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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:25:42 ID:F4Lanf3R.net]
おまいはできる!
がんばれ!

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 20:32:17 ID:mJIsaNt5.net]
>>383
とりあえずゲーム作りたくてC++の勉強始めたとこだけど調べながらでも読もうと思います!
応援ありがとう!

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/06(月) 23:55:48 ID:eObJn6cN.net]
>>380
嘘だ!

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 10:02:51 ID:Y7ujPJNB.net]
Game Programming Gemsシリーズの廉価番があればいいんだが

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:12:54 ID:z8hUEHxa.net]
日本のゲームは
www.youtube.com/watch?v=6cEXQGmnjxc

海外のゲームは
www.youtube.com/watch?v=Et3UByMSmg4
から進化してないから
上記の2例が作れる様な書籍を求めてるんだけど、見つからないね

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 15:24:54 ID:gN6E6fFE.net]
作りながらいろんな本つまみぐいすれ。1冊の本でなにもかも書いてあるというのが幻想なのじゃ。

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/07(火) 23:21:09 ID:gmC5/IN0.net]
>>321
買ったよー。

3Dのほうはひらしょーだた。
ProcessingとかいうJavaぽな環境でお手軽プログラミングで簡単な3Dシューティング(奥行き方向に弾撃つタイプ)を作る。
ゲーム作るのに右も左も分からない初級者には良さそう。
C++とDirectXでガリガリ組んでシェーダも書いてるような人にはポカーンな内容なのでオヌヌメできない。

2DのほうはRubyを使ってた。
ドワンゴの人が説明してた。

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 01:20:28 ID:8Gbhp2Dq.net]
オープンワールドのゲームのマップってどんな感じで作ってるの?

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/08(水) 09:17:32 ID:5INk9bGy.net]
レベルエディター



392 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 08:37:35 ID:u5ppTI0G.net]
>390

デザイナーが Maya で大きめの地形を描いてその上にコインやら土管なんかの
小物を追加して調整する感じで作ってますね。空間分割やらコリジョンのカテゴリー設定
なんかはそういうインハウスのツールを使うことが多いのではないかな。

393 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 08:38:54 ID:u5ppTI0G.net]
ところでゲームエンジンアーキテクチャの電子版はでないの?
英語版を Kindle 版で読んでいる人なので日本語になっても
紙なら買わないんですけど…。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 08:54:23 ID:qwnfOzw0.net]
それなら得意の英語で探せば良いだろ。探せないの?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 09:05:49 ID:/35z5Z1O.net]
その返しの意図がさっぱりわからん

396 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/09(木) 13:00:32 ID:kq2TLdVD.net]
出版社にでも聞けば?

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/09(木) 23:11:13 ID:tDJ57MC+.net]
英語で読めるならそれでいいじゃん
まあ電子書籍で出してほしいのは確かだ

398 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/10(金) 13:03:02 ID:CkS3gDOI.net]
CEDEC で聞いた感じだと、出したそうな感じだった。
その後音沙汰なしなのでひとまず英語版読みながら電子化待ちな感じですね。

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 13:50:13 ID:+ytB3iNk.net]
電子書籍だとロイヤリティが上がるらしい

400 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/11(土) 23:21:04 ID:3jH85KEW.net]
>399

なら紙版より値段上げるのはどうですかね。
俺は場所取るのが嫌なだけで電子版の方が必ずしも安くなくていいんですけど。少数派かな?

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/11(土) 23:30:27 ID:+ytB3iNk.net]
>>400
原著のKindle版は40ドル程度
20ドル程度安い



402 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:30:37 ID:Al70AzLR.net]
日本語版のほうが安いんだ。
でも電子化したのじゃないと保管場所的にもうムリ。
頑張って英語の Kindle 版読むから意地でも紙は買わない。

403 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/16(木) 10:32:51 ID:Al70AzLR.net]
日本語でもこの2社あたりは頑張っていると思う。他社も追従してほしいところ。

O'Reilly Japan Ebook Store
www.oreilly.co.jp/ebook/

オーム社eStore
estore.ohmsha.co.jp/titles

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/16(木) 21:26:01 ID:5UslCzIG.net]
マルチメディアフュージョン2のお勧め書籍はありますか?

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:17:55 ID:68TS2man.net]
ゲームエンジンアーキテクチャだけじゃゲームエンジン作れないんだね。
がっかりした


406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:22:27 ID:Uzdts0lB.net]
えw

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:36:27 ID:DQmRSfP6.net]
えw

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/17(金) 23:49:07 ID:68TS2man.net]
名前負けですね

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 01:38:20 ID:4XOJBpRQ.net]
>>405
たった1冊で作れるようになると思ったら大間違い。
それこそ他のゲーム関連書籍でも、その1冊だけで全て作れるかというと
作れないだろ。
結局は関連する書籍を何冊も漁らないと駄目。

それとゲームエンジンなんか今時海外探せばいくらでもあるのだから、
わざわざ自作するのは技術的に興味あるとかいう人にしかお勧めできないぞ。
ゲームを作ることが目的なら、既に出来上がっているゲームエンジンの使い方
を習得した方が早い。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 02:38:35 ID:jKBH3/ke.net]
でもエンジン作り出すと楽しいし勉強にもなるでよ
ゲームは完成しないけどな

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 04:10:34 ID:4XOJBpRQ.net]
うん、俺も本は買ったけどこういう本は見てるとwktkして駄目だ。
ゲーム開発が進まないし、>>409に書いた通り、他人が作った奴の方が
出来はいい。
あくまで趣味だな。



412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:06:27 ID:vgkQ+XdS.net]
そのわりには日本製のフリーのゲームエンジンがない不思議!!

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 10:59:29 ID:t1eFKnlj.net]
それは日本製がないからじゃないの?

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/18(土) 20:10:10 ID:4XOJBpRQ.net]
>>412
日本人は飽き性だし、公開したがらない性格だからね。
オープンソースなんてほとんど成功しない。
技術はあると思うけどね。
おとなしく海外のゲームエンジン探した方がいいよ。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:13:30 ID:v3qClv5i.net]
なんだろう、その差は・・・?
文化的なもの?

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:37:24 ID:YgJwrhwV.net]
いざ作ろうとするとこうやって他にいいものがあるからとか邪魔するやつがくるから。
最初から日本人にはできないとかいいだす。
こうやって少数のやる気のある人を潰します。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 01:59:59 ID:iUo5n2gy.net]
その程度でやる気がなくなるのか、いまどきのゆとりは。

つーか、損得勘定なんぞしてたら、エンジンだけじゃなくゲーム作り自体無理だろいまどき。
他人が作ったもん遊んでるほうがよっぽど人生充実するんでない。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:33:01 ID:v3qClv5i.net]
商業では見られない、利益度外視のユニークなゲームを作る楽しみは一塩だと思う。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:35:03 ID:1UhsOYlq.net]
利益最優先だから仕事にやりがいなんかないよ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 02:47:03 ID:xAmtWU68.net]
損得なんて生やさしいものじゃないきが。
ゴミを作るなとか、生きてることが害悪とか
やる気そのものや人の存在の否定がデフォ。

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 08:53:28 ID:mszl8qWm.net]
海外ではエンジン売って商売してるだろ。
日本のメーカーにその発想がなかっただけ。



422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 09:27:02 ID:oQI6UVGk.net]
日本人はまず否定から入るからな。
どんな凄いエンジンも最初はしょぼいのが当たりまえ
そこから育てていけるかどうかだ。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 13:07:36 ID:9OVtgSW3.net]
自分の糞コードなんか公開したら恥ずかしいだろ。

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:51:31 ID:v3qClv5i.net]
まともなのはカプコンぐらいだな・・・

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 14:52:51 ID:tl1Xfhrg.net]
>>416 >>422
>>414はかなり否定的に書きすぎた、謝る。

>>415
文化的と言うより、民族性という気がする。=文化と言えなくもないけど

>>423
それもあると思う。
人からバカにされることを極端に嫌がるからね。

自分が日本人には無理と言ったのは、やっぱり飽き性というのが強いかな
と思う。
だいたいの人が途中までは熱意があって続けるけど、ずっと続けるには
至らない、しばらくするとその熱意が冷めてやる気をなくしていくパターンが
多い。
じゃあ、おまえはできるのかというと今はできる気がしない。
つまり典型的な駄目日本人だということだから、偉そうなことは言えないな。

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:03:12 ID:qqOCxWuW.net]
日本人だという括りにして、自己を慰めているのですね。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 15:53:13 ID:tl1Xfhrg.net]
文章おかしすぎるw
もう完全にスルーしといてくれ。

428 名前:名前は開発中のものです。 [2010/12/19(日) 17:34:03 ID:tHy8VoMm.net]
カプコン以外でも日本企業の大手はそれなりにエンジン作っているはず。
公開してももうからないし内部のシリーズものに特化していたりもするからねぇ。
CEDECでちょっとずつ情報が出ているとは思いますがあのくらいじゃ不満ってこと?
オープンソースで公開とかは勘弁だけどそれ以外で何か知りたければここに書いて。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 17:56:53 ID:9OVtgSW3.net]
愚痴るよりここから始めようぜ!

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:07:14 ID:oQI6UVGk.net]
まあでも1個ぐらい日本製のオープンソースなゲームエンジン欲しいよな。スタンダードな奴
それがないと「郡盲、象を撫でる」状態で語ってもあまり有益でない。
というわけでよろしく。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 18:49:38 ID:1UhsOYlq.net]
インテリジェントシステムズが作ってるんじゃねえの



432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 19:02:59 ID:tl1Xfhrg.net]
ほら、すぐに他力本願とかなるし。
もっとさ、「じゃあ俺らで作るか?」とかいう話は出ないの?
結局どこか出さないかなとか、終いにはもう有り物でいいかって妥協する。
これではいつまで立っても日本での自作エンジンなんて無理無理。

そういうお前はどうなんだと言われると、やるなら参加するけどのレベル。
ただ取りまとめは面倒だから、これだけはやりたくないな。

まぁ、そもそもこのスレ推薦図書のスレだから完全スレチだし、もういいか。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/19(日) 21:22:22 ID:iUo5n2gy.net]
くすっ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 10:01:01 ID:DFl5RMt+.net]
64のマリオが一人で作れるようなゲーム書籍ってないんですかね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/20(月) 13:22:40 ID:vNsgsrMq.net]
ソースがオープンである必要はないとおもう
技術だけがオープンなら、自分で実装すればいいだけだし
試行錯誤して正解を見つける作業が短縮されるダケで相当価値がある

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:48:30 ID:UqZib+OH.net]
おれがゲームエンジン制作スレ作ってやるからテンプレよろしく↓

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/21(火) 15:55:06 ID:ks2FkqtB.net]
このスレはあいちゃんが…

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/26(日) 00:38:25 ID:l4nXHblP.net]
>>412
同人レベルならあるよ


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 01:44:39 ID:QoHzYdr3.net]
立てましたw

ゲームエンジン製作スレ
hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1293381827/

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/27(月) 08:06:20 ID:1SJQrEMq.net]
おお、乙w

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 15:58:58 ID:g7boaeVb.net]
Game Programing Gems って読んどくべきかな……
総ページ数を思うと気力がなくなるんだけど



442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/29(水) 18:30:24 ID:BLHsCcZm.net]
通読するような本ではないと思うけど。
気になるとこだけ読んでおけばいいんじゃ?


443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/30(木) 19:17:05 ID:0g0IANuc.net]
必要になった時に見るもんじゃなかったのか

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/03(月) 22:26:19 ID:wPwvslqg.net]
分厚い本こそPDFで読みたい

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/05(水) 01:44:50 ID:3Fyx1MgG.net]
そう思ってた時期が俺にもあったけど、PDFやっぱり見にくい><
2ディスプレイあれば、片方に表示したまま作業できるけどね。

446 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/08(土) 11:19:27 ID:yFs5142x.net]
OpenGLの本にSuperBibleというものがあるみたいなんですが
これはプログラミングガイドとは別物なんでしょうか
両方読んどくべきですか

447 名前:名前は開発中のものです。 [2011/01/16(日) 19:47:59 ID:zuNOIJo6.net]
OpenGL Super Bible 邦訳でないかねぇ。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/20(木) 13:09:00 ID:9WCRpVvn.net]
気合で原著嫁

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 00:49:18 ID:Nd/YbR0J.net]
英英辞書付きのPC版Kindleで買えば原著も十分理解できる

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:05:01 ID:Xz9p8cJg.net]
向こうは電子書籍でそういうのが出てるんだ・・・
イイなぁ。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:18:50 ID:Nd/YbR0J.net]
>>450
日本からも買えるよ
ってか端末代が必要無いしPCだけで読めるからこっちの方が楽
www.amazon.com/gp/feature.html/ref=kcp_pc_mkt_lnd?docId=1000426311

転送サービスの無料会員に登録してamazon.comでUSの住所を登録すれば米国限定の本も買える



452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/23(日) 02:27:10 ID:Xz9p8cJg.net]
>>451
おお〜、ありがとう!
英語がネックなだけで、原著を読めるメリットは大きい(翻訳で微妙なニュアンスにフィルタがかからない、
翻訳されるより先に読める)し、それが電子書籍として見れるなら、なお便利。
ゲ製関係で読みたい海外書はけっこうあるから、購入検討してみる!

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/01/25(火) 22:07:18 ID:Qq2rwpzz.net]
test

amazon.co.jp/dp/4798008532


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/02(水) 19:46:28 ID:Sf+1X29Z.net]
ルールズ・オブ・プレイ(上) ゲームデザインの基礎
www.amazon.co.jp/gp/product/4797334053/

これどんなもんでしょうかね
アメリカでは必読といわれているらしいですが

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/02/03(木) 00:38:21 ID:mLeLQzTv.net]
面白そうな本

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 12:21:39.55 ID:679Qncxd.net]
オンラインゲームを支える技術はこのスレじゃ必読だよな

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/10(日) 21:11:46.85 ID:pZMxbktU.net]
>>456
これか
gihyo.jp/book/2011/978-4-7741-4580-8

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/15(金) 13:06:34.46 ID:twS/jXAx.net]
そんな初心者本読み直すまでもないわここの連中は

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 03:17:55.06 ID:xdroUWTp.net]
「DirectX10/11プログラミング」 先行予約!
www.northbrain.org/shop/DX1011_presale.html


460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:18:01.34 ID:kiUO3e9e.net]
>>459
なんぞこの胡散臭いPVwww

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 04:57:20.67 ID:t3gaBj/W.net]
>>459
斬新すぎて吹いたw



462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:19.24 ID:c6X10SNY.net]
>>459
冒頭の動画のような事ができるってことだよな?
リアルタイムレンダっぽいし。
今までのDirectX本の中ではレベルが高いんじゃね。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:37:31.19 ID:94o93l89.net]
>>459
鎌田毎度毎度必死やなw

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 08:48:56.79 ID:jBQRxc/Q.net]
買わないけどくっそ吹いたw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 09:38:58.96 ID:Wu+6B6Fq.net]
買うかも。DirectX10以上の解説本って和書じゃろくなのないし。


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 10:42:13.64 ID:kiUO3e9e.net]
>>462
>冒頭の動画のような事ができるってことだよな?

他の本のPVも似たようなもんだしそうでもないんじゃねw
自筆の宣伝PVに無断で音源使用とかすげえわこの人

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 11:07:43.56 ID:c6X10SNY.net]
>>466
これ無断使用なのかよwww

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 12:13:23.36 ID:YNrhYxFt.net]
>>463
毎回宣伝しにくるよねw
コテハン名乗って正々堂々と買ってくれ、って書けばいいのにw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 13:20:57.74 ID:QTUXHk7C.net]
>>459
凝ってるなぁw
なかなか良さげな内容の本だ。

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 16:02:15.88 ID:8W6XUuDC.net]
これ何ていう曲ですの?

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/17(日) 21:17:38.53 ID:fYsKoBeM.net]
>>470
Kathleen Carnali - Dangerous Prayer

著作権どーなってるんだよw



472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/04/30(土) 14:05:11.01 ID:vYQXHGau.net]
自分で必携本って言っちゃうからな、その人
内容はともかく宣伝のやり方が胡散臭いw

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/04(水) 13:07:34.92 ID:QMWMDK/I.net]
この人、twetterでプロフィールにDirectXとかゲームプログラミングとか書いてたあったから一応フォローしたらツイート内容が本の宣伝ばかりだった

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/05(木) 09:27:53.15 ID:2U14KCC9.net]
必携本は買う必要なし、薄くしようとしたせいか滅茶苦茶見にくい
(ソースとか)
俺は以前の大全と必携本の2冊持ってるけど、読みやすさは明らかに
大全の方
ただ大全より必携の方が内容は新しいから、悩むところだ

しかし、最近これはいい!という本がないね...

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 00:58:33.05 ID:TF/pI9b3.net]
>大全より必携の方が内容は新しい
なんか大きな変更あるの?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/06(金) 20:13:30.83 ID:r/VQDxFN.net]
いや最新バージョンに合わせて更新してるだけ。
大全持ってるなら要らん

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 17:47:01.84 ID:gOWOJS1y.net]
最近DirectX本って出てないな

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 20:15:41.85 ID:avlJxn5e.net]
すっかり下火になっちゃったね・・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:20:21.77 ID:c5zOTU02.net]
最近は(強制的な)XNAの流れになってるからじゃね?
というかDirectXも書くことがもうないのでは?
それよりは、Gemsのようなもっと実践で役立つテクニックじゃない?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/09(月) 22:24:12.75 ID:4Bs5Pv87.net]
>479
は?
まともなDirectX11解説本をまだ見たこともないけど?


481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 01:43:21.56 ID:7eATYGkY.net]
DirectXは立ち位置が微妙だと思う
アマチュアがちょっとしたゲームを作るにはやること多すぎで生産性に疑問がある
かといってプロ並のゲームを作るにはDirectXだけでは足りないプロを集めなきゃならない
最近は競合する環境も増えてきて本としては売れない部類になってしまってるのでは



482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/10(火) 12:26:00.96 ID:tkkFW5kD.net]
いや、ベースなんだから立ち位置が微妙も何も無いだろ。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2011/05/12(木) 23:57:20.05 ID:Z29C5pUs.net]
そもそも趣味としてゲームを作ってみようって人は、スマートフォン用ソフトの開発に行っちゃったんじゃないかな。






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