- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy.net]
- 現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。 また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。 まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki) ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/
- 114 名前:22 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE.net]
- 下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx.net]
- 何作ってたの?
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR.net]
- >>114
おい(笑) 従来の3DダンジョンRPGでの企画 ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動 綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者 シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ 敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、 やや遠距離からの戦闘開始が可 面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整 前後列を応用する シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う 武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可 手榴弾など特殊アイテムもあり どちらを使うかいつでも選択可 敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで 敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない 敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける 従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定 プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可 弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした 面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb.net]
- 企画(笑)
- 118 名前:38 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:19:01 ID:VNOE9nBJ.net]
- 了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、 あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:38:04 ID:xdiSSe/8.net]
- おつ
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy.net]
- >>118
もしかして116の? 書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった? だとしたらと過程して以下を書きます 今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、 SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる 敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、 モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、 モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、 前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、 敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする 何か問題があったらよろしく 行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy.net]
- 追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな? ドラクエのように1、2、3、4番目となって、 前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど 一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、 後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU.net]
- >今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる どういう意味?
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt.net]
- どうみてもリア厨だなwww
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1.net]
- >>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている 戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる 戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、 その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:20:42 ID:K9vTLcj1.net]
- >>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる >戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり 1マス移動する程度では迷わないのでは? >トラップに引っかかったり むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは >バグが出やすくなりそうな箇所であり これは同意 一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。 もしくは3Dモデルにするか。 いずれにしても手数がとんでもないので その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら 楽に表現できるかもしれない。
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1.net]
- エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、 エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、 「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:03:27 ID:aQvkhPES.net]
- 色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 05:15:15 ID:A7IPk+Bf.net]
- まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png 偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし
- 129 名前: mailto:sage [2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh.net]
- >>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。 なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。 また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。 盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、 その方向で絵師の人が動き出してとか 迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。
- 130 名前: mailto:sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww [2009/02/26(木) 18:53:23 ID:Sty67idh.net]
- ごめ、 訂正。
×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。 ○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:05:17 ID:o1jLcQNc.net]
- >>128
人類が進化していく過程の図を思い出した
- 132 名前:22 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:14:52 ID:jbpzRcT3.net]
- >>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム できればその両方の雛形になりうる戦闘システム あるいはその戦闘システムの雛形だけでも お願いします
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd.net]
- >>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、 住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ 気にする必要はない 絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H.net]
- ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI.net]
- 結局38はどうするの?
- 136 名前: mailto:sage [2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3.net]
- >>135 戦闘サンプルは作る。
その他については、未定。
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs.net]
- 期待してる
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT.net]
- そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった
「完」
- 139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n.net]
- いつごろできそう?
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 11:23:30 ID:oE4Egm53.net]
- マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7.net]
- にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね? というか需要なんて出来ばえ次第だろう。 いいもんだったら使う人も増えるが、 つまらんもんだったら誰もつかわね。
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg.net]
- たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。 結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、 だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら 使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。 現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、 実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D.net]
- そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて 既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを 触りたいとかその程度なんだよな そういった人にはツクールとかゲームエンジンより メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk.net]
- マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4.net]
- >>143
触りたいけど、メモリエディタとか リソースエディタとか、 そんな高度なもんをオタク乞食が つかえるわけないw もっと楽に自分の思い通りにしたい、 だから俺の思い通りに、自由で、 しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ そんな連中の集うスレw
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+.net]
- オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか 仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz.net]
- で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ? できないんだろ?
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b.net]
- ↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。
↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。
- 149 名前:乞食 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g.net]
- フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。 つまらんもんだったら誰もつかわね。 ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:42:17 ID:DwBWfvSz.net]
- このスレ10代いるのか・・・?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:02:51 ID:WaqPcY+E.net]
- 昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:52:46 ID:YRh4REwb.net]
- >>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。 ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。 だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。 逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。 まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、 才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。 あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も 変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 06:09:07 ID:G4Z3Gp3Y.net]
- >>152
たすけて、ドラえもーん まで読んだ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:18:42 ID:pjZBjNJb.net]
- >>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch 人の深淵こそ最深のダンジョン
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:56:01 ID:ErUPY/eb.net]
- lol
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:33:49 ID:xGeFHVno.net]
- >>38はどうなってる?
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:54:30 ID:Ol5t1k5i.net]
- とっくにいないよ。
- 158 名前: mailto:sage [2009/04/05(日) 15:34:12 ID:1YmCsS84.net]
- >>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。 最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。 でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。 ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:42:13 ID:Xx2SST9R.net]
- 3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 03:08:17 ID:VeNqvdcb.net]
- 俺も気になってる
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:39:07 ID:eeCqLvOA.net]
- >>159-160
もう4月も中旬だな。 1ヶ月で終わるって宣言>>38が、 2ヶ月かかっても終わってないんだ。 まぁ、つまりそういうことだ。
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:20:03 ID:BgPxk2Hj.net]
- 慈善事業に締切を期待するほうがおかしい
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:25:56 ID:yDQ0Vhx1.net]
- まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが 責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:10:52 ID:GKpI2ofK.net]
- 慈善事業(笑)
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:56:22 ID:ENjpeih7.net]
- >>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが…
現在の進捗くらいは報告して欲しいかな 期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ それこそギャラ払ってないんだし
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:05:31 ID:6qTjYs21.net]
- まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:19:22 ID:2f4zhrtK.net]
- 期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:35:53 ID:e3Xy44Jq.net]
- 俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:03:03 ID:4UuyAWcM.net]
- 自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。 ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:07:18 ID:KGvHQhoK.net]
- 全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか >>169 ハウスっ!
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:08:57 ID:nV90s6iJ.net]
- >>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:07:06 ID:3I5hljU/.net]
- 多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:45:12 ID:ScyJlbhU.net]
- >>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。 挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、 「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:52:21 ID:76AyPJJe.net]
- >>38の場合は単純にスキルがないだけだろw
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:40:44 ID:7QPxPrDi.net]
- やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:21:30 ID:vYoM0ycb.net]
- 単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。 乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから さっくりそのまま完成させてしまったりする。
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:aho [2009/04/27(月) 21:59:04 ID:9uioYcUc.net]
- おれのダンジョン!
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x.net]
- おれのだじょ〜
- 179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu.net]
- >>38出てこいや!
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu.net]
- >>179
こんな所で何を期待してんだよ。
- 181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr.net]
- ____
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ ひたすら渇望しる! | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/12(火) 23:59:45 ID:9AgyhYI+.net]
- >>38逃げんなよ
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:32:18 ID:ypxJaBlm.net]
- 散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 10:35:13 ID:hhdoGu8p.net]
- ごめんなさい
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu.net]
- こんな所で何を期待してんだよ。
- 186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM.net]
- ×作るスレ
○作って頂くスレ
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB.net]
- >>185
口だけ>>38乙 ×作って頂くスレ ○作らせるスレ
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J.net]
- こんな所で何を期待してんだよ。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG.net]
- >>38の謝罪
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw.net]
- ゴメンネ ゴメンネー
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG.net]
- もっともっと謝罪しる!
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw.net]
- ドーモ サーセン
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z.net]
- スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ.net]
- こんな所で何を期待してんだよ。
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5.net]
- じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8.net]
- イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz.net]
- >>38は無能だなぁ
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n.net]
- こういうのはダメなのかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip ASDQWE・・・移動、方向転換 ESC・・・終了
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC.net]
- 晒しあげつ
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n.net]
- ダメかorz
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX.net]
- ・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。 ・移動が少し遅いからもう少し早く。 ・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは? 動作確認しやすいからね。 …と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。
- 202 名前:198 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO.net]
- なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a.net]
- >>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。 移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。 応援するぞ。ガンガレ!
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH.net]
- >>202
見える範囲を固定して、 その範囲だけ描画すればOK 万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、 てきとーなテクスチャはっとけばいい おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw 何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。 叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE.net]
- そもそも誰も叩いてない
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO.net]
- そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI.net]
- ……
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv.net]
- Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB.net]
- Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv.net]
- なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの? 範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe.net]
- 俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか? 後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。 動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?
- 212 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi.net]
- コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。 このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して 返答させていただきたいと思います。 >FPSを60に これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を 0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce 6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。 >移動速度が遅い これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、 スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい と思います。 >フルスクリーン? これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、 ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を 試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、 3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、 重くなります。 続く・・・
- 213 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi.net]
- ・・・続き
>見える範囲で描画。 完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。 ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。 Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん 上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、 E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。 E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない 様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理 自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。 ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから です。 >視点が良くない これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。 以上、長文多謝。
- 214 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi.net]
- あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした
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