- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
- 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:18:01.34 ID:kiUO3e9e.net]
- >>459
なんぞこの胡散臭いPVwww
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:57:20.67 ID:t3gaBj/W.net]
- >>459
斬新すぎて吹いたw
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:19.24 ID:c6X10SNY.net]
- >>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな? リアルタイムレンダっぽいし。 今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:31.19 ID:94o93l89.net]
- >>459
鎌田毎度毎度必死やなw
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:48:56.79 ID:jBQRxc/Q.net]
- 買わないけどくっそ吹いたw
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq.net]
- 買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e.net]
- >>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな? 他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw 自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY.net]
- >>466
これ無断使用なのかよwww
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt.net]
- >>463
毎回宣伝しにくるよねw コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C.net]
- >>459
凝ってるなぁw なかなか良さげな内容の本だ。
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC.net]
- これ何ていう曲ですの?
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM.net]
- >>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer 著作権どーなってるんだよw
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau.net]
- 自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I.net]
- この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9.net]
- 必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか) 俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに 大全の方 ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ しかし、最近これはいい!という本がないね...
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3.net]
- >大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN.net]
- いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y.net]
- 最近DirectX本って出てないな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e.net]
- すっかり下火になっちゃったね・・・
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02.net]
- 最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは? それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87.net]
- >479
は? まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY.net]
- DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない 最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD.net]
- いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs.net]
- そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst.net]
- ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu.net]
- スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm.net]
- だってatom程度のcpuだろ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL.net]
- gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。 それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul.net]
- GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・ GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN.net]
- 翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ.net]
- もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする
- 491 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR.net]
- ロベールの原著は分かりやすい
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN.net]
- つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX.net]
- 和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b.net]
- ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h.net]
- そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN.net]
- 興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY.net]
- >>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b.net]
- 最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK.net]
- >>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd.net]
- 10年以上前からそういう状況だろ
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5.net]
- 技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。 こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN.net]
- >>500
だな >>501 意味がわからん。関係なくね > Facebook Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6.net]
- >>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね 著者がいるんだから といっても部署が違うか >>496 1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな 1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う >>498 最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな 俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが >>499 少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな みんな出世しちゃって忙しいのかな >>501 そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況 これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな というわけでGems8買った奴、どうだった? 一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/.net]
- 未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy.net]
- Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。 とりあえずガンガレ!!
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR.net]
- Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi.net]
- gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8.net]
- >>506
英語タイトルならここで見れるよ ttp://www.introgamedev.com/index.html
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO.net]
- GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 03:55:14.76 ID:Ri+DuPtW.net]
- 今更こんなのあれだけど、C++始めたんで勉強がてらwin32apiでゲーム作りたいんだけど
win32apiとC++でゲーム作ってる本ってあんまりなくない?古い絶版本でもいいから紹介して欲しい 寿命の関係でテキストからファイル名読んで画像表示するだけのエンジン部分のクラス構築するだけでも四苦八苦なんだけど
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 10:44:29.56 ID:hUEChktT.net]
- Windowsゲームプログラミング
ゲームプログラミング練習帳 猫でもわかるゲームプログラミング ロールプレイングゲームプログラミング 上三つはC ゲームプログラミングの初心者じゃないなら、MSDNライブラリだけでもあんまり困らんと思うが
- 512 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 16:22:23.01 ID:s2EL8+bJ.net]
- ウィンドウプロシージャがあるしwin固有の各種変数の管理問題で、きちんとクラス組もうとするとそれなりにややこしいんだよな
バッドノウハウの固まりって気がするわ
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 22:07:26.91 ID:l0nrV4Qj.net]
- DirectXの場合は、メッセージの空きのところで自前のゲームロジック、レンダリング処理のクラス群を走らせるようにするから、
ウィンドウプロシージャはウィンドウ破棄の処理しか書かないで済むよ。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2011/05/23(月) 23:09:22.29 ID:s2EL8+bJ.net]
- 勉強がてらwin32って書いてあるしDirectXは話題違いじゃないか?茨の道だなw
- 515 名前:513 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:08.01 ID:l0nrV4Qj.net]
- あ、ごめん、Win32で作りたいってことね・・・
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/23(月) 23:14:13.69 ID:/bQJpJZ3.net]
- >>510
寿命っておじいちゃんなの!? がんば!
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 17:18:44.27 ID:M/3wfAKg.net]
- 変な意地張らないでDXライブラリ使えよ。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:37:04.67 ID:w6nzxN+P.net]
- まあいまさらWin32勉強しても報われないよな
アプリの方面進むにしても.netとかだしMFCすらもうそんな使われてない
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:38:45.23 ID:eLsEMUvs.net]
- .netってパフォーマンス的にどうなの?
凝った表現したい場合はやっぱCやC++じゃないの?
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/28(土) 23:42:24.75 ID:Oaf4FAD0.net]
- もっと詳しく書かないと的確なアドバイスはこないかと
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/29(日) 01:48:54.39 ID:37fZCjg9.net]
- win32の方が余計な物がなくてスッキリしてるような気がする
根拠のない感覚だけど
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/11(土) 17:52:06.84 ID:ZwAIMeZx.net]
- >>456-457の、オンラインゲームを支える技術を読んだ人はいますか?
今までオフラインでやってきて、一度オンラインゲームを作ってみたくて最初の参考図書を探しています。 出版日も新しいし、トンデモ記述がなければこれを買おうと思うんですが。
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:31:12.20 ID:D6ATICph.net]
- 自分もオンラインやってみようかなぁ・・・
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/06/12(日) 01:52:17.57 ID:RunWjwqJ.net]
- オンラインゲームを支える〜って目次みると技術書ではないよね
洋書だけどMud Game Programmingのが良いんじゃない? 英語もそんなややこしい表現使ってないから、読みやすいと思う
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 22:40:59.22 ID:CvJpYo3V.net]
- ネットで頼んだゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術が今日届いた
なんかレベル低い 期待はずれだった
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/17(水) 23:32:38.36 ID:s4DUVERm.net]
- なる前でレベル低かったら怖いわw
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 14:27:09.00 ID:wCB6pajF.net]
- そんな貴方にゲームコーディング・コンプリート
ゲームエンジン・アーキテクチャもセットでオススメ
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/19(金) 20:54:56.99 ID:aXL0SLcH.net]
- >>527
ありがとう 将来のためにも英語で読むかなあ
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/20(土) 07:58:52.56 ID:mCP57Xmk.net]
- >>526
逆じゃね?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/08/26(金) 02:43:06.92 ID:do5jca2v.net]
- ネット対戦やMMOみたいにネット通信機能のあるゲームを作るときに
参考となる本ありますか?
- 531 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:20:38.35 ID:rUsnfDbX.net]
- Amazon.co.jp: ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ- (PCポケットカルチャー): 松浦 健一郎, 司 ゆき: 本
www.amazon.co.jp/dp/4774144290 お前らこんな本書ける資格あんのかよと眉しかめつつパラパラめくってたら いまさらどうでもいい8ビット時代のテクをもったいぶって紹介したあげく 「ファミコンではガーベージコレクションを使わないのが普通でした」みたいな一文が目に留まって 正直、泣きたくなった。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 [2011/09/06(火) 00:26:51.13 ID:rUsnfDbX.net]
- 「オンラインゲームを支える技術」は超名著ですよ。
MMO等に興味なくてもプログラマや志望者なら一冊持っときなさい。 膨大な実務経験に基づいたノウハウと思想がぎっちりと凝縮されてる。 これこそが、どこかのニセモノと違って本物のゲーム開発者の書く本。
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:04:26.77 ID:jemYNXb4.net]
- >>531
松浦 健一郎さんはDOS時代にお世話になったな すごくわかりやすいゲーム制作本だった 今となってはご隠居組か
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 01:26:11.52 ID:N9xg+XBG.net]
- 松浦さん、昔はフリープログラマじゃなかったの?
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/06(火) 17:19:26.21 ID:0VNEyQCk.net]
- タスクシステムを紹介してる本の著者じゃなかったっけ?
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/08(木) 00:57:57.16 ID:wbgeqYTC.net]
- うむ。
グローバルにタスクリスト全部置いてるサンプルソースな。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/15(木) 19:54:54.21 ID:6jQQDrQL.net]
- 将棋とかのAIの勉強に良い本ありますか?
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 14:28:41.36 ID:Gf0Nl1F9.net]
- 俺は古典しか持ってないからなぁ。
思考ゲームプログラミング オセロゲームのアルゴリズムと作成法 森田和郎 国枝交子 津田伸秀 アスキー出版局 ISBN4-87148-186-7 C3055 \1600 1986/3/1初版だw とりあえず基本はこれで抑えたけど最近のは買ってないから知らん。 すまんね、役に立てなくて。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 16:06:22.07 ID:DMZt20B5.net]
- >>538
いえいえありがとうございます。 関連書籍でゲームのアルゴリズム 思考ルーチンと物理シミュレーションって本が良さそうなのでちょっと立ち読みしてみようと思います
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 17:37:26.93 ID:Nsy1iM/D.net]
- 今どきのレンダリング技術、例えばSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)とかを解説した書籍ないですか?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/17(土) 18:44:48.76 ID:vPxBslr7.net]
- たぶん >>538 の本と現代の中間ぐらいの頃に出た本で「ゲームプログラミング」(共立出版)がある。
具体的なプログラムはほとんど載ってない本なのでアマゾンあたりではこれまた評価が分かれてるなw
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/20(火) 19:55:34.80 ID:KKfsvyj4.net]
- >>540
SSAOな そういうのはNVIDIAのシェーダーのサンプル落とせばいいだろ 英語だけどドキュメントもあったはず
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/26(月) 18:03:39.92 ID:+uTq/glJ.net]
- GPU Pro (とその2)って良本?
2011年現在の最新技術をわかり易く解説してあるとうれしい 1冊読めば理解できる?
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/27(火) 01:36:33.73 ID:4k6noGkf.net]
- 来年の3月にGPUPro3でるぞ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/09/28(水) 19:34:30.09 ID:AVJiIast.net]
- gyann
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/10(月) 22:38:20.94 ID:cOnief27.net]
- CかJAVAかで2Dアクションでも作ってみようかと思うのですが
セガの以外だと何か始めてゲームを作るもの向けでアクションっぽいこと書いてある本をご存じないでしょうか
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/11(火) 09:06:45.73 ID:44Qoub7x.net]
- つまり、1から全て教えろと?
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 01:06:48.65 ID:xFIRGusa.net]
- 何でセガ本知ってるのに13歳から始めるC言語ゲームプログラミングを知らないのか
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/12(水) 06:26:35.89 ID:9WEEIx83.net]
- いいと勧められて買ったはいいが、分からなかったパターン。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/15(土) 23:10:08.28 ID:g2bZZAdi.net]
- アクションゲームマニアックスって本なかったっけ?
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/10/16(日) 21:35:47.23 ID:y29xdSi6.net]
- アクションゲームアルゴリズムマニアックスのことかー。シューティングと同じくいろんなアルゴリズム集めた奴?
それとも1本のを最初から作る、アクションゲームプログラミングのこととごっちゃになってるのか?評判悪い みたいだけど。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/11/29(火) 21:55:59.33 ID:uyWzfodW.net]
- 〜歳からシリーズは結構見るけど、アクションゲームプログラミングは何処行っても置いてないな
誰か持ってる人いる? どんな感じの本かな
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:33:13.87 ID:Ad6yCZpv.net]
- とりあえずシステムはほとんど完成した。問題なのはドット絵とシナリオだ。
で、ドット絵とシナリオで良い本無い?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/02(金) 20:49:22.91 ID:Ad6yCZpv.net]
- >>552
・アクションゲームプログラミング DirectX 9 + VC++2005で横スクアクションを作ってる本。 ゲームを一本も完成させた事の無い人にはオススメ。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/03(土) 00:43:12.80 ID:bZGRx43O.net]
- >>553
何でドット絵描けないのにドット絵使いたいのか分からんが www.amazon.co.jp/dp/4798010111 www.amazon.co.jp/dp/4844357050 小サイズ www.amazon.co.jp/dp/4844360922 理論 www.amazon.co.jp/dp/4775304348 www.amazon.co.jp/dp/4797335963 表示の仕方も含めた実践 www.amazon.co.jp/dp/4797332603
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 06:37:57.19 ID:SA63TaEU.net]
- >>555
俺は人物絵もメカ絵もドット絵も3Dモデルも作れないんだけど そういう奴はゲーム作るなって言ってる?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 13:42:31.49 ID:Xr/VoOEf.net]
- 棒人間描いたりプリミティブオブジェクトを置いたり好きなように作ればいいだろ
クオリティが欲しいなら金払って外注 趣味の範囲内で全部自分で仕上げたいなら、ここで参考書を探せ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/05(月) 22:31:42.05 ID:SA63TaEU.net]
- それぐらいやっとるわ。
俺が言いたかったのは >>555の二行目は必要なのかという話。 >>553は今作っているものにドット絵を使いたいから 勉強して描けるようになろうとしているんだろ。 それを、「描けないなら使おうと思うなボケ」とか。 何様だよ。 何なの?向上心を持っちゃいけないの? 今の手持ちの技術でしかゲーム作っちゃいけないの? 新しい分野に挑戦しちゃいけないの? スレチな上にウザいな。 きちんと本を紹介している>>555の方がよっぽどまともだわ。 ごめん。
- 559 名前:555 mailto:sage [2011/12/06(火) 19:00:28.71 ID:zRcgCDmH.net]
- 何か怒らせてしまったみたいだが
俺が言いたかったのは3DモデルやFlash、Photoshopの2Dパペット機能が使える今何でドット絵を使おうと思うのかってことね 古くからあるからって上2つより簡単な技術じゃないから安易な気持ちだとエターナるぞと
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/12/06(火) 23:07:57.66 ID:1Pbki+jw.net]
- 趣味ゲーなんだし力抜いていこうぜ
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