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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 02:51:34 ID:CKV5IMhc.net]
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?

Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 08:39:03 ID:plz4cVzk.net]
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:41:18 ID:7I6VIe6z.net]
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:18:39 ID:AtlyVg4K.net]
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
www.gameenginebook.com/index.html

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:15:19 ID:nSE4ctvk.net]
「デジタルゲームの教科書」
www.amazon.co.jp/dp/4797358823

ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照

基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw

技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:18:16 ID:nSE4ctvk.net]
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:07:39 ID:KNwubkM3.net]
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?


252 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 03:12:40 ID:B70S8h7M.net]
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?



253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 09:46:52 ID:KSmC9EA3.net]
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/



254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:00:11 ID:B70S8h7M.net]
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:36:43 ID:B70S8h7M.net]
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:49:45 ID:CSioixKh.net]
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:12:24 ID:p+d45WsD.net]
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:39:16 ID:KSmC9EA3.net]
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:17:25 ID:NHoc4lOk.net]
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:33:10 ID:3ebw47yB.net]
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)

これだけなんだが。何か難しいか?

まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:37:58 ID:Ut0flSGU.net]
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:06:56 ID:kY37rQzg.net]
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。

MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:10:12 ID:K8VO19B3.net]
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 06:39:25 ID:EGj0Xh3y.net]
一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:14:14 ID:R45gDxj2.net]
FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな

たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな

266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:40:49 ID:942mFOYK.net]
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:39:49 ID:KFRoZxdL.net]
リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:54:33 ID:esXYfrNb.net]
>>244
Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 00:40:42 ID:dfWpNpJi.net]
GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 13:49:10 ID:OMjaVGR/.net]
工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 14:27:47 ID:cbeXcTfv.net]
Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:27:19 ID:Wxxlx4d8.net]
日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 02:01:49 ID:d7AIy0Rv.net]
ハートキャッチ!プリグラ



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 02:44:25 ID:rBajPRv8.net]
もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:50:30 ID:y5JIKN7L.net]
コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:55:08 ID:S4blxXgx.net]
PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな

だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない

普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環

日本オワタ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:59:59 ID:ov8M/+SA.net]
もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 02:46:05 ID:72sMo6bP.net]
もう日本はだめなんだよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 03:31:18 ID:HPkjLZwA.net]
隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 10:27:03 ID:j5wVc0Rg.net]
やっぱ英語力ですね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:19:27 ID:VbI2vu7J.net]
その前に効率悪い開発を直さないと

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 06:24:43 ID:lK9kkNim.net]
もっとエロゲで勝負すればいいお

283 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 17:42:53 ID:3Md2rBKx.net]
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?

実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:47:43 ID:9TkFQ+u1.net]
>>283
巻末に著者の推薦図書あるじゃん
あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:50:43 ID:qqeOnGzM.net]
DirectXは更新早いからWebで最善手を探す方が良い
AIが良いね

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:51:58 ID:3Md2rBKx.net]
>>284
すみません、そうしてみます。。
ありがとうございました。


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:54:03 ID:3Md2rBKx.net]
>>285
DirectXはMSDNで良いですかね?
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/aa139696.aspx
AIも>>284の人が言うように必要に応じて買ってみます。
ありがとうございました。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:58:20 ID:9TkFQ+u1.net]
え…なんで謝るの…別に聞くなとは言ってないよ…
個人的にはゲームデザインとかネットワークの本を推すけど
技術を学びたいっていうならLuaの本もいいんじゃない?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 18:16:24 ID:3Md2rBKx.net]
>>288
いえこのスレで聞く前に巻末の著者の推薦図書を参考にしてから聞くべきだったと思ったので。
Luaの本も前から興味があったので検討してみます。
アドバイスありがとうございました。

ttp://www.amazon.co.jp/gp/aw/d.html/ref=mp_s_a_1?qid=1286702025&a=4797361662&sr=1-1

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 11:05:25 ID:4hJJXgPX.net]
禿パブのほうのLua本、改訂版が出てんだな

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/11(月) 15:46:19 ID:6yDWjBB/.net]
スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング)
これね。
俺は
Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書
の方を持ってるけど、前書の方がいいのかな。

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/12(火) 00:44:08 ID:yywC3pdE.net]
禿パブ本はC++と連携して多キャラのゲーム作る所まで書いてあるからな

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/14(木) 08:55:42 ID:RaU2rRRe.net]
>>291
その前者の本はもっててパラパラ見てみたけど、一度もゲームが完成してない自分にゃまだちょっと早いなーとか思った。
読みやすい感じだし、いい本だとは思うけど。

まずはいい加減1作目を完成させたい所。・・・はぁ。



294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/19(火) 04:43:05 ID:IviDUKIP.net]
『スクリプト言語による効率的ゲーム開発 新訂版 (LuaとC/C++連携プログラミング) 』

買った人、これ前の版と何が変わったのか教えてちょうだい

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 12:36:23 ID:r9VhMZYZ.net]
このDX10/11本買った人いる?
ttp://www.northbrain.org/book/NUKE/MESH_GURU_info.html


296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 14:20:17 ID:3NclXQ5y.net]
さぁね、宣伝しまくってるのは見かけても買ってないから中身は知らん

297 名前:295 mailto:sage [2010/10/29(金) 17:11:32 ID:r9VhMZYZ.net]
DX10/11ってあまり人気が無いのかな?

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 19:38:56 ID:3NclXQ5y.net]
PCの買い替えをしない限りDirectX9止まりのWinXPな人が多いからねー
人気以前に試す環境が無いんじゃね

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/29(金) 21:30:44 ID:2LpRMd7S.net]
DX9が出た当時はDX6/7全盛だったしな

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/31(日) 22:07:26 ID:iw6c8Mdn.net]
DX9.0x系は途中からSDKだけNT5.x系以上必須とかになったけど
ランタイムのほうはWin98以上でオーケーだったから移行しやすかったな

DX10以降はユーザー側にもNT6.x系以上を要求するから
「XPで動きません!わかりません><」みたいなユーザー層が
無視できる程度に減勢するまでは俺はお遊びでいじってるだけ

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:11:40 ID:OBF97fQ8.net]
C#やVB.netのゲーム制作の本ってほとんどないね。
そのうち色々出てくるだろうと思ってたが何年たっても増えないw

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/11(木) 22:15:15 ID:JE8STRCY.net]
XNAは結構ある

303 名前:sage [2010/11/14(日) 18:34:19 ID:8bMp/BaP.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ
2010/12/2
¥ 5,775



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:33:20 ID:O8GGgyh+.net]
VB.netは需要も供給もなさそうなので、今後も増えないと思う。
C#もXNA以外は増えそうに無いね。結局C++叩いた方が資料はいくらでもあると言う現実のおかげで需要も増えにくいし。

今後増えそう可能性があるのは、JavaScript+HTML5か、ObjectiveC2.0あたりだろうか・・・
スマートフォン事情が安定するか、逆にこちらからが流れが出来ない限り微妙だが。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/15(月) 08:34:25 ID:O8GGgyh+.net]
助詞が抜けたり余計に入ってたりで日本語になってないが気にしないでくれorz

306 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/18(木) 07:39:55 ID:kTE6YEMH.net]
ゲームエンジン・アーキテクチャ
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4797360712/

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/18(木) 16:16:02 ID:LAJuIGya.net]
ウホッktkr
来月2日か。待ち遠しい

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 03:25:44 ID:Yn27i6qv.net]
先にDXライブラリ使って後からDirectXの勉強ってスタイルでも良いよね。

最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/19(金) 21:05:41 ID:MTO3HUvs.net]
誤爆か

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 03:59:38 ID:Kw3CH2kg.net]
ところで俺のこのタスクシステムを見てくれ。。。こいつをどう思う?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 15:47:00 ID:VM/ZKh3x.net]
>>306
ゲームエンジンをメインにした書籍は珍しいし楽しみだね。
しかもアンチャの開発者が書いたというのもグッド!!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/20(土) 16:26:46 ID:Uokj2tnJ.net]
ホモ紛れ込んでるぞ

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 01:01:58 ID:l3enit+6.net]
>>308
マジレスしてやるとやめとけ。
ライブラリから始めてろくなやつはいない



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 09:52:25 ID:kfv7+nQz.net]
>308
みんな最初はそう考えてラッパーライブラリ使うけど。結局、それに妥協してDirectXを学ぶやつなんて少ない

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/21(日) 11:30:12 ID:5eHFhAK2.net]
>>308
> 最初からライブラリ使っちゃうと後からやったら躓きやすくなっちゃう気がしたので

きのせいだ

>>313
初めてか?力抜けよ
DXLibもDirectXもライブラリだろ

>>314
すごくいい。。。

どの程度に抽象化された機能群がしっくりクルかわからないとき
上層から順に試してみるのは賢い。四つん這いになればわかる

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:48:47 ID:IXvOwhxE.net]
俺はDXUTが使いにくいから、生のDirectxを使って自作ライブラリを使ってる
先のことも考えたら、制限の無い生のDirectxはいいぞ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 10:56:11 ID:pbqd+3k+.net]
使いこなせたら気持ちよさそうだな
俺も生でやろうかな

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 12:20:40 ID:/hUnQ5hR.net]
挫折するに10ウォン

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/23(火) 18:16:37 ID:npLNGbV1.net]
アッーぎも゛ぢい゛ぃが、病気に気を付けろ
ライブラリ作りが趣味になる病気

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/24(水) 04:43:07 ID:LCco3Eiy.net]
そうそう、ゲーム作るよりライブラリを完璧にする作業が楽しくなっちゃうんだよな
それはそれで役に立つからいいけど

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 18:19:30 ID:heOa5q+L.net]
itpro.nikkeibp.co.jp/NSW/index.html
日経ソフトウエアでゲームプログラミング特集あるみたいだぞ。誰か読んだらレビューよろ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 19:47:12 ID:/9MPmBE1.net]
DirectX難しいな〜

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/28(日) 20:35:08 ID:2vVpRzWm.net]
でもおもしろいよ!



324 名前:名前は開発中のものです。 [2010/11/29(月) 07:25:47 ID:auNOrLTp.net]
opengl使ってほしい

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 15:42:39 ID:twncyQNR.net]
たかだか雑誌1冊でゲーム作りを語るのは無理がある。
どっか実用的なオープンソースのFPS、TPSを作ってほしい。
それを元にした解説本を1冊書く。
これでゲーム作りのノウハウが全部学べる。


326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:08:31 ID:JJsJxxre.net]
昔ベーマガのMS-DOS入門思い出した
最初はdir、cdとか、一ヶ月おきにそんなペースでやってたらいつになったら
ひととおりマスターできるんだよとw

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:36:14 ID:46eYKqHK.net]
>>325
MonsterHunt3dTutorial

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 22:39:25 ID:1e2h1EcS.net]
>>325
そんなの洋書ならごまんとあるよ。和書はしょぼいサンプルゲーばかりで皆無に近いがな

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/11/30(火) 23:51:12 ID:hlTCQ2Q3.net]
>>328
紹介よろしく

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 02:48:08 ID:ko8sQrBj.net]
一冊から何もかも学ぼうだなんて厨二病全開だなwww

そんな本、誰も求めてないというのがわからんのか

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 10:46:53 ID:DKl16yfh.net]
やる気あるならリア中でもわかるくらい、レベルを下げてあるひらしょー本ですら850ページなのに、完成品のFPSを1本まるごと解説したら、どんだけの分量になるんだよ。
つーか、仮に一本まるごと説明した1万ページくらいの書物があっても、どうせ325はそれ見て勉強する気なんて無いだろ。
値段がたけえだの、これならプログラム書かなくてもFPS作れるようなツールと、薄くて実用になる書籍の方が便利だ、とか言い出すに決まってる。

要するに、325みたいなのは、完成品をパクってデータをチョイチョイと差し替えて、ネタでパクリゲーム作って、ちょっとした周囲の人気者になりたいだけ。
その際、単なるパクリと言われない為に、形だけは自分が作ったという事実が欲しいだけなんだよ。
だから、基礎を学ぶ本じゃなくて、完成した結果を自由に利用出来る本でなきゃダメだって食い下がるわけだ。

大体、プログラム勉強する気ねえのにFPS作りてえならUDKとか使えばよかろう。
日本語化もされてるんだし、ネット上にタダのチュートリアルだってあんだから。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 11:14:21 ID:LprgYQc8.net]
「Quake」がオープンソースです。
製品に使うには扱いづらいけど、勉強になる。
これをざっと日本語で説明するには、
500ページくらいの解説書が10冊くらいを必要とするだろう。
市場が小さいから出版物としての需要が小さいのが残念

ソースコードが容易に入手できるのだから、コードを読むだけだと思う
コードを読むための手引書のような日本語の書物くらいはあってもよいと思う


333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 13:07:40 ID:stATNu61.net]
手引き書が無いとソースコード読めないなら、プログラマーに向いてないよ



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 13:25:04 ID:nIDSItn7.net]
不向きでも10年やれば職人になれる

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 14:56:40 ID:wFCNa2SZ.net]
>>332
Code Reading―オープンソースから学ぶソフトウェア開発技法

336 名前:325 mailto:sage [2010/12/01(水) 15:20:11 ID:GzZKuNSu.net]
>>331 勝手にレッテル張るなよw
ちゃんと0から俺ゲームエンジン作ってるよ。まだ1%ぐらいの完成度だけど。
きちんとした解説書(将棋の羽生が言う所の高速道路)が無いのは問題だと思う。
ゲーム開発のセオリーの確立したところは高速道路に乗ってさっさと飛ばしたい。
日本のゲーム業界がアメリカに遅れを取ったのはこの辺の高速道路の整備の差だと思う。




337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:32:10 ID:WtbxPwvb.net]
MODでも弄ってろって話になるな。

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 16:50:11 ID:8vt8fK8n.net]
OpenGLGameProgrammingでも読んどけ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 19:41:25 ID:ko8sQrBj.net]
>>336
ゲームエンジンの完成度1%って、さっき作りはじめたの?
出来てるぶんだけ見せてよ。

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/01(水) 23:21:59 ID:fQAlbJEk.net]
1%フイタw

341 名前:325 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:02:18 ID:GzZKuNSu.net]
freedeai.180r.com/up/src/up2088.png
いや、まじで作ってるんで
恐れ入ったか


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:31:49 ID:cu9beA7w.net]
ここから>>325の壮大なゲームエンジンへの旅が始まるんだな・・・

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 00:52:21 ID:twy1g7wJ.net]
<<341
高速道路(笑)なんて例えを使う人間が何でこんな鈍速サーバーを



344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:06:43 ID:qGwiVIbL.net]
>>336
海外ではろくにゲーム系の書籍が出てない頃から、オレオレゲームエンジンは沢山あったんだよ。
それを「高速道路」とか今から言い訳考えてる奴には何もできんよ。

お前がやりたいのは車輪の再発明か?
そうじゃないなら、そのエンジンの他と明らかに違うコンセプト説明してみろよ。


345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/12/02(木) 01:59:59 ID:twy1g7wJ.net]
海外でろくにゲーム系の書籍が出ていない?
80年代以前の話か?







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