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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:29:56 ID:KS+2wNkV.net]
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。

海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。

そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 05:37:47 ID:1QSWANRy.net]
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 06:53:56 ID:AiRAbFL2.net]
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:45:13 ID:0/0hWsyP.net]
通信教育を受けるのがベスト

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:54:36 ID:Zp8BJhJf.net]
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:13:26 ID:657TieNU.net]
セガの本の入門書ってどれ?

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:24:13 ID:ftvCaui6.net]
>>88
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:21:37 ID:657TieNU.net]
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:27:02 ID:H5l9qwzi.net]
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。



92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:19:27 ID:dV4x5abb.net]
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:39:33 ID:919rxncw.net]
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:58:44 ID:OrOHWTgo.net]
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:48:35 ID:27WoaMBa.net]
日本みたいに自前主義じゃないからね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:53:53 ID:9b0czGAr.net]
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」




97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:04:48 ID:03GmVdun.net]
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:11:49 ID:2BID16OQ.net]
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:53:03 ID:jErfVXFj.net]
鎌田先生の本のレビューまだー?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:19:08 ID:R/zT+FCT.net]
海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:50:51 ID:vgAvoIWU.net]
豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか



102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:33:09 ID:pUipK1TF.net]
どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも

ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:39:34 ID:5RiKNW8n.net]
野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:43:08 ID:ym3egfCk.net]
>103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:53:46 ID:5RiKNW8n.net]
>>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:00:12 ID:7Nle42A0.net]
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?

ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?

ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?

ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。

ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。

そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。

そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:18:30 ID:jErfVXFj.net]
鎌田さんの勝ちだな これは

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 02:33:44 ID:6F1giaPo.net]
ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 10:43:36 ID:+sbSbxLW.net]
あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 23:21:29 ID:1PnOSjrE.net]
>>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:11:26 ID:xQ2aDa/f.net]
鎌田自演乙王国



112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:44:44 ID:MK3RXMgr.net]
>>110
売れなかったんだろ、問題ない

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:20:56 ID:iO9f1eON.net]
AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:44:54 ID:VIQ9FOuB.net]
>>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:00:42 ID:OIyWjFZ4.net]
個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:42:05 ID:iO9f1eON.net]
>>114,115
サンクス
買ってくる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:54:59 ID:Ry/kxGIN.net]
>>113
AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:36:01 ID:2iyI5QxR.net]
実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:24:26 ID:Qk6lUGod.net]
>>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:11:09 ID:Wgo6ZJVN.net]
煙を表示するライブラリ どこかにありますか?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW.net]
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。

特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ

まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。

つか廃品回収うるせえ



122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:39:46 ID:Jtr1OPhk.net]
おまえのチラ裏うるせえ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:51:40 ID:k56B9Ccw.net]
ブログ(笑)にでも書いとけよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:25:23 ID:UKfnq8fU.net]
誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:51:24 ID:kGln9jxv.net]
チラシの裏にでも書いとけ馬鹿

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:37:06 ID:01CiRHOP.net]
コラー 鎌田先生をいじめるな

127 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:17:08 ID:Uak2FKbw.net]
>>120
directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ?
探してみて

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:01:25 ID:1cfuOCJH.net]
英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?

129 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:53:55 ID:Uak2FKbw.net]
言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:00:12 ID:1cfuOCJH.net]
あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。

131 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:10:06 ID:Uak2FKbw.net]
>>130
だいたいの書き方やポインタ、クラスの扱いがわかれば本当になんでもいいですよ
多分、この時点ではクラスがある意味もよくわからないかと思います
本質の理解は二冊目以降から始まります
その点では、Effective C++は抑えておいて損はないです



132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 18:01:32 ID:LwQEGvdV.net]
ゲームコーディング・コンプリートってどうなんだろ。
セガ本の海外版みたいな感じだけど。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 20:49:16 ID:S9skJtk1.net]
立ち読みでパラパラっと読んでみただけなんだけど内容はちゃんとしてる。
原著はいいものだから邦訳版が地雷ってことはないと思う。初心者にオススメ。
立ち読みなので翻訳の出来までは分からん。
禿げにしては価格は抑え目で秀和システムのセガ本とほぼ同じ。
見た目(装丁、厚さ)はまさに白いセガ本。意識してる感じはする

SB出版つーと、その辺のアマチュアに適当に書かせた胡散臭いゲームプログラミング本を
リネーム商法でバラエティ豊かに取り揃えては高値で乱発する、というようなロクでもない
イメージしかなかったけど、ここ数年は随分まともな仕事してんな

「スクリプト言語による効率的ゲーム開発 (C/C++へのLua組込み実践)」の辺りから
個人的には好印象

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/28(日) 23:01:51 ID:3zzy7Ejx.net]
禿の価格付けは普通だと思うな。
骨は最悪。ハードカバーとかつるつるの紙やめて価格抑えろよ。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 00:44:36 ID:51nkO2MO.net]
骨は高いよなぁ。
それでもGemsのために買ってるけど。

ゲームコーディング・コンプリートって、ちょっと前のレスで変なタイトルつけんなって叩かれてたやつじゃ
ないかw
ただ元はいい本としても監修でどれぐらい手入れられているのか気になる。
内容としては全体を浅く広くという感じであまりつっこんだことには触れられてないかもね。

で尼で見てたら洋書だけど
Game Engine Gems
ttp://www.amazon.co.jp/Game-Engine-Gems-Ph-D-Lengyel/dp/0763778885/
つうのがあった。
内容が気になる...

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:00:48 ID:D8JINNPP.net]
ここって業界人とか結構いるの?

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:25:25 ID:inTgCR1Z.net]
業界人じゃなくてjems読んでるとか
もうプロになっちゃえよレベルだよね

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:30:36 ID:51nkO2MO.net]
ジェームス?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 01:43:31 ID:inTgCR1Z.net]
>>138
jemをぐぐれ

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 02:07:23 ID:HUw5OWfV.net]
日本電機工業会?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 14:56:31 ID:WgzDG63C.net]
>>137,139
jemsじゃなくてgemsだろう



142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:32:28 ID:fAnb/rf6.net]
ゲームコーディング・コンプリート立ち読みしてきた。
・訳本だが文章は読みやすいと感じた。
・DirectXについても解説している。(セガ本はDirectXの知識は不要)
・バージョン管理、プロファイラなどの開発補助ツールも紹介している。
・サンプルコードはsvnで取得する。
初心者には内容が平易なセガ本の方が向いていると思う。
中級者以上なら各トピックの専門書を読んだ方が良さそう。

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 16:36:18 ID:qZyFFMmP.net]
結局誰にも勧められんってことかw

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:02:00 ID:sM8yyTDD.net]
svnリポジトリが閉鎖するとき当の地獄が訪れる

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 17:16:07 ID:Q24CMxcT.net]
それよりjemsについて語ろう

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/29(月) 20:14:16 ID:51nkO2MO.net]
やっぱりjemsじゃなくてGemsだよな。
ジョークで言ってんのかと思ってたよ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:14:09 ID:gHxc/nsi.net]
ひらしょーさんの掲示板に、キチガイが湧いててワロタ
有名税ではあるけど、ひらしょーさんは本の収益を一円も貰ってないからなぁ…

以下、そのキチガイの書き込み

>newすんな。それだけを言いたい気分。
>"STL is evil."と言ったGDCの講義があった。完全に同意する。

できれば理由を明示しておいていただきたいです。
「ひらしょさんが言っていたんだから」などという理由でこんな風に思って
しまう人が増えては困ります。

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/30(火) 00:24:00 ID:wc0PWMPI.net]
ゲームコーディング・コンプリート、作者のTipsが面白いね。
こういう開発者の豆知識みたいなのを集めた本を読んでみたい。

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 07:22:41 ID:t0LMNXXO.net]
セガのとこれで黒本と白本すなあ。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 08:25:07 ID:4PZuIaoj.net]
セガ本のような体系的な章立てではないのでもう少し上級者向け、むしろGemsのようなTips的な内容。
よくセガ本と比較されてるけど方向性はかなり違うのでそれを期待して買うとガッカリするかも。(実際ガッカリした)
悪い内容ではないのだけど高評価のセガ本と比べられてしまうのがつらいところかな。

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 11:17:10 ID:wk7kOOQS.net]
初心者はこれで始めて、その後は好きなの読めばいいと思う

ゲームプログラミング入門
ttp://www.amazon.co.jp/dp/499050061X/



152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 18:21:25 ID:gOpOtKn6.net]
鎌乙w

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/31(水) 22:37:58 ID:AkbPJ+Hv.net]
もう骨の宝石本でいいじゃん
糞高いけどw

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/01(木) 22:15:16 ID:eiXZE4nO.net]
>>147
どこが引用でどこがそいつの書き込みなのかわかりづらいぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/02(金) 04:33:18 ID:1/lR/UPj.net]
というかこのスレの話題と関係ないからほっておきなされ

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/03(土) 21:19:40 ID:hKv/vpaz.net]
ネットではほとんど悪評をみない
最近思うんだが最近の素人レビューはとにかく「ほめる」
一億総太鼓持ち
そりゃ普段からヨイショを心がけてれば世渡りはうまくなるかもしれないけど……
辛口批評が欲しい

157 名前:156 mailto:sage [2010/04/03(土) 21:20:46 ID:hKv/vpaz.net]
>156は誤爆です
すみません

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 10:34:22 ID:aJF7U/cZ.net]
3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術について
詳しく説明している書籍ってありますか?
色んなゲームプログラム本を読んでみて思ったのですが
多くの著者はそういう技術に興味がないらしく見つかりませんでした

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 13:56:36 ID:Cn6xu+uN.net]
>>158
そんな頭の悪い説明の仕方しか出来ない人間には、本を読んでも理解出来ないと思うが・・・

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/04(日) 16:15:17 ID:FI82quBb.net]
四角いオブジェクトを動かせるようになってから出直しておいで

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 05:07:37 ID:CxLhacM8.net]
>>158
"3Dキャラクターをリアルタイムに動かす技術"とは何のこと?



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 22:47:31 ID:SKypNDSr.net]
ぬいぐるみパペットでお子ちゃまを喜ばせるモテ技術のことだろ

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/05(月) 23:36:57 ID:w6MXcV85.net]
スキンメッシュアニメーションは、実践しようとすると思いの外情報が無くて詰まったりする
初心者が挫折する大きな壁の一つじゃないかな

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/06(火) 06:50:42 ID:lkYstMxv.net]
3Dアニメーション関係の書籍
「DirectX 3Dリアルタイムアニメーション」
「3D格闘ゲームプログラミング」
「Advanced Animation with DirectX」
「Character Animation With Direct3D」

以下はサンプルプログラム、解説サイト
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc324475.aspx
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd188535.aspx
marupeke296.com/DXG_No27_SkinMeshAnimation.html
gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Basic_Bones_System

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/26(月) 22:54:41 ID:o7+xq7M2.net]
今月の日経ソフトウェアはどうですか?
パラぱらっと見て、買うの辞めたけど。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 02:00:25 ID:BL52LAMe.net]
>>165
radiumsoftwareにはお世話になったので、よよPが記事書いてるってだけで買った。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/27(火) 20:35:13 ID:11JyW5+m.net]
Physics for GameDeveloppers(ゲームプログラムの)とPhysics for Gameprogrammerどっち方がオススメですか?
簡単な物理エンジンを作れるようになる、より専門的な本を読む下地になるという点から。

168 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/28(水) 08:02:32 ID:rCKoEHCu.net]
>>167
学部生向けの入門書読んだほうがいいと思われ

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:37:19 ID:E/qyDjFM.net]
GPGってどれぐらいのプログラミングテクニックを要求されるのか不安。
値段も高いし学生には早いのだろうか、、

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 14:40:37 ID:E/qyDjFM.net]
↑Gemsの事でした

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:02:01 ID:vln1R3Hu.net]
安心していい。んなもん要らん。だいたいの記事は平易な表現を使ってるから
理工系の教養課程の知識もあれば十分。むしろ現役学生でGPGの大半が
チンプンカンプンで読めないなら、本来の学業のほう大丈夫なの?って心配されていい

どうでもいいけど最新巻から先に買っとけよ



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 22:22:23 ID:E/qyDjFM.net]
>>171
ありがとう!
取り合えずC++ある程度勉強したら買ってみます。訳本でも良いですかね、、

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:17:45 ID:6pzGfWdP.net]
Gemsの訳本は高価な割に訳が読みづらく感じる俺は、基礎学力がたりてないのだろうか?

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/29(木) 23:47:43 ID:vln1R3Hu.net]
>>172
邦訳版で問題ないよ。ただ>>173が言うように訳が意味不明な部分もあるので
そういうのに出くわすときに原著があるとすぐに謎が氷解したりするので
必要に迫られたら原著にも手を出せばいいんじゃない?値段も安いし

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 08:17:11 ID:szzmp+rv.net]
英語読める奴やっぱ有利だな…
くそったれえ!

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 11:18:24 ID:M3+7QIUu.net]
その英語読めてるやつが謎訳するんだからなぁ。わざとやってるのか?

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 14:09:16 ID:QpR/gbSQ.net]
英語が読めるからって、その内容を全て理解してるとは限らないよ
それに全翻訳者が日本語の文章能力が高いわけでもない
両方の条件がそろうのは稀

もっとも、変訳を防ぐために監修ってお仕事があるのだが

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 16:07:39 ID:/qaMLBOj.net]
K&Rの訳はひどいよな。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 18:28:33 ID:lWHinQGH.net]
例の気が利いてねぇよ,厨房

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/30(金) 21:43:52 ID:7ulwUwEV.net]
英語が達者な人ほど英語のまま理解するから
いざ日本語にしろといわれると戸惑う。
日本語に訳さないと理解できない人のほうが
日本語に変換する作業に慣れてるから日本語らしい訳を作れる。

英語の能力と日本語を作る能力は全然別物だよ。

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 02:24:54 ID:11wLmKO9.net]
翻訳先言語に文体や表現自体が存在しなくて訳しようがない場合もままあるしな
英日変換だと時制や複数形の扱いが上手くいかないし日英だと主語の扱いが面倒
日本語だと主語が暗黙ですら存在しなくても文章成り立っちゃうから



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 03:17:35 ID:Hcgj47f1.net]
そんなことより結局このスレ的名著をまとめてくれ。ゲームプログラマになる前に覚えたい技術とGemsでおk?

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 03:25:28 ID:bZyc1xva.net]
GemsはTips集だから、名著ってカテゴリーでは無くね?
私は、
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定
を推す






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