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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 01:38:20 ID:4XOJBpRQ.net]
>>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。

それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 02:38:35 ID:jKBH3/ke.net]
でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 04:10:34 ID:4XOJBpRQ.net]
うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。
ゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:06:27 ID:vgkQ+XdS.net]
そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:59:29 ID:t1eFKnlj.net]
それは日本製がないからじゃないの?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:10:10 ID:4XOJBpRQ.net]
>>412
日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:13:30 ID:v3qClv5i.net]
なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:37:24 ID:YgJwrhwV.net]
いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:59:59 ID:iUo5n2gy.net]
その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。

つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。



418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:33:01 ID:v3qClv5i.net]
商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:35:03 ID:1UhsOYlq.net]
利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:03 ID:xAmtWU68.net]
損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 08:53:28 ID:mszl8qWm.net]
海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 09:27:02 ID:oQI6UVGk.net]
日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 13:07:36 ID:9OVtgSW3.net]
自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:51:31 ID:v3qClv5i.net]
まともなのはカプコンぐらいだな・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:52:51 ID:tl1Xfhrg.net]
>>416 >>422
>>414はかなり否定的に書きすぎた、謝る。

>>415
文化的と言うより、民族性という気がする。=文化と言えなくもないけど

>>423
それもあると思う。
人からバカにされることを極端に嫌がるからね。

自分が日本人には無理と言ったのは、やっぱり飽き性というのが強いかな
と思う。
だいたいの人が途中までは熱意があって続けるけど、ずっと続けるには
至らない、しばらくするとその熱意が冷めてやる気をなくしていくパターンが
多い。
じゃあ、おまえはできるのかというと今はできる気がしない。
つまり典型的な駄目日本人だということだから、偉そうなことは言えないな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:03:12 ID:qqOCxWuW.net]
日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:53:13 ID:tl1Xfhrg.net]
文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。



428 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/19(日) 17:34:03 ID:tHy8VoMm.net]
カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 17:56:53 ID:9OVtgSW3.net]
愚痴るよりここから始めようぜ!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:07:14 ID:oQI6UVGk.net]
まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:49:38 ID:1UhsOYlq.net]
インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 19:02:59 ID:tl1Xfhrg.net]
ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。

そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。

まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:22:22 ID:iUo5n2gy.net]
くすっ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 10:01:01 ID:DFl5RMt+.net]
64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 13:22:40 ID:vNsgsrMq.net]
ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:30 ID:UqZib+OH.net]
おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:55:06 ID:ks2FkqtB.net]
このスレはあいちゃんが…



438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:38:25 ID:l4nXHblP.net]
>>412
同人レベルならあるよ


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:44:39 ID:QoHzYdr3.net]
立てましたw

ゲームエンジン製作スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 08:06:20 ID:1SJQrEMq.net]
おお、乙w

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:58:58 ID:g7boaeVb.net]
Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 18:30:24 ID:BLHsCcZm.net]
通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 19:17:05 ID:0g0IANuc.net]
必要になった時に見るもんじゃなかったのか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:26:19 ID:wPwvslqg.net]
分厚い本こそPDFで読みたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 01:44:50 ID:3Fyx1MgG.net]
そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。

446 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 11:19:27 ID:yFs5142x.net]
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/16(日) 19:47:59 ID:zuNOIJo6.net]
OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。



448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:09:00 ID:9WCRpVvn.net]
気合で原著嫁

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:49:18 ID:Nd/YbR0J.net]
英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:05:01 ID:Xz9p8cJg.net]
向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:18:50 ID:Nd/YbR0J.net]
>>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311

転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:27:10 ID:Xz9p8cJg.net]
>>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:07:18 ID:Qq2rwpzz.net]
test

amazon.co.jp/dp/4798008532


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 19:46:28 ID:Sf+1X29Z.net]
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/

これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:38:21 ID:mLeLQzTv.net]
面白そうな本

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 12:21:39.55 ID:679Qncxd.net]
オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 21:11:46.85 ID:pZMxbktU.net]
>>456
これか
gihyo.jp/book/2011/978-4-7741-4580-8



458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 13:06:34.46 ID:twS/jXAx.net]
そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:17:55.06 ID:xdroUWTp.net]
「DirectX10/11プログラミング」 先行予約!
www.northbrain.org/shop/DX1011_presale.html


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:18:01.34 ID:kiUO3e9e.net]
>>459
なんぞこの胡散臭いPVwww

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:57:20.67 ID:t3gaBj/W.net]
>>459
斬新すぎて吹いたw

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:19.24 ID:c6X10SNY.net]
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:31.19 ID:94o93l89.net]
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:48:56.79 ID:jBQRxc/Q.net]
買わないけどくっそ吹いたw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq.net]
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e.net]
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?

他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY.net]
>>466
これ無断使用なのかよwww



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt.net]
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C.net]
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC.net]
これ何ていう曲ですの?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM.net]
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer

著作権どーなってるんだよw

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau.net]
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I.net]
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9.net]
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ

しかし、最近これはいい!という本がないね...

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3.net]
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN.net]
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y.net]
最近DirectX本って出てないな



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e.net]
すっかり下火になっちゃったね・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02.net]
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87.net]
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY.net]
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD.net]
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs.net]
そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/13(金) 07:28:58.19 ID:nhP0Ivst.net]
ゲームプログラミングするならDirectXでゼロからやれって言ってた連中も
そろそろ反省してる頃合いだと思う

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 09:32:40.58 ID:jO46kUxu.net]
スマートフォンの3D描画能力ってPCよりまだまだショボイな


486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 12:06:50.20 ID:srszoMEm.net]
だってatom程度のcpuだろ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 18:47:00.42 ID:3GUyIQUL.net]
gems8 日本語版出てた。
横浜ヨドバシめ。最新版か念のため奥付で発売日確認させろ言ったら見せずに
ネットで調べます言って2010年3月なので1年前に出てます言いやがった。

それ英語版の発売日じゃねーか、馬鹿店員め。



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/14(土) 19:08:23.62 ID:1tWrqNul.net]
GPU Pro というシリーズ本もあるみたいだね。
こちらは英語のみっぽいけど・・・
GPU Pro2 には流行のMLAAのコードが載ってるらしいよ。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 06:46:27.72 ID:nrX/IpDN.net]
翻訳がボーンデジタルだけだから、追いついてないのでは?
まぁはなから翻訳する気もないかもしれんけど

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:31:24.33 ID:RDR55SOQ.net]
もう原著で読まないと何もかも間に合わなくなってきてる気がする

491 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 09:59:40.38 ID:KMuzRQfR.net]
ロベールの原著は分かりやすい

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:56:40.09 ID:nrX/IpDN.net]
つまり英語ができる奴とできない奴で格差が広がっていくわけですね
ますます英語ができることが必須になってきていますな

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 10:59:11.21 ID:m0ALEkbX.net]
和書に翻訳されてる頃には数年遅れた技術になる可能性高いしな

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 13:32:47.48 ID:6b4VoB0b.net]
ジレンマだね・・・
英語に慣れるのが一番か。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 20:14:42.96 ID:ukgYJ97h.net]
そんな最先端の技術を必要としてるのかおまいら
このスレの住人は実は任天堂とかセガとかの社員ばっかりなのか

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:06:25.14 ID:nrX/IpDN.net]
興味本位かな
実際の自作ゲーじゃ全然使わないw

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:24.78 ID:g0jC7SxY.net]
>>491
お前こんなスレにまで迷惑かけてんのなw



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/15(日) 23:08:39.68 ID:6b4VoB0b.net]
最先端の技術をそのまま使うことはないにしても、
発想や考え方は他に役立つこともあろうかと思ってる。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/16(月) 02:38:47.05 ID:H9AyWFZK.net]
>>495
別にゲームプログラミングに限らず何かの言語のクックブックとかだってむこうのが断然でるのはやいからなぁ
どの分野にせよマは英語できないと格差ができる状態になってきてる


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/17(火) 16:40:51.30 ID:JbD8/8wd.net]
10年以上前からそういう状況だろ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 04:08:57.58 ID:mz3VFKU5.net]
技術書が読めるの読めないの以前に、
日本にFacebookが入ってきたらとっくの昔に後発組とかじゃどうにもならん。
こうしてゲ製板なんか巡回してる時点でとっくに駄目なんだろうよ。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/18(水) 17:34:19.83 ID:hv4Ub3GN.net]
>>500
だな

>>501
意味がわからん。関係なくね > Facebook

Facebookについては英語版のほうで使ってるほうがずっと気が楽だから
Facebook(日本語版が?)が来るも来ないも何もないと思うんだけどなぁ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:23:49.04 ID:+3aeH9Y6.net]
>>495
セガや任天堂の社員なら社内で聞けるんじゃね
著者がいるんだから
といっても部署が違うか

>>496
1冊に5〜6個ぐらい使えるテクあればいいほうだよな
1テクあたり2000円ぐらいだと思えばコスパ高いと思う

>>498
最近、ソース公開してる人が昔より減ったからこういう本でも見ないと刺激がないんだよな
もちろん、自分で考えるのも大事だけどソースみるのも大事だよな
俺の検索技術が落ちてきただけかもしれんが

>>499
少し前はネットで十分なほど情報量があったけど、最近勢いないよな
みんな出世しちゃって忙しいのかな

>>501
そもそも基礎技術が外国発っていうのは不利だよな
ゲーム機絡みの例を出すとDTCP-IP対応でソニーとマイクロソフトで明確に態度に差がでてるもんな
ローカライズを気にするマイクロソフトでさえそんな状況
これからフェースブックがゲーム基盤になったらさらに悪夢ような状況になるんだろうな

というわけでGems8買った奴、どうだった?
一般プログラミングはともかく、物理・アニメーションとかもうついていけないから買うかどうか迷ってるぜ

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 14:52:54.93 ID:qGL7DJf/.net]
未だにGem1/2/3あたりを見ている俺は、Gem8買うのは10年後になりそうだwwworz

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 17:47:35.80 ID:EwxC+EMy.net]
Gemsは最新版から読むものじゃなかったっけ?
でも順に見ていくと歴史的な経緯が掴めてイイかもね。
とりあえずガンガレ!!

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/21(土) 18:16:42.05 ID:7c9rNnBR.net]
Game Programming Gems のシリーズで、FPSで使われているBSPツリーや当たり判定等を
詳しく紹介してたバージョンっていくつでしたか?


507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:10:59.03 ID:WKQ6zBZi.net]
gemsは一般プログラミングとAIしか読まないなぁ。
他はパラパラと目を通す程度。



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:47:03.79 ID:+XstGZH8.net]
>>506
英語タイトルならここで見れるよ
ttp://www.introgamedev.com/index.html

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/22(日) 22:51:05.78 ID:Z83TjQuO.net]
GPU ProはShaderXの後継らしいね。
グラフィック技術に興味があるから、このへんを読みたいなぁ。






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