- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/04(金) 23:14:10.52 ID:bi7SMTlL.net]
- 面白さとかのデザイン本は?
- 688 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:13:24.52 ID:PvWyfVkk.net]
- >>686
おし、これでやってみます。 >>687 あ、>>685はプログラミングの小ジャンルです。 ゲームデザインについてはプログラミングとは別に項目を作ってあります。 あとページ名を「プログラミング/推薦図書、必読書」から 「推薦図書、必読書」にした方がいいかな。
- 689 名前:toya mailto:sage [2013/10/05(土) 06:59:34.51 ID:PvWyfVkk.net]
- ・ページ名を「Books」に変更。
wiki.game-develop.com/index.php?Books ・プログラミングの項目を>>685に従って細分。 あと、まとめ終わったのは最初のスレッドだけです。 これから2番目以降のスレッドをまとめていく予定。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/05(土) 12:55:35.30 ID:FASSuC/0.net]
- 乙〜
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 10:55:35.71 ID:9ItIOrYt.net]
- Windows限定か
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 13:33:26.43 ID:Go7hWGSn.net]
- >>689
URLの日本語部分は削ってもおkだよ www.amazon.co.jp/ゲームクリエーターズバイブル-アンドリュー-ローリングス/dp/484431470X ↓ www.amazon.co.jp/dp/484431470X
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 16:23:04.73 ID:CiyueQia.net]
- >>692に補足すると、Amazon.co.jpのリンクURLは、
1. Amazonで該当の商品を表示する 2. ページ右側の「シェアする」をクリックする 3. ダイアログ内の「固定リンク」に書かれたURLをコピーする で取得するといいと思う。
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/06(日) 20:21:42.33 ID:BHjvS33W.net]
- GAME DEVELOPER MAGAZINE(海外のゲーム開発情報誌)廃刊に伴い
創刊〜廃刊まで19年分のPDFと誌面連動ユーティリティーやソースコードなどが無料化 www.gdcvault.com/gdmag なぜか期間限定の無償公開ソフトスレで紹介されてたのでこちらのスレの方がいいんじゃと思い 全ファイルDLしてみたら3GBちょいだった ちなみに2009年2月のzipアーカイブのURLが間違っていて、jan→febに直すとDLできる
- 695 名前:toya mailto:sage [2013/10/08(火) 00:09:13.23 ID:lo7y4YbP.net]
- >>692
>>693 指摘ありがとうございます。 修正しました。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/13(日) 15:53:21.45 ID:mTC/9YUp.net]
- ノースブレインから出てる「ゲームプログラミング入門」とかわかりやすい?
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 19:34:04.84 ID:9CVAc85l.net]
- さぁ、どうだろねぇ
完成したゲームを何一つ公開してない人の本は読む気になれない
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/14(月) 19:40:33.29 ID:vtVhM2p4.net]
- ?してるぞ?
www.northbrain.org/game/game.htm
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 00:03:06.78 ID:rACpZAQG.net]
- 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:05:43.37 ID:imovevLC.net]
- うはwwwなんだ、その糞ゲーはwww
www.youtube.com/watch?v=fGQj371IWGk 「超クオリティのフリーウェアもお楽しみください(キリッ)」じゃねーよw 普通、自分で言うか?言わないよな?恥ずかしいよ? コイツ、twitterでも無差別フォローしておいて、話すことは本の宣伝と僕ちゃん頑張ってますアピールだけだもんな 人間としての魅力に欠けるもんだから本を買いたいと思う輩は少ない
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 01:17:40.11 ID:YTznFPnV.net]
- >>697-700
買おうと思ってたけどやめるわ お前らの意見参考になったサンキュー
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/10/15(火) 09:55:59.33 ID:ujJ4Rr6K.net]
- 通信講座もやってるけどどんなんだろう
- 703 名前:名前は開発中のものです。 [2013/12/15(日) 07:53:37.06 ID:1GmHMFtI.net]
- www.amazon.co.jp/Game-Engine-Architecture-Second-Edition/dp/1466560010
ゲームエンジンアーキテクチャの第二版がでるようだわ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 08:42:10.37 ID:zBAroJjo.net]
- まだ初版、読んでないんだけど、どれだけ改訂されてるか気になるなぁ・・・
ま、日本語版はまだまだ先か。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:15:42.35 ID:n9FtIxoT.net]
- DirectX 9 シェーダプログラミングブック [単行本]
今給黎 隆 (著) www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839912475/tpot-22 これ会社の同僚に勧めたいんだけど、再版してくれないかな。 再版希望は、どこに言ったらいいんだ?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:24:02.77 ID:9ljCa3Kz.net]
- 出版社
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:31:02.75 ID:1GmHMFtI.net]
- 今給黎 隆で検索したら
Computer Graphics Gems JP 2013/2014:コンピュータグラフィックス技術の最前線 www.borndigital.co.jp/book/4871.html 内容紹介 本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。 コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPHやCEDEC、各学会などで発表されています。 これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。 画像処理、モデリング、レンダリング、アニメーションの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。 12月下旬にこんな本が出るようだな おれもシェーダ本は再販して欲しいけど、改訂とか考えてないんだろうか? 著者はGREEに行ったようだが・・・
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:35:59.22 ID:zBAroJjo.net]
- >>707
お、こりゃ楽しみな書籍だな。 今給黎さんはグラフィックスに限らず、色々と手を広げて活躍してるみたいだね。
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 11:44:23.34 ID:9ljCa3Kz.net]
- アマゾンの古本は倍の価格でぼったくってるんだな。
>>706 で言っておいてなんだが こういう本は読者すくないし、売れないから再販は難しいと思うよ。 地道に古本探した方が早いと思う。地方じゃ難しいかもしれないけど。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 12:03:03.03 ID:AVx5mx3k.net]
- >>704
どっかで、第1版の増刷した分が捌けないと、2版の邦訳がだせないかもって記事があった気がする。
- 711 名前:704 mailto:sage [2013/12/15(日) 14:05:19.47 ID:zBAroJjo.net]
- >>710
そうなのか。 ありがとう、参考になった。
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/15(日) 15:32:49.61 ID:aKdQaXKh.net]
- 神田の書泉で数ヶ月前売ってたけどな
今、あるかは知らねー
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 07:53:02.34 ID:ee84aAfK.net]
- 入門ゲームプログラミング
www.sbcr.jp/products/4797374544.html 数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。 ■目次: 第1章 はじめに 第2章 Windowsプログラミングの基礎 第3章 DirectXの概要 第4章 ゲームエンジン 第5章 スプライトとアニメーション 第6章 衝突とエンティティ 第7章 サウンド 第8章 テキスト 第9章 視覚効果の改良 第10章 タイルゲーム 第11章 ゲームの完成 第12章 ネットワークプログラミング 原著はこれか www.amazon.co.jp/Programming-2D-Games-Charles-Kelly/dp/146650868X 扱っている内容は基礎のようだな。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/26(木) 21:11:08.04 ID:M/5xe3mx.net]
- 久々に良書か。
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 12:07:21.44 ID:96TyUHbJ.net]
- SBCRは電子書籍が半端なんだよなあ・・・
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 16:13:06.64 ID:Rnh9gZNW.net]
- メモリ管理もスレッドも状態遷移も構造化も扱ってないのに入門ゲームプログラミングとな!?
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2013/12/30(月) 23:40:59.76 ID:xbHJLaM3.net]
- >>713
目次見た感じだとOpenGL 3Dまで扱ってるPythonゲームプログラミング入門の方がよっぽどちゃんとゲームプログラミング入門してるように感じる
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:25:46.73 ID:3UGnDT3l.net]
- DirectX11関連の書籍、洋書だとたくさん出てるのに、
日本語版はぜんぜん発売されないね・・・。 英語苦手だけど、がんばって洋書読もうかな。
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:33:30.53 ID:helVFQZ7.net]
- そして鎌田の自演が始まるッ!w
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 21:44:40.73 ID:3UGnDT3l.net]
- 鎌田さんの本は本屋に置いてないから、内容をザッとでも確認できないのがなぁ・・・。
日本では工学社のDirectX11本が一番イイ。 テッセレーションは扱ってないけど、それ以外の重要なところは大体網羅できてるし、図も分かり易い。 その後、ネットで色んなエフェクトに挑戦したりしてるけど、そういったときのリファンレスとしても重宝してる。 同じ工学社のDirectX9本が正直ガッカリだったので、あまり期待してなかったんだけど、 イイ意味で裏切られた。
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/14(火) 22:23:57.18 ID:zf4ULJp6.net]
- 鎌田乙w
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/15(水) 00:49:05.44 ID:OQvXvT3n.net]
- あの人はいつまでDirectXにこだわってるんだろうね
もう、そういう時代じゃないのに
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 00:47:23.37 ID:OegO0ew7.net]
- どういう時代なんですか
DirectXを直接扱っちゃいけない時代なんですか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 05:52:18.42 ID:z3tUroNB.net]
- 進化が遅れてるからだろ
12の開発遅れてるみたいよ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 07:25:42.35 ID:/qCj/5kt.net]
- 急ぐこともないだろ。
これだけプログラマビリティが向上したんだから。
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 08:09:31.99 ID:OegO0ew7.net]
- 11.2とか出てたはずだけど
メジャーバージョンが上がらないと進化じゃないって事?
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 15:05:57.26 ID:ofT0E3F7.net]
- 今は本当にゲームが作りたい人は直接DirectXなんて使わないってことさ
まだOpenGLなら納得するが
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 15:06:58.37 ID:ofT0E3F7.net]
- これ以上言うとやつの飯の種を増やしそうだから俺は黙る
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 16:47:30.67 ID:OegO0ew7.net]
- 黙っちゃうのか、残念。
何でOpenGLならいいのか訊きたかったのに。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 22:55:39.44 ID:ofT0E3F7.net]
- 鎌田さん、コテつけてくださいよー
OegO0ew7の鎌田さ〜ん
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/16(木) 23:50:23.90 ID:+0AMklWO.net]
- 今はDirectXの方が高機能なのに商売の関係でOpenGL(ES)を触らなきゃいけない冬の時代なんだよな
DirectX11.2でゲーム作っても完全に赤字
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/17(金) 12:47:37.15 ID:O1UUIYkF.net]
- >>730 マジ基地逝ってよし
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 15:25:37.67 ID:gKBGxGzU.net]
- 趣味だから商売なんて関係ないしDirectXも使ってるしOpenGLも使ってるよ?
ついでにゲームエンジンも使ってる。
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/25(土) 18:30:18.30 ID:04U2qS4n.net]
- 自分の好きなの使え
このスレを自作本の宣伝に使わなけりゃそれでいい
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/26(日) 22:12:05.09 ID:3kPqDgmc.net]
- うるせえよ何を見てもステマに見える病人。
嫌儲板ででも暴れてろ。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/27(月) 16:20:24.82 ID:GOFpssq5.net]
- 鎌田乙w
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/01/30(木) 15:40:08.22 ID:LiJyjcaD.net]
- >>713の本、書籍のコードがダウンロードできるようになってるな
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 13:17:59.38 ID:/SjzmmD1.net]
- Kindle版が増えてきたね
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/25(火) 23:30:39.33 ID:F1Qs0+x4.net]
- イイね。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 01:28:18.35 ID:oOuVvAJh.net]
- このスレの役目は終わったのか
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/08/30(土) 02:52:02.75 ID:nQLF/Pep.net]
- 良書と呼べるものが出なくなったからね
書き込みたくても肝心の紹介したい本が無いんだろう
- 742 名前:名前は開発中のものです。 [2014/09/07(日) 05:00:50.13 ID:GdPiy+zC.net]
- Unity本とか出版されまくってるね
あとは珍しい本でゲームエフェクト本がでてるね 「BISHAMON ゲームエフェクトデザイン入門」ってやつ
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/07(日) 07:37:30.67 ID:wSOCeFQe.net]
- 洋書のgame programing algorithms and techniquesて本がよかった。
基礎的内容一通りカバーしてる感じ
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/08(月) 20:41:07.46 ID:2UfZm6aV.net]
- 鎌田さん、降臨してたのか
あの人の『DirectX逆引き大全』には、非常に助けられた Project Never Seenってどうなったんでしょうか・・・
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/09(火) 01:44:22.63 ID:WRu4G02C.net]
- 相変わらず鎌田はバレバレの自演が好きだなあw
- 746 名前:723 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:44:26.54 ID:BS6aeyL9.net]
- あっ>>727さんじゃないですか、待ってましたよ
727での発言について詳しく聞きたかったのに訳の分からないこと言ってどっか言っちゃうんだもの せっかくだからOpenGLの良書教えてくださいよ
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/25(木) 22:49:05.43 ID:suioh+cf.net]
- また同じ流れかよ
鎌田毎度毎度必死やなw
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/27(土) 23:39:02.16 ID:0vXnnykZ.net]
- また鎌っ田ちゃんか
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/09/28(日) 08:53:29.33 ID:iLMkRSHN.net]
- 真正構ってちゃんの鎌田ちゃん
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/10/15(水) 21:49:33.32 ID:wgVArd3M.net]
- どんだけ鎌ちゃん嫌いなんだよw
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 11:20:35.77 ID:pK1qmm3J.net]
- 何を見てもステマに見えるマジキチか。
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 12:13:49.65 ID:eIlBUMlD.net]
- 「3Dゲームをおもしろくする技術」ってのを買ってみた
いろんな既存ゲームについて、レベルデザインとかアクションとかカメラワークとか どういう意図でそうなってるのかを解説してる まだ途中までしか読んでないけど、読み物として結構面白い
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/11/04(火) 21:41:09.22 ID:D3+8P3dV.net]
- >>752
それ、気になってる。 また、感想聞かせてちょ。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/12/01(月) 01:29:41.62 ID:s2oAXGZb.net]
- 「超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室」読んだ
教材にするにはサンプルゲームの規模がでかすぎたね
- 755 名前:名前は開発中のものです。 [2015/01/28(水) 03:42:43.26 ID:7L4svQ2Z.net]
- ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 (Professional Game Developerシリーズ)
¥ 7,495 大型本: 1090ページ 出版社: SBクリエイティブ (2015/3/21) 原著が2014/9/29 “Game Engine Architecture”の第二版は、PS4とXbox Oneを含む第8世代コンソールにおける オーディオ技術について記した新たな章に加え、マルチコアプログラミングやローカライズ、C++11、 パイプライン処理と最適化等に関する解説の拡張とアップデート、自身が開発に深く参加した 大ヒットタイトル“The Last of Us”の開発に関する洞察、第一版の正誤表修正など主に、 具体的なコードと、ライティングとアニメーション部分、PlayStation4関連記述が増量。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 16:56:01.48 ID:DPC05MEk.net]
- もう第2版が出るのか!
あの本アニメーションまわりは酷かったのでどうなったか楽しみ
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/28(水) 19:35:14.24 ID:AyYEjPkW.net]
- >>755
情報乙! 楽しみだ。
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 02:16:05.56 ID:C6Ehovdq.net]
- C++11対応だから無駄なコードが消えて洗練されたものになってるかも
プログラミング言語C++第4版の翻訳も2015/2/28にでるから C++98脳の自分にはすげー楽しみだわ
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 03:59:22.90 ID:TZl6mkKC.net]
- C++11最高だよね。
すごくスマートに記述できる。 もうC++11が好き過ぎて辛い。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 15:47:52.09 ID:Zw34UDtg.net]
- でもC#と比べたらウンコなんでしょ?
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 15:55:03.41 ID:sg5UiR/z.net]
- そらそうだよ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/01/29(木) 21:57:08.93 ID:HiiBQpKU.net]
- 元々コードに力入ってる本じゃないし、更に広く浅くなりそう
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/01(日) 01:37:52.75 ID:vBcp60Yy.net]
- >>760
パフォーマンスで見たらC#の方がウンコ C++11/14の追加機能ならBoostみたいなコンパイル時間伸びるライブラリを減らせるしClang/LLVMならコンパイル時間も短くなるしね
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:09:44.79 ID:9YOvsS+B.net]
- でもC#に比べたらウンコなんでしょ?
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/02(月) 13:22:38.54 ID:ZKghX0zO.net]
- 比較する軸を明示せずにどっちが優れてるとかは何も言えんよ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 01:29:26.10 ID:iM2c+Jaf.net]
- blogs.unity3d.com/2015/01/29/unity-4-6-2-ios-64-bit-support/
Unity「C#はウンコwww」
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 02:48:27.47 ID:XmpkhYh8.net]
- C#で書ける事に意味があるのでは…
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/02/03(火) 09:02:35.99 ID:0Nhy8xyl.net]
- C#で書いてC++に変換するんだよ
この手のテクノロジーは結局失敗するんだけど
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/03/05(木) 17:11:49.32 ID:1SOMqh2d.net]
- プログラミング言語C++第4版ってどうよ?
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