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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/09(火) 23:56:49 ID:/efHottl.net]
AI Game Programming Wisdomってどこかでタダで見れましたっけ?


31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 07:59:08 ID:ylizqvZM.net]
おれんち

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/10(水) 08:10:16 ID:ea1M6Zdz.net]
>>30
一部だけなら。
books.google.co.jp/books?id=4f5Gszjyb8EC&printsec=frontcover&source=gbs_v2_summary_r&cad=0#v=onepage&q=&f=false

GPU Gemsなら全部無料で見れるんだけどね。
developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 09:38:54 ID:XsAYmyd5.net]
>>29
言い訳すんな。おめーがボンクラなせいだろ。俺もだが

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 11:51:24 ID:2iQmsBIZ.net]
>>29
XNAは良いよ

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/13(土) 02:31:47 ID:p5mWnAqs.net]
>>24
今確認したら、Wavの再生ばかりでDirectMusicは一切記載されていない。
Wavの再生も極意本と同じだね。

基本的に新本は、極意本の誤字修正や章立ての変更レベルぐらいで、追記はほぼないと思う。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 16:31:22 ID:/pwHm/Me.net]
>>35
ありがとう、参考になった。
良く考えるとこんな本よりネットのが詳しいんだよな・・・。

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/14(日) 20:10:40 ID:hWD7kX7M.net]
>>36
それを言ってはwww
けど、ちょっとしたことをいちいちネットでぐぐるのも面倒なので、ある程度
まとまってる本が手元にあった方がいいんだよね。

しかし、日本は技術本ってあんまりないよねぇ。
Gemsも海外の翻訳本だし。

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 15:54:57 ID:PMtzQZA/.net]
鎌田茂雄さん、ネバーシーンプロジェクトとかいう
壮大な3Dゲーム計画を遂行してたはずだけど、どうなったのかな
あまりにも大風呂敷感がすごかったんで、展開を楽しみにしてたのに
なぜかサイトからもすっかり情報が消えてしまっている



39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/18(木) 18:41:33 ID:r9Pq5stC.net]
書籍の宣伝含む鎌田某に関する話題が全て本人の自演に見えて仕方がない。
自費出版って大変なんだな

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 12:25:54 ID:xSBgsR4f.net]
海外の学生が作ったフリーゲーム
www.4gamer.net/games/040/G004096/20091209020/

超クオリティのフリーウェア
www.northbrain.org/game/game.htm

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:01:15 ID:RKo2qWg2.net]
超クオリティって自分で言うのもどうかと思うけど
通信講座を受けるかどうかの判断材料にしてくれってことか

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:02:45 ID:uRu5nYs+.net]
>40
つまり、宣伝乙

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 15:12:55 ID:SOIOl7PK.net]
個人でやってるんだからほっといてやれよ


44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/20(土) 16:48:02 ID:usJ1VsOB.net]
>>40
下の奴やってみたけど、UIやルールがわからん、グラがしょぼい。
個人としては作りかけで断念するやつが多い中、完成して公開までしてるので努力は買うけど。

上のはグラはすごいし、ゲームも単純・シンプルでいい。
ルールも簡単、操作も簡単。
ただステージ数少ないのと、いまいち物理演算すごいだろとデモを見せつけられてる感がする。

まあ、ゲーム作ったことないやつが批判しても意味ねーわな。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 09:52:53 ID:JdqULkeY.net]
最近すべての完成作品が輝かしく見えて困る

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 10:15:16 ID:aN1zpk3o.net]
インバースキネマティクスに関して詳しい書籍があったら教えて下さい

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 10:20:14 ID:QXz219wl.net]
www.amazon.co.jp/s/ref=nb_sb_noss?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Daps&field-keywords=%83C%83%93%83o%81%5B%83X%83L%83l%83%7D%83e%83B%83N%83X&x=20&y=20

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/23(火) 18:43:31 ID:bLS5sT7b.net]
Shadeの方がわかりやすいんすかね
ゲームってShadeって使われてるの?
XSIばっかりな印象あるけど



49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 00:09:16 ID:xeaoBqJ/.net]
gems8でるようだな
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/1584507020

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 03:30:55 ID:3IyhB2fL.net]
# ハードカバー: 640ページ
# 出版社: Charles River Media (2010/03)
# 言語 英語, 英語, 英語

おい、幾ら何でも英語って強調しすぎだろw

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 05:00:00 ID:FLZsiwsa.net]
東洋の猿が勘違いしてはいけないから、この本は全部英語ですよと強調してんだよ。

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 05:44:46 ID:ciod6ZdP.net]
英語だから安いのか納得

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 15:10:36 ID:5SJeBRXg.net]
×英語だから高い
○英語だから普通。日本語だから高い

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 17:35:02 ID:5ju70AEw.net]
英語だから高いなんて書いてないけど?もしかして外人さん??

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 18:47:35 ID:kQrpKLns.net]
Yes.

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 20:21:04 ID:FLZsiwsa.net]
fack you!

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/28(日) 20:44:14 ID:tQtpLYJp.net]
oh

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 17:15:56 ID:d+8oj7KY.net]
misspell



59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/06(土) 18:10:46 ID:nzrZSkRz.net]
dispell

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 10:50:55 ID:DwQvYpz6.net]
www.amazon.com/dp/1584506806
の翻訳きたね。
www.amazon.co.jp/dp/4797358432
微妙に章構成違ってる?

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:13:00 ID:CQZl//k1.net]
イラネー

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 12:20:00 ID:fvKxlI/O.net]
>また本書は、世界的ベストセラー「グランツーリスモ」シリーズ・プログラマ手島 孝人氏(株式会社ポリフォニー・デジタル)が監修。日本のゲーム開発現場事情も反映させ、綿密にリファインされています。

なんで世界的延期企業が名著を改悪するのよ…

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:00:58 ID:CQZl//k1.net]
ネームバリューということだろ。
そもそもこの本自体、必要か?
ゲームの作り方ならSEGA本あるし。
テクニックとかならGEMSあるし。
正直、微妙な感じ。
買って読んでないから、あくまでイメージだけど。

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:10:58 ID:0hZ1tMUl.net]
こっちのがお薦め

ゲームコーディング
www.amazon.co.jp/dp/4777511405

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:33:33 ID:fvKxlI/O.net]
>>64
鎌田消えろ

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 14:38:44 ID:DenwSrBl.net]
通信教育もよろしくね
www.northbrain.org/index.htm


67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 19:57:50 ID:MOL711O6.net]
>>60
一流になるための(笑)とか恥ずかしい邦題やめてほしいわ。てことで原著ぽちった

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 20:00:13 ID:MOL711O6.net]
つかこの邦題マジ恥ずかしい。Twitterやブログで紹介もできないくらい。
出版社に猛省を要求する。



69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/07(日) 23:18:29 ID:wloWVfaA.net]
>>60
それ原書の第二版持ってるけど、名前が似ているからってCode Completeと同じレベルを期待するとガッカリするよ。
多少でもゲームプログラミングした事ある人だったら、Game Engine Architectureの方がオススメです。

70 名前:67 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:02:32 ID:z+lCK+vJ.net]
キャンセルした

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 01:39:54 ID:7b6buzXH.net]
□「ゲームプログラミング入門」 GAME PROGRAMMING PRIMER
気になってるだが誰かレビュー書いてくれないか
www.northbrain.org/book/book.htm

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 02:02:04 ID:+o7/GWa9.net]
>>71
やめた方がいいと思うぞ

>NEGAAというライブラリを補助として、C++、DirectXプログラムを書きながら、ゲームの基本アルゴリズムを
>習得していく内容になります。「はじめての3Dゲーム開発」よりも分かりやすく、なおかつ、「はじめての3Dゲーム
>開発」よりも有益な事、高度な事を習得できるものと思っています。これらを実現するために、DirectXを直接
>運用するのではなく、DirectXを単純化するライブラリを補助的に使います。

つまり面倒な部分は独自のライブラリで隠蔽させて、それ以外のとこを習得しようというつもりだと思う。
ゲームループとかその辺りを。
確かにありといえばありだろうけど、直接DirectX触らせた方がいいと思うけどなぁ。

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:01:57 ID:RQE5HjIf.net]
俺も昔はそう思ってたけど、今はライブラリ使った方が楽だし、ゲームジャンルごとの骨格を学んだ方が汎用性があって良いと悟った
考え方は人それぞれだけどね

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 03:34:58 ID:vM79zw8+.net]
内容がよければどっちでもいいや。でも通販オンリーじゃレビューのしようがないわな。せめて最初の一章くらい公開すりゃいいのに。

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 11:49:24 ID:z+lCK+vJ.net]
商業でもミドルウェア使ってるんだから気にするこたねーよ。
だいたい今時DirectX直接いじってるやつって何人くらいいるの。もちろん俺様は9止まりだ!

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 17:47:36 ID:YNc78/XA.net]
現実問題DirectXやOpenGLから説明されたら1000ページあっても足りないよね。
glVertex からアニメーション付きで勇者をレンダリングできるようになるまでが果てしなく遠い。


77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/08(月) 20:33:29 ID:RQE5HjIf.net]
そのころには勇者も年金暮らししてるだろう

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 02:07:24 ID:5JjmCILf.net]
ほとんどの人はライブラリで十分だし、必要のある人は入門書よりも専用の本やリファレンスを読んだ方がはやいということか。



79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:01:38 ID:TShQXEg7.net]
そうかもしれん。俺もNEGAAでやり直すわ

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 03:02:31 ID:wIX9Htmx.net]
ライブラリでいいというのはわかるが、独自のライブラリじゃなぁ。
せめて有名且つフリーなライブラリでやってくれと思うが。

あとな、ライブラリでやるのはいいがそれは基本がわかってるからじゃないのか?
基本もわからずライブラリが簡単だからと使ってたら、いざライブラリで対処できない
ようなこととかお手上げじゃないのか?

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/09(火) 07:51:37 ID:B2aHv/Xn.net]
ゲームプログラマになる前に〜の本も独自のライブラリだったなあ。
”有名且つフリーなライブラリ”でゲームプログラミングの解説に適したものがあんまり無いような気がする。
DXライブラリで解説してる本は一冊あったけど。
あとDirectXもライブラリの一つであることに変わりはないので、DirectX=基本なのかということにも疑問を感じる。
読者がDirectXを必要としてるかどうかも分からないし、もし必要ならすでにDirectXの解説本は持ってるんじゃないだろうか。

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:13:30 ID:HmDxtsmq.net]
いまC++とDirectXでゼロから始めたら、1年全力でやって最初のしょべえゲーム作れるかどうかだろ。
もう今そういうボトムアップな学習コースは非現実的だろぶっちゃけ。
ローレベル必死でいじくってる間に、同世代が素直にライブラリやゲームエンジン使って
さくさくゲーム完成させて大人気!精神的にもたねえよ。
今は魔神語や奇怪語使えばすごいことができてゲームの面白さ的にも有利になった時代じゃねえんだ。

それに、実際にゲーム作りの経験値が溜まるのはどっちかという問題もあるわな。
よくあるだろ、プログラマやプログラマ志望者が頑張ってゼロからコツコツやっと1本ゲーム作り上げて
技術的にはそこそこ見所があるが、完全にクソゲーで誰も見向きもしないという。
こういうの、自信喪失してそこでおしまいになっちゃうと思うぜ。持続性がない。

あくまでプログラミングするなら、Flash、XNA、DXライブラリあたりが落としどころだろう。
その辺でゲーム制作のサイクルをまわしながら、必要なら低層に下りていけばいい。

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 02:29:56 ID:KS+2wNkV.net]
perlを作ったラリー・ウォールもコンパイラの授業で、自分達だけbasicで作って冷たい目で見られたらしいな。
でも、結局最後まで完成できたのはラリー・ウォールのチームだけだったんだってさ。
それと似たような話かもな。

海外の入門書もだいたいがアレグロとかのライブラリ使ってるしなぁ。
DirectXやOpenGL直の本もあるけど、まったくの初心者には「ここはおまじないだと思ってね」みたいな記述が結構…。

そういう意味じゃ、逆にDirectXとかを使って、かつセガの本くらいのクオリティ高い入門書がでれば売れるんじゃね?

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 05:37:47 ID:1QSWANRy.net]
じゃあ、MSおぬぬめのXNAでいいじゃねーか。

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 06:53:56 ID:AiRAbFL2.net]
>>82
別にゼロから始めて1年で何かを作らないといけないわけではないし、
ライブラリ使って作っても地力が身についてないと現場で通用しなかったりするし、
まあ時間をかけてもきちんと勉強したほうがいいのでは..

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:45:13 ID:0/0hWsyP.net]
通信教育を受けるのがベスト

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 10:54:36 ID:Zp8BJhJf.net]
今時のゲ製の人にとってアセンブリだのDirectXだのを勉強するのは
CPUの基礎とか言ってAND回路、OR回路から勉強するくらいに無意味な気がする。
アーキテクチャ、CPU命令セット、OS、DirectX、ライブラリなどというのは抽象レイヤーを設けて個人の負荷を分担するのが目的。
普通の人は自分が担当するレイヤー以外に気を配る余裕なんてないし、
低レイヤーをつつけばつつくほど汎用性が失われて自分のPC以外では動かないなんてリスクを背負い込むことになる。

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:13:26 ID:657TieNU.net]
セガの本の入門書ってどれ?



89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 14:24:13 ID:ftvCaui6.net]
>>88
ttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/10(水) 17:21:37 ID:657TieNU.net]
こんなのがあったのか知らなかった
ありがとう

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/11(木) 11:27:02 ID:H5l9qwzi.net]
今はゲーム作る人と、エンジン作る人が分かれちゃったからな……
一人の人間が全部把握するのは難しい時代になった。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:19:27 ID:dV4x5abb.net]
ここのレス読んでると日本のゲームがつまらない理由もよくわかる
基礎を知らない奴ばかりなら面白くなるわけねーやん
んで勉強になりそうな書籍が探しても全くないのも合点いったわ

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:39:33 ID:919rxncw.net]
日本に限らずゲームそのものがつまらないんだよ。

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 10:58:44 ID:OrOHWTgo.net]
むしろ海外の入門書の方が積極的にライブラリ使ってんじゃん。読んだことあんのか

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 19:48:35 ID:27WoaMBa.net]
日本みたいに自前主義じゃないからね

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 22:53:53 ID:9b0czGAr.net]
某社の面接
担当「あなたは何ができますか?」
A「C言語でゲームプログラムが作れます」
担当「ほう、いちから作れるのですか?」
A「xxxライブラリなら自信があります」
担当「...DirectXでは作れますか?」
A「何それ、おいしいの?」
担当「...」




97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/12(金) 23:04:48 ID:03GmVdun.net]
>>96
こいつから馬鹿っていうか初心者の匂いがする

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:11:49 ID:2BID16OQ.net]
入門書のあとにDirectXの本を読めばいい話なのにな
どうせあとで専門書を読むことになるんだから、入門書なんてライブラリ使って2〜3週間で終わらせちゃうのがベストだろ



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 01:53:03 ID:jErfVXFj.net]
鎌田先生の本のレビューまだー?

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:19:08 ID:R/zT+FCT.net]
海外みたいにもっとゲームの本でてほしーなー
訳しながら勉強とか、すごく時間かかるぜよ

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 19:50:51 ID:vgAvoIWU.net]
豊富にあるライブラリを選んで作れるセンスが必要ってことか

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:33:09 ID:pUipK1TF.net]
どっちが優劣かは抜きにして、両者は成果物は同じでも目指すものが違うのかも

ライブラリ使い:スーパーで食材をいくつか選んで料理を作る日曜料理人
API派:野菜を種から時間をかけて栽培する研究人

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:39:34 ID:5RiKNW8n.net]
野菜を自分で作るのと買うのじゃ料理の味は変わるけど
ライブラリ使おうと自分でライブラリ書こうと出来るゲームは変わらないだろ
つーか他人のライブラリ使うのはイカンとか言ってる人はコンパイラも自分で作ってんのかよと言いたい
中身に興味湧いた人だけ作ってみれば良い話

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:43:08 ID:ym3egfCk.net]
>103
変わるよ?
必ずしもライブラリに求める機能があるとは限らない品

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 20:53:46 ID:5RiKNW8n.net]
>>104
いやいや…
こういうゲームを作りたいってのがまずあって、それを実現するコードを書いていくわけじゃん
それはどの言語を使ってもせいぜい変わるのは速度くらいでしょ
なんでライブラリ変えただけでゲームが変わるんだよ
ライブラリになかったら自分でその処理書くにきまってるじゃん
ツクールじゃないんだぞ


106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:00:12 ID:7Nle42A0.net]
ライブラリ、ライブラリ言ってる奴はライブラリに夢でも見てんのか?

ライブラリに無い機能だったら自分で作るしかないんだぜ?

ライブラリにバグがあったら自分でなおすしかないんだぜ?

ライブラリがバグっていたから動きませんとか、市販するのに、そんな言い訳通用しねーし。

ライブラリ、ライブラリ言ってる奴は本当に現場で働いたことがあるのかと問いたい。問い詰めたい。

そりゃあ、大きなゲームで物理エンジンとか3rd partyのものを使うことはあるが、それにしたって
十分なテストはするし、ソースも可能な限り検査する。バグがあれば自分たちでなおす。

そういう覚悟なしにはライブラリなんか怖くて使えないんだ。どうせソースをそこまで検査しないと
いけないなら、社内で一から作ったほうがはるかにメンテナンスコストが安くて済む。それが現実だぜ。

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/13(土) 21:18:30 ID:jErfVXFj.net]
鎌田さんの勝ちだな これは

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 02:33:44 ID:6F1giaPo.net]
ゲハ板なみに不毛な論争になってきましたね。



109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/14(日) 10:43:36 ID:+sbSbxLW.net]
あわわ、ライブラリとかいってたらすごい話になってるし、ああわわわ。

110 名前:名前は開発中のものです。 [2010/03/14(日) 23:21:29 ID:1PnOSjrE.net]
>>38
鎌田先生といえば…
少し前に「煙を表示するライブラリ」を販売しはじめた時、
掲示板で「売り物だが1名にプレゼントするから欲しければ書き込め」
という趣旨のことを偉そうな調子で仰ったことがあった。
だがいくら待っても誰も応募スレに書き込まなかった。
そして何故だかライブラリの販売ページまでなくなってしまった。
買った人に対するサポートはしなくていいのだろうか。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 00:11:26 ID:xQ2aDa/f.net]
鎌田自演乙王国

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 03:44:44 ID:MK3RXMgr.net]
>>110
売れなかったんだろ、問題ない

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 17:20:56 ID:iO9f1eON.net]
AIについて勉強するなら
ゲームプログラミングのための行動AI数学
実例で学ぶゲームAIプログラミング
ゲーム開発者のためのAI入門
のどれがオススメ?

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 20:44:54 ID:VIQ9FOuB.net]
>>113
実例で学ぶゲームAIプログラミング

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:00:42 ID:OIyWjFZ4.net]
個人により相性があると思うが、俺も実例で〜を買った。
低能なせいか、他の二冊は立ち読みした限りではちんぷんかんぷんだった。
実例で〜をマスターした後ならまた違った評価になるのかもしれんが。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 21:42:05 ID:iO9f1eON.net]
>>114,115
サンクス
買ってくる

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/15(月) 23:54:59 ID:Ry/kxGIN.net]
>>113
AIに関する知識がまったく無いなら、「ゲーム開発者のためのAI入門」も悪くないよ。
多少知識があるなら、「実例で学ぶゲームAIプログラミング」がオススメ。


118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 00:36:01 ID:2iyI5QxR.net]
実例で学ぶゲームAIプログラミングって良本だってよく言われてるけど、
どのへんが良いのか聞いたことがない。
どのへんがいいの?



119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/16(火) 01:24:26 ID:Qk6lUGod.net]
>>118
ゲームAI入門者が必要としているであろう情報を一通り網羅していて、実践的で分かりやすいサンプルプログラムが付属している。
ゲームAIに関してはとりあえずこれ一冊読んでおけば良いと思う。
「ゲーム開発者のためのAI入門」も良書だとは思うけど内容がやや理論的という印象。
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」を読んだ後で気になるトピックがあれば読んでみても良いと思う。
「ゲームプログラミングのための行動AI数学」は読んだことないけど入門者向けじゃないよね。

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/20(土) 02:11:09 ID:Wgo6ZJVN.net]
煙を表示するライブラリ どこかにありますか?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 12:59:46 ID:Vo/RjBgW.net]
いまどきは海外の連中のほうがゲームエンジンに積極的に飛びついてるじゃん。

特にインディー界隈なんか、ゼロから作ってるやつなんてもうほとんどいないだろ?
インディーだとたいていは数人のチームだけど
ゲームエンジン使えば、エンジン開発してる何十人かの力を借りられるから界王拳だろうが。
誰が作っても同じようなものにしかならんエンジン部ではなく
少ないリソースをゲームのレイヤーに集中させたたほうが面白いゲームができるのは自明
それでもプログラミングやりたきゃ、ライブラリ未整備なAI周辺でもやればいいじゃん。
3Dなんか適当にぐぐったり本買ったり論文拾ってきて、そのまま実装しておしまいだろ。
受験勉強程度のことで本物のプログラマ気取られても困るわ

まあ、国内メーカーでエンジンのメンテしてるような人は大変かもね。
アーケード基板の設計してた人たちみたいになるのかしらね(棒
ゲームプログラマとして就職するならゼロからやったほうがいいって言い訳もあるけど、
今後はそういう就職先自体が減るだろうな。

つか廃品回収うるせえ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:39:46 ID:Jtr1OPhk.net]
おまえのチラ裏うるせえ

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 17:51:40 ID:k56B9Ccw.net]
ブログ(笑)にでも書いとけよ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 20:25:23 ID:UKfnq8fU.net]
誤爆かと思った
一週間前に鎮火した話を蒸し返すなよ

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/21(日) 23:51:24 ID:kGln9jxv.net]
チラシの裏にでも書いとけ馬鹿

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 01:37:06 ID:01CiRHOP.net]
コラー 鎌田先生をいじめるな

127 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 16:17:08 ID:Uak2FKbw.net]
>>120
directX10あたりのサンプルに入ってなかったけ?
探してみて

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 19:01:25 ID:1cfuOCJH.net]
英語で初心者向けの本ってどんなのがありますか?



129 名前:46 mailto:sage [2010/03/22(月) 20:53:55 ID:Uak2FKbw.net]
言語もかかずにか?
初学なら簡単な例題がたくさん載ってるやつなら何でもいいとおもう

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/03/22(月) 22:00:12 ID:1cfuOCJH.net]
あ、ですよね。CかC++以外考えてなかったです。






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