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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術5



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/26(土) 16:13:16 ID:ase1nd3d.net]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234682237/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 05:38:53 ID:0wSce+Dq.net]
>>182
wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
一応、まとめWikiはあるみたいだよ。
そろそろカテゴリ別にまとめ直してもいいかもしれんけど。
あと今更だけど推薦する人用のテンプレほしい。テキトーだけど↓みたいなやつ。
【書籍名】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
【著者/出版社】平山 尚(株式会社セガ) /秀和システム
【URL】www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
【対象読者】C++をある程度理解している人(ゲームプログラミングの知識は不要)
【推薦理由】(・∀・)イイ!

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 16:44:19 ID:AqYuRacH.net]
>>184
最後の一行のせいで最低の例になったな……

スレを後から見たときに何の本の話題だったか確認しやすいから個人的にはテンプレはあった方がいいけど。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:05:11 ID:DE4P0OhH.net]
貶すだけなら誰でもできる
適当な例が気に入らないなら自分で例を示せばいいのに

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:32:27 ID:vAlDpQAU.net]
>>186
この板が廃れた原因って>>185みたいな奴が多いからだよな
ム板との最大の違いもこういう気質の差

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 19:51:59 ID:AqYuRacH.net]
お前らガキかよ……

適当な例が思いつかないときは
【推薦理由】(ここに推薦した理由を書く)
とかでいいんだよ。
例を(・∀・)イイ!にしたら推薦理由が(・∀・)イイ!だらけになる可能性が高くなるだろ。
例として一番不味いパターン。
そこ以外は特に問題なかったからこそこの部分だけレベル差が目立ったというのもある。


ってここゲ製なの忘れてた……ガキだらけなのは当たり前だった……
ってことは推薦理由が(・∀・)イイ!で全く問題ないと考える奴だらけの可能性もあるのか……
そりゃあ俺が悪かったわ。すまん。


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:03:19 ID:QOpaUjXW.net]
平山さんを叩くのはそこまでにそとけ

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/03(月) 20:23:10 ID:X7wak8oz.net]
イイ だけの推薦図書リストなんて存在意義ねぇしな.
>>184の提案は素晴らしいけど.

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 02:55:20 ID:TDr7L8JZ.net]
確かにな。
もっと具体的にどこそこがよかったぐらい書けよ。

192 名前:184 mailto:sage [2010/05/04(火) 07:03:44 ID:ATvQPLh8.net]
訂正します。
×【推薦理由】(・∀・)イイ!
○【レビュー】(感想、推薦理由、欠点、他の書籍との比較、特記事項など)

【推薦理由】のままの方が良かったかな・・・?
でも推薦者が他にも書きたいことがあるかもしれないので。



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 09:54:51 ID:N7bMdxX7.net]
自分のゲームアプリケーションに
ネットワーク対戦機能を足そうと思ってるんですが,
ネットワークに手を出すのは初めてで,
必読書みたいな書籍があればご教授願いたいです.

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:09:17 ID:twSnTE4o.net]
必読書なんて思いつかない
www.amazon.co.jp/dp/4797328479
古本が安いしこれ買っとけば?
ただし、TCPによる対戦はまあまあ説明されてるけどUDPはイマイチなのでアクション系のゲームにはそのまま使えない。

あとは
winsock2.org/
これじゃねぇの?
ネットワーク初心者がいきなりはあれだけど。
プログラムやってるなら理解可能かも
絶版になってるみたいでどこにも新品ないけどね。

初心者ならこっちでもいいけど
www.amazon.co.jp/dp/4797323604
この程度の内容ならネットにいくらでもある。


195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 10:22:39 ID:twSnTE4o.net]
いい忘れた。
2番目の本は貼ったサイトにサンプルコードが公開されてるからそれみて勉強するのも手かも。


196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/04(火) 21:49:58 ID:N7bMdxX7.net]
感謝

一冊かってみます.

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/05(水) 08:45:34 ID:XYAt8jTA.net]
ゲームコーディング・コンプリートいいな

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 08:30:36 ID:X/Rio3W9.net]
>>197
詳細レビューよろ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/06(木) 22:55:16 ID:mA1AsYF3.net]
ゲームコーディングはコラムが面白い

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/15(土) 01:01:55 ID:8Y6tgxJT.net]
俺なら◯歳ではじめるシリーズかな
本読んだだけじゃ無料って人は、実際に作りながらの方が楽しいし飽きない

言語を勉強したいなら、たくさんあるから割愛

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:10:13 ID:g+LQZ5WU.net]
ゲームコーディング・コンプリート半分くらい読んだけど
訳が結構ひどいね

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/20(木) 22:20:38 ID:hU30uCo4.net]
訳がどうというよりはアメリカン特有の比喩表現が余計わかりにくくしてる感があるw



203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/21(金) 08:43:06 ID:1W5/mAhg.net]
ゲームコーディング・コンプリートの訳はかなりいい方だぞ

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/22(土) 11:17:19 ID:9gV4kU22.net]
>>202のいうとおり原文自体が回りくどい表現を多用してるんだと思う
訳は忠実で悪くない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 13:04:18 ID:OBSIoD3K.net]
『DirectX 9 シェーダプログラミングブック』という本は、
3Dプログラミング初心者の入門用として役に立つものでしょうか?
他の本から始めたほうが無難ですか?

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 13:46:34 ID:TckAzrpK.net]
>>205
シェーダプログラミングについて書かれた本なので、全く初心者ならDirectXの基本から入った方が良いと思う。

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 14:31:05 ID:OBSIoD3K.net]
>>206
わかりました。ありがとうございます

初心者が取っ掛かりとして読むのに良いDirectX本はありますか?
今のところ、『15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編』
というのを買おうかと思っています

208 名前:通りすがり mailto:sage [2010/05/23(日) 16:19:00 ID:cS+Rybdd.net]
>>207
その本は、3Dモデルを作るためにXSIとかいう名前のフリーソフトを使用してるけど、
その紹介リンク先にあるのは既に新しいバージョンのものなので、
本の説明通りに試そうとしても、説明にあるボタンが今のXSIにはなかったりで
全然先に読み進めなかった。
買うなら、今のXSIと本の内容があってるか確認した方がいいかも?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/23(日) 16:31:17 ID:OBSIoD3K.net]
>>208
ありがとうございます。了解しました
調べなおしてきます

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/24(月) 13:32:51 ID:3u2z5p/a.net]
DX500の技持ってるけど必携も買ったものです。
ほとんど内容が同じですが、当たり判定の所が追加されてるのが良いですね。

でも、プリミティブ云々は省略されてるけど、どこ逝ったのかな・・・

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:38:44 ID:QIjUZa+/.net]
>>200
13歳からのゼロからのC言語って立ち読みしたら、MSDNを英語で読めって
サラッと書いてあって吹いたw

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:44:54 ID:Bf720FB2.net]
大人が「中学生でもこれくらいできるだろう」って想定する水準の高さは異常



213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 14:59:52 ID:WrZa1ex8.net]
まぁ中高一貫の進学校なら中2の終わりまでに英検2級取らせるから
できる奴もいるとは思うが少数派だよなぁ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:02:25 ID:Bf720FB2.net]
つかわざわざ2級取らせるようなところはむしろ二流

215 名前:211 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:10:33 ID:QIjUZa+/.net]
さらにその本だけど、「ゼロから」と銘打ってるのに、Cの基本文法や変数、構造体、ポンイタwを
理解している人対象なんだぜ?
間違って買った厨房が泣くぜ?w

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:18:45 ID:WrZa1ex8.net]
>>214
とはいっても1級や準1級を中2で取らせるのは無理だろさすがに。
中3でようやく3級相当って人が大半なのに。

>>215
「ゼロからのC言語」がCの文法をマスターしてること前提って
いったい何が書いてあるんだその本はw

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:21:19 ID:QIjUZa+/.net]
>>216
GDIとかゲームで使うAPI

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:24:02 ID:Bf720FB2.net]
>>216
いや、わざわざ二級取れよ!ってやってるところが二流ってだけで
準一級や一級を取らせないと一流ではない って話ではない

二級取らせるようなところの中学二年生はむしろMSDNの英語が
読めるようなのいないと思う

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 15:29:15 ID:QIjUZa+/.net]
>>216
あ、ごめん
アマで見たらそれ2巻目だったようだ
スマン


220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 16:07:41 ID:WrZa1ex8.net]
>>218
いや取らせなくても同等の課題を与えてるという意味では、進学校ならどこも同じだよ。
中学生の自主性にまかせてうまくいくなら誰も教育問題で悩まない。

>>219
そういうことかw

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/05/30(日) 16:13:16 ID:Bf720FB2.net]
>>220
いや、「英検2級受験強制」とかしてるところは結局毎年東大1人入るかどうかとかの微妙な学校

毎年東大何十人も受かるような学校なら中2でもMSDNの英語読めるような積極性と地頭のある奴が
少数ながらいるけど、そういうとこは進度こそ早いけど割と縛りがゆるい

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/04(金) 23:48:15 ID:MWNrel1S.net]
>>208-209
XSI MODツールなら古いバージョンも落とせるよ



223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/05(土) 18:20:24 ID:awSORBFu.net]
最近ゲーム本あまりでなくなったね

224 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/05(土) 21:51:10 ID:HYlfgeSe.net]
もう下火になってるからね

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 20:52:29 ID:IhZYrjvo.net]
売れないからね

226 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/07(月) 21:10:49 ID:PmqxShXh.net]
ゲーム本は洋書しかないのかな
米AMAZONなんか見ると分類の一つにGameProgrammingがあるくらい
米ではひとつのジャンルとして隆盛を誇っている

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:15:30 ID:CZUeBAfz.net]
日本の会社はどこも知的財産が全部会社に帰属する契約になってるから
引退後であっても勝手に書けないんだよ。深い内容は。

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:17:54 ID:mYTn7c1V.net]
洋書読めるならそっちの方がいいね。情報も早いし。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 21:54:43 ID:l62snob2.net]
じゃあ洋書和訳さえないってことはどういうことなんだ?

やはり需要か
ゲーム作りたいっていうような奴は性格の暗い陰湿な奴だと思われているってことか!

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 22:38:35 ID:ZxpnkDYK.net]
なぜそうなるんだw

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/07(月) 23:41:13 ID:e9y6UGMx.net]
ゲームに限らず、技術書の和訳はなかったり、新版が出なかったりすることはざらにある。
日本語で書かれた本は日本人しか読まん。
単純に需要の問題だろう。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 01:41:39 ID:acFlAfBg.net]
ゲーム以前にプログラミングの書籍自体が死んでる



233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 02:13:57 ID:TgV2buLQ.net]
>>89の本を理解するにはC++を扱えなければいけないようですが、
オススメの本を教えていただけないでしょうか。
ちなみに私はプログラミングについては全くの素人なので、
一から分かりやすく勉強できるものが良いです。
よろしくお願いします。

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 05:48:54 ID:dxMszho6.net]
>>233
14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室
14歳からはじめるC++わくわくゲームプログラミング教室

ひとまず何かしらのゲームを一つ作ってみるといいよ。
C++の勉強は入門サイトも多いので特に書籍は必要ないかも。

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 07:47:47 ID:DpdxECnl.net]
洋書洋書っていうけど未翻訳のやつだと具体的にどんなのがあんの?読んでみたい

236 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/08(火) 09:45:01 ID:nt9nPs75.net]
>233
C++ PRIMER PLUS
ロベールよりは身につく

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 11:14:07 ID:jt+MQbDX.net]
>>235
色んなのがある。
読んでみなさい。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 13:16:52 ID:TgV2buLQ.net]
>>234,>>236
ありがとうございます。
どれか一冊選んで買ってみたいと思います。

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 14:12:49 ID:kLGn49yN.net]
その本、誤植がひどいから気をつけろw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 14:59:04 ID:DpdxECnl.net]
>>237
具体的な書名を希望。立ち読みできるところがあればいいんだがなあ

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 15:16:42 ID:n9myZCi4.net]
紀伊国屋とかで

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 16:41:27 ID:JSt/WXYF.net]
これだから都会人は



243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/08(火) 16:52:10 ID:jt+MQbDX.net]
>>240
立ち読みできるところはある。
探してみなさい。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 00:07:21 ID:9QtKM7Ys.net]
>>234
Physically base rendering
AI Game Programming wisdomシリーズ
Collision Detection in Interactive 3D Environments

Game Engine Architectureもオススメだが、翻訳始まったらしい。


245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 02:51:34 ID:CKV5IMhc.net]
>>244
Game Engine Architecture翻訳楽しみ!時間どれくらいかかるんだろうか?

Physically base rendering発売直後に買ったが読めてないや。
気が付いたら2版でてるし。これも翻訳ほしいなぁ。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 08:39:03 ID:plz4cVzk.net]
Game Engine Architectureはどういう内容ですか?

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/09(水) 20:41:18 ID:7I6VIe6z.net]
>>244
ありがと!具体的な書名を出してくれると助かる。
米尼でレビューみたけど面白そうだなぁ、Game Engine Architecture。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 01:18:39 ID:AtlyVg4K.net]
>>246
ノーティのプログラマーが書いた最近のゲームエンジンで使われている技術の解説書
Game Coding Completeと違って、かなり実践的。
Blogはここ
www.gameenginebook.com/index.html

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:15:19 ID:nSE4ctvk.net]
「デジタルゲームの教科書」
www.amazon.co.jp/dp/4797358823

ゲームビジネスの全体像を一通りゆるーくまとめた本やね。
同人やインディー、ボードゲーム等も入ってるよ。Amazonの内容紹介を参照

基本的に一般人でも読めるレベルだし、突っ込みどころもないではないが、
ここに載ってる全領域追えてる人はほとんどいないだろうから
アンテナ高めな開発者が読んでもどこかに少しは得るものがあると思う。
歴史的経緯をほとんど知らない若い人は、教養を身につけるのにいいかもね。
まあこういうの学生とかに与えても読まないけどねw

技術のところでいきなりミドルウェアというのは時代かのう……。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/10(木) 02:18:16 ID:nSE4ctvk.net]
補足だが、どちらかというとまぢめに読むよりは読み流す本である。が、ありなしで言えばありだな。
全体像を1冊にではつまみ食い的にならざるを得ないし、「教科書」だからアップデートもされるだろう。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/11(金) 04:07:39 ID:KNwubkM3.net]
>>244
翻訳の情報はどこからでしょうか?


252 名前:名前は開発中のものです。 [2010/06/13(日) 03:12:40 ID:B70S8h7M.net]
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 [単行本]って
このスレ的にはどうでしょうか?





253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 09:46:52 ID:KSmC9EA3.net]
>>252
内容は高度なシェーダー技術を分かりやすく解説していてとても良いと思う。
しかし、サンプルコードは一切無いし、ほとんどネットで無料で見れる。
game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:00:11 ID:B70S8h7M.net]
>>253
殆どネットで見れるんですか!
本当に助かりました。
ありがとうございます。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 11:36:43 ID:B70S8h7M.net]
ゲームのアルゴリズム勉強するのに良い本ってありますか?

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 13:49:45 ID:CSioixKh.net]
>>252
これも制作技術というより教養の本だな。デザイナーとかに渡すといいかもわからん

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 14:12:24 ID:p+d45WsD.net]
>>256
その本の冒頭にそんなこと書いてあったな

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 17:39:16 ID:KSmC9EA3.net]
>>255
GameProgrammingGemsシリーズ

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:17:25 ID:NHoc4lOk.net]
アクションゲームみたいなリアルタイム性のあるゲームでの
ネットワーク対戦で参考になる書籍ってありませんか?
ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:33:10 ID:3ebw47yB.net]
>>259
> ラグ皆無の対戦格闘とかどうやって同期とってるのか想像がつかない・・・。

1) プレイヤーが右ボタンを押す
2) クライアント側→サーバー側 右に移動したでーと通知
3) クライアント側でプレイヤーを右に移動させていく
4) サーバー側からクライアント側にプレイヤーの現在位置を返す
5) クライアント側、4)に基づきプレイヤーを本当の座標に移動させる(数ドットぐらいの差ならばなるべくなめらかに繋がるようにごまかす)

これだけなんだが。何か難しいか?

まあ、2)→5)に大きなタイムラグがあったりするとキャラクターはワープするわけで…。
そこそこ低遅延だと仮定しないと作れないわな。

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 18:37:58 ID:Ut0flSGU.net]
ラグ皆無のゲームなんてないよ。
実際回線が細かったり,外人との対戦だったりするとめちゃラグる。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/13(日) 19:06:56 ID:kY37rQzg.net]
>>259
普通にUDPでキー入力と時刻を毎フレーム送りあって、時刻で同期。
1フレームのキー入力はたかだか2バイトだから、毎回直前30フレーム分とかを送る。
ゲームへの反映を数フレーム遅らせて、多少の遅配やエラーに備える。

MMOなんかと比べると情報量が極端に少ないし、頻繁に送受信する分ラグも小さくなるけど、
ネット経由してる以上、対戦格闘でも皆無にはできない。



263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 01:10:12 ID:K8VO19B3.net]
対戦系のゲームだと、
キー送る→反映を巣数レーム遅らせるが一般的なの?
スト4では遅延感じなくて、鉄拳では遅延感じやすいのは何が違うんだろ。

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 06:39:25 ID:EGj0Xh3y.net]
一般的かどうかは分からない。
応答性と安定性のどちらを優先するかということ。
スト4は最初から遅延を想定したゲームデザインになってるという噂。

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/06/14(月) 22:14:14 ID:R45gDxj2.net]
FPSの対戦だと、全体の時間軸行動ログを取っておいて
ラグのある方が攻撃して当たっていたら時間を巻き戻して相手に反映し辻褄を合わせる
という方式がおおむね採用されてるな

たぶんスト4も攻撃が当たったかどうかだけ巻き戻し反映させてるんじゃないかな

266 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2010/07/11(日) 17:40:49 ID:942mFOYK.net]
13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 中級編
これどうですか

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/07/24(土) 11:39:49 ID:KFRoZxdL.net]
リアルタイムカメラって本の中身はどんなんなのか教えてください
近所のジュンク堂にないんで中身が分からないのです

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/13(金) 23:54:33 ID:esXYfrNb.net]
>>244
Game engine Architecture買ったとこの俺涙目w
翻訳出るのか。
GEAはいろんな人のブログでこれを翻訳しないのは損だと絶賛されて
たので今からがんばって英語読むわw

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/08/22(日) 00:40:42 ID:dfWpNpJi.net]
GEAがばって読んでいるが、1日に数ページしか読めないから、読み終わる前に和訳が
でそうだwww

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 13:49:10 ID:OMjaVGR/.net]
工学社のBulletの本の評価ってどんなものですか?

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 14:27:47 ID:cbeXcTfv.net]
Twitterでフォロアー増やしに必死な本の著者とか、正直かなり引く、とぼそっと言っておく。
ろくにふぁぼられてもいないのに20000とか異常値ですから。

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/04(土) 19:27:19 ID:Wxxlx4d8.net]
日本の著者はもうろくな本書けないから、海外の優秀な本をどんどん
和訳して欲しいわ。
Game Prigramming WisdomとかGame Engine Gemsとか。
できれば値段下げて欲しいけどね。



273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 02:01:49 ID:d7AIy0Rv.net]
ハートキャッチ!プリグラ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 02:44:25 ID:rBajPRv8.net]
もう日本に居住している日本人でマトモな技術持ってる奴なんていないに等しいからな。
今年のCEDECでも、正攻法では欧米に勝てないから日本らしさを出していこうなんてヨタ話が出てたけど、
要するに基礎が全然ダメだから小細工に逃げ込みましょうってわけで、
よくも恥ずかしげもなくそんな事を口にできるものだと思うよ。
バブル崩壊後の製造業の一時期の迷走ぶりと被るな。

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:50:30 ID:y5JIKN7L.net]
コンシューマ機ならそこそこ技術ありそうだけど、PC系は完全に捨ててるから
もう作れるやつもいなさそう。

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:55:08 ID:S4blxXgx.net]
PC系って日本人向けのマーケットは小さすぎて採算とれねぇんだよな

だからお金かけずに作れるアダルトものぐらいしか出せない

普通のゲームはショップの売り場も縮小傾向で悪循環

日本オワタ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/05(日) 08:59:59 ID:ov8M/+SA.net]
もう、十数年前から終わってるけどPCのゲーム市場なんて

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 02:46:05 ID:72sMo6bP.net]
もう日本はだめなんだよ

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/06(月) 03:31:18 ID:HPkjLZwA.net]
隔離スレとして十分機能しているようで、なによりです

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/07(火) 10:27:03 ID:j5wVc0Rg.net]
やっぱ英語力ですね

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/09/18(土) 12:19:27 ID:VbI2vu7J.net]
その前に効率悪い開発を直さないと

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/04(月) 06:24:43 ID:lK9kkNim.net]
もっとエロゲで勝負すればいいお



283 名前:名前は開発中のものです。 [2010/10/10(日) 17:42:53 ID:3Md2rBKx.net]
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の後に
より深く勉強するためにはどんな本を読んだほうが良いでしょうか?

実例で学ぶゲームAIプログラミングかDirectXの本で悩んでいるのですが。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/10/10(日) 17:47:43 ID:9TkFQ+u1.net]
>>283
巻末に著者の推薦図書あるじゃん
あれ読破したなら自分で実際に何か作ってみて、躓いた分野の本買うとか






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