[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 2ch.scのread.cgiへ]
Update time : 03/17 02:09 / Filesize : 173 KB / Number-of Response : 771
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 12:03:03.03 ID:AVx5mx3k.net]
>>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。

711 名前:704 mailto:sage [2013/12/15(日) 14:05:19.47 ID:zBAroJjo.net]
>>710
そうなのか。
ありがとう、参考になった。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 15:32:49.61 ID:aKdQaXKh.net]
神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 07:53:02.34 ID:ee84aAfK.net]
入門ゲームプログラミング
www.sbcr.jp/products/4797374544.html
数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

■目次:
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング

原著はこれか
www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X
扱っている内容は基礎のようだな。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:11:08.04 ID:M/5xe3mx.net]
久々に良書か。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 12:07:21.44 ID:96TyUHbJ.net]
SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 16:13:06.64 ID:Rnh9gZNW.net]
メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:40:59.76 ID:xbHJLaM3.net]
>>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:25:46.73 ID:3UGnDT3l.net]
DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。

英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:33:30.53 ID:helVFQZ7.net]
そして鎌田の自演が始まるッ!w

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:44:40.73 ID:3UGnDT3l.net]
鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。

日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。
テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。
その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。

同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、
イイ意味で裏切られた。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 22:23:57.18 ID:zf4ULJp6.net]
鎌田乙w

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:49:05.44 ID:OQvXvT3n.net]
あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:47:23.37 ID:OegO0ew7.net]
どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 05:52:18.42 ID:z3tUroNB.net]
進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 07:25:42.35 ID:/qCj/5kt.net]
急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 08:09:31.99 ID:OegO0ew7.net]
11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 15:05:57.26 ID:ofT0E3F7.net]
今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 15:06:58.37 ID:ofT0E3F7.net]
これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る



729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:47:30.67 ID:OegO0ew7.net]
黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 22:55:39.44 ID:ofT0E3F7.net]
鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:50:23.90 ID:+0AMklWO.net]
今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 12:47:37.15 ID:O1UUIYkF.net]
>>730 マジ基地逝ってよし

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:25:37.67 ID:gKBGxGzU.net]
趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 18:30:18.30 ID:04U2qS4n.net]
自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 22:12:05.09 ID:3kPqDgmc.net]
うるせえよ何を見てもステマに見える病人。

嫌儲板ででも暴れてろ。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 16:20:24.82 ID:GOFpssq5.net]
鎌田乙w

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 15:40:08.22 ID:LiJyjcaD.net]
>>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 13:17:59.38 ID:/SjzmmD1.net]
Kindle版が増えてきたね



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:30:39.33 ID:F1Qs0+x4.net]
イイね。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 01:28:18.35 ID:oOuVvAJh.net]
このスレの役目は終わったのか

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 02:52:02.75 ID:nQLF/Pep.net]
良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう

742 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/07(日) 05:00:50.13 ID:GdPiy+zC.net]
Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね
「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 07:37:30.67 ID:wSOCeFQe.net]
洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 20:41:07.46 ID:2UfZm6aV.net]
鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた
Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 01:44:22.63 ID:WRu4G02C.net]
相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw

746 名前:723 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:44:26.54 ID:BS6aeyL9.net]
あっ>>727さんじゃないですか、待ってましたよ
727での発言について詳しく聞きたかったのに訳の分からないこと言ってどっか言っちゃうんだもの
せっかくだからOpenGLの良書教えてくださいよ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:49:05.43 ID:suioh+cf.net]
また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 23:39:02.16 ID:0vXnnykZ.net]
また鎌っ田ちゃんか



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 08:53:29.33 ID:iLMkRSHN.net]
真正構ってちゃんの鎌田ちゃん

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 21:49:33.32 ID:wgVArd3M.net]
どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 11:20:35.77 ID:pK1qmm3J.net]
何を見てもステマに見えるマジキチか。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 12:13:49.65 ID:eIlBUMlD.net]
「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか
どういう意図でそうなってるのかを解説してる
まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 21:41:09.22 ID:D3+8P3dV.net]
>>752
それ、気になってる。
また、感想聞かせてちょ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 01:29:41.62 ID:s2oAXGZb.net]
「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね

755 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 03:42:43.26 ID:7L4svQ2Z.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21)
原著が2014/9/29

“Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける
オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、
パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した
大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、
具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 16:56:01.48 ID:DPC05MEk.net]
もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 19:35:14.24 ID:AyYEjPkW.net]
>>755
情報乙!
楽しみだ。

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:16:05.56 ID:C6Ehovdq.net]
C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから
C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ



759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 03:59:22.90 ID:TZl6mkKC.net]
C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。

もうC++11が好き過ぎて辛い。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 15:47:52.09 ID:Zw34UDtg.net]
でもC#と比べたらウンコなんでしょ?

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 15:55:03.41 ID:sg5UiR/z.net]
そらそうだよ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 21:57:08.93 ID:HiiBQpKU.net]
元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 01:37:52.75 ID:vBcp60Yy.net]
>>760
パフォーマンスで見たらC#の方がウンコ
C++11/14の追加機能ならBoostみたいなコンパイル時間伸びるライブラリを減らせるしClang/LLVMならコンパイル時間も短くなるしね

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:09:44.79 ID:9YOvsS+B.net]
でもC#に比べたらウンコなんでしょ?

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:38.54 ID:ZKghX0zO.net]
比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:29:26.10 ID:iM2c+Jaf.net]
blogs.unity3d.com/2015/01/29/unity-4-6-2-ios-64-bit-support/

Unity「C#はウンコwww」

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 02:48:27.47 ID:XmpkhYh8.net]
C#で書ける事に意味があるのでは…

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 09:02:35.99 ID:0Nhy8xyl.net]
C#で書いてC++に変換するんだよ
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど



769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/05(木) 17:11:49.32 ID:1SOMqh2d.net]
プログラミング言語C++第4版ってどうよ?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/03/14(土) 16:04:07.67 ID:SkonnG2p.net]
バイブル






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<173KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef