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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy.net]
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 11:31:46 ID:awsNp9Co.net]
いや、基本ただの2D。
Irrlichtは主に半透明と拡大縮小目的。
いずれ余裕があったらダンジョンだけ3D表示できるようにしてみようかと思ってるだけ。

できてきたら随時出すようにするわ。

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:41:54 ID:WSqa3aJf.net]
なるほどな張本人はこいつか

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:31:31 ID:buAbpHgo.net]
向こうのスレ落ちたみたいだから移住してきたんだが何この退廃ぶり

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 13:04:46 ID:T16Gjc1C.net]
ICBM落ちた後だから

28 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 14:44:55 ID:NgbPSNJk.net]
こっちが退廃したから、向こうに移動したのに、
またこっちに戻ってきたら意味ねー。

29 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:02:24 ID:i36Al5mU.net]
>>24
なるほどな
3Dダンジョンといっても、
プログラム的には2Dダンジョンの出力を変えるだけってことか

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:03:03 ID:i36Al5mU.net]
戦闘が大変ってどういうことだ?

31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:22:04 ID:IPJBBIhQ.net]
>>30 俺は、そうは思ってないが・・・
まぁ、予想としては
・関数ポインタの使い方がわからず、分岐分岐で複雑な構造になってる。
 (特に、戦闘中にもイベントとか組み込めるようにしようとすると分岐の量が半端なくなるからね。)
・アニメーション関係の処理(スキップ含む)の組み込み方がわからない。
・進行ルールの全体像と詳細がうまく把握できてないので、結果として力技に頼らざるを得ない。
・または、そもそも仕様が決まらずに悩んでる。
とか辺りじゃね?

他には、疑似3D表示とかはサンプルが見つかったけど、
うまく合致する戦闘のサンプルがみつからないとかかなぁ?

32 名前:22 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:00:45 ID:Qnetb5Y2.net]
>>30,31
・戦闘はゲームによって全然システムが違うので、その度にツール利用者がプログラムを組まざるをえない
が理由。
Wizとメガテンでも全然戦闘システムは違うからね。
それでも、RPGツールを作るっていうと、簡単に自作戦闘が作れてしまうと思われる。
メガテンとWizを一緒くたに扱おうっていう時点でその辺に誤解があるように思った。

この辺の差をツクール感覚で扱えるわけがない。
完全にプログラミング能力が必要になる。
それでも、なるべく簡易に戦闘を作成できるような仕組みを考えるのが
一番大変なのさ。



33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 13:24:23 ID:rCzRtXtF.net]
32>>そこまで自作戦闘に期待してる人がいるかどうかわからんけど、
既存のツクール製品のように、戦闘システムを固定しちゃって、
魔法や装備の数値をいじることでバランスを出すというのでも良いと思う。

だけど、
wiz基準の戦闘でメガテン風のものをつくろうとすると、
・ちょ、ダンジョン降りてマッパラーつかったらディア使えねー。
・メギドラオンは9回まで。
・サマリカームでヒロインロスト。ノ∀`)

なんてなったり、

逆にメガテン基準でwiz風にすると、
・ハリト使いまくり。
・マハリト使いまくり。
・ティルトウェイト使いまくり。
 以下略

なんてことも可能に。

あれ?これはこれでなんか楽しそうだ・・・。


34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 14:00:33 ID:+shYVw0j.net]
>>33
サマリカームのロストは元々あるだろ
ヒロインは生き返らないだけだが仲魔だとロストするぜ
1/64ぐらいだったかなあ

35 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 18:25:39 ID:4NJho4Vs.net]
>>34のメガテンはおれのやってるメガテンと
違うようだ。

戦闘プログラムが一番大変なのは、
移動プログラムと違って、
サンプルプログラムとかが少ないからだとおもう。

移動プログラムなんてどれも同じようなもんだけど、
戦闘プログラムはメガテンシリーズでも
それぞれぜんぜん違うし、
Wizなんて同じシナリオでも、
ハードによって違うしなw


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:03:07 ID:+shYVw0j.net]
>>35
真3あたりはやってないのでわからんがな
真2とifはするぜ、1は未確認

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:08:57 ID:8lU0yUjn.net]
真Uとifだとリカーム失敗仲魔ロスト1/64でサマリカームが1/128じゃなかったっけ?

まぁ関係ないかw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL.net]
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。


それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。

この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。

もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:11:02 ID:iARvP7mw.net]
>>38
雛形があればみんな弄り出すと思うから俺は待ってる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:29:12 ID:q+7BB4F7.net]
まあここは暖かく見守ってニヤニヤしながら待つのが正しい楽しみ方かもしれないね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:31:22 ID:kXQaQxkx.net]
技とか魔法とか装備を先に作っておきたいんだが
調整の時にどんだけダメージ与えるかのプレビューソフトってない?


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:51:56 ID:gipWpEa8.net]
っ Excel



43 名前:22 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:55:41 ID:nyvhMc89.net]
>>38
がんばれーぜひやってくれー
たのみからやってくれー
これでマップの方に集中できるわ。

ところで具体的にどうやる?
パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない。
具体的な値を取るには配列に連想キーで"力"とか入れて参照したり
スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する、
とか考えてたんだけど、いまいちスマートじゃない。

固まってきたら晒してくれ。

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:15:34 ID:4jl4fQzC.net]
まさかこの早速死に掛けていたスレが生き返っているとは…

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:57:42 ID:Tud3y4j7.net]
完成できればいいよな
もし完成させたら褒めてやる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:20:19 ID:+PVPb1nI.net]
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:04:51 ID:4IqVV5XM.net]
いや、ここって元々疑似3DダンジョンRPGエディタのはずだから
スーファミレベルのモノで大満足です。ハイ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:08:10 ID:siZJXxHA.net]
んだんだ
だが疑似よりテクスチャのが楽に描けるらしいけどな


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:41:54 ID:y+XJSKjJ.net]
そうか。でもまだ問題がある。
ダンジョン物の場合、マップエディッタは形状とオブジェクト(キャラクターやアイテム)を
書き込める必要があるよね。またマップデータにレイヤーいらないし、1マスのエリア内に
複数オブジェクトを設置できる仕様も必要だと思うんだ。

俺はその辺全然考えてなくて、RPGツクールみたいに複数レイヤーで、
1マスにオブジェクトを一つしか設置できないんだ。(1箇所に複数のアイテムを置けない)

……ダンジョンと一口に言っても完全に汎用ツールは作れないだろうし、
仕様をとにかく決めないと結局ツールも作れない気がするな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:14:55 ID:OfWUv3Mg.net]
>>49 indexを使え

wizは仕様も決まっており、技術仕様書もある。メガテンは何も無い。
エンジンもエディッタも簡単に作れる。但しメガテンを除いて。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:44 ID:y+XJSKjJ.net]
俺は今日このスレ来た新参なんだ、すまんね。

>>50
既にある仕様をまずそのままなぞってみるのもいいかもね。
俺はwizやったことなくて、作りたいのはローグだけど(こっちは公開されてるね)

とりあえず今あるエディッタのスクショをうpしてみる。
モンスターが経路探索しやすいよう、中継地点(マーカー)を
埋め込めるようにしてみた。
(C++とDirectX9、初心者用ライブラリなしでやってるけど
3Dはキーフレームアニメの勉強しようにもアニメ素材が用意できない
状態で今後つまりそうな悪感)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0485.png

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:56:34 ID:OfWUv3Mg.net]
どうして8方向あるのか疑問?

経路探索は開始点と終了点の指定で出来ると思うが

3Dモデルはフリー素材が多くあるので変更して使えば良い
試作品を公開すれば協力してくれる人も多い



53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:47:23 ID:dxzXN8+P.net]
8方向は、方角を変える途中のかな?

>>51
BUSINみたいに敵のシンボルも動くの?
あと、最後の()が無知なもんで分からない…
なるべく協力はしたいが、何も出来ずに申し訳ない

54 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:43:53 ID:23lPvuNE.net]
いや、デモというか、何も考えず適当にマーカー用の絵を書いた。
スクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:46:50 ID:zXPFxT5K.net]
>>54
楽しみに待つ事しかできませんが応援してます

56 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:03:39 ID:23lPvuNE.net]
>>53
>敵のシンボルも動くの
う〜む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。


ついでに俺の状態だけど……

・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)

・3Dのモデルデータを俺が作成できない
まあまだ後回しにしていい問題なんだけど、
xファイルのキャラクター・アイテム用の
3Dモデルを誰かに作ってもらいたい。
俺はマップの壁ぐらいしかつくれん

57 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:15:27 ID:23lPvuNE.net]
csvだすだけだけど、ツールうpしておくね
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0486.zip

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:49 ID:2m0grWR/.net]
おー、使い方が良くわからんが 乙

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:21:59 ID:OvVlXMti.net]
いちばん簡単なのは、セル単位で決めてしまう。(ローグのように)
2Dマップがそのまま3Dになってしまう方法。
壁に1セル分を使う。

>>5 にあるのが、そのまま同じ
フルキーの2を押すと3Dになる。
rolfenstein.dba をメモ帳で開くとコードが読める。
DarkGDKとC++で作れば良いだろう、フリーだし

モデル素材はここで見つかるだろう
3D MATERIAL   
www30.atwiki.jp/3dmaterial/

ビルボードから始めるのも良いかもしれない
2D素材をそのまま3Dに置く事が出来る。



60 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:24:55 ID:23lPvuNE.net]
気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。
……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。

いわゆる企画厨の協力が必要。

>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)

メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
(パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く)
床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル)
オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル)
マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル)

画面右下のボタンは機能しない
(メニューバー作ったので使わないことになった残骸)

ファイルの保存形式は
床レイヤー用に5つ(Map_A〜E.csv)
オブジェクト用に1つ(Object.csv)
マーカー用に1つ(Marker.csv)

61 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:21:27 ID:23lPvuNE.net]
>>59
描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)

あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。

とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 04:02:44 ID:GsVshZqt.net]
>wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
>元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
もしかしてダンジョンマスターとか、偽典・女神転生?
ターン制じゃないけど

シンボルが動くってのは、シンボルエンカウントね
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊して接触して戦闘開始ってやつ
どうやらローグ系らしいけど、3DダンジョンRPGとはちょっと違うかな
仕様は普通にSFCの真2で良いと思った
4方向モンスター画像が無理っぽいし
46さんにもなるべく無理せず作って欲しいんだ
意見交換の後に仕様書いてみます



63 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:22:14 ID:pH7+RWxJ.net]
ローグにエンカウントはないよ
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる

他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核

素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
棒人間みたいな3Dに統一して、カーソルを合わせると
モンスターの名前とイメージの一枚絵を表示する……だと
フリー素材だけでいけそうだ

64 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:52:46 ID:pH7+RWxJ.net]
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)


個人的にオカルトキャラは嫌い

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:54 ID:f+hRO8aG.net]
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?


66 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:57 ID:pH7+RWxJ.net]
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ

ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:39:34 ID:f+hRO8aG.net]
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?

68 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:52:38 ID:pH7+RWxJ.net]
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)

あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:21:19 ID:f+hRO8aG.net]
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?

70 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:32:58 ID:pH7+RWxJ.net]
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ

ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:42:14 ID:qhH+nMyE.net]
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな

てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。

エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが

72 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:08:05 ID:pH7+RWxJ.net]
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。

あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)



73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:37:19 ID:1TTD51Wz.net]
46は何で突然発狂したの?

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:00:22 ID:pH7+RWxJ.net]
どうして質問ばかりするの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:32 ID:5X3X4EG7.net]
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:21:53 ID:o+xkHJ9Z.net]
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:52:07 ID:M8PTup7k.net]
日本語通じないアホが悪いだけ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:53:57 ID:XRWga4um.net]
バロックを作りたいのか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:07 ID:e8tzFuLM.net]
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:37:19 ID:M8PTup7k.net]
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。

とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?

案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる

案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:02:59 ID:M8PTup7k.net]
似たようなスレがあるようだな

>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/1-700

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:55:21 ID:GsVshZqt.net]
>>47
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね

エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ

あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる

3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな



83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:56:12 ID:GsVshZqt.net]
×>>47
>>46
まちがえた

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 08:37:03 ID:MOJZyTZD.net]
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?

ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:18:48 ID:zuf3XJ2k.net]
どうみてもリア厨だな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:56 ID:4ASQ11kp.net]
スレ合流すれば?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:50:36 ID:Of9Backt.net]
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:59:58 ID:rDOachos.net]
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:21:16 ID:F4njrpxK.net]
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ

ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:57:50 ID:4ASQ11kp.net]
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか

↑まとめ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:58:04 ID:DaI1hK9e.net]
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。

Wizardryを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
ドラゴンクエストクローンを作ろう
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180780229/
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196118172/
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
ローガスもどき作って
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152922172/
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/
マザー2.5を作ろうぜ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015395889/


いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:37:21 ID:F4njrpxK.net]
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン

>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。



93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:33 ID:EuT8Ec6E.net]

ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。

基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする

仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし



94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:38:11 ID:F4njrpxK.net]
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:08:11 ID:Yg8iyb+x.net]
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:26:29 ID:esOdekhZ.net]
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970725/rogue3.gif
これかw ワラタwwwwwww

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:29:52 ID:F4njrpxK.net]
イカスw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:58:12 ID:INT0KH7d.net]
3DのNetHackとかね。
ttp://www.sbrain.org/nethack3d/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E.net]

ローグ系の方向性で意見が一致した所で

ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系

これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。

マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。


100 名前:46 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:49:37 ID:qoBbQRvx.net]
話を進めてくれると助かるよ

何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0487.png

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0.net]
ダンジョン万次郎で十分

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo.net]
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。



103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo.net]
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj.net]
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。

105 名前:46 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:46:13 ID:u6m4K38B.net]
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0488.png

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:24:06 ID:UxZV2M+0.net]
>>104
まだ 33 歳だけどな。

あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。

107 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:24:26 ID:bugyehPK.net]
                            計画を始める前に言っておくッ!
                    おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれもこのスレに何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

108 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 09:15:55 ID:GL1nMZRz.net]
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:40:15 ID:RFOndx5J.net]
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu.net]
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 05:08:25 ID:o1E8AcoY.net]
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。

112 名前:22 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:53:48 ID:0iPebHEE.net]
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:02:36 ID:/1H/jcyn.net]
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)

114 名前:22 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE.net]
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx.net]
何作ってたの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR.net]
>>114
おい(笑)

従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者

シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する

シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う

武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可

敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける

従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可

弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb.net]
企画(笑)


118 名前:38 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:19:01 ID:VNOE9nBJ.net]
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:38:04 ID:xdiSSe/8.net]
おつ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy.net]
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます

今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする

何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy.net]
追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど

一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU.net]
>今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

どういう意味?



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt.net]
どうみてもリア厨だなwww

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1.net]
>>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題






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