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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY.net]
>>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b.net]
最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK.net]
>>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd.net]
10年以上前からそういう状況だろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5.net]
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN.net]
>>500
だな

>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook

Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6.net]
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか

>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う

>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが

>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな

>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな

というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/.net]
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy.net]
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR.net]
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi.net]
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8.net]
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
ttp://www.introgamedev.com/index.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO.net]
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。

510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW.net]
今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい
寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT.net]
Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳
猫でもわかるゲームプログラミング
ロールプレイングゲームプログラミング

上三つはC
ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが

512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ.net]
ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj.net]
DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。

514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ.net]
勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw

515 名前:513 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj.net]
あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3.net]
>>510
寿命っておじいちゃんなの!?
がんば!

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg.net]
変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P.net]
まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs.net]
.netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0.net]
もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9.net]
win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx.net]
>>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。
出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph.net]
自分もオンラインやってみようかなぁ・・・

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ.net]
オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない?
英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:40:59.22 ID:CvJpYo3V.net]
ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い
期待はずれだった



526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:32:38.36 ID:s4DUVERm.net]
なる前でレベル低かったら怖いわw

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:27:09.00 ID:wCB6pajF.net]
そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH.net]
>>527
ありがとう
将来のためにも英語で読むかなあ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk.net]
>>526
逆じゃね?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v.net]
ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?

531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX.net]
Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
www.amazon.co.jp/dp/4774144290

お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら
いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく
「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって
正直、泣きたくなった。

532 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX.net]
「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。
膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。

これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4.net]
>>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな
すごくわかりやすいゲーム制作本だった
今となってはご隠居組か

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG.net]
松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk.net]
タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?



536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC.net]
うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL.net]
将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9.net]
俺は古典しか持ってないからなぁ。

思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法
森田和郎 国枝交子 津田伸秀
アスキー出版局
ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600

1986/3/1初版だw

とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。
すまんね、役に立てなくて。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5.net]
>>538
いえいえありがとうございます。
関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D.net]
今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:44:48.76 ID:vPxBslr7.net]
たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:55:34.80 ID:KKfsvyj4.net]
>>540
SSAOな
そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ
英語だけどドキュメントもあったはず

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ.net]
GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい
1冊読めば理解できる?


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:36:33.73 ID:4k6noGkf.net]
来年の3月にGPUPro3でるぞ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:34:30.09 ID:AVJiIast.net]
gyann




546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 22:38:20.94 ID:cOnief27.net]
CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:06:45.73 ID:44Qoub7x.net]
つまり、1から全て教えろと?

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 01:06:48.65 ID:xFIRGusa.net]
何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 06:26:35.89 ID:9WEEIx83.net]
いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 23:10:08.28 ID:g2bZZAdi.net]
アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 21:35:47.23 ID:y29xdSi6.net]
アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?

それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い
みたいだけど。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:55:59.33 ID:uyWzfodW.net]
〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv.net]
とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?



554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv.net]
>>552
・アクションゲームプログラミング
DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。
ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O.net]
>>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが
www.amazon.co.jp/dp/4798010111
www.amazon.co.jp/dp/4844357050
小サイズ
www.amazon.co.jp/dp/4844360922

理論
www.amazon.co.jp/dp/4775304348
www.amazon.co.jp/dp/4797335963
表示の仕方も含めた実践
www.amazon.co.jp/dp/4797332603



556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 06:37:57.19 ID:SA63TaEU.net]
>>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど
そういう奴はゲーム作るなって言ってる?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:42:31.49 ID:Xr/VoOEf.net]
棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注
趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:31:42.05 ID:SA63TaEU.net]
それぐらいやっとるわ。

俺が言いたかったのは
>>555の二行目は必要なのかという話。
>>553は今作っているものにドット絵を使いたいから
勉強して描けるようになろうとしているんだろ。
それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。
何様だよ。
何なの?向上心を持っちゃいけないの?
今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの?
新しい分野に挑戦しちゃいけないの?


スレチな上にウザいな。
きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。
ごめん。

559 名前:555 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:00:28.71 ID:zRcgCDmH.net]
何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね
古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:07:57.66 ID:1Pbki+jw.net]
趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ

561 名前:553 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:25:21.95 ID:9sWaBJx/.net]
しばらく見ないうちに、俺が沢山いる……とりあえず、計画を見直す……か?

>ドット絵
・仮絵で一応描いてある
・個人的にドット絵のゲームが好き

>外注
・金が無い

>3Dモデル
・完成が遠のくから、あまり手を出したくない
・モデリングとモーションが甘いと、キモくなりがち
・デザインセンスの無さがバレる
・自作スクリプト言語が整数型しか対応してない

>2Dパペット機能
・知らなかった……が、Photoshop買えねー!……半年我慢して買うかな?
・Flashについては調べ方が分からない


562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/10(土) 01:55:35.57 ID:98a00sFh.net]
>>561
パペットならベクターペイントソフトのInkscapeでよくね?

563 名前:名前は開発中のものです。 [2011/12/24(土) 16:27:43.57 ID:o5y5vmc8.net]
ゲームプログラマのためのC++
レビューはよ

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:34:47.72 ID:o+x2u3vN.net]
おお、なかなか興味深そうな本だ。

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 16:52:30.44 ID:s8ns7xDA.net]
原著が5年前でboostやC++11と言った最新事情に触れてないから
すぐに陳腐化する



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/24(土) 17:10:58.98 ID:o+x2u3vN.net]
うお、C++0x、C++11として正式に承認されとったんか。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/27(火) 21:51:16.87 ID:0RvHdC64.net]
VCが対応しないと意味無くね?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/28(水) 00:36:20.34 ID:YjiXHLhZ.net]
MingWでも良くね?

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:15:22.79 ID:q3xGh8gw.net]
ゲームプログラマのためのC++が届いた。な〜んか、初心者向け?
C++の触りだけふれてあとは自分で検索しろ、ってな内容。
ここからの話が面白そうなのに、その部分はユーザーに放り投げてる、みたいな。
専門書というよりは教科書的な内容だった。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/08(日) 00:28:25.91 ID:UxRs+bj7.net]
自分も買った!

まだ読んでないけどね ^^;

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/11(水) 00:12:07.77 ID:skgTKTu1.net]
レビュー一人のみだけど☆2か
あくまで基本のテクニックだけで、どうゲームに生かすかという部分はなさそうだね
Effective C++、Efficient C++、Modern C++ Design、Gemsシリーズ、スクリプト言語による効率的ゲーム開発
辺りを読んだ方がよさそうだね


572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/14(土) 13:30:45.82 ID:BUjAgIUf.net]
テクニックなんて載ってないよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 08:44:30.14 ID:224RZH36.net]
今後の訳書出版やゲームプログラミングの日本語情報提供に結構ダメージが出そうだな

(善)力疾走 | 日本のDirectXの父、川西 裕幸さんが亡くなられたそうです
www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid822.html

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 10:25:48.09 ID:YrhjmHog.net]
R.I.P

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/24(火) 22:59:30.50 ID:wOf8dtj4.net]
>>573
ショックだ・・・。
日本のDirectX情報はどうなってしまうんだ。



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:12:09.69 ID:+5OQvebk.net]
え、ぜんじーが呼ばれなかったって相当内輪向けの告別式だったんだな…
参列した知人の話ではむしろOpenGLの方が好きだったみたいだけど
d.hatena.ne.jp/shi3z/20120124

R.I.P

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 02:51:45.99 ID:DxXwNkwA.net]
今後はそこの社長(の過去)みたいに、3Dやりたきゃ英語覚えて原書読めよハイ終了、っていう
競争主義一辺倒の風潮になるんかな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 08:54:56.92 ID:+VGsLYYh.net]
別に悪意でもなんでもなく、出版社が利益を見込めるかどうかだけの話だから。

たまに、印税なしでいいですから、という著者と、採算度外視でこの本は出す、と言い出す
出版社とかいう神コンビで本が出ることもあるけどw

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 22:37:23.75 ID:DxXwNkwA.net]
利益が見込めたって、書いたり情報を一般に公開してくれる人がいなけりゃどうしようもないだろ
例えば今給黎隆は日本のシェーダープログラミングの第一人者で今も業界のトップ集団にいるけど、
奴の出版業績はというと8年前のDX9シェーダー本執筆とゲームエンジン・アーキテクチャの監修のみ
業界にはずっと貢献しているが俺達には恩恵がない
現状シェーダー関係は洋書に頼るしかない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:34:04.17 ID:+5OQvebk.net]
今給黎はGREEに行ったから業界にも貢献しないよ

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/25(水) 23:37:13.31 ID:7SJSf43i.net]
>今給黎はGREEに行った
えぇええええ!!!!
マジかよ!!
あの今給さんがGREE!?
信じられん・・・。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 01:17:27.57 ID:ZnmEjW2c.net]
えーーーーーーーーーーーー
てことはますます状況悪化っていうかもはや草一本生えてない状態じゃん
DirectX11はシェーダこそ全てといってもいい位なのに、
いよいよおしまいか

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 14:36:00.24 ID:7UjhACBT.net]
マルチプラットフォームで家庭用に合わせてる間はDx11を使う機会がないけどな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 15:15:10.56 ID:73aXMi4O.net]
次世代は任天堂含めて最低DX11(もうDX11.1の仕様が出てる)
だからPCのマルチソフトでもDX9採用は今年が最後だろうな
2013年以降PS3・360は劣化版かそもそも発売されないケースが増えて来ると思う

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/26(木) 21:19:02.37 ID:anB1nVoG.net]
今給黎さん、Unity使うっぽいね。
スマフォで3Dゲーム作るつもりなのかも。



586 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/26(木) 21:24:28.28 ID:gvp5qTlD.net]
モバゲーとかグリーの方がゲーム業界で勝ってるからなあ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 00:32:25.11 ID:pKFyTt98.net]
>>582
なぜ?
別にDX11やシェーダーがなくなるわけじゃないのに、何言ってんだ?

588 名前:名前は開発中のものです。 [2012/01/27(金) 20:11:48.19 ID:nWnoX46p.net]
問題が起きるとすればDX12が出たり今までのDXが打ち切られたりする場合だろ
つまり、Windows8が出た直後とかが問題になるわけだ。さてどうなるんだろ?


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/27(金) 23:40:32.45 ID:k3+PADDj.net]
さすがにWin8でもD3D9なら普通に動くよ

でもゲームに向きそうなMetroアプリはD3D11限定っぽいし、既存のライブラリが使えない
仮に(仮にだよ)App Storeが主戦場になってD3D11の学習が必要になってくる場合に
川西や今給黎みたいなのが居ないと、英語が壁になってどんどん立ち遅れるんじゃって話でねえの

鎌田とかそのへんのニーズ見越してるんだろうけどなんか胡散くせえんだよなあ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 12:16:59.36 ID:TQpM0DnP.net]
脳なしが上から目線

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:07:38.32 ID:yqcY6gIe.net]
>>589
要するにDirectXとグラフィックス、シェーダの専門書発刊の乏しさが
今給黎のようなプロフェッショナルと後続の読者の知識差をますます生むことに。
数学、物理に続いてゲームプログラマのため英語とか潜在的な需要ありそうだな

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 13:15:08.06 ID:yqcY6gIe.net]
「C++プログラマの原書を読むための英語」とかないかなぁ
原書の和訳に関して言えば吉川邦夫氏あたりの訳は秀逸だった気がする

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:36:33.89 ID:tqEB21bG.net]
英語の読み書きができるようになればいいよね。
英会話はいいから、読み書きの教室みたいなのはないだろうか。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/29(日) 22:43:26.48 ID:MH6B0P41.net]
くもんなどのドリルみたいのからやりなおせば?
わからないところはネットで質問

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:06:16.33 ID:F/7x8vzN.net]
でも今の日本だとゲームで儲けるなら、とにかくネームバリューのある大学に入って詐術を学んで
DeNAやGREEに高給で雇われてモバゲで毟れるだけ毟ってさっさと勝ち逃げするのが唯一の方法だから、
ソフトウェア技術的にはRPGツクール程度で充分なんじゃないの
重要なのは、課金手法を考案したり下請けを抑え込んで操るような企画能力や折衝能力だと思う




596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:39:48.31 ID:rMU4ZyNu.net]
今は英語訳出能力の問題で英文の原書は非常に評判がいいのに
翻訳で誤訳が多いという残念な部分がある
とかくゲーム制作しようと思ったら少なくともDirectXやC++は必要だし
そのあたりをターゲットにしたプログラミング技術英語なんかな

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2012/01/30(月) 00:56:51.17 ID:rMU4ZyNu.net]
Programing Language C++ Bjarne・Stroustrup著
Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming Tom・Mille著
Introduction to 3D Game Programing with DirectX 9.0c : A Shader Approach Frank D. Luna著
Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition Eric Lengyel著
原書だとこのあたりは評判がいいっぽい。






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