- 1 名前:何か ◆ZYRNUUM0ZE [2007/03/23(金) 19:38:36 ID:WALJxja3.net]
- 何か
- 678 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/02/20(木) 13:52:24.26 ID:tTeZh92K.net]
- )))
('ω')せっかく完成したんだブチ上げておこう☆
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 20:57:09.95 ID:y4ZXTYvO.net]
- >>663
敵が固いね 中盤までも行けなかったw 敵の弾がかわせないんで弾を消すような防御系の技があるといいかも
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/20(木) 21:11:53.24 ID:wgPn84DW.net]
- 超劣化2Dデビルメイクライ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/22(土) 06:19:40.31 ID:PlD1shWH.net]
- 浄化の手までは行けた。でもkarasuたん自分でもこれ倒せるの?
- 682 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [2014/02/22(土) 16:59:33.54 ID:QXOFOutW.net]
- )))
('ω')戻って参りました ・ザコが固い せっかく産まれたザコへ愛着がわき長生きしてほしくなりました ・超劣化デビルメイクライ ぼくには十分な褒め言葉です☆ ・浄化の手の強さ 実はぼくコントローラーでなら確実に浄化の手倒せます というのも 途中で解放される 【空の裁き】がスペースボタンですが これを通常攻撃しつつ撃つと燃費が良くずっとうてるのです ))) ('ω')ガードや回避行動(前転やスウエー) 玉を消せる技 次回作で何かしら導入します!! みなさんありがとうございます!! タイトルでBを押すとボスラッシュに行けます (まさか浄化の手までたどり着く猛者がいるとは・・・)
- 683 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/23(日) 19:09:15.26 ID:gNXzK6fi.net]
- )))
('ω')あれだ ぼくがFC2であれしたゲーム置場がもう満杯だ ここにはもう置けないんだな そもそもゲーム置場よりどこか登録して置かせてもろうた方が楽でいいんだろうな ))) ('ω')とりあえず いい区切りだから サイトもあれしてもうたり 作曲環境をあれしたのに慣れたりと いろいろあれすっか・・・ で あれか... DLC的なゲームより先にプチネタゲーム作ろう
- 684 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 01:19:21.53 ID:BYcmx7VL.net]
- )))
('ω')フルーティーのやろー いっぱいシンセあるからわーいって思ったら 殆んどデモじゃねーかこのヤロー でも動くやつはちゃんとした音でさすがだお いっぺんループスの時にポイしたけども いい感じにビニールっぽい音でクールだ☆ VSTプラグインて奴をいれてみっか・・・ んでもってあれだ シンセとの同期だな・・・ くるパーだから気が遠くなりそうだ ))) ('ω')ユーザー登録をしなきゃな リーズンの単純明快なあれに慣れ切って昨今のDAWってやつがさっぱりわかんないから こりゃ慣れるだけで一ヶ月はかかるだろうな・・・ シンセ マイクロブルートくんはなんとなくわかったよーな気がする 音色を記憶できねーから一気にオーディオにしてペタペタって作り方になるんだろうな 小さくて凄いたすかるなー
- 685 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:01:42.87 ID:BYcmx7VL.net]
- )))
('ω')vst導入できたっぽいな イマイチ FLループスわがんねーな いろいろ不安だけども トランス音色はこのTforseくんでいいな あとテクノはマイクロブルートくんで足りるな ユーザー登録をソフトとシンセのメーカーに出してと ))) ('ω')面倒くせーなー とりあえずでもやっとけばいいんだろうな ゲーム完成で新しい環境導入となるけども・・・ 慣れるまでのこのムズムズ感がいやだなー とりあえず少しでもデータ軽くしてノートPCの延命を図ろう 今月から取り掛かることをメモしておかねば
- 686 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 03:22:41.06 ID:BYcmx7VL.net]
- 緊急
・ユーザー登録(FL・マイクロブルート) ・FLループスへの適応 ・ノートPCの延命とバックアップ 少し緊急 ・有機物モデリング(ドラゴン・人間) ・実験的ゲーム構築 ・フリーゲーム登録サイトにゲームを登録 ・FC2サイトの閉鎖 ・BIGLOBEに広告のないサイトの構築 ボチボチ ・テクスチャー集め ・環境音集め ・戦闘機のモデリング ))) ('ω')これだな
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 13:36:42.06 ID:Lxlr4y7F.net]
- マイクロブルートで音作りするの楽しそう
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/24(月) 14:07:32.33 ID:NuC6KI8j.net]
- 小魚みたいなの打ってくる奴で詰んじまったけど、
もうちょっと敵のグラに動きは欲しいかなぁ ほぼ先行者状態の敵とかもいるし
- 689 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/24(月) 20:59:25.34 ID:BYcmx7VL.net]
- )))
('ω')マイクロブルートくん たぶん長い付き合いになると思いますが ぼくちょっとビビってます 彼の力をだしきれるか心配です ))) ('ω')敵のMOBっぷりを次回改善します すべてとはいかずとも せめて中ボスくらいはボーンいれてアニメーションさせます アニメーション制御の理解が足らず 表ボスの銀翼くらいしか動きがなく さらに困ったぼくは奴の半身を埋めました もっと学ばねばゲーム制作の高みにはたどり着けないと肝に命じます 次は十分な素材を用意して制作に望みます
- 690 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 06:45:28.28 ID:82wXn7kI.net]
- )))
('ω')ユーザー登録があとは封筒だすだけだ リーズン2、0の箱ボッロボロになってたな・・・ もう何年も前に買ったやつだから年期が入ってる ずいぶんとこいつに世話になったなとね 最後の最後までクロスグレード購入のために働いてくれた ぼくの音楽ライフの八割をこいつがやってくれた デジタルシンセの頃の音源は殆んど失われたけども
- 691 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 07:01:40.86 ID:82wXn7kI.net]
- )))
('ω')まあ なんとかまたシンセを所有でき感無量だお いっちょミニゲーム作ったら ゲームの材料集めから始める必要があるから 今はたまりに溜まった ゲーム制作ノートPCのデータ軽くする作業やらなんやらであれするから 今月は休息とデータ整理とあれだな ゲーム制作計画を紙に描いて行こう いろんなアイデアが必要になるから自動文庫や絵本もっと読みつつダークソウルの原型であるゲームブックて奴も読んで んでもってTRPGの設定なんかやドラゴンなんかの勉強もしつつ ))) ('ω')ゲーム制作の過程を動画にしこれを ぼくのゲーム制作DVDにして地味にあとから見て楽しんでみよう またラフスケッチやらなんやらもきっとあとから やった感が出るだろうなと モデリング画面もキャプチャしたりして いかにしてできてきて ぼくがのたうちまわる様も記録していこう となるとだよ・・・ 適当にうpしてきたyoutubeの動画も整理したがいいな こりゃ盛り上がってきたな 作業机も片付けなきゃな
- 692 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 22:50:34.68 ID:82wXn7kI.net]
- )))
('ω')ふりーむ にゲーム登録!! 前作のb2zも登録しようかともおもったけど 今やるとショボさが際立つな・・・ STGのガイをうpしてこの二つをまず看板にしよう で・・・ 問題なのは審査ってやつか心配だなー b2zfbは丁寧な操作説明がゲーム内にもあるけど ガイにはねーもんなー ま・・・とりあえずやっちみよー
- 693 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/25(火) 23:33:43.45 ID:82wXn7kI.net]
- )))
('ω')そうだ もういっそこの勢いで サイトも作るか? でもサイトあっても物置だもんな 名刺がわりつっても名刺もいらんしなー 一応作っておくかなー? 合作もやらないし なやむー
- 694 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 01:50:11.66 ID:3dgJJN97.net]
- )))
('ω')どこをどうやったらここまで散らかったPCになるのか? あれはこれにこれはあれにと こっちは途中で こっちはよりわかりやすく・・・ 気づいたらデスクトップにアイコンだらけで さらにゲーム作ってしまうもんだから ファイル整理するとあれがないこれがないとなってしまうんだよな・・・ ))) ('ω')で・・・一応の現時点において制作途中のファイルはない!! 整理するとなると今!! MMF2とメタセコイアの副産物とリーズンとジンプ つまり ゲーム SE CG 画像ファイル その他のツールと追従する何かを捨てて 安定させる 朝まで徹底的にやろう どうせネットにも繋げない 張り切っていろいろポイポイしるぞ!!
- 695 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 04:34:12.09 ID:3dgJJN97.net]
- )))
('ω')あちゃー 今まで作った MMF2ゲーム 参考資料として残すとけっこうかさばるな でもしかたねー とりあえず30%軽くなったかなと USBケーブルとヘッドホンが一個ずつ足らないな・・・ まあ そこはあとでいいか ))) ('ω')一年以上放置している新型機体のボーン設定と小さい箇所の手直しが必要だ ロボットSTGこれは夏以降の制作予定だけども サイト作るにしても看板になる機体だから 早めに完成させなきゃ ミサイルや胸部ガトリング そして延長砲身搭載のライフル シールドユニットに搭載されたEN結晶ブレード こいつをゲームに出すんだから 武装のパージを考えるとその分のアニメーションが必要になる となると アニメーションの制御で地獄を見そうだなと・・・
- 696 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 04:45:51.08 ID:3dgJJN97.net]
- )))
('ω')ふりーむ に一応審査まちの段階だから 面倒なことはいろいろ終わったなと どうすっかな・・・ 機体のボーン設定から始めて できるかどうかわからないけども ドラゴンのモデリング行くか? んー悩むな?? そもそもどんだけの素材がいるんだ?? ))) ('ω')ACTゲーム b2zシリーズは基本テンプレが完成しているから安心だけど ロボットSTGはそうじゃない ここがと 作曲環境の変化が不安にさせるんだよな・・・ となるとだよ? ミニゲームをもうロボットSTGにしちまって 先で作るゲームの基本テンプレをやっちまおう!! 必要な素材の書き出しとかして一気にわかりやすくしてみよー
- 697 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/26(水) 21:18:13.94 ID:3dgJJN97.net]
- )))
('ω')ゲーム 実況者はどうやら金になるらしい ただ研究とリサーチの結果 アクションやSTGよりも 感動できる物語生とキャラクターが重要らしい つまりアドベンチャーや脱出系だということ・・・ キャラクターに数字がついてくるような そんなゲーム 一本の映画やアニメを見るような プレイするのは面倒だから実況者にやってもらうっていう ))) ('ω')となるとやはり キャラクターや世界観やグラフィックだったりなんだな このあたりを抑えてそれにあったゲームとなると 絶体絶命都市+バトルロワイアル+ドラゴン+萌=チャリーン? ))) ('ω')絶体絶命都市は確か箱庭でいろんなとこを登ったり降りたり 2Dであの崩壊した世界をやるとなると無理じゃないけども階段とかロープとか場合によっては泳ぐっていうアクションがあるのか? そして箱庭に隠された謎とき 隠しアイテムや食物とかシステム面ですげーことになるな んでもってセーブがぼくには作れないからパスワードになるなと・・・ ))) ('ω')むしろあれでいいかサイレン的な終了条件でいいか でバトルロワイアル的であるために主人公が複数いてそれぞれがそこでやるべき目的を持っていると つーことはだよ? あれか そうかわかってきたぞと
- 698 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 00:40:44.82 ID:ucFdhxii.net]
- )))
('ω')うお!? ぼくのげーむ ふりーむさんがサムネつけてくれてる しかも新着ゲームで目立っている!! b2zfb DL26 ガイ DL25 くらい すごい やっぱりサイトなんていらんかったんや!! ))) ('ω')なんかもう少し頑張れる気がするんだ 夏厨→ウイルスゲーム→超劣化デビルメイクライ ))) ('ω')次あたりは凡ゲームになれそうだな
- 699 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 03:20:39.30 ID:ucFdhxii.net]
- ttp://i.imgur.com/frRRAJG.jpg
))) ('ω')ボーン設定完了 ブースターを作り直す必要があるかもしれないな 切り離す予定だから 切り離したら背中の翼もなくなっちゃう 長距離と近距離 さらにガトリングで中距離も行ける まさにぼくの考えた最強の機体だ!! とっておきの最後の切り札 この機体のモーションを明日からレンダリングだ!!
- 700 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 06:09:18.26 ID:ucFdhxii.net]
- )))
('ω')そういえば一応盾もってるんだよな・・・ これガードまたはバリアー出せちゃうんだろうな となるとだよ? 敵の弾を無効にしたり逸らしたりができるって事だよな? 残弾式にしてリロードさせつつ クールタイム式の武器もいい そして弾丸生成もいい ))) ('ω')一定時間でエネルギーかなんかが増加していって そこから自己修復やら弾薬の生成であったり シールドやブレードのエネルギーを消費するっていうのはどうだろう? ミサイル ガトリング 延長砲身 EN結晶ブレード 通常弾頭 これらのバランスがキモなんだろうな b2zfbでは回復と艦砲射撃が圧倒的な使いやすさであって 下手すると ガトリングとEN結晶ブレードだけで余裕でしたなんてことにもなりかねない つまり 残弾式とクールタイム式とで区別して使わせるというのがいいかもしれない ))) ('ω')それかあれだ武器の射程を設けるかだ いや3Dならありだろうけど これ2Dでやると違和感があるな面性質で分けるか
- 701 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 06:54:32.07 ID:ucFdhxii.net]
- ・ライフル
貫通せず中威力で連射力中 ・延長砲身装着ライフル 全てを貫通し威力が高いが連射不可 ・ガトリング 貫通せず 小威力で連射力特大 ・小型ミサイル 貫通せず不規則に尾を引きながら面の攻撃と中爆発 ・大型ミサイル 貫通せず直線で飛来し大爆発 ))) ('ω')これだな さらにこれらに弾体の速度の概念を追加すればさらにいい また連射によって射撃にブレがあるとさらに面白くなりそうだ でもゲームとしてどうなんだろか? あと必殺技オーバーアサルトを進化させよう 分身はだめだ地味だったんだ ここはホーミングレーザーか 弾頭強化とさらに弾速度アップか 頭部モノアイからの破壊光線鬼発射か?
- 702 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 07:40:48.24 ID:ucFdhxii.net]
- )))
('ω')Sculptrisこれなんか良さそうだな とくにナマモノ作るのに向いてそうだ 問題はきっと頂点数がとんでもないことになるだろうなってことと メタセコイアに持っていくとデータが変化するんじゃないかって不安だなー ちょっとやっちみっかな こりでぽろっとできちゃうかもしれねーもんな とりあえずもうねなきゃ・・・
- 703 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/27(木) 20:39:28.86 ID:ucFdhxii.net]
- )))
('ω')ダークソウル2こりゃ手に入ったとしても当分集中して遊ぶ暇がないな とりあえず本日は新しいモデラーの導入テストと 機体のブースターのデザイン変更だなと でアニメーション書き出ししたら 基本設定でけっこうロボットシューティングは早いな ))) ('ω')粘土式モデリングけっこういけそうな気がするんだよな 根拠のない自信があるっていう
- 704 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 00:09:15.68 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')よしブースターと翼をシンチョウしたじょ モーション制作に突入ら!! 左右傾き ブレードモーション ガトリングのポーズ シールドのポーズ ))) ('ω')あとはパーツのあったりなかったりか? けっこう楽だな 重要なのは機体のサイズだ 小さいと何が何だかよくわからない しかし大きいと大きいでこれまた変な気分になるんだな よーく考えてあとから縮小せずに済むと画像がボケないはずだ
- 705 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:43:58.77 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')ライフルは出し
- 706 名前:っ放しでいいんだろうか?
いいよな でないと傾きながら発射すっとき大変なことになるもんな ガトリングは腕を左右に広げて発射中は動けなくていいか 低速移動だな ))) ('ω')とれたパーツを再構築ってことだから アニメーションの制御がうまくいくといいけど 心配だな まあ とりあえず 考えうるすべてのパーツの有り無しをレンダリングすっか 想定される枚数は左右傾きで20だから 追加装甲あり延長砲身 左右ミサイルあり 追加装甲あり延長砲身 左 ミサイルなし 右あり 追加装甲あり延長砲身 左あり 右なし 追加装甲あり延長砲身 左なし 右なし ミサイル4パターン 追加装甲あり通常砲身×4ミサイルパターン 追加装甲なし 延長砲身ミサイル4パターン 追加装甲なし通常砲身ミサイル4パターン 16×20=320レンダリング・・・+ブレードモーション15 ))) ('ω')これはまずいなと・・・ 335レンダリングはやばいぞと これどうなんだ? これ作る側としてはやりたくねーな しかしだ...プレイヤーにはそんなの関係ねーもんな やるべきだな ざっと10時間はかかるだろうなと [] - [ここ壊れてます]
- 707 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 01:55:02.94 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')これでモーションショボいやり直しなんてことになったらきっついな・・・ 途中でやめたらアングルがわからなくなる いっきにレンダリングする必要があるな ここ数日調子がいいからたぶん大丈夫だろう 途中で寝たりしてわからんくならんようにしなきゃなと とりあえず気が重いけどブレードモーションを設定しよう うまく行けばこいつは使い回せる素材になる
- 708 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 04:17:59.02 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')うっは機体小さくしたらよくわからないな 前の機体よりよくわからない 細々しすぎたのか? ゲーム画面サイズを大きくしちまうって手段もあるな 前の機体の四倍でかくないとよくわからない何かになる・・・ まあ とりあえずレンダリングして考えよ
- 709 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 04:45:23.99 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')画面大きくするとしたらあれだな縦長でやるしかねーな 従来のワイド仕様を変えて 1024×768でもできたけど これを縦長にしてしまうしかねーな 機体の良さが伝わらないとダメだ しかし独自仕様だと画面切れて見えないプレイヤーも出るだろう 元から数字のないぼくがこれをやるのは好ましくない ))) ('ω')延長砲身が長いんだよなー でもこれがいいんだよなー 大概の人がでかいモニターだろうけど さすがに1024よりも上の解像度必須となるとどうなんだろうなー? 商業ゲームの機体のサイズと比較してじっくり考えるべきだろうな ここは大きめにレンダリングしてあとで小さくすることも視野にいれておくか 機体が大きい=画面狭いになるからな・・・ 戦闘機なら小さくても違和感がないけど 人型だと装備がよくわからんくなるんだな ))) ('ω')横スクロールならばきっと問題は解決するな・・・ でもぼくの日本語版MMF2は横だと画面が歪む 縦だと設定でどうにかなる 人型はスプリガンMK2みたいに横が映えるんだろうけども・・・ 斑鳩リスペクトのぼくはあえて縦だな
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/02/28(金) 15:17:53.97 ID:LytqGNg/.net]
- 機体の良さはオープニングデで見せるという手もあるし
使用時だけ延長砲身のカットインが入るようにしてもいいんじゃなかろうか ……ここ、余計な口出しは×だっけ?
- 711 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/02/28(金) 17:53:47.69 ID:SEEs6hfV.net]
- )))
('ω')思いっきり口出してもらえると助かります なるほど・・・ カットインというやり方もあるんですな 必殺技的な視覚効果ですな ))) ('ω')!まてよ・・・ タイトル画面でビシッと見せるくらいのサイズで 左右画面に点数や敵のライフやら食らわせたダメージやら表示して そこに機体の状態を表示しれば 機体の武装がわかるって寸法ですわな☆ もしくは武器の絵があってんでもって 今これが使えるんだとワクワクすると いろいろ心配で夜も眠れない 昼寝てるけど
- 712 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 03:58:30.89 ID:2NfBk4Dc.net]
- )))
('ω')だめだ予想よりモーションが多かった ブレードモーションが15フレーム これ核武装ごとに違うんだ 現在 途中でねてタイムロスがあり およそ6割程度 また眠くなってきたから この完成は明日夕方が予想される パソコンくんは凄いなずっとレンダリングしているんだ わからなくならないように分割レンダリングが放置をさせてくれないけど 混ざって後から困るよりはいいなと
- 713 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 04:15:03.35 ID:2NfBk4Dc.net]
- )))
('ω')ガイのDL70超えてる・・・ b2zfbは60超えた!! これがフリーゲーム登録サイトの力ってやつか☆ 一円にもなってないがものすごく嬉しい・・・ なんだろうこの充足感!! きっとあれだ何度が高いって書いておいたのが良かったのかもしれない しかし新着リストから埋もれればこのDL率は下がること間違いないな ))) ('ω')まあ 今年は絶対ゲーム完成させるマンと化したぼくが追い打ちのように2本は出す 場合によっては一本でもいい 量より質だ 気持ちが先走るがまずは素材だな なんか役に立つ素材がたくさんできれば配布してみるのも いい宣伝になるかもしれないしな 一ヶ月といわず半年くらいモデリングと作曲に明け暮れてもいいかもしれない
- 714 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 07:38:18.99 ID:2NfBk4Dc.net]
- )))
('ω')うううう 弱ってきたんだ どうやらインフルエンザ完璧に治ってないんだ しかしあと120フレームほどだあと少し☆ 書き出しが終わったらあれだ モーションと別に 延長砲身 ミサイル左右 追加装甲 各 兵装を機体と別に書き出す必要がある ))) ('ω')そのあとで一斉に切り抜き作業を開始し 各兵装の切り替えをテスト きっとモーションが幾つもあるから切り替えが上手くいかないかもしれない その時はFA状態と素の状態との2種類という逃げ道と 装備選択という手段があるな モーション切り替えとんでもないことになるから これはロジック組むのにすげー時間かかるだろうな
- 715 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 08:09:55.74 ID:2NfBk4Dc.net]
- )))
('ω')いやFAの時はガトリングに延長砲身ライフル 左右ミサイル ブレードが使用できる どう考えてもこっちが強いよな 武装を解除することで延長砲身パージして 追加装備とガトリングと左右ミサイルがなくなる きっと軽くなるだろうな 運動性能の向上とEN消費が抑えられるからしてだよ ))) ('ω')きっとあれだな必殺技 オーバーアサルトが使用できるはずだ!! でも難しいなバランスが難しいFAでごり押しできる火力と機動性と瞬間火力のオーバーアサルト 火力と耐久力 機動力と瞬間火力に秀でた通常装備 つまりあれか プレイヤーがFAを任意に解除できる必要がある うーーん 難しいいろいろ妄想する必要がある
- 716 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/01(土) 17:35:18.71 ID:2NfBk4Dc.net]
- )))
('ω')やっとモーション終わりそうだ・・・ 長かったんだ・・・ 今日は少し休もうかな パソコンくんも休みたいだろうしな
- 717 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 05:55:58.31 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')ドラゴンズクラウン安いからダチがGET これやってみたらなんか懐かしい ファイターだったから連打でなんかこう地味だったな 武器集めとか凄いやり込めそうでグラフィックもいいし BOSSも個性的で雑魚が寝ていたり トラップがあったり奥の隠しエリアに入ったりと探検している感じが凄いし スキルやらなんやら 昔ゲーセンでヤンチーのちとたちがやりおったなレンコインて奴で ))) ('ω')たしかそんときぼくはスパイがデカイ箱庭や船で落ちてる武器で殺しあうっていうゲームやってたな ああいうのもいいな まだまだ2Dゲームも行けるな
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/03(月) 12:42:27.10 ID:bQKfR9lD.net]
- そうかー、火の国のゲーセンにはその頃もまだツッパリ高校生おったかー。
スパイ vs スパイとか懐かしい。 でも熊本の街で不良やヤクザが落ちてる武器で密かにボンタン狩りしたり殺しあったりする対戦ゲームとか作っちゃダメだぞ? リアルすぎて怖いから。
- 719 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 19:25:23.26 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')きのうガンダムしてたら閉店時間で電源ブッチくるかなーって思ったら店員さんが背後にいて無言の圧を送ってきてぼく逃げちゃったお 昔は電源ブッチだったけどかわりまちたな ガンダム動物園とかいう言葉があったり ヤンチーがおらんくなって ファッショナブルな新世代オタクさんがゲーセンを闊歩してるんだな STGゲームは申し訳程度に隅にあり 充実したピープルはグルーブコースターしてたんだな ))) ('ω')昔あったゲーセンのあの雰囲気 レンコイン リアルファイト 台キック 台パンチ 覗きプレイ リュックサックアタック 圧倒的空気の悪さ さらに地味に来店しているヤクザ風のオッチャン あれをアドベンチャーゲーム+ACT+STG でプチシェンムーみたいに再現できないかなと ))) ('ω')ゲーセンで一日中時間を浪費して 初心者狩りに睨みを効かせサラリーマンの資金力に屈した日々 若者達の交差点だお かつてあったゲームの要素と わかりやすさと恋愛やら登場人物 恋が生まれ散っていったりしらないプレイヤーとの無言の敵対や友情 たまーにピーポくんがきたり補導員から逃走したりと これをゲームとして追体験できたらいいかもしれない
- 720 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 19:36:56.62 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')しかしそうなるとスケールが大きいんだ また幾つかのゲーセンや生活 またプレイヤーの行動範囲を構築再現となると 半端ない情報量なんだな また人物を大量に用意して立ち絵なんかもいるし 行動分岐やマルチエンディングが必要になり 様々な環境音や統一された人物グラフィックがいるのだろう ))) ('ω')恋愛要素と迫り来る危機からの脱出 そしてゲームを交えた友情 この辺りを上手くやらないとただのミニゲームになってまうんだ 立ち絵ってやつや背景をどうするか しかもアドベンチャーゲームをMMFでどこまでぼくがやれるのかと・・・? そう考えると単独突破は不可能 ここは単純な落ちてる凶器でオラオラゲーム ゲーセン無双あたりが妥当かなと・・・
- 721 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 19:53:15.65 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')絵が描けるダチが2人 片方は才能があるが非常に浮き沈みとプレッシャーに弱い・・・ もう片方は才能値平均であるが プレッシャーやらには強いが・・・継続力がない かといってぼくには恐ろしいほど画力センスがないっていうね こういうのはきっと魅力あるキャラクターが重要であるからして ・人物グラフィック ・背景グラフィック ・メインテーマ(バンド) ・エンディングテーマ(バンド) ・ゲーム内ゲーム構築 ・シナリオ ・ゲーム内音楽 ゲーム内々音楽グラフィック ))) ('ω')こりゃあれだまずはそこそこ悪くないストーリーとゲームの方向性を考えてだよ・・・ ゲーム面白いと思えるかだよな またゲーム進行によって途中でミニゲームとか あれだ わかりやすいゲームだ ゲームと現実がリンクしてんだ 閃いた!!!!!!!
- 722 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 20:12:17.42 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')現実がゲーム世界に侵食されて プレイヤーの生活区域が現実であって現実ではない ある朝目が覚めると 通りを行き交う人間にLIFEやscoreって文字が表示されてて 現実であってゲームであるっていう環境を脱出また謎を解明する となるとあれだな・・・プレイヤーには彼女がいて 友人がいるってわけだな・・・ ゲーセンで敵であった奴と共闘したりしつつ 謎を解き明かしたりと 夢だったEND 彼女はゲームの中の存在でしたEND ゲームの中の彼女を現実に持って帰るEND もうゲームの中でいいやEND ))) ('ω')こう考えてみると結構なシナリオつまり 原稿の量が必要であり 様々なグラフィックも必要である ならば背景はもう写真を加工したゲーム的画像にしてしまうことでクリアできるなと ただ・・・ ゲームセンターの画像をどうやって許可を得るか? そこだけ突然ドットになるというのも設定でどうにかなるかもだけど こりゃ数年単位でやる大プロジェクトだなと また加工した写真に立ち絵を合わせてどんくらい違和感があるのか? いっそ背景を描いてもらうか? ))) ('ω')これはもっとも大変なのが背景を描く人ってことになるな やっぱジンプさんであれすっかな 舞台となるゲーセンや家の問題はもうどうにか設定でやっちまおう いろんなゲームの要素をオマージュしつつ現実がゲームという感じ ゲームに入るとはちょっと違う感じをやってみよう
- 723 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 20:30:04.34 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')アドベンチャーとMMF2はたぶん無理じゃないはずだけど もっといいツールがきっとあるな しかし慣れたMMF2でゲーム内ゲームを構築すべきだ ならばこれでどうだろう プレイヤーはDLしたフォルダを解凍した時からもうゲームが始まっているという設定だ フォルダの中にはMMF2のスタンドアローンアプリが幾つかありそれは最初から触れることができる しかしアドベンチャーパートである別アプリを進行し アンロックコードを用いないと進行できないんだ またはリアル時間と連動している これは余計かな ))) ('ω')でプレイヤーはアドベンチャーのゲームを進行しつつMMF2のゲームをやりつつ 画像データなんかを見て ヒントを得つつ アドベンチャーパートを進行し答えにたどり着くと・・・ でもこれやっかいだな やっぱダメかもしれないな 発想は新しいかもしれない リアルで写真やら地図やらを渡して座標とかなんとかみたり でも面倒くさいのはダメだMMF2力を鍛えてそれで完結させる必要があるなと ))) ('ω')疑似3Dマップであったり ときメモ式であったり 夕闇通り式であったり メガテン外マップ式であったり 移動ていうものやフラグって奴やなんやら考えていかねば また謎を解明する段階で行うゲームが激ムズになるだろう これも謎を解明することで難易度が変わったり 追加アイテムなんかでどうにかなるっていう救済がないと結局謎解きが飾りになるんだよな
- 724 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/03(月) 22:24:10.69 ID:/ESeOETN.net]
- )))
('ω')CGで人間作ったとしても 表情なんかがあるしな・・・ やっぱり描くべきだな 実写でいくとなると人間が足りないしな いっそいい機会だからぼくが美少女的な絵を描いて見るっていうトレーニングもいいかもしれないな 人に任せるのも大変だし いつできるかわからないし またこれじゃないって言いにくいだろうし ))) ('ω')とりあえず描けたら面白いだろうしなー とりあえずこのゲーム空間が流れて来てリアル侵食サバイバルゲームはいろいろ設定資料作ったり ゲーム内ゲーム考えたり コンセ
- 725 名前:プトアートってやつ考えたり
イメージを形にしつつシナリオ作らなきゃな これはとりあえずきちんとできたら 面白いかもしれないな・・・ まあ いろいろと使いまわせるとこは使い回すとしても やはり大規模なグラフィックライブラリを構築することがこれからのゲーム制作において重要だな 戦闘機やら戦車 そしてヘリコプターなんかもいるし クルマなんかもいくつかあったがいいだろうな・・・ とにかくグラフィックライブラリこれが最重要課題だな 次に環境音ライブラリ そして最後に音楽ライブラリとエフェクトだな ))) ('ω')まずは素材を用意しつつシナリオを作りつつ ダチに絵を頼みつつ ゲーム内のコンセプトに近い場所を撮影しておこう そんでもってそれら素材はライブラリ化しちまって これからのゲーム制作に役立つということだな とりあえず今日は新型機体のモーション制御をやってみっか んで疲れたら ゲームに侵食された世界 【リアルゲームリアル】RGRの設定を紙に書いていくか [] - [ここ壊れてます]
- 726 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 01:20:11.62 ID:psvR+sLQ.net]
- )))
('ω')ゲームのタイトルとぼくのしゅったーしゅぴーどのロゴを左側に表示して 各武装のグラフィックアイコンを左中央に配置 そこから上あたりに与ダメージLogを表示するスペースとして 右側の壁が余るな 自機の体力や残弾なんかは機体の右下にくっつけて表示するとカッコいいけど邪魔になるかもしれない 体力くらいなら問題ないかもしれないな ならば ))) ('ω')左右武装は左右壁にグラフィックアイコン 機体に体力値を追従させ 直感的に左右壁で残弾を認識しやすくしようか となると余ったスペースに機体の状態を表す図があってもいいなと いや それはいらねーかもなとりあえず武器のグラフィックアイコンの配置からやってみっか 機体の制御行く前にUIって奴が肝心だ あとからUI変更となると大変なことになるもんな
- 727 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 08:34:40.40 ID:psvR+sLQ.net]
- ttp://youtu.be/syPhue_XL8M
))) ('ω')これ絶対わかりにくいよな 装甲値は機体の右下に表示するとして 残弾がな・・・ やはりb2zfbの戦艦帝の表示がわかりやすさでは最高かもしれない しかし敵の弾と被ったら邪魔で仕方ない そして文字が大きいとさらに邪魔か 文字を小さくして さらに赤文字ならどうだろうか? ))) ('ω')ここは他のゲームを参考にして決めるべきだな
- 728 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:19:37.66 ID:psvR+sLQ.net]
- )))
('ω')どうやらあれだ垓とb2zfbのDLに40%の開きがあるのは 単純に垓がSTGカテゴリーに現時点は新作で目立っているからか ACTのb2zfbは競合するタイトルが多く埋もれる速度が早い どちらも宣伝をしないと時期に化石となるんだな パッと見てやってみようというグラフィックと 嘘偽りない説明文でそれに伴ったゲーム内容 そして動画によるCM活動だなと ))) ('ω')情報発信の手段を増やすべきだろうけども もとより面倒くさがりであるからして Twitterとか生放送とかたぶん無理なんだな・・・ となるとだよ サイトの総合リンクとか? 俗に言うスリより乞って行くって方向か? いや ここは昨今話題を読んでいるクソゲーオブザイヤーをパクってだよ フリーゲー落す嫌ー☆っていうのを始めてガチのクソゲーを名指しで攻撃するんだ でどんだけクソゲーか話題にするんだな もちろんクソゲーである必要はある どんなゲームにもうーんなとこはある そこを徹底的に叩くっていうんだ!! ))) ('ω')もちろん自分でフリーゲーム作って自分で叩くんだから苦情はこないだろうな となるとだよ自作自演のステマってことだよな あえて作者が自身のゲームをこき下ろす捨て身のPR これ参加者募ったら行けるかもしんねーな これ明日プレイ動画交えて作ってみっかな
- 729 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/04(火) 20:25:57.16 ID:psvR+sLQ.net]
- )))
('ω')まあ 宣伝したところでゲームがより面白くなるわけでもねーんだから 遊び半分でやるかなと とりあえずは舵取りをしっかり考えて次回作を打ち出さ
- 730 名前:ネいとな
ロボットSTGのモーションを今日もやるかなと [] - [ここ壊れてます]
- 731 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/05(水) 01:12:11.28 ID:aVsqE6sj.net]
- )))
('ω')やっべーな モーション切り抜くと余計なとこまで削げてやがる 全部手動でやると350枚はあるから きっと誤差が生まれて微妙な感じになってしまうのは目に見えている 各武装の切り替えパージではなく FAガンダム式でいこう ))) ('ω')つまり一斉パージってことだな それでも切り抜きに朝までかかるなと 武装の再構築をどのように表現するかそこが問題となるな また UIのあれをもっとわかりやすくすべきだ ACのあれだとわかりやすいけど パクリ感がハンパないな 洋ゲーにあるデモンズやダークソウルにあるHUD? て奴はどうだろうか? とにかく見やすい わかりやすいでいくべきで 日本語だとダサい気がするんだよな なんかいい感じの英語でいくかな してグラフィックアイコンさんをもっとわかりやすい色にすべきかなと
- 732 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/05(水) 02:02:16.92 ID:aVsqE6sj.net]
- )))
('ω')ちっくしょー 寝ぼけていたんだろうなきっと・・・ 右に機体を傾ける最後の一枚がミスしていた さも当たり前のように足が一本ないじゃないのよ☆ まあ あれだ左右の傾斜の一枚を無かったことにすればどうということはないんだ ただ もしかしたら他にもこんなミスがさりげなくあったら レンダリングやり直しだな そしてレンダリングの設定ファイルがどこさがしてもない・・・ ))) ('ω')やっちまった まあどうにかなるだろうなと・・・ とりあえずこのまま切り抜きPNG作業を進行させて モーション完成させ 弾の制御や武装のパージなんかを上手いことやれればいいな 盾の形状が特殊で切り抜きがけっこう手間取るけれど人間の毛なんかに比べれば楽なもんだな・・・ 一休みして ドジがないことを祈ろう
- 733 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/06(木) 23:20:12.96 ID:SDo3sMyE.net]
- )))
('ω')ゲームセンターを中心としたゲーム制作企画 コネクションを利用し ある程度やるだろうグラフィック担当一名を確保 さらにバンドマンを一ユニットの協力を取り付けるに至る 先のゲームセンターを中心としたゲームの企画 これ素材流用と新しく投入せねばならない よって いくらでも時間と労力と人数が必要になるんだな 百式みたいな 及ばなくても数年経っても楽しめるような ぼくの知ってるゲームセンターの雰囲気から広げて行って ある程度のゲーム内のゲームを充実させて感動とやり後耐えを両立させよう 男どうしグーで殴り合うような そんなシーンもいるな ))) ('ω')あとあれだ 懐かしいダチも名前を変えて豆乳だ
- 734 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/06(木) 23:38:51.78 ID:SDo3sMyE.net]
- )))
('ω')てことはあれか? 垓の完成はゲーム内のゲームに流用するのだから ゲームセンターゲーム 通称 リアルゲームリアル GRの完成につながるわけだな b2zfbの続編的な東京ドラゴンもあれだGRに完成したら部分流用すればいいんだな b2zfbことゾンビシリーズは敵のアニメーションやBOSSがお粗末だった ドラゴンズクラウンのBOSSは凄い BOSSの動きを観察すればきちんと攻略できるし 個性的なBOSSの演出があって飽きない 大楯でドラゴンの炎を受けたり 設置武器使ったり 罠を避けたり ゴーレム使ってゴーレム倒したり・・・ ))) ('ω')こんくらいやってようやく面白いになるんだな・・・ ゲームって作るのは難しいまるで家庭科だ 材料 料理 栄養の計算 下ごしらえって奴がすごい大事なんだろうな 作りながら作るっていう場当たり的なぼくのスタイル性格がゲームの粗さに出てる 用意周到に やらねば 面白いゲームにはたどりつけねーんだな
- 735 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 00:14:22.94 ID:A1HJe22N.net]
- )))
('ω')考えることが多すぎるなと・・・ こりゃリアルぼくのかんがえたアイデアノートが必要だ そしてまた今日も地味にモーションの切り抜きが始まるんだ
- 736 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 08:01:32.76 ID:A1HJe22N.net]
- )))
('ω')ぼくが地味にコソコソ ゲームの原作? コンセプトアート的なラノベのような物をスマホでポチポチしてとある小説投稿サイトに先日からうp連打していたら もう原稿用紙かんさんで40枚は超えているんだな かつて疾風の異名をとったこのぼくはいまだ健在であり 常日頃よりウンチすれにて長文をしたためていたから 入力速度は結構早いんだろうなとぼくは思ったのです ))) ('ω')で 現在 主人公とヒロインが出会って不味いラーメン屋で飯を食って別れたとこだから 初心者狩りに失敗したダチからの吊るし上げが次は行われるってとこまで書いたら今日はねるかなと ぼくの燃え上がる集中力はシングルタスク?みたいで 何かをやり出すとその他は放置されてしまう よってモーションは進んでいないっていうね・・・ しかしどんなゲームなのか?どんな雰囲気の物語生であるか説明できないと 音楽担当のバンド様が作りにくいし 必要なグラフィックもどれくらいになるかハッキリしないんだな とりあえず一気に書いてしまって原稿用紙換算150くらいなでには終わらせよう
- 737 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/07(金) 08:14:55.70 ID:A1HJe22N.net]
- )))
('ω')書きながら考えるっていうやはり場当たり的な手法でやっちまう この場当たり的な手法はきっと文章からきたぼくの悪癖なんだろうなと しかし 更新を断続的に行う連載型小説形式であるがゆえに 内容はどうであれ更新されるから 目立っているんだろうなと アクセス解析で見るとすでに120ヴューになっていた 自分を除いてそれだ これは面白いんだな だりかがぼくの考えたゲームコンセプト小説読んでると思うとすっごい面白い ))) ('ω')とりあえず メインのGOODエンドを書いているけども ここで分岐できるなーとか色々考えると 相当昔にコミックメーカーで地味なサウンドノベル作って途中で放棄したのを思い出すんだ シナリオ分岐と主人公が多いとあれじゃないこれじゃないで一部シナリオ変更するとズレ歪が生まれてダイアが乱れてしまい 整合性が崩れてどうしようもなくなるっていう罠に落ちたんだ 確かあんときは 次はタイムスケジュールを作って登場人物を管理すべきだったと反省したんだったな 今回はゲーム内にゲームが出るのだから 技術的にぼくが作れないゲームを出してしまうと詰み 慎重に書いていかねばならないんだ そして恋愛要素とSF的なホラー要素にサイバー!! ))) ('ω')うまくできれば神ゲーのシナリオになるかもしれない
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/07(金) 17:25:41.53 ID:5htMzsdB.net]
- 場当たり的、上等。
良いストーリーは計画性や論理性、整合性のみが生み出すに非ず。 自由な発想と力強い流れが生み出すシュールレアリズムこそ面白さの真髄よ。 と、キン肉マンを読んで学んだ。 ジェロニモが傷めつけられてるシーンの次に ジェロニモがリングサイドで応援してるシーンが挟まったとしても 作品の面白さは損なわれない。
- 739 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 06:27:00.90 ID:/ipsP28f.net]
- )))
('ω')先ほどまでゲームセンターのシナリオで気怠い日常に女が登場しワクワク 翌日ドラゴンが現れダチがあぼーん ちょっと間を置いてコンビニで買い物 っていう うえー!? っていう流れにやっちまったかなと思いましたが 細かいことは良いんだよってことですな☆ ))) ('ω')ぶいぶいいっちゃうでーすー
- 740 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 21:44:28.60 ID:/ipsP28f.net]
- )))
('ω')小説とゲーム んでもってあれか とくに写真とかうpしてないけども なんかこうぼくっていうニンゲンから幾つかのコンテンツっていうのを出して んでもってだよ そこから相互に向かってアクセスしるようになるといいんだろうなと ゲームプレイ動画とゲーム制作動画と小説 音楽 CGモデル いろいろ細分化してこれらをまき餌と考えるとだよ いろんなとこで出没し まき餌を設置して どれに力を資力を投入するか考えて またまき餌にかかったフィッシュを囲む場所 いわば生肉工場であったり 牧場やイケスがいるんだなと ))) ('ω')サイトは単純に居酒屋でいうメニューであって イケスにはなりえないのだろうか? ここは最終的に行き着くイケス的な牧場的な場所があるといいなと 生放送的な相互にコニュケーション取るのはいいとしても一対多は難しい よってブログかとも思われるもブログはしょうに合わないっていう イケス的な何かで ぼくっていうニンゲンの生み出すウンコの一個にさえ興味が出るっていうのは難しいけども こいつを暇だから巡回で見てやっかなっていう ))) ('ω')あ そうかぼくが全裸待機的なイケスではなく 工場見学なことをしればいいんだ ぼくっていうモノがリアルタイムでほぼリアルタイムで覗けて かつ何をやって何を目指しているのか 毎週毎日みれちゃうと
- 741 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/09(日) 22:56:11.76 ID:/ipsP28f.net]
- )))
('ω')とくに単発瞬間勃起中折厨が食いつくような ぼくのゲームの作り方を図解で説明するとどうだろうか? いやショボいなりにこうやってできたんだとわかると 今からというしとは興味がわくだろうなと で そこに様々な手法手段 まき餌にて誘導 またはそれぞれの入りたい見ておきたいイケス コンテンツを用意し ぼくっていうニンゲンに数字となれば完璧☆
- 742 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 06:26:11.26 ID:ECJUvkfR.net]
- )))
('ω')もうすぐ熱くなるな 困ったもんだいまのうちにどんどこやっておかないとダメだ きっと暑さでバテるだろうな
- 743 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 18:29:12.64 ID:ECJUvkfR.net]
- )))
('ω')おや角川が小説大賞やっちる ジャンルは自由 しかしキーワード テンプレにそった内容がいいってことか 主人公最強 友情 ニート など さらに10万文字 以上 一週間くらいで1、5万文字であるから 4月末までらしいから間に合わないことはない でも薄めることになりゃしないかとね 現時点で 起承転結でいうと 第二段階なんだよな 起承転結 起承結 と二巡させさらにテンを飛ばした 結末からの拡張で薄めずに増築すべきだなと ))) ('ω')こりゃ先で作るゲームシナリオ変わりにぽちぽちしてるのがもしかすっと・・・ いやいや 漫画のような小説ではないのだから ニジセンコウにもいけねーだろうな でも大賞100万の文字がギラギラとぼくを誘惑するんだよな ダークソウル2どころの話じゃない
- 744 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/10(月) 21:40:52.67 ID:ECJUvkfR.net]
- )))
('ω')いやまてまて 冷静になろう 命がけで書いてるやつに布団の中で書いてるぼくがかなうわけねーんだ 夢を見ちゃいけねーな 無難にゲーム展開のための小説 ゲーム的な小説 マルチエンディングできやすい小説にすべき 届かない人参にペースを乱されちゃダメ まるでダメ ここは無難にいくべきだなと 自分で読んでも面白い☆ でもこうなんだろ エロがたらねーな チューとか抱きしめるくらいの描写がいるな ヒロイン野糞みたいな 聖者の行進作戦もいいかもしれない ))) ('ω')どっかでよそにはない 一点が必要だ 高尚なものではなくわかりやすく万人に理解され 拒絶または ムホってなるような シグナルをここで放つべきだな 物語も中盤が見えてきた マンネリしだす中弛みだ 刺激 それも本筋とはほとんどからまないであろう刺激!! さすがにウンコはあれだけどオチっこ いやまてよ・・・ たしかこの板に女の子がオシッコ漏らすという設定に情熱を燃やす人がいたな・・・ ここは漏らし系でいくぞ!!!!
- 745 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 05:26:11.12 ID:vYgC3vF4.net]
- )))
('ω')拉致られたヒロインを救助 そのまえにアサルトライフルでゴーレムを破壊!! たぎるぜ☆ これがいずれゲームになると思うとたまらないじょ こりならストーリーは問題ない ただ残酷描写とお漏らしとプチ エロが導入されるから 人を選ぶけどガッチリ離さない系だなと 今月中に仕上げてしまえば グラフィック担当とテーマソング担当に渡せるなと したら別ゲームを構築し それがこのゲームに活かされるって寸法だ ))) ('ω')天才
- 746 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 08:37:50.86 ID:vYgC3vF4.net]
- )))
('ω')書けば書くほどに読者が増えるー↑ これは面白い もちろん一円にもなりゃしないんだけど こりゃーええですわ ゲーム的に武器を確保したり仲間が増えたりと 書いてて面白いんだなこれが またiPhoneのキーボードに慣れててパソコンよりぼくの入力は早い!! ブラインドタッチができないっていうあれもあれであれだけども ))) ('ω')んん? ほんと最悪の場合 テキストデータを小説としてサイトにおいちまうっていうのもてですわな ただ 小説投稿サイト様の恩恵あってのこれだから 自己満足ですな どっかランキングかなんかにあれして いや あれだサイト作って 他のとこに誘導できればいいんだな サイトをターミナルにして youtubeやふりーむに飛ばして おおーこいつ面白いなと思ってもらえればいいんだろうなと Twitterとかがやれればいいんだろうけど ぼく恥ずかしいからむりなんだよな ま いっかとりあえず小説はよ書いて楽になろう
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/11(火) 16:15:51.03 ID:gkRUxRJF.net]
- >>729
その文章量ならば、是非ブラインドタッチを先に身に付けてしまうことをお勧めするよ。 ブラインドタッチに真に適応できたニュータイプ人類にとっては、キーボード入力じゃないとストレスを感じるようになるレベルで、シャアザク化できる。 若いんだから、先に移行しておくに越したことはないと思う。
- 748 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 17:34:59.22 ID:vYgC3vF4.net]
- )))
('ω')マッハ入力 ちょっと憧れていますが 後でいいやリストに入れっぱです ブラインドタッチすごいと仕事にもなりそうなきがします
- 749 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/11(火) 19:03:49.64 ID:vYgC3vF4.net]
- )))
('ω')うお ついにきたかCF2.5 5、25日にでるっぽいんだとスパイしたんだ HAW搭載の日本語版のMMF2の進化ツール 3万はするんだろうなと まああれだとうぶんは素材ツクール日々だからまだ必要ないんだ それに 販売をするまたはそれができるほどのゲームを生み出せない これ買う時はきっと神ゲーSTGができた時か・・・ でもこれがあれば画面の歪みともおさらばか・・・ また物理演算があるってことだけど ぼくにはたぶん縁がないんだ 今必要なのはアニメーションする敵の素材と圧倒的背景 ))) ('ω')今年一年まるっと素材つくりでもいいかもしれないんだな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 01:38:05.45 ID:0oymmFyU.net]
- >>732
いっそのこと次回作はブラインドタッチのゲームというのはどうよ?
- 751 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/12(水) 10:18:18.85 ID:ke4/+Bzd.net]
- )))
('ω')現在原稿用紙75枚分の文字数 けっこうな量になってきたんだぞと・・・ 物語は中盤だなと これ広げることもできるけど そろそろたたまないと 緊張感がないんだなと あとゲーム化するの忘れててちょっとやっかいなとこがあるな ま・・・どうにかなるだろうな ))) ('ω')お漏らしだよなー 悪いプレイヤーたちはくたばったから 黒幕的なあれか あれだな 世紀末病とドラゴンとゲームマスターと あとなんだ? 単独でうごいちゃう弱い存在だな とりあえず恋愛要素のターンだなと
- 752 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/12(水) 10:22:58.91 ID:ke4/+Bzd.net]
- )))
('ω')ブランドタッチゲーム!!? これはいいですな ぼくがブランドたっち覚えるためにゲーム化!! さらにビラインドタッチが成功すると演出があるという 学習とゲームとの融合 ゾンビ打みたいな感じではなく STG的な感じでどうかなと ちょっとこれDLいっぱいしてもらえそうな・・・ 売名にはうってつけのアイデアですな☆
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/12(水) 15:39:38.97 ID:vMmvXZrw.net]
- >>735
>ぼくがブランドたっち覚えるためにゲーム化!! そうそうまさしくそれ。 >STG的な感じでどうかなと タッチスピードが自機の連射速度の上昇と関連するとか、色んなギミックが考えられるよね。
- 754 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 10:52:29.12 ID:mAc66a3M.net]
- )))
('ω')ぼくタイピングゲームでね プレイヤーにへんな言葉入力させてやるじょ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/03/13(木) 12:24:30.62 ID:tJv3Z3gL.net]
- >>737
作ってみた、どうよ www1.axfc.net/uploader/so/3193121
- 756 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:39:04.84 ID:mAc66a3M.net]
- )))
('ω')!!? ぼくが小説かいてるあいだに(ダークソウル2もしてた) トンデモナイハヤブサの剣!! いまからPC立ち上げてやってみまっしゅ!!
- 757 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/13(木) 23:57:48.99 ID:mAc66a3M.net]
- ttp://i.imgur.com/434H7ui.jpg
))) ('ω')一瞬真っ黒で!?びっくりしましたが 逆にシンプルでかっこいいですな 一発目で ; が出た時はこれがどこにあるかてんやわんやでした いやー 久しぶりに ハマちゃんに両手を起きました こりゃぼくもガチでいきますよ 昨日変な光景をみましてね すごい創作意欲が湧きました ぼくの考えた歌詞を入力させるっていうのはどうかなとおもうんすよ しかも音ゲーみたいな雰囲気はどうかなと
- 758 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/14(金) 19:41:52.49 ID:yjadBjwk.net]
- )))
('ω')昨日の地震すごかったな 集合住宅の一番上のお部屋だからすっげー揺れたんだ でも何も壊れず 無造作においてたPCのスピーカーがずれた程度だったんだ 猫が不思議と動じていなかったんだな iPhoneくんが プオプオ言い出したけど なんかカワイイ音だから緊張感が持てなかったな ヤバイと思ったらとっさにタバコを掴んでいたんだ ))) ('ω')一応サバイバルセットとして ハンゴウ テントそしてナイフなんかはあるんだよな これにきちんとうごくエアーガンでもあればいくらでも野鳥落として喰えるな ベアーブックの湧き水スポットもある程度把握してる しっかし貧乏だ缶詰がない ドカンときたとしたら 覚悟しなきゃならないな とりあえず 幼虫と魚が理想的だな 声を持った連中を狩るのは難易度が高いんだ
- 759 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/15(土) 10:44:22.15 ID:r8b0/pbG.net]
- )))
('ω')ちょっとしばらくふあんだな 地震こわい 阿蘇山が活発化したりしたら大変なことになる いろいろそなえなきゃ
- 760 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/21(金) 14:48:19.09 ID:G6ACnwKO.net]
- )))
('ω')やっとダークソウル2終わった 自力でやったら半分は迷子だ すっごい 何していいかわからないゲームだった ラストも何かってに動いてんだって感じで そこはぼくが動いていかなきゃだめなのにってとこが ムービー・・・ 八割は凄く面白かったけど まるでプレイヤー殺す装置みたいなごにょごにょにウンザリし ラスボスのおまえかよっていうションボリ あとレアドロップのトカゲ逃げる逃げる モーションの変更でトカゲに攻撃しても空振り ))) ('ω')なーんで稼ぎやすい雑魚はある程度で枯れて うっぜー配置の殺すマンは枯れないんだっていう しかし総合的には素晴らしいゲームだった ただ二度としたいと思えない ダークソウル1は糞みたいなBOSSがいたけど 感動できるストーリー ダークソウル2はやりごたえ十分でも不思議と感動がない・・・
- 761 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/21(金) 14:54:48.51 ID:G6ACnwKO.net]
- )))
('ω')なんかこう 残らない ダークソウル1に比べて 悲壮感がない ゲーム内容はダークソウル2が全然いいのに 不親切さは半端ないけども でもダークソウルなの?? っていうくらい感動がない デモンズも良かったけどデモンズは短い ))) ('ω')クマムシみたいな 個性的なザコもいなかったな ストーリーは一応語られるけど ふーん てかんじなんだよな なんだろ? 美味しかったけど お腹は膨れないみたいな・・・
- 762 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/26(水) 12:06:59.52 ID:uw9CYN4X.net]
- )))
('ω')ゲームシナリオをポチポチ書いていたら結構な量になっているんだ 主人公ニート ゲーセンで美人と出会う 突然ゲームセンター周辺が現実から隔離され ゲーセンでゲームに挑戦して生き残ろうとしつつ 他のプレイヤーからのリアルPKに怯えつつ リアルモンスターと戦う 主人公ヒロイン死亡で皆殺しの流れに乗るも 最後で破れる 現実では全員が生存していてあれが仮想空間で訓練であると知る 到来する危機レギオンに備える しかしヒロインだけがいない 必死の捜索で発見しかし記憶がない まるで別人 主人公落胆 ゲーセンに知らない奴がランキングにインしてて騒ぎになる 仲間が消されて 消したやつはリアルでゲームを仕掛けて仲間を消した 主人公たちに戦慄!! ))) ('ω')こっからだな リアル世界での殺人の手段として ゲームを用いてきて かつ 相手はさきの戦いの最後の生存者であると こりゃあれだ レトロゲーにあるバグ技で対応するしかねーな 主人公が地底人かましてドローにするっていうのがいいな んでこの生存者はあれだガンツでいう西くん的な役割が必要だな ゲーム地底人にきれてリアルファイトだな こりゃ盛り上がるなと
- 763 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/03/30(日) 15:47:53.32 ID:2xc89U4F.net]
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('ω')いかんなー こりゃゲームにするのがすごく難しいぞと またゲームで楽しめる演出 1対多数を出したい そしてきたるべくレギオン襲来 これを何にするかだ 歴史上最強の軍隊いや軍勢でいいかなと 近代兵器がジャミングでうんたらであんまり役に立たなくて 武田の騎馬隊だったりインディアンや古代人やらなんやらが入り乱れつつTREX VS 海兵隊みたいな感じなんだろうなと うでもって未来人の遊びに巻き込まれているっていう設定だな だからドラゴンやらなんやらもいるってことだな ))) ('ω')てことはだよ 最強の何かは神話レベルの蛇や巨人だったり? いや人口生命体か宇宙人でいいか あんまりデカイと太刀打ちできねーもんな こりゃあと一週間でおわれそうかなと ただ原作を何かのコンテストに出すことを考えると欲張って水増ししたくなるんだよな でもどーせ入賞できないんだから ここは一気にまとめてカラメル部分を濃厚にしたプリンにすべきだな
- 764 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/01(火) 10:17:33.40 ID:QWpK4ab6.net]
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('ω')もうよん月か くっそ さっそく計画に遅れが 今週 シナリオ終わらせて巻き返すぞ
- 765 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/02(水) 13:46:31.39 ID:B6nhBRJb.net]
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('ω')ダイサンセイリョクの登場とマルチ主人公と迷走するヒロインと 炎の狼を使役する謎の集団ウィザード レギオン 終末決戦まえに襲撃してきたランク9999の男 こりゃ風呂敷がいきなり広がってしまったんだな 主人公を取り巻く連中はただのゲーマーズで戦力として弱く武装スキルすらまともにない ウィザードは使役が使えるけど 肉弾戦サバイバル能力が貧弱 レギオンには猛者がくると ))) ('ω')特に近代兵器にまさる未来兵器が驚異だからこれはあれだ 未来は崩壊してるからそこまで凄くないっことにしよう でもってビームカタナ的な 外国人が考えた未来兵器とかも考えつつ オオトリである巨大兵器も考えなきゃ
- 766 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/04(金) 15:19:42.66 ID:rIpnAggZ.net]
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('ω')クラン ウィザードの前リーダーが地下に逃げている これを討伐依頼される主人公 まさにウィザードリィのワードナーだな こういう古典を抑えつつ 近代兵器VS魔法の展開を描きつつの 別主人公の女子がハチャメチャやりつつの 最終決戦に向かうと どーも今週終わりはむずかしいなと 月半ばまでかかりそうだな じゃっどん ここでシナリオ的小説を書いて置かないと作画担当が何をかかねばならないかわからないもんな ))) ('ω')とりあえず あれか 小説を終わらせたら放置して 絵の仕上がりを待ちつつ 作曲やもでりんぐ サンプリングすればいいんだな で 材料が揃うまで 他のゲーム作ったりしればいいんだな
- 767 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/04(金) 17:21:45.47 ID:rIpnAggZ.net]
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('ω')ハウスオブザベッド どうもクソゲーのアイデアが浮かんできちゃった リモコンとかレンジとか日常品をタイピングして 主人公の機嫌が良くなると歌を歌うっていうね
- 768 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/09(水) 01:00:58.81 ID:Kf1flw1b.net]
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('ω')ふう・・・ あと原稿用紙換算で55枚ほどで10万文字か 一応コンテストに出せる量になりそうだなと ストリーと登場人物の数さらに代理主人公? いろいろ暴れて行くからこりゃ数字的な伸びは問題ないなと ただ きれいにまとまるかなと・・・ 主人公が扱いづらいんだよな マンネリ ここは代理主人公を軸にして動かすか で ファイナルステージでサブキャラ的に主人公と本筋を合流させちまうか ))) ('ω')となると共闘と対立と真相 この辺りを残った課題かなと で あーわかるわかる と 読者いずれはプレイヤーが理解でき 納得ができ気持ちいいエンディングが必要だ また最終決戦レギオン!!とんでもないものを出す必要がある!!
- 769 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/11(金) 20:44:22.54 ID:b+IXmubr.net]
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('ω')よっしゃあと29000文字で一応コンテストにも出せるな シナリオもいい感じだ 織田信長軍VS武装ゲーマー さらに主人公VSナチス んでもって最後は戦車や航空機に空中要塞だこのヤロー☆ で最後の最後は未来人いや超越した存在がいて ワイバーンの群れとドラゴン引き連れてやってくるんだ ))) ('ω')風呂敷がかなり広がったな ヒロインが何者であったか? そこをきちんと回収しないとな あともう一人主人公増やすか キッズに受けのいい大剣使いだ!!
- 770 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/12(土) 01:08:12.64 ID:aAL4upTt.net]
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('ω')あと原稿用紙換算で68枚程度 ここまでくれば消化試合だ☆ もう少し書いたら寝るか 年間計画表ではとりあえず今月シナリオ完成とある 現時点でノルマは行けそうだ 来月からのモデリング 作曲強化月間は間に合うなと 年内に垓新型のリリースも行けるか? まあ 優先すべきはこれから先のゲーム製作におよそ必要となる 音楽やモデルの先行準備 ぼくの考えた最強ゲーム素材集 ゲームスーパーライブラリが重要だな モデルもこれでもかというくらい動く素材にするから来月からはPCと向き合う時間が増えるな ダークソウル2もたまにはやるかな・・・
- 771 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/13(日) 01:31:00.78 ID:inYrSvgL.net]
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('ω')あと2226もんじか・・・ ついに決戦がはじまったけども予想より文字で派手さを表現しるのは難しいなと スケールかんだな 大決戦なんだよっていうとこだからな あれもこれもでたから ついに未来兵器だすかなと きりなら100000文字超えてちょびっとで収まりグランドフィナーレだなと 実際 ゲームにするとなるともうスケールが大きすぎるなと 一部切り出し またはこの設定から再構築 スピンオフをゲームにしたがまとまるだろうなと
- 772 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/13(日) 15:29:14.43 ID:inYrSvgL.net]
- ttp://i.imgur.com/cLR5Bxf.jpg
))) ('ω')年間計画表 そろそろなんかこう ずしっとした手応えっていうか もっと情報を発信して 手応えって奴を得たいなと youtubeの再生の大半がダークソウルでやったイタズラっていう 実にけしからん ))) ('ω')ゲームの再生数は多くないね・・・ よく考えたら紹介動画もまともなのもないね・・・ ぼくっていうニンゲンの本体が何をやっているのかよくわからない しかしブログは続かねーんだなこれが 動画だといいんだよな でもー毎回面白いってわけにもいかないだろうしな テキトーに二次創作ラノベ書いてみるっていうのもありかもしれない 全力で発信ぢたらなんか変わるかもしれんもんな
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2014/04/14(月) 07:32:57.35 ID:UnRg7D6U.net]
- 動画で発信する世界もある。
好きな形で情報発信すればいい。 ブログには作る過程でもメモ代わりに残しておけばいい。
- 774 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/15(火) 18:31:57.02 ID:MRAoDNlK.net]
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('ω')とりあえずは計画表のノルマをこなしつつやるとして 難所が新しいソフトウェアによる作曲!! ここだな ちょちょろ触ってなんとかVSTプラグインを入れてみたとこで サッパリくんなんだな 音の質感もリーズンと違うキレがある感じだ ぼくのソウル体が FLさんと融合するまでけっこうかかるだろうなと 作画担当が 背景を完成させるのに時間がかかるから ))) ('ω')とうぶんゲームという物は完成せずパーツ作りと発注ってことになるんだなと
- 775 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 05:42:46.60 ID:AT7GhPuT.net]
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('ω')たぶんCG環境も7に移行させたがいいんだろうな 六角大王super6見てたらなんか新しいのがあるらしい しかし現段階ではまだ発展途上? でCG板に潜入 いろいろみて やっぱり安くて高性能となると 無料のBlender ))) ('ω')雲やら爆発やらなんでもいける つまりメタセコイアで形にして Blenderで撮影してしまおうってことなんだな Blenderは難解だ・・・ もう何度も挫折しているんだ MMDも理解できなかったけれど Blenderを扱えれば一気に高次元のCGアニメーションを作れるかもしれんもんな こりゃBlenderは年間計画表に必修項目として入れるべきだ とはいえこっちは長くやることになるから 確実に進むゲーム制作を最優先だ
- 776 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 07:18:14.41 ID:AT7GhPuT.net]
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('ω')よし ブログできた ここからフリームにあるゲームにいけるようになったんだ 次にyoutubeの動画のとこにもいけるようにしたい さらにPCサイトにも!! しかしあれだyoutubeには人様にはあまり見せれないのもあるからしてだね ここはいろいろリフォームしとくべきだなと んでもって一変引越しであれしたサイトもあれして今あるゲーム置き場は廃棄だなと ゲームはフリームに置いてるb2zfbとガイだけでいいや ))) ('ω')であれだ どうせなら写真もあれすっかってとこだよな・・・ 一個一個あれするのが面倒くさいんだよな 結構な枚数がある!! ここは動画にしてしまってyoutubeにうpしてまおう でゲームプレイ動画もあげよう ))) ('ω')そこまでしてやっと ブログ→youtube→ゲーム→('ω')っていうある種双方向なPR作戦が完成するんだろうな で完成したスーパーゲームライブラリ(ぼくのゲームの素A) を公開配布して人気者よ!! ただ現時点において配れる物がないっていうね 落とした人がクレームいうレベルだから勇気がいる たしかフリームにも素材投稿があったような? ゲーム素材重いからな ぼくのプロバイダに置くのは難しい
- 777 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 14:19:14.24 ID:AT7GhPuT.net]
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('ω')おっし 夜まで小説書いて んで夜からサイト構築だ で...あれよ PCサイトからブログやなんやらに飛べる双方向かつ ターミナルな感じにしなきゃな ゲーム制作以外のこともアピールしつつ 出せる物を出すって感じでいこう
- 778 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 mailto:sage [2014/04/16(水) 16:54:25.05 ID:AT7GhPuT.net]
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('ω')朝からずっとBlender気になってiPhoneポチポチ 疲れた・・・ 複数のオブエクトからなるロボットは人体 単一オブジェクトとは違い ペアレントで動かせる 昨年ここまではわかった でそのやり方だ 参考書にはボーン アーマチュアとペアレントによる追従があったが ペアレントをある種の関節にする設定は詳しく記されていなかった・・・ ))) ('ω')しかしありがたいことに先人のブログに記されている だがそれでも図解がないとイマイチわからないという低脳のぼくだ ここで思ったね☆ 120%くるパーでもゲーム作れる 動画作れるっていう 実験の日々を綴り さらに挫折の日々を動画にするっていうね で ある程度の完成となったらだよこれを詳しく記して 同じ くるパーに詳しく説明できれば!! ))) ('ω')すごく意義があるなと さてマッハで小説書くか
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