいいんですけどね。

ちなみにそういうのを組み込んだ上で販売したら著作料出せって言われちゃうのかな?



155 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:06:12.40 ID:zJCP/M++.net]
>気楽に出してもらえる人がいるといいんですけどね。

に修正で

156 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/23(日) 00:07:31.49 ID:zJCP/M++.net]
そうそう、逆にドット絵手伝って人がいれば手伝うよー

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 11:56:49.98 ID:L+buHhZ4.net]
>>152
この板、結構見てる気でいたけど、初めて見たっすわ・・・。

158 名前:名前は開発中のものです。 [2013/06/30(日) 15:48:36.22 ID:3l1/oJh3.net]
理由はわからんけど提案するとみんな次レスなくなっちゃうのよね。
他なんかどんどんみんな参加してるのに。
153さんも一言いったらいなくなっちゃった感じだし。

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 15:59:06.29 ID:6AO+EC2x.net]
>>158
いることはいるし、掲示板も見てますよ。
外野から口出すのって程度がわからないんですよね。
>>152さんのに自分のアイディアを口出すにしても既存ゲームの受け売りみたいでどれだけ役に立つのかとか考えるのです。
おれまだ、newbieだし経験もそんなないから変に話膨らまして企画クラッシャーになるのも悪いし。

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 19:31:59.71 ID:6AO+EC2x.net]
>>159>>153ね。
ここにレスしてないのは、このスレで個々の企画にレスつけるのはちょっとスレの主旨と違うかなというのもある。
外部板にいくのは構わないけど、>159みたいな理由で躊躇ってました。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:22:23.34 ID:CusNUCHO.net]
基本、素材はフリーで検索に引っかかるようなHPに置いとくといいと思うよ。
もちろん自由に使ってよくて、作りきれなくても構わないし発表の義務もない。
ただ発表するのであれば、掲示板に一言とURLくらい欲しい、くらいの敷居がいいと思う。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:26:08.59 ID:L+buHhZ4.net]
なんかないものかねぇ。
おそらくゲーム作りが続かない人が多いだろうから
そこを盛り上げられる何かかね?

開発状況報告スレはあるけど、
自分で開発止めてしまうと、それで終わりだからなぁ。
とはいえ強制して、作ることができるほど簡単なものでもないだろうし。

コンテストでも開くか。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/06/30(日) 20:37:43.65 ID:L+buHhZ4.net]
なんか前にもコンテストって書いたなと思ったら自分だった・・・。

やっぱり技術情報?
ソースごとのゲームとかが興味沸くのかなぁ。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:3l1/oJh3.net]
>このスレで個々の企画にレスつけるのはちょっとスレの主旨と違うかなというのもある

単純にこういう意識がここの住人全体にあるのが一番の問題だと色々やってみて気がついた事
確かに正しい意見だけどある程度盛り上がってきてからスレ立ててもらって移動するのがもっとも最良だと思うのよね

現状あるスレの流れは
1 こういうの作りました!つくりましょう!
2 テンプレ、企画書だしてから言えクソ
3 ハイ終了、乙乙
もしくは、スレ違い乙
って感じで排除する傾向が強いのよね。
これじゃ盛り上がるわけがない。正しい事が最良ではない事を全体的に理解することが必要なんだと思う。



165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:me+w0jS1.net]
>>164
個人的に募集して作ろうというのは、ほぼ無理に近いだろと思ってたりしますが、
それにしても、それ以前のところで叩かれて沈んでしまう状況だと思うので
そこに対する救済策を用意したいですね。

こんなの作ったよ!見て見て!というのに対して
排除意見が多すぎる気がしないでもないかなぁと。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:GRhKV8on.net]
見て見て!て人には特に批判もないでしょ。
あるのは、やるやる!て人への批判。

少なからず物をあげてる人には賛辞しかないと思うけど。人いないし。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bx6G4hAf.net]
明確に完成したものに対しては批判は少ないけど作る為の構想についての話については
煽りが多いのが現状だね。
164で言われてる企画書、テンプレ作れっていうのは根本の構想ができてこそ作れるもので
それができるならば誰もいちいち相談に来ないと思うのよ。なのに企画書テンプレ出せとか考えがずれてると感じるのよね。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YZS1h7yD.net]
>>164
一時期完成させるのに必要な技術・覚悟がないのに思いつきと一時の情熱で立てましたっていう
スレが多くたった経緯があって、それ防止に企画書やプロトタイプ要求したんじゃない?
健全運営を目的とした措置で逆に企画スレの過疎が進行するってのは皮肉だけど。

169 名前:168 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:YZS1h7yD.net]
x >>164
>>167

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:bx6G4hAf.net]
まー、そういうのを本末転倒ってやつだわな。
それと別に完成しなくてもいいんじゃね?適当にわいわいしてる程度が面白いんだし。
全員が鼻息荒く完成前提じゃ人はいなくなると思うのさ。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:VBFi3q3E.net]
スレ乱立は、どうかとは思いますが、
わいわいはしたいですね。

この板にいる人で作っている人たちってどれくらいいるんだろう。

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:wkoZZDOw.net]
結構シビアな問題としてあるのは、開発環境じゃないかな。
この板設立当時からずいぶん経つから、色んな開発言語で作ってる人がいるはず。
どんなに作れる人でも、最近の環境だとちゃんと動かないようなのじゃ発表に躊躇もする。
MS-DOSでのみ動くゲーム作っても発表の場がない。

新しい開発環境をggrks言われながら揃えて、新しい言語をggrks言われながら覚えるのがつらいって人もいるだろう。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:VBFi3q3E.net]
開発環境か、確かにMS-DOSのみと言われても困るところではありますね。

今現在だと、開発環境は何であれユーザー側の環境は以下の3つくらい?

・Windows
・Android
・iOS

Mac、Linuxは省きましたが・・。

ゲームを作ってどうするの?って意味合いでは、
きちんと課金できるプラットフォームとして成り立ってるところならば
ゲームを作り上げる意味も出てくるかなと思います。
Windowsは8ならマーケットあるらしいですが、
7までだと、あまりしっかりとしたマーケットが無いイメージがありますね。
Verctorとか課金して買う人いるんだろうか。

174 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:jeyOvVT2.net]
最近は売れるゲームとなると、データの嵐。
3Dデータの。
これが、誰にでもホイホイ利用できないと、どうにも



175 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/03(水) NY:AN:NY.AN ID:4mc3zbTD.net]
環境、言語派と初心者わいわい派で考えが違うのが問題

前者はシステムエンジニアリングとしてゲームプログラムを作成する事を前提で物事を考えてるから
環境や言語、企画書テンプレがある事を前提で話をすすめる。
当然そろってなければggrksってなって場が荒れるわな。

逆に後者はゲームシナリオや世界観をこういうのどうよ?こういうのいいんじゃね?的な製作過程の話を楽しんだり
自分が思いつかないアイデアを聞いたり話したりして楽しみたいから当然初心者で環境、言語、企画テンプレもなく完成する事も少ない。
そんな後者を前者がみて理解できないから荒れる。

この部分を理解できるかどうかで流れが変ると思うのよ。

176 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:ylqWzRig.net]
 
★人付き合い という視点での、ゲームサークル★

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177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/05(金) NY:AN:NY.AN ID:ZwwK23r2.net]
今ならネタ的に進撃の巨人のゲームとか企画としていいんじゃないかね。
こういうのがあるけど。
ttp://void.heteml.jp/titan/
アプローチの仕方は2D横スクロールアクションに限らない。ストラテジーでもいいが
数多のス〇イダーマンのゲームとはかぶらないようにしたいところだ。

178 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
ファミコン時代でやったらバカ受けだな。
勿論、今でも十分いける

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:JetfBxGQ.net]
このスレは完全に俺と相容れないタイプしかいないようだし
思想は人の自由だから無理に変えさせようとも思わんが一つだけ言わせろ

ワイワイしたいだけならなぜそういうスレタイとテンプレでスレを立てん
制作スレです制作しましょうと言っといて作る気はない強制スンナとか
企画やりますと言っといて何かアイデアないですか僕にはありませんとか、突っ込まれない理由がない
それをクラッシャー呼ばわりで潰れたのはお前のせいだ言っていじけてりゃ何も進む訳がない

お前らにも反論があるんだろうが俺はそんなもん論理的に成立し得ないと思ってるから聞かずに逃げる
せいぜい頑張ってくれノシ

180 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
まー、人それぞれだからねー、お互い主張が違うこともあるさ。
それを相手に強要したり見解の相違の結果争いが起こる。悲しいけどこれが現実なのよね。
本来スレタイや流れを見て空気よんでここはどいういう場所なのか考えるのが最良だと思う
もしくはスレタイに『(わいわい希望)〜(制作スレ)』って入れるのをテンプレ化すればいいのかも
 

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:pX1x2K+u.net]
映画だけど
ttp://www.youtube.com/watch?v=5guMumPFBag

逆にこれくらいのクオリティでゲーム化してみれば大ヒットしそうな気がするな
海外なら普通に作りそうだ

182 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
まったり派はこういう流れが欲しいんだと思う
zip.2chan.net/14/res/28264.htm

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:CMsw2slf.net]
いあー、洋画は相変わらずすごいわ。日本映画もこのくらいできればいいんだけど
あっちの人がアニメ描けないようにこっちはこういう映画つくれないのよね。
根本的感性の違いなのかね

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/06(土) NY:AN:NY.AN ID:FwJWUCjl.net]
>>181さんとは違う意見だな。
3Dバリバリの超大作なんて金も人材もないインディーズにはむり。
だからジャンルとしては2Dで、システム的に面白いものを作らないとならない。
スーファミのゼルダとかの名作なら、いまの3Dゲームに慣れ親しんでる人でも面白く感じるでしょう。
システムと多少のグラフィックと操作性インターフェースで勝負だと思う。



185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:t3En4Noh.net]
映画で言えばCubeとかmementoみたいな低予算発想勝負な感じのが現実的だろうね

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/07(日) NY:AN:NY.AN ID:lXyODQZR.net]
ゲームでは最近新作も出た「海腹川背」みたいなのがアイデア勝負ってやつかね。
あとはゲーム性はそのままにグラだけ商用レベルにすればいい、て感じの。

187 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:wjNo9Zlf.net]
どうしても最近は3D推奨、基本性能重視になってるけど基本アイデアがあってこそだからねぇ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:kon17Fha.net]
2chアク禁多くてなかなか書き込めん。
その時点で2ch経由でゲーム開発とか無理だと思う。

189 名前:名前は開発中のものです。 [2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:IheoRpu5.net]
そもそも、広告収入で、無料で提供できる掲示板で、
アク禁を増やしたり、ヤクザを常駐させてたりして、
過疎化を狙うとか、どうゆう掲示板なんだ

190 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:l4Y2LCwf.net]
最近はゲーム制作したいって人たちは
どこで盛り上がってるの?

2chのゲーム制作板はスッカラカンなんだが。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:B+7rGB6m.net]
>>190
俺も知りたい
一人でゲーム制作寂しい

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:Z2FaRJj/.net]
よし、みんなで作ろう。

193 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:ybNRCsu9.net]
んじゃ、俺も盛り上げ役として一役買おう。
ファミコン版の忍者じゃじゃ丸くんの新作をココで作るわ。
みんなついてこいや

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:En0xzz23.net]
忍者じゃじゃ丸くんの新作とか普通に出てるんじゃと思って検索したら
ミュージカルとかでてきてびびったわ



195 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:BvztO194.net]
よーし、これからここをゲー製板の聖地としようぜ。
とりあえずどんなゲーム作ってるか報告しようぜ。

俺はこんなの
nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/24_9bcc97e638.png

196 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:hF4MOUQs.net]
なら俺はこんなのでどうだ
www.nicovideo.jp/watch/sm21604309
惑星強襲オヴァン・レイみたいなゲームを目指したがここで力尽きた。
問題点はいろいろわかったのでとりあえず満足

次は艦コレRTS作りたいなあ。できればクォータービューで

197 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:XnxfMQZJ.net]
>>196

目指す形はこんな感じではなかろうか
www.youtube.com/watch?v=udcvaYsiRNs

www.youtube.com/watch?v=e-zGstXRNUg

198 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/18(日) NY:AN:NY.AN ID:XnxfMQZJ.net]
んで、ガルパン要素をいれたアイキャッチや戦車性能、カスタム性能
なんかも入ると面白いかもね。

199 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/20(火) NY:AN:NY.AN ID:hVdwDFnA.net]
しかし、相変わらず続かないね。
まぁ、そうこうしてる間も少しづつ立ち絵は進めてるわけだが。
とはいえ才能がないので髪型や表情なんかを地道に練習しながらだけどね。

200 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
立ち絵も描いてる事だし今度はこっそりエロゲシナリオでも進めてみる

とはいえどういうのがいいのかねぇ
絵の性質から陵辱鬼畜エロゲ方面になるだろうけど
案としてはHunterって意味あいのタイトルを何かつけてエロイ事をしていくってシナリオ
主人公はそこそこの見た目で親は早くに他界、しかし遺産としてアパートを引き継いでいて働かなくても生活はできる
アパート管理人というシチュエーションなので入居者の中には娘さんのいる家族や
キモオタが住んでいたりする。

これだけ設定ができたらイベント方面だけど
やはり毒牙にかかってしまうのは入居者の娘さん。
エロがばれて通報されたり危険を感じて引越しされたらEND
エロイベントは盗撮に始まり一緒に面倒を見る名目での公園デビューに始まりプールや遊園地デート
サブシナリオルートとしては懐くのが主人公ではなくキモオタに懐いた場合のシナリオなんかもいいんじゃないかと思ってみたり

ま、メインの絵が描けないとダメなんだけどね。

201 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
やっぱ、一緒に銭湯もはずせないよな。
自室で一緒にお風呂もあるが一緒に銭湯というのはまた違うからな!

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:nWdJMunU.net]
>>200
鬼作みたいな感じ?あれは面白かった。

203 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/22(木) NY:AN:NY.AN ID:yVCytJsj.net]
鬼作さんの話題が出たからにはこれを張らずにはいられない
blog-imgs-51.fc2.com/y/a/r/yaraon/oipop.jpg

肉壺ゲッチュ

204 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:aufZyq4c.net]
二次創作系だときんいろモザイクを基本にした
『ありすがウチにやってきた』っていうのもいいな。
本来は主人公 忍(♀)のうちにホームスティしてくる話だけど
主人公 忍(♂)の家にホームスティしてくる話。

この話考えて一番に想像したイベントはお風呂に入ってる時脱衣所に
歯を磨くふりをして進入するか分岐

進入したら洗濯機の中のアリスの衣服に手をだすかどうかで
分岐

みたいな感じ。
ラッキーイベント?では寝ぼけてアリスが布団の中に入ってきちゃうシーンとかいいな。



205 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
おれはこんなの
texas.sakura.ne.jp/game/game.html

女の子のイラスト描ける人うらやましい。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:SPSrK+DF.net]
下手でも描いたらいいじゃない。

207 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:aufZyq4c.net]
>>205

やってみたよ。面白いね。
さわり程度だからとりあえず道路に飛び出して自殺してみた。

208 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
>>206
がんばってみる。

>>207
ありがとう。自殺のバリエーションも増やす予定。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:rgiNx99w.net]
>>208
IE9でプレイすると家から脱出できなくて詰んだ
Firefoxだと正常だった。
脱出ゲームかと思たンゴ

210 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:zyVg2eoU.net]
>>209
情報さんくす。 
macのcromeも駄目なんだよね。
ブラウザ対応を優先して今から作業しようと思う。

211 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:4i1XMNg3.net]
MMORPG作ってますっ。
bossクラスも用意してみたりと、どうにか一通り遊べるレベルに。
ただ、プレイしてくれる方が少なくて。
一人だとなかなかシステム含めた案がでてこないい。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
MMOなんて、個人じゃ、開発スキルの向上用ネタだろ。
ソレより、FCのレトロゲームの、続きとか、つくれよ

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:OVsZliZS.net]
作りたい物作ったらいいじゃない。

考えてみると、商業ですら基本無料が普通になってて、
昔みたいに無料だから飛びつくって層が使えないのは厳しいなw

214 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:kp75iAxa.net]
完全無料ってのと、個の意見が通りやすいって点くらいかなぁ
あとは営利目的じゃないから、商用では目指せない何かを目指せるとか



215 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
>>213
なんか、ゲームもさ、

「プレーしてやってる」

って、感じがするんだよねwww

216 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:p3OYLPOy.net]
民主党を自由に支配した公務員組合 が、政府を占領し、独占したので、
お金の流れが、不均一に独裁的になり、
ゲーム開発 とか、そんな事しても、しょうがなくなった。
だって、そんな事しても、どうせお金は、公務員組合が独占してしまうので、
正当な収入も得られない。

こうして、人々は、創造的事業 にやる気が失せ、
ただ、その日暮らしに、公務員の奴隷 となって、
何もせず、無気力に生きていく事になった。

まずは、ゲーム開発ではなく、日本政府の破壊 に意義がある。

217 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:Rdi3kJoL.net]
>>211
MMOで欲しいのはラグナみたいなドットと世界観のゲームがいいな。
一応プレイはしてるけど方向性や調整が下手でもう崩壊寸前なのが残念で仕方ないのよね。

MMOではないけどこんな感じで色々やってるから一緒にのんびり設定やらなんやら
中ニ病話でもどうかね?
nekobantyou.1616bbs.com/bbs/data/nekobantyou/img/2_eceb0f16e2.png

なんだかんだで196さんも205さんもみんな一人で作るよりお互い意見を交換したり
できることを協力し助け合いながらやればいいものができると思うのよね。

218 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:kp75iAxa.net]
>>217
ドットはドットだけど、キャラはツクールVX規格のチビキャラなんですねー。
もうパッと見は完全にツクール製ゲーム。

自力でドットが打てれば着せ替え見据えて
ROチックなのを目指したいところです・・。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:UoSBP/+o.net]
ROって未だに人気があるんだな。自分自身この前の24時間カムバックしたけどw

220 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl.net]
見た目とかシステムとか魅力あるんだけど延命の為の度重なる下方修正で過疎化がとまらないのよね。
あとはレベルキャップ開放で公平狩りができなくなってた上レベル上げ困難なライトユーザーは置き去り

例えばスキル攻撃で1万のダメージを出せたのにある日1000ダメージしか出せなくなって
敵のHPが1万だったのが10万に増えたら誰だってやる気なくすじゃん?
どんなにいい素材でも結局は調理する人の腕次第って所なのよね。

221 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/Yq6baIo.net]
しょうがないので、俺様が、面白い企画を投下してやる。

1.マドゥーラの翼U
  FCで根強いファンを持つ、スーパーACTの続編かつリメーク版!
2.

222 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:25GmMBpy.net]
3.

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:cZGhQiqO.net]
FCソフトのリメイクは面白そうだなー。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:WgfTlyS7.net]
>>221
自分で作っちゃえばいいじゃない。

ttp://www.inside-games.jp/article/2013/08/25/69774.html



225 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:/pDSR/Kl.net]
企画を立てるのはいいと思うよ。問題はどれだけやる気があるかって所。
少なからず作った作品を途中であろうとも見せてくれる人は技術もやる気もあるから一押ししてあげれば前に進む事ができる。
んで、途中で挫折してもかまわない。挫折しても立ち上がればいいんだからね。

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:EfUj50Uj.net]
何でもいいから完成させるのが大事だと思う。
途中でモチベが下がって別のゲームとかに逃げるとそれが癖になっちゃう。

227 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ.net]
>>226
まじその通りだと思う。
おれも完成する前にすぐ新しいアイデアに乗り換えるのが癖になってしまってる。
作れば作るほど理想が高くなって、作業のスピードが追いつかなくなってモチベが下がるんだよな。
でも作業した分だけノウハウが貯まっていってるはずだから、前には進んでいると信じてやってるよ。
モチベが下がりすぎてゲーム制作自体に興味がなくなるよりはマシなはず。

228 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>227
>作れば作るほど理想が高くなって、

その
「理想の実現が難しい」
というのは、単に、プログラム技術の問題?。
または、3Dデータが無いからか?。
または、物理エンジンの問題?。

基本的に、3Dでも2Dでも、ゲームの本質に大差は無い。

229 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:TbsSDKMZ.net]
>>228
単純にプログラム技術の問題か多いかな。
いや、すべてにおいてだな。デザインもそうだし。
おれの場合はひとりでゲーム作ってきたから、
単純にチームで制作すれば理想に近づけると思う。
そこは葛藤があるよね。だって人が増えると色々面倒くさいじゃん。。

ひとりでできる範囲で理想的なものを作ろう
>ひとりでできる範囲の理想で満足できなくなる
>無理矢理自分でできる範囲の限界を突破しようとする。
>時間がかかる、モチベが下がる。でも誰かと組むと色々面倒くさそう
>やっぱりひとりでできる範囲で理想なものを作ろう

このループ。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:CZPs07Ij.net]
プロでも理想目指しすぎて予算と期間が足りずに、ってたまにある話だしな
ゼノ・・・とかシェン・・・とか

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bIloZNEi.net]
1.0を完成させてから改善すればいいじゃない

セーブデータさえぶっ壊さないように気をつければ
むしろ評価される

232 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>229
PG技術なら、時間で解決するよ。
どんなロジックでも、実現可能だもん。
創ってるうちに、身に付く。

しかし、3Dデータやらは、時間で解決しない。
これは、やはり、膨大な手間が必要になる。
物理エンジンも、解決しない。
これもPG技術の1つだが、これを個人で市販ゲー並みに1から作るのは、
それだけで、一生が終わってしまう。Dirext3Dを個人で作るようなものだ

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll.net]
>>232
ダイレックストすりーでぃー?
新しいAPI?

234 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:3B5gnrqz.net]
まー、一言でいえば理想と現実は大きく異なる事をまず理解すべきじゃないかな。

理想はどんなものでも完成させなければいけない。
だが現実はどこかで挫折してしまう。    

でしょ?

割合で言えば9割は挫折するのだから挫折する事を前提で考え、進めるのが現実的というもの
とりあえず、みんな挫折して埋もれてるものでいいからどんどん出していこうよ!
絵だろうとストーリだろうと出せばそれを見て『面白そうじゃん、俺が引き継ぐぜ!』ってなるかもしれないぞ



235 名前:名前は開発中のものです。 [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:nnuhMBBp.net]
>>233
こんな煽りしか浮かばないなんて・・・。
可愛そうに・・・。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:+E2pqTll.net]
>>235
顔、真っ赤ですよ(´・ω・`)






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